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教主的主机梦 众所周知,家用游戏机是上等社会才玩的起的奢侈品,其中又以xbox one的价格最高而显得最为高贵,像教主这样的屌丝是连看一眼主机的勇气都没有,连就在脑海里幻想一下主机的尊容都会被自己骂醒,骂自己不知天高地厚! 但每个屌丝的内心中都会有着一股逆袭的思想存在,幻想着自己有能够一天飞上枝头变凤凰,幻想着自己也能拥有一天家用游戏机,成为周围人众星捧月的对象和社会关注的焦点,这,是“毅种”传承! 教主也不例外,虽然这辈子可能都不会有机会拥有一台最高贵的xbox one,但为了满足屌丝的虚荣心,还是有折中的方法的,那就是从最直观的感官——触觉来迷惑自己的大脑,让自己以为自己在玩主机,从而达到虚荣心的满足max! 于是教主在经过几个月激烈的思想斗争后,终于虚荣心战胜了理智,义无反顾的拿出了自己2015年全年的创业启动资金——整整500元人民币! 颤抖的右手重重的点击在鼠标的左键,当屏幕提示付款成功后,教主低下了一贯高傲的头颅,用被汗水浸湿的右手,拭去了不争气的泪水,心中默念,你,就要成为半个贵族了! 在经历了一天的漫长等待,当自己用手接过快递小哥送来的包裹时,我紧紧的把包裹环抱在胸前,双膝跪在地上,不争气的泪水又一次喷涌而出,但我知道,这次不是心痛的泪水,这是喜悦的泪水,是看到自己马上就要成功时喜悦的泪水! 绿色的盒子烘托出它高贵的出身,简单的包装又衬托出它低调的奢华,我伫立在自己的床前,看着床上的手柄盒子以及摇杆防滑套(还有一个跟防滑套一起的保护套不知道为什么没到),半天说不出话,在大脑空白了两分钟后,我才缓缓张开嘴唇,轻轻的对这两件艺术品说了一声:谢谢,是你们带我走向高贵。当我打开包装盒的一瞬间,一股圣洁的光芒从天而降,好像红彤彤小脸温暖我的心窝,点亮我生命的火火火火火……当我用手握住手柄的那一瞬间,我用旁光瞟了一眼自己的古董台式机,“从今天开始,你要记住你是一台高估的xbox one,而不是连狗都可以玩的电!”我陌陌的说着……总结: 大小较360手柄略小,但更加厚实,把握起来也更加舒适一些,重量加强了一点,更有手感。 摇杆虽然一开始用会觉得比360略松,但实际是定位更加的准确和灵活,没有了从前瞄准秒半天的情况,测试了几款主流的fps,震动感和摇杆的准确度都有所加强。 按键方面没有大的改动,LT和RT键按起来更有弹性,360就好比青轴,而one就像是黑轴一般,射击是感觉没的说。 最后说一下个人认为唯一有所不足的地方就在LB和RB键上,这两个键变得硬而没有弹性,长时间按会手累不少,算是为一个可以吐槽的地方了。 购买意见: 首先,如果你已经有了一个360手柄,并且是原装的(非淘宝组装的),就没有必要换了(除非就是想花钱),大的体验上没有区别,况且还会造成不适应。 购买的途径还是走京东国行最好,首先淘宝水深,标称是国航或者港行的300价位段的手柄已经查证很多事组装的,连会员卡都是可以造假的,还有很多400价位段的限量版手柄(入泰坦版)也有不少是组装的,所以大家还是别为了省不到100元而去拼人品。
不错的一部作品,相较老滚5我更喜欢龙腾3 游戏也玩了有三天了,玩过这么多rpg游戏,龙腾算是我最喜欢的系列之一了,从前玩过一代,不过因为确实剧情什么的太庞大了,没耐心通关,再加上那段时间大作频发(12年年底的时候我才开始玩的一代,那段时间你懂得),所以一代就烂尾了,现在玩的三代比起一代来说,最直观的就是画面特效有了质的飞跃,有趣的支线和广阔到比天际还大的地图,都让我感觉有种探索不完的错觉,战斗方面在rgp里来说也可以算得上华丽,只是有一点确实退步了,也是大家共识的,那就剧情。 一代的剧情相信玩过的玩家都记忆尤深,一开始,主角还没加入灰袍的那一段剧情就非常吸引人,仿佛真的在诉说一个故事,每一个我们遇到的可能会成为队友的人背后都仿佛有这一段很长的故事,不知道是不是本作的重点放在开放世界,虽然就剧情而言,要胜出老滚5不少,但相较一代的那种的细腻的刻画,三代就有点敷衍了事,至今我所理解的三代剧情就是,一个人要去各种地方关闭裂缝,拯救世界…… 龙腾3,一个不错的大作,今年的最佳rpg也是一定的了,虽小有瑕疵,但瑕不掩瑜,而且优化到位,就整体游戏的品质而言,完爆大革命!(最后吐槽一下大革命,bug补丁越打bug越多,一开始我下的1.1版本的大革命,根本就没遇见过bug,现在升到1.3了,闪退我就不说了,远景各种延迟,没事就从天上掉npc,说到底,育碧不适合做开放性的游戏!)
