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谁把我性别改成女的了!
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刚通关了,说一下个人感受。 好久没在贴吧发帖了,零轨入坑,之后玩了碧轨。 然后补了空轨,入了首发闪轨之后学会了日语,这次闪三发售的时候人已经在日本了,应该是我个人最快的一次通关了。 不过闪三刚玩的时候被微博大佬剧透了结局感想,然后又看国内大部分被剧透结局的人大部分都是骂声一片。心里有点慌,屏蔽了各种东西一口气打通了。 我就不扯什么专业名词和术语了,说说最直接的感受。 比闪12好,没有碧轨和SC好。大概是因为不是完结篇吧。 好评: 画面这次因为专注PS4了,比前两作好。 指令系统和战斗比之前的感受要好,终于不用每次轮到李恩都先来个激励了。 “嘉宾“的设定很不错,至少这次不需要再费事儿为了一个入队三分钟的人调半天回路和装备,来了就能用。 以前的视角几乎一直是”部下“”学生“,这次首次当了教官,感觉有些新奇,体验不错。 虽然没填完,但是也填了不少坑,挺好的。 不论好坏,结局的某些地方出乎意料。 情怀大餐很好吃,虽然情怀都快成贬义词了,但是至少法老控塑造的世界里,时间是在流淌的。我觉得并不是一提到旧角色,一说起旧的事件,一来到某些地点就是卖情怀。至少这些内容在本作也起到了相当的作用,并不是单纯的为了卖情怀而搬出来。 差评: 专业名词(绰号之类的)太多了,显得有点2。 套路化的剧情还是有,比如某段追共和国士兵,我就觉得外面肯定会有本校的人在等着。 大部分人的S技看起来差不多,都是把敌人放在中心然后来回跑着砍,最后给个特写补一刀。单独看李恩的时候我还觉得挺好,后面的好多都长得差不多就比较乏味了。 BGM质量下降,相信大家应该有所感受,并不是碧轨到闪1时的风格变换的问题,就是实实在在的质量有所下降。 而且好多地方的BGM是重复的,最后那几战的BGM直接用的前作的。 死人”复活“,或者说通过改造变成活人这个手段,弊大于利。一旦某个世界观里这种手段可以合理存在了, 那么之前所有角色的死亡就变得没有分量,之后的生死危机也会变成儿戏。好在目前还没有解释清楚到底是什么情况,希望不要乱来。 吐槽评价: 结局突然结束-100000分。***的,我第一次见话说一半突然黑屏的。 ……实际上故事还可以,反正一开始我就预料到了最后李恩肯定又要栽跟头。毕竟宰相这个人太强了,不是简简单单就能打倒的。 这就跟,碧轨里面克州被袭击,然后突然黑屏告诉你我们碧轨2再见一样,让人很**。 至于某几个人物的离去,……只要不是无意义的我都能接受,而且就法老控的习惯,怕不是又要诈尸。 不过法老控到底为什么要拆成两部,闪4出之前谁也不好说啊。哈哈。 实际上法老控最近离职的人太多了,这一年办的入职活动(就是招人)就没听过,而且这次程序员一共就五个人,……希望他们不要猝死。 这次闪3我个人还是比较满意的,在抛弃了双平台的前提下能卖到10W,已经是个不错的成绩了。 顺便一体日本这边的评价大部分也是”结局屎,其他的都不错。“
对1.0.2.2发表一些看法和建议 看到今天吧友对新补丁的反应有些爆炸, 我想理一理到底是怎么回事,然后找找解决办法。 首先导致官方削弱的问题的根源——连斩以及跟其相关的几个组合过于BUG,导致部分玩家干脆不去玩别的套路。 (例如无论什么时候,讨论战术的帖子里一定都有“你用连斩就能过了”“连斩+XX表示无压力”等等这种话),这一部分我觉得本身就是设计上的失误,设计的时候就出现了问题,所以说白了就是官方的锅。 如果一开始这游戏就没有连斩,估计也没这么多事了。 既然有连斩,就要承担这个责任,而不是“连斩太强你们就先别玩了” 然后官方采取了措施,先是连斩内力加倍,然后发现大家(贴吧里)依旧是连斩的天下,所以干脆来了个伤筋动骨,砍了主角四肢。 这些改动不考虑其他方面的话是可行的,这么一改的确斩不动了,但是大家都很不开心,有人说“这又不是网游,搞什么平衡,我要秒啊啊啊”之类的。 其实并不是他们非要秒天秒地,只是这种“你说我太弱所以我断你四肢”的行为让人十分不爽而已。别说什么打不过去低难度,人家低难度过了不是只能挑战高难度了么。 难度这种东西,是通过双方对比才产生的,大部分人只是想痛痛快快战个爽而已,所以他们期望的是一种“敌人强,我也强”然后皇城PK的感觉。 而不是“敌人弱,所以我们要单手单腿跟他们打架”这种迷之公平战斗。 因此去削弱主角肯定会让部分人不满,所以我觉得这不是一个好的解决方向。 既然很多人说 玩游戏就是图个开心,那我就想想怎么让大家开心吧。
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