寒门千姬
寒门千姬
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关于利用改革点速神罗九改的个人见解 楼主没玩过神罗小国,在不考虑变身的情况下, 第一种思路,威尼斯开局强吃波米释放扮演(或吕贝克释放扮演小勃)共和波米,破产两次使共和传统为0,触发独裁共和,sl人民需要民主事件刷2700改革点左右,结盟选帝侯,附庸奥地利当选皇帝,sl裂颅和坠马,转荷兰主流文化通过来回切换省督君主制和选举君主制,100改革点换20权威速八改(当皇帝前退出神罗八改再加入能多一点权威) 缺点是需要sl裂颅和坠马。 第二种思路,因为弗里斯兰也是低地文化组,威尼斯开局强宣东弗里斯兰(开局非神罗,但需自己种到20发展度),后续流程一致,优点是不需要sl裂颅和坠马,缺点是威尼斯枣核距离开局够不着,吕贝克开局或许更优解但不知道可不可行(没试过)
九改奥地利后续如何变身? 大佬们,目前1493年八改,九改后有什么合适的猴戏路线,目标旧大陆酋长,新大陆都给小弟(懒得吞),神罗内不打算吞并(好感减成太高),神罗外西欧大国打算二段宣联通,西欧外有什么值得猴的tag,附1456年裂颅
传教士也会生病?
这玩意可比资助好用多了
倒反天罡,太想进步了
抱错孩子了吧 这属性差距也太大了吧
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