贴吧用户_aZWP1NU
Viclns_
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借地方用一下 @绝不仁慈,绝不宽恕好了,本次斗争已经有了结果,吧务是刘璐
因为发帖被自动删除但是我觉得不该沉默 @绝味王鸭脖 @绝味王鸭脖不能够再混乱下去了,要科学斗争拿出指导纲领
我们需要情绪输出与据理力争同步进行,科学进行斗争 多数人的情绪输出,声量确实能够影响一些决策,但是在快乐教育,信息茧房中的外国人眼里很可能就是无理取闹,当然这里有中正的人就要跳出来说,我们自己的事儿干嘛在乎外国人的看法。 人民导师教员同志说过,把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的。我们自古都讲究师出有名,不全是在乎别人的看法,而是在于正自己的心,只有时刻明白自己所作所为的合理性,才能约束自己的权力,不然哪怕这次靠着人多声量大改变了结果,但是这种单纯觉得自己是靠舆论暴力获胜的思维就会蔓延,下次可能就真的是在不占理的情况下滥用暴力了。 如何科学的进行斗争,首先我们要解析问题,找到矛盾的关键点。我们先不谈所谓长期的偏见和歧视这些问题,就目前的主要诉求的合理性分析,一次成功的据理力争也能为之后的斗争打下基础。 目前我们的主要诉求是拒绝中系载具加入日系子线。那么这个要求是否合理,依据是什么? 首先我们看看中系载具加入日系的依据是什么,日本并未通过任何形式获得和接触过以上载具,所以日系并没有任何直接的理由获得这些载具。是因为二战时期泰国作为法西斯军国主义日本的盟友,泰国加入日系子线,而二战结束,军国主义日本战败后,世界在新秩序下发展,如今泰国陆军通过购买的方式获得了中系载具,随同子线一同加入日系。 简单来看,这样符合游戏的一贯惯例,这也是很多中正的人的理性观点。但是作为一个中肯而不是中正的人,我觉得我们还能够分析问题,“一向如此,那就对吗?”,其实具体问题具体分析,就像半岛该何去何从一样,亚洲国家的历史复杂性和历史渊源绝不是简单的归纳。 中系玩家诉求的核心出发点是什么?为什么会反对,是因为二战日本对中国人民犯下的滔天巨罪以及目前拒不认罪导致的中日关系长期紧张,是压抑在中国人民心底的反法西斯情绪。 所以我们的核心矛盾就是作为游戏惯例合理加入日系的泰国子线携带的大量中国载具与中国人民反法西斯情绪之间的矛盾。那么中国玩家的这个情绪诉求是否合理和应当支持呢? 答案是肯定的,任何涉及二战题材的游戏都有一个基调,而在过去Gaijin对于涉及到二战纳粹一些著名人物的座驾时也明确了支持这一基调——那就是反法西斯的正当性和游戏对于反法西斯的正向支持。那么日本作为一个军国主义国家,在战争期间犯下无数反人类罪行,而中国作为一个被其伤害至深的国家,一个战胜国面对一个战败国,在对方没有缴获过这些载具的情况下,以子线形式加入其科技树,本身就不符合反法西斯的基本思维,中国玩家反对的诉求本身就是一种反法西斯,维护二战胜利结果的诉求。 所以我建议,去论坛提交反对中系加入日系的报告,提交证据,证据分为三个部分 第一部分,拿出日本并未通过任何形式获得或使用过中系载具的证据以论证日系本身不该以缴获,外贸车等形式加入这些载具。 第二部分,发布南京大屠杀和其他大屠杀,轰炸等历史图片宣传日本反人类行径的历史事实和对中国人民造成的沉痛灾难,让无知但是有良知的外国玩家了解中国玩家情绪的根源。 第三部分,发布日本长期以来扭曲历史事实,拒不认罪,不承认其反人类战争罪行,伪造更改教科书的事实,将反对中系加入日系的真正底层逻辑——即反法西斯公诸于世。 注意期间不要有任何过激言语,不要吵架,无论遇到什么牛鬼蛇神,只需要重复这是历史事实和中国玩家基于自身苦难的反法西斯诉求,避免它们找别的理由删帖封禁。 期间任何的否认大屠杀事实的言论,官方任何的捂嘴行为,都将是其不承认历史事实,支持法西斯主义和大屠杀的证据。是Gaijin不承认日本侵华罪证并积极帮助隐瞒的铁证,而如果不捂嘴,这些历史资料图片和日本政府的态度,都将是将中国玩家的私人情绪转化为合理的反法西斯诉求的合理依据
