Rain💯
ChienYu_hust
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这游戏10局有一局没有等压吗 萌新快坚持不下去了一定要氪吗? 氪了之后会不会还有等压
天王由九喇嘛鸣人和永恒佐助齐平! t0忍者来到前所未有的数量!长十郎晋升t0! 不缘荣登t1,与一众高招老忍者并列! 第七班忍战樱止步t2! 我爱罗因加强跻身t1,小孩龙兜加强微弱,止步t3! 更多详情请看图片,放上一张小豪榜作为对比。 欢迎讨论!
新手,这游戏是不是有点夸张了 还好赢了,顺便来个大佬帮我配一下卡组
【版本前瞻】1.17 木叶快报 萨摩伊免费送!创立柱间预热! 系列活动点击查看大图
忍者之神段不负存在,原t0整体下移! 永恒佐助晋升为新t0,与九喇嘛鸣人并列! 准t0为红面具,金式,大野木忍法帖三雄! t1包含了原t0的大多数忍者,以及原t1、t2的部分忍者,长十郎位列t1! t2新增忍者不缘! 大家有什么看法?欢迎讨论! 附上上版本武斗无差别双冠军排的t度榜一张~作为对比
关于好运连连忍者 提醒一下大家,官方目前明确说明第七班的成员会在3月份迎来集体调整。 目前已知一定会削弱的有:须佐佐助,百豪樱(策划:伤害不合理),仙鸣。 金鸣会有机制上的小重做。 青水策划曾经提了一嘴可能会削弱。 如果不考虑任何可能到来的削弱,我推荐的忍者强度顺位为: 须佐佐助>百豪樱>青水(简单)≥金鸣(需要熟练度)>蛇兜>达鲁伊 大家理性选择要补的忍者,欢迎讨论。
【忍者前瞻】1.10 木叶快报 超凡模式回归!好运连连来袭! 更多活动点击查看大图
【忍者爆料】三位新春忍者+创立柱间立绘技能爆料 1.新春我爱罗有沙画的能力,能操控守鹤之盾,和沙画有联动。(也有可能是沙化) 2.新春大和能力还是和“建造”有关,能建造一个很奇特的建筑。 3.新春萨摩伊的能力会契合形象,有多个变化的技能,很“灵动”。 4.创立柱间为双形态,其中一个强化形态能自由操作“某物”。(大概率为大木人) 下面是立绘,大家期待这些新忍者吗?欢迎讨论!
【忍者数据】12月决斗场忍者数据 止水成为段位登场率前三忍者,白面具,须佐佐助依旧霸榜登场率! 卑留呼,泳南,初代为胜率前三! 九喇嘛鸣人,破面带土,青水ban率前三! 霸体散常青树,忍体术反为最受欢迎秘卷之一! 后续更新更多忍者数据!欢迎讨论!
密令“聚是一团火”,速速上线领取 聚是一团火 奖励内容为九喇嘛鸣人和忍战樱体验卡。 若两位忍者都有,则自动变为100金币。 大家快快领取呀!
永恒佐助比惨大会正式开始 被指到的人发你的战果,看看谁最惨 我先来,102抽59片(v10)
【版本前瞻】1.3 木叶快报 佐助上线,系列活动同步开启 周年庆版本上线 特惠来袭 详情请看大图一图流
【忍者调整】最新忍者调整 仙兜,晓蛇,忍战我爱罗,长十郎等多名忍者喜提加强!桀骜阿斯玛平调,岩部削弱!具体可看下图公告,欢迎讨论! 上个帖子被吧务删了
周年祈愿B忍强度T度榜 图源来自第十七届无差别年度冠军真白 真白是一位技术高超,理解深厚的选手。他对b忍的理解相当到位,如果是忍者党的朋友们可以跟着这个榜,选择自己心意的忍者领取。
我发永恒佐助机制,你来打分 真的太帅了呀! 各种机制满分10分,大家会给几分呢~ 奥义图镇楼
【新忍爆料】新春忍者剪影爆料 大家猜猜这四位都是谁呢? 我觉得还挺好猜的,期待!
本不应该如此 本来这个时候,大家还是在猜为什么手换了个姿势,还在议论纷纷会不会有双形态的,唉... 我是一直很期待佐助的,真的很喜欢那种一步步揭晓谜底的感觉... 可惜了...