《孤岛惊魂4》——《孤岛惊魂3》全面升级版! 从这个月开始游戏界可以算得上是育碧的主场了,11月初的《刺客信条大革命》华丽现身,画质已然突显出次时代的风范,紧随其后的就是同为次时代大作的《孤岛惊魂4》。与大革命一样,新代的孤岛惊魂也转移了战场,从热带群岛转移到充满神圣气息的藏,虽然不像大革命那样,与上代作品拉开很大的差距,但本代依然做出了很多非常不错的改进,毕竟3代依然非常优秀,所以4代可以把它当做是一款全面升级版的《孤岛惊魂3》。 游戏当中枪械的金属质感是一大突破,比起上代看起来像玩具一样的枪支,本代不仅在材质上做得更有金属质感,而且在大小上做到了近乎完美,从距离和手握感觉上来说,是包括cod等fps游戏里最贴近现实的,在枪支的尾端加入了模糊效果,更是加强了真实度。本次游戏的远景也是我非常喜欢的,绵延的雪山,伴随着云层,非常漂亮本代的材质也是一大升级!非常有立体感的贴图!包括岩石的材质也更加精细了本代的草地延续上代的高精密度和高质量,并且加入了随风摆动的效果,顿时逼真度爆表水的颜色终于正常了,不再是像青岛来浒苔的时候那般颜色了还有一点让我感觉是很大的进步,那就是动物的建模。开启英伟达对于动物毛发的特效之后,动物的逼真程度真的上了一个档次,毛发的浓密程度可以让amd海飞丝滚回amd总部了。毛发与毛发之间叠加的效果以及阴影,还有随着身体摆动的效果游戏的设计手感在本作得到了提升,射击的手感也是一流的,尤其是冲锋枪的手感清脆有力,cod在这点上是真的败给了《孤岛惊魂4》 最后说说游戏的优化,优化其实还算是不错,开smaa的话还可以保证60帧,但在有些看似很简单的场景上却掉帧严重,反正对于育碧的优化,我们又不能期待得太多。
浅谈自己对道事和蛊事的理解,附加自己整理的蛊事回目梗概 故事一已经过半了,能说得上来的桥段比起蛊事来说,真的少之又少,导致故事脉络都没发让人记得清楚,不像蛊事里,很多桥段即使很长时间不看也能想起来,而且不乏经典,整个蛊事里,让我看得最热血沸腾的就是杂毛战大三才阵的章节,先是用精湛剑法与茅山弟子周旋,然后使出惊人的飞剑逐个击破,最后霸气的翻版神剑引雷术一锤定音,这可谓是装逼,但却装得那么的自然,仿佛理所应当,有半年没看蛊事了,刚刚凭记忆想了记忆深刻的桥段,但还是有一些忘记了时间的前后,比如洛十八的第一次的霸气登场,到后来陆左的鬼剑,本人非常喜欢的黄晨曲君的那飞在与层之上的碧绿石中剑,还有和几个魔星的偶尔交手,现在想想真是回味无穷,大师兄的故事年代跨度较大,是分几个层次来写,所以让读者感觉有断裂感,其次在配角上道事确实不如蛊事丰富,在蛊事里,陆左虽为主角,但杂毛小道在文中的分量一点不亚于陆左,甚至个人更喜欢坦