大家帮忙把这个有IS-7和E-100几乎全系满载具的号封掉
有人和我一样内部错误领不了贴花吗 昨晚卡到现在
本来想打折买个米-35M组个中系10.7队列的,现在队列核心被抬走了 哎
发现一把彩蛋武器
已经是外挂大战了 一跳跳到楼顶,然后丢五六把光剑出来砸人还能从裤裆里掏光剑
终于有人吐槽越来越离谱的点亮机制了 你们看到哪里有敌人吗? 虽然图片没声音,但是我可以描述,你现在听不到任何发动机或是其他声音 请注意左下角时间和主播表情,这一切发生在不到十分之一秒内,且对方全程没有一定,一直就在那里是的,这里一直停了一辆大大的坦克在平地上,因为你的技能最大视野距离不够,所以你看不到你现在能看到是因为对方开火了有视野惩罚
怎么说呢,这游戏PVP环节展示了日本人一贯的脑子缺东西 通常类塔科夫类游戏,专门找人杀的玩家和搜刮东西的玩家,除了技术方面,是没有任何差距的。而这游戏搞出了奇怪的克制属性,PVP装备带上手雷等战术装备就能几乎堆满负重了,更本不可能再去捡东西,所以杜绝了搜刮玩家用PVP装备下本捡东西的情况。 然后这游戏长TTK加上缺乏逃生手段带来了先手几乎必胜,而PVP玩家几乎绝对先手的情况 咋一看长TTK不是更有利搜刮玩家避免被PVP埋伏直接秒杀吗?但是其实不是这样的,他和缺乏逃生手段之间形成了奇妙的化学反应 如果TTK短的一般射击游戏,你确实会被埋伏一波秒掉,但是看过后面的分析你就知道,长TTK反而是有利于PVP玩家埋伏人的。 因为短TTK无非就是两种情况,对方枪法好,你地形差无掩体被一个探头一波秒掉 或者对方没能一波把你秒掉你残血躲进掩体 这时候对方因为TTK短,没有办法直接透过开阔地带直冲你,因为你完全可以一个探头秒掉他,这时候你可以补状态,封烟撤离或者改变战术位置使得对决更加公平。 而现在的长TTK加上缺乏逃生手段产生了什么化学反应呢?缺乏逃生手段使得长TTK成为了单纯的换血游戏,先手取得了血量优势你又没有逃生手段,只能原地掩体打药,加上PVP装备血更厚还减伤等于多出了一轮的抗伤,这是你你残血它可以直接前压,你选着补状态那就会陷入贴脸呼唤,采集装备三喷一刀是能被满血带走的,而PVP装备能留下一点血,也就是让对方贴脸因为属性压制你是换不过别人的,如果你趁他前压的这段时间输出他一轮,打掉血之后对方血量上也是有优势的,而且换弹间隙对面能压上来喷子补刀 就目前的推进器机制,就算是最长退的兔子,也无法有效逃脱追击,你跑的再快也没有子弹快,短TTK游戏你根本不需要一次性逃太远,跑到一个防守位置就能开始补状态了,听到脚步靠近可以随时取消再架枪对面干拉会被秒掉 不知道机身附带的肩炮和钩锁等动漫里的附加装备什么时候出,如果可以给战术装备选择一键快速四周打烟,以及限制一局一次的附加推进能力比如推进移动速度更快且一定时间内不会爆缸作为一个压轴逃生技能,当然PVP玩家也可以选择带加速,但是会放弃肩部火箭弹之类的攻击性武器,遭遇给摇篮带肩炮的采集机甲你还不一定打得过了,遇到攻击性拉满的PVP玩家你更是只能落荒而逃。PVP首要的选择肯定是打得过,其次才是追得上,所以大多数PVP玩家肯定不会带加速,这样让PVE玩家有了更灵活的应对方式。 不做看目前的负重机制,一两把枪加上机体本身的重量就占了一小半到一半,很难说他是否有计划过额外的附件
不知道是不是延迟我PVP没赢过一直丢伤害 比如用喷子贴脸瞄准,对面人比我准星还大,我一枪打上去只有稀疏的几个伤害数字