【版本前瞻】12.25 木叶快报 来晚了,小店来袭 点击查看大图
【新忍爆料】永恒佐助普攻爆料 最有雷切的一集? 站姿看着有点怪
我发冬日花火全机制,你来打分 兄弟们,爆料新鲜出炉,热乎的 奥义图镇楼
尝试为忍战樱翻案:一个有设计的忍者 图片素材取自月中段位赛,影2,灰色色块为个人隐私打码,段位不高,但是很有代表性。 很多吧友觉得,忍战樱玩起来很笨重,一二技能蓄力的不能用秘卷取消、一技能空中不能转向、二技能原地蓄力太呆了、满蓄力不是墙角接不上普攻,等等。 诚然,这些肯定是忍战樱的问题,她的这些技能确实有她的劣势和缺点,让一些刚上手的玩家觉得,玩不舒服,很怪异。 但是我想说的是,这个忍者是有一定的门槛的,这个门槛用通俗的话来讲,就是对忍战樱技能使用和衔接的理解。二技能确实很呆,只能站着不动霸体,但是,当对手把抓取技能用掉过后,这个技能就变成了一个持续4s的超强霸体反手,还附带满能量条之后的全x轴攻击范围,如果单独使用 还是个秒伤55w的灌伤技能,这么一想,这个技能是不是变厉害了。一技能也是一个很强的起手技能,同时还是一个具有博弈空间的技能,炸气起手保证了技能的优先级,你和对手需要博弈的点在于是否炸气后秒抓。 所以我说的这个设计就在于,想要玩好忍战樱,你需要学会计算对方的技能,见招拆招。千代策划或许想从这个忍者出发和我们说说话,他不喜欢决斗场充斥着大量无脑的技能,无脑虚化,无脑冲刺,无脑反手散+骨架,等等。他想要玩家们学会接受技能的优势和劣势,学会在合适的时机释放技能,让释放技能的时机变得需要思考,需要平衡得失。 忍战樱的强度可能是不高,如果让我排强度,我也只会把她放在t2(参考主页个人强度排行榜),但是忍战樱的设计感我很喜欢,他让决斗场变得不那么无脑,让我更加考虑在合适的时机放技能。同时,忍战樱的美术是数一数二的,我很喜欢。 听我这么一谈,你是否觉得,忍战樱也变得有趣起来了呢?如果没有,也没关系,欢迎在帖子下面与我讨论,大家畅所欲言。
【忍者前瞻】花火立绘(奥义图)爆料 可爱的花火妹妹要来咯,大家期待吗?
佛山冠军无惜评价百豪樱并给出削弱方案 众所周知,百豪樱是超强力t0体术忍者,是最强霸体位的有力争夺者。之前策划说上策划也对百豪樱的打伤害效率表示“太离谱了”。 佛山武斗赛冠军无惜也是对百豪樱进行了评价并给出削弱方案,我总结了一下。 1.百豪樱是纯分奴忍者,非常无解!上分带这个忍者就完事了! 2.百豪樱输出效率非常恐怖!一个替身差拉的血量特别夸张,没有容错。 3.百豪樱的夹判定特别离谱,范围相当大,有时候错很大y轴,在天上都能被夹下来。(死迪飞天,四豆雷影雷刀,百豪纲手抓都对不过这个技能) 4.百豪樱技能cd太快了,太灵活了,会玩的人运用小跳5s一个跟无限火力似的! 5.打百豪樱只有一个好打的就是白面具!而且需要你反应在线才好打。(弹幕提到小胡子)小胡子也不是很好打,对面小樱熊猫霸体都在的话,小胡子丢先手除非能熟练运用蹭豆开大,不然要被暴打。 以下是削弱方案(1+2): 1.双技能cd改成12s,小跳改成8s。 2.百豪状态时间减少至8s。 大家怎么看强势忍者百豪樱呢?你们赞同冠军无惜的看法吗?欢迎讨论。