坦荡荡的杂毛小道,手下里的朵朵负责可爱和温情,一开始陆左给朵朵重塑肉身的时候那刻画可以当做温情小说来读了,小妖一开始还以为是反面角色,但越往后越喜欢这小娘子,刀子嘴,豆腐心,虽然有时霸道无理,但是在大事面前的处理能力比起陆左要强很多,在这点上小白狐就感觉太小孩了,大师兄的手下目前除了徐淡定,努尔之外,其他的确实没鲜明的个人特点,而且也没有陆左那种一路打怪升级的感觉,大师兄从茅山出来之后就一直靠着魔功,八卦旗,血轮眼,还有茅山剑法度日,虽然体内有个魔尊,不过至今没什么大用处,虽然陆左到了后期也是一直靠着体内那股气体,但是前期的恶魔之手,鬼剑,人妻灵境,以及各种眼花缭乱又不失装逼的蛊术,最后还有体内大拿在生命危难之际的显灵和随着陆左一路升级下来并且在后来彻底逆袭成佛的朵朵(朵朵这个人物的塑造我觉得是蛊事里仅次于杂毛的存在,陆左只能拍第三,朵朵从小说刚开头到末尾一路走过来,我们读者对待她的感情就如同父母对孩子那般的喜爱)。 说了这么多不是来吐槽道事的,道事也非常精彩,但和蛊事的精彩不一样,虽然同样精彩,我还是喜欢蛊事的那种精彩,希望小佛再接再厉,能为我们继续写下去,这个故事真的非常精彩,而小佛自己也写下了一个庞大的世界观,在这个世界里有塑造了太多活灵活现的人物,很多人拿出就是一本书,比如呼声很高的杀猪匠和刘老三,杂毛小道的世界观基本和蛊事平行,所以看故事把杂毛也当主角就好,再就是小佛爷也是很好的素材,但大家呼声最高的还是天下三绝,李道子,屈阳,洛十八,每个人物都值得写一本荡气回肠的小说,这就是塑造人物的成功典范,下面就是我凭着记忆写出的《苗疆蛊事》梗概。 陆左被下金蚕蛊,上山初遇矮骡子,可爱金蚕小肥肥,父爱泛滥收朵朵,杂毛陆左初相遇、小美惨死师叔手,小道雷符杀师叔,小妖彼岸再复生,大人登场显霸气,左道威名传江湖,七剑埋葬小黑天,黑手双城陈志程,陆左怒杀黄鹏飞,开挂吓跑牛头神,千古奇冤入大狱,杂毛神勇劫囚车,基友同行浪天涯,杂毛雷罚露锋芒,十大长老忙追杀,左使飞羽咪咪大,虹光雷罚现人间,千古奇冤终得雪,弃徒再返茅山宗,飞剑引雷震茅山,里应外合茅山乱,知修终露狼子心,掌门莫名遭雷炸,参破生死成地仙,深渊魔王变小黑,左道基友誓不分,终见黑龙真面目,麻绳寄宿雷罚间,只为加藤闯东瀛,一团闹剧会阳节,麻绳龙威初显露,陆左回乡斗蛊术,名至实归苗蛊王,左道勇闯邪灵坛,各路魔星来过招,陆左再遇洛十八,落败惨遭入幽府,崂山掌门变傻瓜,星魔陆左深吻别,陆左道长回人间,青城灭门下战书,天山之上终极战,各路大拿惨被杀,地仙舍身成山神,舍身召唤大黑天,大人飞天变凤凰,小妖深吻王醒来,宿命之战终来到,了结夙愿守人间,金蚕陆左终分别,期待小佛继续写!