整个晋西北乱成了一锅粥,场面混乱最后20秒电量撤离还被偷电梯 一开始我到处跑找建筑材料和挖挖矿,啥都没遇到转了十几二十分钟然后抽水池的BOSS刷新了,我回去找BOSS打,把BOSS打的残血了来了一个玩家和我问好一起打,然后我打血的时候灵柩挨了一狙击,有个通缉犯过来了,我补满状态绕道另一个玩家旁边的塔上和他互相掩护的犄角之势 然后我发现农业工厂的BOSS也刷新了并且在疯狂对我射击,这时候另一个玩家不淡定了下去和通缉犯对刚死了,我看他带的不是协会装备应该也是个赏金猎人从通缉犯那里抢的,然后我看了下我4分钟不到的电量了还被猎手前后夹击,点死农场的猎手去1100米外最近的点撤离撤离最后五秒这个人还想偷我,而且我发现电梯关门前最后两秒你不能动了,但是没有无敌的,也是能被攻击的,还好我最后的时间扭头正对他了被打了半血没死。 还有你们一天天叫着被通缉犯杀,我TM每次打通缉犯,总有沙比协会玩家见到我就打,分不清自己人的
实弹和能量对不同目标的伤害比例是怎么算的啊 总感觉实弹打机甲比能力疼
农场打架好激烈啊 结果东西拿了也用不了啊
有人找到了这个交换键在哪吗?
没有人好奇99A/99式的炮塔复合装甲是用502胶水粘顶盖上的? 复合装甲直接延伸到了最下面和爆反都齐平了,下面没有任何东西支撑,这里再怎么你都该给20mm装甲做依托吧? 你要问这20mm有啥用?在安东星用处可大了在安东星会导致这一块无敌,成为一个魔法点,他的长度会成为装甲厚度拥有一千多的抗穿 最后,根据我某次做梦在梦里看到的我意淫中的虚假的炮塔复合装甲构型是这样的黑色为炮塔装甲,红色为下方爆反,黄色是复合装甲填充,蓝色部分就是托底的装甲,在内部有一个和下方缺口高度相当的凸起作为补强。为什么会在中间有个补强,因为都知道受限于重量不可能给整个炮塔纯钢,不然纯钢防动能,爆反抗破甲整个无敌了,下方爆反的缺口是因为炮塔旋转不得不挖出来的,所以才在内部给这片区域一个补强
81c的射程是多少啊,我高度4500距离7KM没开加力被捅下来了 还有我99被梅卡瓦正面爆杀了,用的机枪
希望大家一定要引以为鉴,最后关头一定要沉住气
未来的市场已经被榨干了 看了不少大佬的分析,我才知道我们透支了未来,我首付3成,贷款30年买的黑猴,要打工还一辈子贷款了,你们首付多少啊?贷款几年?你们那边利率怎么样? 唉,透支,唉榨干,唉品客
进入本吧的弹窗广告哈哈哈 我今天不是雷批,我是天命人
现在来看还是在往好的方面发展,什么时候扩容地图人数 一个地图人少,图也不大,什么时候扩容大地图然后出一小时两小时cd的世界事件和BOSS啊
作为wf只玩了半月有咖喱p的人说说这游戏为啥适合我 其实wf,命运这类游戏就是为我这种玩家量身定做的,之前wf,命运没玩下来,只是因为没人一起玩。(我不是要去找一起玩的群组,而是周围要有人一起玩才行,因为人的社交精力有限,有的圈子必须社交) 这游戏依靠屁股骗了我的好多游戏群常年一起玩的人入坑,给了我朋友一起玩的基础,而且我也喜欢好看点,所以这是区分命运和wf的点 至于所谓的爆率,肝度,我wf当年为了一把小黑弓反复专门刷了一个周每天高强度,这游戏为了前期过渡的超感给包里塞了斤百个超感图核桃,为啥说这类游戏(不单是这个)是为我这种玩家量身定做的 很多被人诟病的东西是什么掉率低成型难,但是我玩战争雷霆都有一个特点,所有完全体的车无论再强势轮椅,只要完全体我就封存有限玩白板车,这游戏也是,开局我起手700终极格莱包,但是我格莱极化2次就没玩了,现在16级全局全是一堆40级的角色,现在还在刷其他角色材料,我当然是要成型最后也要十次极化,但是我只要有刷的就有玩的,甚至会去优先补进度落下的