【高玩理解】决斗场的一些机制 由决斗场大神玩家@Energy✨ 分享 这里较深入地解析了七种机制,我将以文字和图片的形式发出来。图片便于分享。也欢迎大家提出自己的看法或疑问,我和作者将会尽力解释。 以下是全部内容。 1.硬体:释放技能时自身的状态,无法被平a判定打断。 2.霸体:使用秘卷霸体/熊猫/特定忍者技能后获得的状态,仅可被抓取打出击飞状态,完全落地后可被触地伤害打出起立(无需抓取技能最后一段为纯抓取)。 3.金刚体:不会被任何形式的攻击判定打断(但是非常非常少见的情况下会出现被抓取打断,例如托斯抓断活斑大招)常见为秘卷通灵动作及奥义动作,特征是不会被吸附,且会覆盖自身的任何形式的霸体状态。注:游戏中的须佐能乎的实际表现为金刚体加一个无限接近于百分百的免伤,(战力玩法中高战打低战如果差距非常非常悬殊则有可能出现低战开了须佐也会被秒的情况可以证明这点)游戏中的一些金刚体:须佐能乎,黄猿狐狸头,鹰重吾的二,银角一技能也有一瞬间的金刚体(因此会有银角有霸体时使用一技能会清除自身霸体的情况)。 4.击穿霸体:对方无霸体情况下会造成僵直/击飞。对方有霸体情况下若只命中一段则只会清除敌方身上霸体效果(会保留特效,但可被任何判定打出僵直/击飞,例如只用一段散打中尾兽化的奇拉比,奇拉比会保持尾兽化,但此时平a也可打出奇拉比僵直),且不会打断敌方当前动作。敌方有霸体时若被清除霸体,状态和站立无异。(散,老登雷水龙弹,中年牢大强化2,仙鸣黄猿仙人模式,不风的雷遁),这些击穿霸体类技能基本都是多段伤害,应该是官方为了凸显出击穿霸体的性能,避免只有单段打中对方霸体状态无法打出僵直的情况。 5.防反:受到第一段非抓取的攻击判定,且自身不为「无法被判定的状态(替身无敌)」即会触发。注:鬼人的二也只是防反,因此第一段是抓取的攻击可以直接破。 6.闪避:闪避攻击判定(不管是不是抓取),无需自身是否为「无法被判定的状态(替身无敌)」均可触发,官方在对青水和带土的削弱中均是以“现在青年水门/带土无法在替身保护中触发闪避效果/完美虚化”因此带土替身可触发完美虚化并不是bug,而真的是闪避这个效果的机制),例如爱情哥二技能,秽土鼬二技能二段,青水强a,带土触发完美虚化。 7.吸附:会将非金刚体状态的敌方拉到范围内的效果。
我发永恒佐助奥义图,你来打分 众所周知,策划已经不在贴吧征集奥义图了,我发从各个地方收集来的可能成为佐助奥义图&彩蛋的图,你来打分。 满分5分 0:莫名其妙,不适合 5:神中神,必须是这个 熊猫策划整活奥义图镇楼
最新分段位忍者数据公布 大致按暗部以上暗部以下,以及胜率和出场率分为4个数据表。 大家看看哪些是你意料之中的,哪些是你意料之外的?
百战水门全爆料,我发机制你来打分 xdm,今天的爆料也是有点多呀,刚刚萌黄发了百战水门全技能爆料,我发机制,你来打分。 主页有1月大版本更新爆料 点击头像可查看 超帅奥义图镇楼,楼下发,建议只看楼主纯净阅读 欢迎讨论
一月大版本爆料 永恒万花筒佐助来袭,仙人兜等多名忍者调整!具体看下图完整爆料
【版本前瞻】12.6 木叶快报 点击查看大图 百战水门系列活动上线,年度总决赛预热,非酋刮刮卡活动上线。 明天萌黄将爆料百战水门技能,敬请期待。
荒芜评价死水 死水不仅不是阳间忍者,其无脑程度堪比三代? 大家如何看待 以下是原文 你是一个死水的忠实玩家,虽然你玩的是水门,但你的打法却跟死三代没什么区别,开局就是两个技能摸奖,摸到先手就全图换位散加 a 没摸到就强行通灵起手没错,又是细节拉满的一波操作,别人骂你通灵起手,你却反驳说别人不懂你的理解,你说死水拿不到节奏就是废物,所以这就是死水的打法,每次对面像个小丑一样被你天秀全屏位移,溜的晕头转向的时候,你觉的对面一点博弈都没有居然猜不到你是否要换位是否回去再回来,是的你就是心理学大师,其实有没有一种可能死水的压场比死三代更有压迫感,只需要插表不用放技能就可以吓得别人压力爆大站你标上不是不站也不是,死水是唯一打的我服气的忍者,死水绝活哥都值得尊重,打不过是因为我自己菜,因为死水是伤害低的,没有容错的,拿不到先手就寄的,吃操作的换位需要思路 cd 长的,你的魅力时刻是2a疯狂插表调戏对手,闪光,你抓不住的!
