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我们需要情绪输出与据理力争同步进行,科学进行斗争 多数人的情绪输出,声量确实能够影响一些决策,但是在快乐教育,信息茧房中的外国人眼里很可能就是无理取闹,当然这里有中正的人就要跳出来说,我们自己的事儿干嘛在乎外国人的看法。 人民导师教员同志说过,把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的。我们自古都讲究师出有名,不全是在乎别人的看法,而是在于正自己的心,只有时刻明白自己所作所为的合理性,才能约束自己的权力,不然哪怕这次靠着人多声量大改变了结果,但是这种单纯觉得自己是靠舆论暴力获胜的思维就会蔓延,下次可能就真的是在不占理的情况下滥用暴力了。 如何科学的进行斗争,首先我们要解析问题,找到矛盾的关键点。我们先不谈所谓长期的偏见和歧视这些问题,就目前的主要诉求的合理性分析,一次成功的据理力争也能为之后的斗争打下基础。 目前我们的主要诉求是拒绝中系载具加入日系子线。那么这个要求是否合理,依据是什么? 首先我们看看中系载具加入日系的依据是什么,日本并未通过任何形式获得和接触过以上载具,所以日系并没有任何直接的理由获得这些载具。是因为二战时期泰国作为法西斯军国主义日本的盟友,泰国加入日系子线,而二战结束,军国主义日本战败后,世界在新秩序下发展,如今泰国陆军通过购买的方式获得了中系载具,随同子线一同加入日系。 简单来看,这样符合游戏的一贯惯例,这也是很多中正的人的理性观点。但是作为一个中肯而不是中正的人,我觉得我们还能够分析问题,“一向如此,那就对吗?”,其实具体问题具体分析,就像半岛该何去何从一样,亚洲国家的历史复杂性和历史渊源绝不是简单的归纳。 中系玩家诉求的核心出发点是什么?为什么会反对,是因为二战日本对中国人民犯下的滔天巨罪以及目前拒不认罪导致的中日关系长期紧张,是压抑在中国人民心底的反法西斯情绪。 所以我们的核心矛盾就是作为游戏惯例合理加入日系的泰国子线携带的大量中国载具与中国人民反法西斯情绪之间的矛盾。那么中国玩家的这个情绪诉求是否合理和应当支持呢? 答案是肯定的,任何涉及二战题材的游戏都有一个基调,而在过去Gaijin对于涉及到二战纳粹一些著名人物的座驾时也明确了支持这一基调——那就是反法西斯的正当性和游戏对于反法西斯的正向支持。那么日本作为一个军国主义国家,在战争期间犯下无数反人类罪行,而中国作为一个被其伤害至深的国家,一个战胜国面对一个战败国,在对方没有缴获过这些载具的情况下,以子线形式加入其科技树,本身就不符合反法西斯的基本思维,中国玩家反对的诉求本身就是一种反法西斯,维护二战胜利结果的诉求。 所以我建议,去论坛提交反对中系加入日系的报告,提交证据,证据分为三个部分 第一部分,拿出日本并未通过任何形式获得或使用过中系载具的证据以论证日系本身不该以缴获,外贸车等形式加入这些载具。 第二部分,发布南京大屠杀和其他大屠杀,轰炸等历史图片宣传日本反人类行径的历史事实和对中国人民造成的沉痛灾难,让无知但是有良知的外国玩家了解中国玩家情绪的根源。 第三部分,发布日本长期以来扭曲历史事实,拒不认罪,不承认其反人类战争罪行,伪造更改教科书的事实,将反对中系加入日系的真正底层逻辑——即反法西斯公诸于世。 注意期间不要有任何过激言语,不要吵架,无论遇到什么牛鬼蛇神,只需要重复这是历史事实和中国玩家基于自身苦难的反法西斯诉求,避免它们找别的理由删帖封禁。 期间任何的否认大屠杀事实的言论,官方任何的捂嘴行为,都将是其不承认历史事实,支持法西斯主义和大屠杀的证据。是Gaijin不承认日本侵华罪证并积极帮助隐瞒的铁证,而如果不捂嘴,这些历史资料图片和日本政府的态度,都将是将中国玩家的私人情绪转化为合理的反法西斯诉求的合理依据
怎么说呢,这游戏PVP环节展示了日本人一贯的脑子缺东西 通常类塔科夫类游戏,专门找人杀的玩家和搜刮东西的玩家,除了技术方面,是没有任何差距的。而这游戏搞出了奇怪的克制属性,PVP装备带上手雷等战术装备就能几乎堆满负重了,更本不可能再去捡东西,所以杜绝了搜刮玩家用PVP装备下本捡东西的情况。 然后这游戏长TTK加上缺乏逃生手段带来了先手几乎必胜,而PVP玩家几乎绝对先手的情况 咋一看长TTK不是更有利搜刮玩家避免被PVP埋伏直接秒杀吗?但是其实不是这样的,他和缺乏逃生手段之间形成了奇妙的化学反应 如果TTK短的一般射击游戏,你确实会被埋伏一波秒掉,但是看过后面的分析你就知道,长TTK反而是有利于PVP玩家埋伏人的。 因为短TTK无非就是两种情况,对方枪法好,你地形差无掩体被一个探头一波秒掉 或者对方没能一波把你秒掉你残血躲进掩体 这时候对方因为TTK短,没有办法直接透过开阔地带直冲你,因为你完全可以一个探头秒掉他,这时候你可以补状态,封烟撤离或者改变战术位置使得对决更加公平。 而现在的长TTK加上缺乏逃生手段产生了什么化学反应呢?缺乏逃生手段使得长TTK成为了单纯的换血游戏,先手取得了血量优势你又没有逃生手段,只能原地掩体打药,加上PVP装备血更厚还减伤等于多出了一轮的抗伤,这是你你残血它可以直接前压,你选着补状态那就会陷入贴脸呼唤,采集装备三喷一刀是能被满血带走的,而PVP装备能留下一点血,也就是让对方贴脸因为属性压制你是换不过别人的,如果你趁他前压的这段时间输出他一轮,打掉血之后对方血量上也是有优势的,而且换弹间隙对面能压上来喷子补刀 就目前的推进器机制,就算是最长退的兔子,也无法有效逃脱追击,你跑的再快也没有子弹快,短TTK游戏你根本不需要一次性逃太远,跑到一个防守位置就能开始补状态了,听到脚步靠近可以随时取消再架枪对面干拉会被秒掉 不知道机身附带的肩炮和钩锁等动漫里的附加装备什么时候出,如果可以给战术装备选择一键快速四周打烟,以及限制一局一次的附加推进能力比如推进移动速度更快且一定时间内不会爆缸作为一个压轴逃生技能,当然PVP玩家也可以选择带加速,但是会放弃肩部火箭弹之类的攻击性武器,遭遇给摇篮带肩炮的采集机甲你还不一定打得过了,遇到攻击性拉满的PVP玩家你更是只能落荒而逃。PVP首要的选择肯定是打得过,其次才是追得上,所以大多数PVP玩家肯定不会带加速,这样让PVE玩家有了更灵活的应对方式。 不做看目前的负重机制,一两把枪加上机体本身的重量就占了一小半到一半,很难说他是否有计划过额外的附件
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