(*^__^*) 嘻嘻……走进科学,探究身体之谜 欢迎大家收看本期《走进科学》栏目,本期将为你解密一种生活在地下废墟的神秘生物(如上图),探究他的身体构造和繁殖方式。本期节目由于要探无人居住的地下洞穴,所以我们找到了当年这里生活过一段时间的赵铁棍先生当我们的导游,上图走在我前面的男人就是赵铁棍先生,他说他在这地下已经生活了20年了,对于这种怪物的习性很了解,所以可以带我们找到这种怪物。真是曲径通幽处,在一系列的跋涉后我们终于找到了这种怪物的尸体(如下图)从图片我们可以看出,这种怪物的头很大,单嘴占据了绝大部分,也就证明其脑容量不高,是低级智慧的动物。当我们走进后发现,这种怪物的的牙龈退化得很厉害,由于没有嘴唇包裹,所以牙龈外漏,显得非常狰狞,这是一种退化,牙龈没了保护总用,再加上这种怪物是肉食动物,且吃完东西不刷牙,所以更加加剧了口腔病症的恶化,牙齿长得也是参差不齐。接下来我们能看到,这种怪物的手柄是非常粗壮的,也就传说中的麒麟臂,但是我们惊奇的发现,这种怪物的手部非常像禽类,尤其像老鹰或者公鸡,这这点也说明了这种怪物的祖先是和禽类有关系的。最后当我们走进这具尸体的下面时,我们又惊奇的发现,这个动物的鼻子与猪鼻子如出一辙,现在,答案里我们越来越近了。就在我还想往前走的时候,突然从四面八法涌入数量惊人的怪物,其他将我们击杀与此,但到底死低智商动物,与人还是有天壤之别的,只见我气定神闲,紧闭双眼,通过用皮肤毛孔感知周围气流的流动和声音的震动,瞬间在脑子里模拟了所有怪物的方位,就在所有怪物要扑上我的时候,我猛然睁开双眼,眼球虹膜已经变成红色,而在虹膜之上浮现出古老的图腾,奥义——天照!正如歌中唱到:只要看你一眼,一瞬间。顿时火光四起,无明业火三千丈,眼前的世界顿时变成了地狱般的景色,这无名业火烧尽时间所有沾染因果的物体,随之而亡的是其灵魂,只几秒钟,这些怪物的灵魂便烟消云散,部分存在,取而代之的是一具具鲜活的尸体。麻烦解除,我们第一时间来到了一具怪物的尸体前,通过照片我们可以惊奇的发现,这种怪物是有肛门的,但是很小,很难发现,但没有发现睾丸,初步断定是雌性怪物。接下来,我们又来到另一具尸体钱,这具尸体所呈现的姿势不错,我们可以更细致的观察她,可以看见它是有雌性生殖器的,证明构造大体还是和普通动物一样的,只是没有在这具雌性怪物尸体上发现乳房的存在,这也从侧面说明这种动物不属于哺乳类动物,应该采用的是孪生,但又群居生活行动,想到这点,突然让我联想到了之前的发现,于是,现在可以下结论了。最终,我们给出了这种怪物如下结论: 在某一天,一头公猪被母猪甩了,伤心欲绝,去酒吧喝了几杯闷酒,出来的时候已是深夜,冷风一吹,上头了,飘飘忽忽的它看见在街上拉客的母鸡,在酒精和伤心的总用下,它决定要发泄一下,于是它走到了母鸡前面,因为最近Apec的召开,所以它也好久没开张了,平时它只接待同类,但是公猪给的钱很多,在贪婪的作用下,母鸡同意了这桩不伦的买卖,于是公猪和母鸡在母鸡所住的出租房内发生了关系,但公猪因为醉酒,一下没忍住,内设了,母鸡意外怀孕,但它并不知道,它肚子里所怀的,竟是一种全新的物种,是一种几乎毁灭整个人类的怪物! 在层层,迷雾背后,真相只有一个,感谢收看本期《走近科学》,我们下期再见!
(*^__^*) 嘻嘻……单机吧目前水贴太多,希望如下整改! 1、首先发帖个是要统一,这样贴吧看起来会整齐很多,最好的选择就是——(*^__^*) 嘻嘻……,以这个开头,会让来到单机吧的每个人都心旷神怡,静心安神。 2、头像也要统一,头像的统一可以让单机吧更加的团结,因为看到别人都会感觉是自己,久而久之,单机吧的众会员就会潜意识的吧别人当成自己对待,最终达到大统一的局面!最后的选择就是如下的图片:桀骜不羁的眼神怒目前方,目露王霸之气,象征着单价吧王者的地位! 3、最重要,也是最主要的改变就是推翻现有吧务体制,改朝换代!前两位大吧的尸体已经在单价吧陈列 了太久,该是入土为安的时候了,而不喷人在位期间确实做得可圈可点,但id名字不好听,全是中文不洋气,前两个大吧也是认识到了这点而羞愧的抛开,不好意思再来,建议选拔以为id都是英文且在单机吧有重要地位的吧友担任信任吧主,也是唯一的吧主,经过委员会评议,党委办公室决定,最终选择了@rosevans 吧友来担任这项职务。 下面我宣布对于上届领导班子的处分结果: 赤金册发配蒙古藏獒配种站协助母狗产仔; 冲破灵魂发配日本东京卖身提供贴吧经费; 不喷人发配墨西哥监狱与@胖头鱼马克西姆 团聚; 众小吧属从犯,罪责较轻,发配女权吧劳动学习一年; 钦此!