小组赛出线名额预测分享 5年观赛经验总结,个人理解,仅供参考。 有任何疑惑楼里回复即可,我都会尝试解释。 希望能帮助到一些观赛小白们,以及对比赛感兴趣的玩家们。 顺便提一嘴比赛范围:无差别新增截拳李等忍者,武斗赛新增红面具,长十郎。 欢迎讨论。
【版本前瞻】11.29 木叶快报 点开查看大图 八周年庆典预热,究极武斗赛新版本上线,满月确定为限定招募,特效商店上架九喇嘛鸣人
白面具段子整合贴 最近好多白面具的段子,有些特别有意思,有见到的可以发在这个帖子里,做一个整合 我先来段又新又好的 白面技能组简单,但也强势,火风就是个普通的摸奖技能,带点吸附,唯一问题就是不能单顶,但是不能单顶的技能多了,没什么好说的,至于杨戬的脱手抓我不评价,死二组合技,半藏的山椒鱼,盾构的三头犬,长门的阎王,破面的虚化树枝都是脱手抓,硬要攻击这一点完全没什么必要。至于大招确实强势,全屏5s的3豆半斩杀奥义,但毕竟是奥义,现在全屏不少,伤害也不算和高,奥义你也不好说什么。 白面具强就强在看似所有技能都朴实无华,但正是这样的技能,让白面的对局更加吃意识,也就是说,白面操作几乎无上限,而实力越高的人,越能发挥出白面的能力。白面普攻考验对意识的掌控,技能组考验对对局的临时应变,反弹考验对反应的要求。现在的强度很好,没有必要削弱,大家玩的也都会很舒服。我要是被白面反三,也确实心服口服
高分理解总结 本帖将总结2600以下所有段位均适用的9名忍者基础打法,均为个人理解(非本人),欢迎讨论,不喜勿喷。 原文字数超过1k字,将分楼层讲述,以下为忍者预告: 1.鬼灯幻月(小胡子) 2.大筒木金氏(外星人) 3.佩恩·六道「漂泊浪客」(盾构) 4.迪达拉「秽土转生」(死迪) 5.神秘面具男「红夜之刃」(红月带土) 6.宇智波佐助「疾风传咒印」(鸡翅) 7.千手扉间(李白) 8.长门「秽土转生」(警长) 9.纲手「百豪」(百豪纲) 完全理解掌握这些基础打法后,上2k4不难。但是2k6及以上段位部分打法不适用,需要理解学习进阶打法。 点击只看楼主纯净观看。
本月忍者胜率数据 如何评价本月忍者数据? 卑留呼荣登段位胜率第一 老忍者初代为胜率第三 骨架,白面具依然霸榜登场率 ban率第一为忍者之神九喇嘛鸣人 查克拉或为除散霸外最受欢迎秘卷
【版本前瞻】11.22 木叶快报 长图一图流 不缘登场,女忍活动来袭
图一为最新斑马榜,t0忍者来到了前所未有的数量。 漂泊佩恩,鸡翅,青长,长门t1 忍战樱,长十郎,小孩,卑留呼t2 照美冥全形态,新出的鼬,罗莎t3 侠隐纲手,面麻,泳装楠t4 大家怎么看?
