Rain💯 ChienYu_hust
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尝试为忍战樱翻案:一个有设计的忍者 图片素材取自月中段位赛,影2,灰色色块为个人隐私打码,段位不高,但是很有代表性。 很多吧友觉得,忍战樱玩起来很笨重,一二技能蓄力的不能用秘卷取消、一技能空中不能转向、二技能原地蓄力太呆了、满蓄力不是墙角接不上普攻,等等。 诚然,这些肯定是忍战樱的问题,她的这些技能确实有她的劣势和缺点,让一些刚上手的玩家觉得,玩不舒服,很怪异。 但是我想说的是,这个忍者是有一定的门槛的,这个门槛用通俗的话来讲,就是对忍战樱技能使用和衔接的理解。二技能确实很呆,只能站着不动霸体,但是,当对手把抓取技能用掉过后,这个技能就变成了一个持续4s的超强霸体反手,还附带满能量条之后的全x轴攻击范围,如果单独使用 还是个秒伤55w的灌伤技能,这么一想,这个技能是不是变厉害了。一技能也是一个很强的起手技能,同时还是一个具有博弈空间的技能,炸气起手保证了技能的优先级,你和对手需要博弈的点在于是否炸气后秒抓。 所以我说的这个设计就在于,想要玩好忍战樱,你需要学会计算对方的技能,见招拆招。千代策划或许想从这个忍者出发和我们说说话,他不喜欢决斗场充斥着大量无脑的技能,无脑虚化,无脑冲刺,无脑反手散+骨架,等等。他想要玩家们学会接受技能的优势和劣势,学会在合适的时机释放技能,让释放技能的时机变得需要思考,需要平衡得失。 忍战樱的强度可能是不高,如果让我排强度,我也只会把她放在t2(参考主页个人强度排行榜),但是忍战樱的设计感我很喜欢,他让决斗场变得不那么无脑,让我更加考虑在合适的时机放技能。同时,忍战樱的美术是数一数二的,我很喜欢。 听我这么一谈,你是否觉得,忍战樱也变得有趣起来了呢?如果没有,也没关系,欢迎在帖子下面与我讨论,大家畅所欲言。
【高玩理解】决斗场的一些机制 由决斗场大神玩家@Energy✨ 分享 这里较深入地解析了七种机制,我将以文字和图片的形式发出来。图片便于分享。也欢迎大家提出自己的看法或疑问,我和作者将会尽力解释。 以下是全部内容。 1.硬体:释放技能时自身的状态,无法被平a判定打断。 2.霸体:使用秘卷霸体/熊猫/特定忍者技能后获得的状态,仅可被抓取打出击飞状态,完全落地后可被触地伤害打出起立(无需抓取技能最后一段为纯抓取)。 3.金刚体:不会被任何形式的攻击判定打断(但是非常非常少见的情况下会出现被抓取打断,例如托斯抓断活斑大招)常见为秘卷通灵动作及奥义动作,特征是不会被吸附,且会覆盖自身的任何形式的霸体状态。注:游戏中的须佐能乎的实际表现为金刚体加一个无限接近于百分百的免伤,(战力玩法中高战打低战如果差距非常非常悬殊则有可能出现低战开了须佐也会被秒的情况可以证明这点)游戏中的一些金刚体:须佐能乎,黄猿狐狸头,鹰重吾的二,银角一技能也有一瞬间的金刚体(因此会有银角有霸体时使用一技能会清除自身霸体的情况)。 4.击穿霸体:对方无霸体情况下会造成僵直/击飞。对方有霸体情况下若只命中一段则只会清除敌方身上霸体效果(会保留特效,但可被任何判定打出僵直/击飞,例如只用一段散打中尾兽化的奇拉比,奇拉比会保持尾兽化,但此时平a也可打出奇拉比僵直),且不会打断敌方当前动作。敌方有霸体时若被清除霸体,状态和站立无异。(散,老登雷水龙弹,中年牢大强化2,仙鸣黄猿仙人模式,不风的雷遁),这些击穿霸体类技能基本都是多段伤害,应该是官方为了凸显出击穿霸体的性能,避免只有单段打中对方霸体状态无法打出僵直的情况。 5.防反:受到第一段非抓取的攻击判定,且自身不为「无法被判定的状态(替身无敌)」即会触发。注:鬼人的二也只是防反,因此第一段是抓取的攻击可以直接破。 6.闪避:闪避攻击判定(不管是不是抓取),无需自身是否为「无法被判定的状态(替身无敌)」均可触发,官方在对青水和带土的削弱中均是以“现在青年水门/带土无法在替身保护中触发闪避效果/完美虚化”因此带土替身可触发完美虚化并不是bug,而真的是闪避这个效果的机制),例如爱情哥二技能,秽土鼬二技能二段,青水强a,带土触发完美虚化。 7.吸附:会将非金刚体状态的敌方拉到范围内的效果。
【高玩理解】最新荒芜说 荒芜在最新发布的视频发表了对11.9新版本忍者和秘卷改动的看法,我看完后总结了一下,大火有什么看法呢?欢迎讨论。 首先介绍一下荒芜,他是火影忍者手游2023年秋季赛无差别冠军,3:2,4:1先后击败小豪和真白,他的理解具有一定的参考意义。 1.百战蛇的加强比较鸡肋,其原因在于二技能受击释放还是会使替身进入cd,30s改为20s意义不大,所以强度并不会有太大的变化。 2.鸡翅为大加强,前摇减小和cd变短使得他能打一些t0忍者(占优),比如白面具,长门,小土豆,死迪,并且能够和其他很多t0忍者55开,所以稳坐t1宝座,是否能上t0有待开发。 3.小孩的加强不够明显,存在技能真空期长的问题,大招伤害也被削过了,总体上不看好,打不过很多t1忍者,大致在t2的位置。 4.漂泊佩恩的削弱比较“致命”,开局双切的威胁力下降,削了下三道很多核心的东西,cd,持续时间等。加强了上三道的伤害等。但是总体上不算削废了,还是厉害,核心机制特别优秀。容错没有以前高。 5.斩空破和护身大削玩不了了,雷光剑化加强较为鸡肋。下赛季推荐散,霸体,来去,雷电击,八连火。 大致就是这些。 荒芜的理解和我主页排的忍者梯度排行榜的内容基本相同,不胜荣幸。大火有什么看法呢?欢迎讨论。
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