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kr有哪些因为太久没更新导致的游戏性上啼笑皆非的情况 1.红希腊也可能打赢内战后再加贝约 折腾半天的3i志愿军和对面的贝约志愿军: 2.索马里能加打赢的土鸡阵营很合理,埃塞能加帝约也很合理,但是欧加登战争似乎不会考虑双方的阵营。 我还真见过这两打起来的情况,不知道能否通过预设实现拉奥皇组萨拉热窝协定三面肘击德皇的情况。 3.是我刚试也是最难绷的,ai德皇被毛子宣了会锁国策导致不能宣法社,同时默认的二战后可以手动造宣战也解锁了,也就是说玩家fra可以不鸟二战四处打野,就比如下面这图就是德皇像个无能的丈夫一样看着奥皇被我凿死。搞笑的是,法社翻新是跟俄罗斯大更一起推出的,而后者为了防止这种情况打了补丁,比如els的总参谋部要求开战,给德皇加了宣els国策什么的。 虽然这个寄巧对打高加强ai可能没不多大用,但可以整活,比如说德皇:终于干死该死的毛子了,什么叫3i已经拿下大半个世界了?
kr笑传之蹭蹭battleship 众所周知,钢4的海战体验着实不算好,打赢了没奖励打输了有惩罚,投资海军太多还会影响陆战。 但有些时候又不得不打海战,比如为了登录。可从头建海军太花时间了,海军全靠抢又有些没带入感,个人想到折中的方法是毛战列舰,还必须是36bb。
个人玩法社比较难绷的一个点 多次玩过法社的朋友都知道,有不少事件能给法社送pp,包括但不限于:西班牙驱逐cnt,红澳大拉西亚加入3i与之后的贸易,印支独立,挪威尼加拉瓜用小debuff换pp等等。如果运气好的话,一把可以额外多两三百pp,可以早点上顾问,改自贸什么的。 然后就没有然后了,由于法社体量相对较小,运气这么好也只能多建几个厂,开战前能屯大几百pp没处花。如果把这些pp给俄德,运营能舒服不少。不得不感叹,相较于点国策拿厂的原始人,旧版俄罗斯拿pp换厂都算得上复杂。
这次更新居然有六科研槽了 红线,帝俄,共和国俄罗斯都有战后第六槽国策,但是萨线似乎没有。不知道以后其他大国也会不会普及六槽
kr俄罗斯重置的新制造商太有花活了 相对没那么花活的特质点镇楼
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