【高玩理解】最新荒芜说 荒芜在最新发布的视频发表了对11.9新版本忍者和秘卷改动的看法,我看完后总结了一下,大火有什么看法呢?欢迎讨论。 首先介绍一下荒芜,他是火影忍者手游2023年秋季赛无差别冠军,3:2,4:1先后击败小豪和真白,他的理解具有一定的参考意义。 1.百战蛇的加强比较鸡肋,其原因在于二技能受击释放还是会使替身进入cd,30s改为20s意义不大,所以强度并不会有太大的变化。 2.鸡翅为大加强,前摇减小和cd变短使得他能打一些t0忍者(占优),比如白面具,长门,小土豆,死迪,并且能够和其他很多t0忍者55开,所以稳坐t1宝座,是否能上t0有待开发。 3.小孩的加强不够明显,存在技能真空期长的问题,大招伤害也被削过了,总体上不看好,打不过很多t1忍者,大致在t2的位置。 4.漂泊佩恩的削弱比较“致命”,开局双切的威胁力下降,削了下三道很多核心的东西,cd,持续时间等。加强了上三道的伤害等。但是总体上不算削废了,还是厉害,核心机制特别优秀。容错没有以前高。 5.斩空破和护身大削玩不了了,雷光剑化加强较为鸡肋。下赛季推荐散,霸体,来去,雷电击,八连火。 大致就是这些。 荒芜的理解和我主页排的忍者梯度排行榜的内容基本相同,不胜荣幸。大火有什么看法呢?欢迎讨论。
【新手攻略】说几个新版本好用的秘卷 此贴适用于新手以及对决斗场了解不够深刻的玩家,也欢迎各位高玩补充。 霸体、散这两个秘卷是决斗场的底层逻辑,是每个版本都一定好用的,先不谈,说说其他好用的秘卷。 1.来去手里剑 这玩意用过的都说好,是超强的先手秘卷。超长的x轴,超大的y轴使得他它当前版本相当强势,视野外起手不可反应,视野内起手不好单顶。缺点是僵直不够,使用的时候需要一点熟练度来判断是否能接上技能或者平a。冷知识,来去可破骨架,是打须佐佐助的不二选择。 2.烈焰弹 强力的持续性秘卷,可反手可先手,y轴较大,追踪后会给敌人造成僵直。用于反手使用时,基本上可以拖过敌人替身下来的无敌时间,用于先手使用时,可以错y轴追踪起手。一个忍者不知道带什么秘卷的时候带这个准没错 3.雷电击 起手秘卷,需要一定的熟练度来把控范围,有较长的x轴和一定的y轴,打死迪有奇效,用来反手时cd较长。
【版本前瞻】11.15 木叶快报 新战力活动来袭 团本难度下调
2023.11.9版本忍者T度排行(个人) 贴吧首发,欢迎比对。 经验之谈,有任何疑惑发在下面,我都会尝试解释。 欢迎各位吧友讨论
只看原著,二代和半藏谁强? 为什么这么多人选二代
长十郎比惨大会正式开始 被指到的人发你的战果,看看谁最惨 我先来,50抽5片
【新忍爆料】冬日花火,百战水门立绘爆料 花火是小形态,百战水门有火影披风,姿势相当帅
【阵容开发】黄金乡村乐 贴吧首发 阵容组成:5乡村乐+瑟提组成2斗2舞者,7人口成型,后期补裁决使组成4裁决大成 阵容思路:前期有3乡村乐可玩,正常上人口提质量,前期凭借人马的优秀性能积累经济,连败也可以,但要注意血量。海克斯选择经济类海克斯,门票类,常客优惠等。上7后,看外面压力,压力大抽到30块钱主要旗子全2,即可中期锁血,后面卡50块钱利息慢d追三,莎弥拉螃蟹双三后上人口,有余韵追瑟提三星。 装备:莎弥拉羊刀轻语必备,剩下一件输出装,螃蟹饮血必备,剩下泰坦心之钢都可以,最后一件装备随意,瑟提给血量装。 站位:螃蟹站第二排避免激活,人马是从左边出来的所以阵容整体靠左即可。 强度:追三后实力很强,可暴打大成九五,版本热门亚索等,不虚版本一切阵容,9级有多余的钱追三星锤石或者死歌,提高上限 转载请注明出处 下附吃鸡图
【版本前瞻】11.8木叶快报 一图流,放大查看全图
预言贴,鸡翅下版本将成为t0忍者 散鸡翅下版本成为t0忍者,漂泊佩恩下版本不会调出t1行列 楼下说为什么,欢迎7天后挖贴打脸
我发长十郎设计思路 你们来打分 没看策划说的朋友来这里看,多图流 0:鸡肋 5:神中神,创新设计拉满 下面发图
我发火影手游二选一,你们来选择 欢迎补充
11.3 木叶快报 版本前瞻 11月高招a忍长十郎预热,赛事金库来袭
哪些忍者是你碰了一次就不想玩了的 之前一直玩,改动之后碰了一次就不想玩了的也算
十一月新版本爆料一图流 现在贴吧还没发,我搬运一下
大家来谈谈新视距 我简单抛砖引玉 先说结论,新视距的变动将彻底打破目前决斗场的格局 之前有黑边的时候,很多忍者拥有在屏幕外起手的能力,也就是俗称的“摸奖”。 当摸奖技能命中后,会给对手带来较强的挫败感,因为他让本身前摇较大、飞行速度较慢的技能能够通过“无前摇”的方式命中你,你会感觉“狗运”,“这都中了”。这种方式扩大了博弈空间,让格斗游戏充满了“运气成分”,也能增加玩家的惊喜感 而改为无黑边,99%的技能都能看到对方的施法前摇,也能感受到技能的飞行速度,摸奖技能可能成为历史。 这样带来一个什么改变呢,我们或许可以套用格斗游戏的经典概念“目押”和“反应” 你可以通过观察对手的施法前摇来躲避技能,或者顶技能,也可以通过自己的反应来走位规避技能,或者起手对方。 这样无异于提高了火影忍者的门槛,同时利好拥有快速技能的体术忍者(百豪樱,百豪纲手等),因为他需要你拥有更快的反应,或者更成熟的经验。 千代真的是一次很大胆的改动,你们觉得呢?