《罗马之子》是快餐?不玩联机说个p! 罗马之子早在xbox one上发布的时候便以其精美的画面在pc党的心理留下不小的印象,可无奈的时候同为微软旗下的平台,pc却无法玩到这款画面精美,又富有恢弘历史背景的游戏。时间来到今年10月,《罗马之子》终于登上pc平台,并且带来更好的纹理以及更大的分辨率,但反响却不好,有人被游戏的画面所征服,有人却因为游戏看似简单的战斗系统以及短暂的剧情疯狂吐槽这款游戏,虽然玩家口里所说的问题都是游戏实际存在的问题,甚至是硬伤,但被玩家吐槽最多的便是游戏的耐玩度,也就是所谓的游戏性,这显然是不公平的。 作为一款2014年出品的大作,《罗马之子》的游戏性绝不局限于单人剧情,想法,这款游戏更多的乐趣实在多人联机以及如同bot模式的单人竞技场挑战模式,而单人剧情更多像是教程以及游戏的开头cg,联机模式,才是游戏的重中之重! 可惜,pc玩家绝大多数都是盗版玩家(包括本人也是,只有2k15入得正版),所以根本就体会不到这款游戏的真正魅力,但天无绝人之路,作为一款stream平台游戏,破解联机模式并不是难事,连号称反盗版最牛逼的orgin平台,也又被攻破的时候,所以这款游戏的联机破解也就应运而生了。 先说说游戏联机模式,联机模式分为双人合作挑战和单人刷图模式,联机破解补丁将这两个模式全都破解,但双人模式是有局限性的,那就是只能和同样的盗版玩家联机,虽然正版也很少有人联。 在安装了联机破解补丁后,我第一时间进去尝试了单人模式单人模式中,玩家可以购买并升级你的竞技场任务,升级的途径便通过刷竞技场得来的金币,购买新的装备,而装备的好坏也是随机的,随着你的等级越高,解锁的装备等级也就越高。同样可以选择的是人物的皮肤,在这点上,游戏还算良心,给出了10种不同的装扮,且每款都非常精细,甚至还有孤岛危机的纳米装甲,不愧是一个工作室出品的游戏,这点也给这个模式增色不少,除了纳米装有点乱入,其他的角色都算是罗马风格,名副其实的竞技场模式!在竞技场中,不仅仅只是简单的拼杀,形形色色的敌人组合出了五花八门的进攻模式,其中的不少组合会让战斗变得异常辛苦,比如盾牌胖+双刀男+一个牛头首领,再加上一堆小兵以及远处的弓箭手或者投石器,相信也是不小的挑战,不过弓箭、投石机以及陷阱不仅仅是对你一个人有效,相反如果你有本事吧首领骗进陷阱,同样也是一击毙命,所以在碰见双牛头或者三牛头的时候,大不多往陷阱里跑也是不错的选择,反正你一下也死不了。 游戏的联机模式非常有趣,在体验过单人剧情后,不妨来玩玩这个模式,相信也不会有人说是快餐了。 最后我在说说游戏的战斗系统,玩家普遍反映游戏战斗系统过于单调,以至于简单,而我想说,请调最高难度,另外有人说这游戏不如鬼泣等act华丽,就那么几招,那么我首先想说,游戏是拟真,鬼泣的动作是人能做的?看过电影《角斗士》的玩家相信会很认同游戏的战斗方式,虽然它太依赖qte了。其次就是调成最高难度后,你的每一击都要慎重考虑,动作做出后是很难收回的,也就是说当进攻动作做出后,想反防是很难的,最高难度更是如此,况且玩鬼泣等act,也没见的就复杂到哪里去,就是砍砍砍,然后再换个模式接着砍砍砍,最多打个空连,但玩dnf的人空连肯定比你们厉害,虽然都是瞎jb按。 游戏的优点与缺点一样明显,但请真正了解游戏后在进行评价,相信正版或者国外玩家看到大陆是这样的评价,也会不禁感叹一句——屌丝!