开了,但马上还得炸,一直匹配机制不畅 等炸
我39+箔条躲了无数发导弹之后才发现,这版本箔条热诱分开 我打的全是热诱,全是靠39脱锁的
开了开了 快来
Z9WA的锁定打一个不动目标4发全空哈哈哈哈哈哈
关于之前格挡计划改动的个人修正看法和其他改动若干建议 前言 首先,我很不想再发表意见或建议,很多年前我发表过长贴分析 包括对对战系统的改进和新武将设计(当时我设计过马其顿超长枪和战犬部队,目前的亚历山大吧,和我当时设计的有80%雷同,不过我设计的主将不是亚历山大,亚历山大我设计为王伴骑兵,用的类似巴托里的超长骑枪。我当时设计的超长枪正面比现在还厉害点,不过没有现在的前后左右随便推这么灵活,同时设计的战犬部队,狗是能够无视超长枪攻击过去咬人的)我在贴吧发帖设计的时候,亚历山大,祝融,巴托里都还没有诞生 但是我得到的结果被吧主封号 所以我是很不想再发言了,不过想要改动是好事,尝试新东西的想法终归是好的 以下帖子内容会包含 1.对前段时间格挡系统的改进方案,根据官方的改动动机的声明做一些修正供大家参考讨论 2.一些新的主将,军团设计方案供大家讨论 3.一些新的机制,功能,PVP模式玩法的想法供大家讨论 最后,有时间就写,不保证更新时效
恶性BUG这么多还敢搞无存档点高死亡惩罚,马是批发的才敢啊 我已经玩了16个小时了,其中6个小时白玩,都是恶性BUG(如果不是BUG就是****强制搞死玩家),玩了几个小时跑了几张图不给存档,然后来个图扫描仪扫烂了全图跑完都找不到强制任务道具不给撤离,还有就是毒圈里面的点没有,外面还有点去不了
这破B强制任务不找到不给撤离,我扫描仪都扫炸了都没 总共三个点的小图,我扫描仪都扫了几轮了,什么垃圾都捡干净都没看到那破强制任务物品
无即时存档+高死亡惩罚+高坏档风险,这就是这个游戏的总结 已经不能退款了,差评卸载
第二个六元(已涨价到7元)礼包买了卡没到啊 什么情况啊啊
苏27/歼11上万米高空闯人真爽 之前mig29刚出er的时候玩过,出了歼11又去玩了,真爽,除非对面上去的su27和歼11比自己家多,不然甚至可以一个压制两个麻雀弟弟,净空之后垂直角度下去的et和r73几乎无人能躲。 我手残摇轮椅都挺爽的,有些专业上万米的大佬才知道有多么强的统治力
活动买的辅助自选换哪个 就这些
新的世界名画经典咏流传 cyka
我们赢得了斯大林格勒战役 现在,我们应该一鼓作气,回到最初的起点
安东星出圈了?
装甲破裂效果
久闻卡巴大名第一次来是跟这吧13级日杂来的
99转向修复之后存在一个不是99特有的问题 长宽比例比较长的车,最明显的是锥膛仔,这类车转向比较飘,按少了转不动,按多了漂移,需要回方向盘
还要不要萌新活了这些垃圾
大佬们,精华里都太老了,尤其是人物推荐 好多新的人物都没有,还有一堆10级的留着不知道怎么办,才到14图
我抽到3星武器了 3星耶
这个吧大多数人都没BI用
今天第一次玩BT-7,杀了好几个都赢不了,不开心
打活动无聊发现了新宝藏,空战任务神机 XF5F-1“天箭”这个小飞机街机分房3.0带单机玩2.7 历史分房2.7 这个分房你就是去涂油的 其次这飞机机翼布置很特殊,机头主翼到让他的正G机动非常好,你甚至可以和蛋战绕圈 火力配置是2挺12.7老干妈,2挺7.62 虽然这个火力在2.7也算中规中矩,但是他的火力布置适合Me410系列同款的全部集中机头布置,这意味着你的实际火力非常强大,火力非常集中 最重要的是,这是一架III级飞机,2.7分房,火力强劲,机动出色的III级飞机,和那些4.3分房给II级的屑弟弟完全不是一回事 无论你去街机还是历史,班长房就是闭着眼乱杀
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