我发历代高招忍者,你们来为他的制作打分 一个忍者的制作一般来说将从四个纬度来考量 还原度,机制,美术特效和操作手感 0~10,满分10分,每个纬度都可能成为加分项或者减分项 0:四个纬度都比较普通 10:神中神,顶级制作,还原度高,机制新颖有趣,美术特效精美,手感流畅丝滑 关于忍者强度的打分可以查看主页的另一个帖子,这里不涉及强度,只谈制作 历代高招忍者图镇楼
我发操作忍者,你们来打分(s,a忍篇) 我发狗脑忍者,你们来打分 bc忍在主页另一个帖子里 0:最狗脑的忍者,乱玩都能赢 1:有一丢丢操作,但是凭借忍者本身优秀的性能可以弥补操作的不足 2:有少量操作,玩的时候需要有一定思路 3:有较多操作,忍者性能的不足可以用操作补足 4:有大量操作,在会玩的人手里秀的天花乱坠 5:全是操作,忍者本身没有一点强度,输给他心服口服 现代“操作之神”漂泊佩恩镇楼
我发操作忍者,你们来打分 我发狗脑忍者,你们来打分 0:最狗脑的忍者,乱玩都能赢 1:有一丢丢操作,但是凭借忍者本身优秀的性能可以弥补操作的不足 2:有少量操作,玩的时候需要有一定思路 3:有较多操作,忍者性能的不足可以用操作补足 4:有大量操作,在会玩的人手里秀的天花乱坠 5:全是操作,忍者本身没有一点强度,输给他心服口服 远古“操作之神”晓蛇镇楼
给不懂的萌新科普一下 你们即将入坑的游戏,是一年前76w,半年前39w活跃的高质量大逃杀游戏
质检员的更迭 突然有一个想法,看了荒芜和汤沟的忍者排行榜,现在的t0忍者居然这么多。 这是不是意味着,火影忍者手游的忍者强度已经上升一个阶梯了,再也不是原来的“南天门”、“四大天王”时代了。 现在的火影忍者手游,忍者强度标杆已经发生改变,以往的天王质检员虎皮面具,是不是该换人了。 大家都抱怨忍者越出越阴间,可曾想过是时代变了。策划出忍者,强度不再以虎皮面具为标杆,而是以另一个忍者为标杆,所以强度整体上升了。 我个人倾向于这个忍者是在阴间时代最阳间的忍者白面具,大家有何看法。
一人来一张最能代表你是火影老玩家的图,让一些新入坑的玩家看看只属于老玩家的故事
难道就没有一个人觉得掉帧吗? 先贴配置,2020版魔霸新锐,满血2060 也不算太高的配置吧,但是csgo中画质轻松240帧没问题的,动作很流畅,开枪很舒服 换到cs2,一进去就明显感觉掉帧,默认画质是全高,真高不了一点,进游戏只有100帧左右 赶紧调到全低,上午和朋友玩了两张图,都是遗迹 好家伙,进游戏140帧,踩水锐减到80帧,一遇见人就是掉大帧,一开枪就有明显的卡顿,根本玩不了一点,和csgo的丝滑相比,简直就是折磨 也别问为什么不用台式,不更新设备,大学生,电脑除了打打游戏,还要跑跑nlp,需要他的便携性,也没钱换新的 我就想问,v社是彻底放弃我们这些配置相对较低的群体了吗?玩csgo很丝滑很爽,玩cs2又卡又掉帧。 有没有差不多配置的,进来说说你们的感受
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