不忘经典--------盘点那些年的“次时代”(持续更新) 2014注定会是不平凡的一年,随着次时代主机的发布和次时代独占大作的到来,本时代算是告一段落,游戏进入了下一个新的时代。 在我们迎接次时代到来的时候,也不妨回过头来看看那些曾经被我称为次时代的游戏,它们或用游戏画面或用游戏系统或用游戏剧情来来打动我们,让我们为它们贴上次时代的标签,时间追溯到2007年,也是那年,一款游戏的横空出世,让玩家知道了原来游戏也可以这么美! 《孤岛危机1》 《孤岛危机1》的面世,无疑是游戏界里程碑的一刻,首批拥有dx10特效的家伙里就有它,而它也是把dx10特效利用的淋漓尽致,高画面,高特效所带来的视觉冲击自然不必说,秒杀当时一众单机,但世界没有白吃的午餐,高画面,高特效的负面影响就是配置的升高,在游戏发售之初,或许没有一台家用台机可以全特效保持流畅且显卡不会过热负载而蓝屏,就算是那现在的主流电脑来玩,也并不是那么的轻松。 虽然配置如此之高,但一点都不影响它所带给玩家的诱惑,而也是这款游戏带动了一批换卡换u热,一个游戏推动一个行业,也就这款游戏可以做到了。 《孤岛危机1》不仅在画面和特效让让人眼前一亮,游戏系统也是前无古人的,武器的改装,能力的转换,几乎沙盘似的游戏类型,彻底让玩家抛弃了cod给玩家灌输的fps突突突突的理念,让射击游戏不再线性,不再单一,完全开放,如何战斗全凭玩家去想。 时过境迁,《孤岛危机》系列到去年已经出到第三代,而整个游戏到今年也走过了7个年头,画面和画质超越《孤岛危机1》的游戏也有不少了,但玩家不甘这款游戏就这让如此落寞,于是这六年伴随着玩家的不仅是这款游戏,还有各式各样的mod和补丁,让这款游戏又焕发第二春,在个别变态补丁的帮助下,《孤岛危机1》依然还是当年那个显卡危机以及画面王! 本楼截图都为楼主亲自截图,只是安装了enb补丁,材质补丁和粒子特效之类的补丁并没有安装,可以看到,用合适的enb,可以让一代的画面变得非常自然,符合现今次时代对于画面风格的要求。 经典是不过时的,显然《孤岛危机1》做到了,你可以说是mod救了它,但抛开mod,仅谈游戏本身,它所带给玩家的视觉冲击和游戏体验,已经玩家心中留下浓墨重彩的一笔,即使到再下一个时代的时候,玩家还是会拿出这款游戏来于其他的游戏对比,当然那是并不是比较哪个的画面更好,而是比较对于玩家本身的冲击力,如果未来一款游戏所带给玩家的冲击力大于当年那个怪物所带给玩家的冲击力,那么恭喜它,它便是那个时代的次时代!
刚刚在显卡吧看到一篇很有道理的帖子 用火电的力度大点,声音偏暖;用水电的声底偏冷,但解析力很高。水电中,以葛州坝的电音色最好;火电中,以北仑电厂的电音质最好(因为烧的无烟煤的比例最高)2、同一套器材,晚上8点到10点的时候音色就感觉有点偏冷,晚上11点之后声音明显偏暖。后来才发现高峰电用的是外省的水电,低谷电以本地火电为主,铁证如山!3、风力发的电层次感很差,听感朦胧,听菜可妇司机的A大调B小调,音场明显收缩,小提琴部都混在一起。4、风力发电的单机功率在500w以下的音色都偏薄。5、电是三相和两相和音色关系不大,关键是平衡感。三相电播放大编制的交响乐阵脚明显比两相的要稳!核电适合播放《终结者》之类的大片伴音。但遗憾水、火、风、核电都并在了国家电网上了,所以放什么声音都是混论一片。6、有位烧友为此从上海搬家到广州,声音好很多。因为南方电网以大亚湾核电和两广水电为主,音响既有力度,又比较清澈。 最近准备投资建设独立不并网的雅鲁藏布江水电站,高山雪原的天水将使音响脱胎换骨,但可研报告遭到印度的反对。7、太阳能发电有何不同?声音偏向温暖,不冷,但是有点薄。8、不久前,我一位朋友,国内最资深的耳机发烧友,一日试听铁三角AT-HA25D耳放配AD2000耳机,听着听着突然摘下耳机说今天没法听了,一定是水电站的水位又涨了,令在场其他烧友目瞪口呆!第二天果然报道山洪爆发,小丰满水电站水库水位暴涨,达到1953年来的最高水位,要知道辽宁电网只有1%的电力来自小丰满!四座皆惊,以为神耳 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
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