避世的骑士
避世的骑士
当时已惘然
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给全世界爆玄灰的吧友几点建议 不知道为什么正式更新没解释玄灰的机制,导致很多人刚开的新档就在死人一直掉支持度
简单说说新版较艺 鉴于放出来的只是一个样品,希望大家先别报太高的期待,茄子也说会更新的。 首先新版本较艺成了一个类皇室战争的三路攻防小游戏,规则简单容易上手,策略卡也看得懂。对比原版较艺一堆弯弯绕绕的文字说明,玩法上又有无脑空过再全压套路自然好多了。
讲讲数值属性平衡的问题 楼主玩了1500小时但必死都在逃课,此贴不会谈具体的公式,而是偏设计角度上讨论为何正式版的战斗不停迭代却始终做不到茄子想要的平衡,一点不专业欢迎批判。
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