贴吧用户_aZ2NCGG
关注数: 3 粉丝数: 37 发帖数: 4,272 关注贴吧数: 25
巨企附庸流的一些细节交流 先说下我自己的玩法。我早战不喜欢把打下来的ai母星直接就放附庸,一般会贪那些产出把球留着改成比较高效的科研球。大概到规模上400~500的时候才把盘好的球放学邦降规模。 稳定度方面,威权预设契约奴隶,生活标准社会福利。移主族人口把官员岗位填满,再移回一些人口填满遗落开母星的岗位。如果卡出bug,一产岗位莫名消失改为侍仆,否则就留足发展和人口增长的空间,改成居留权+基本保障的方式进一步提高稳定度。(拉开权差到1:26,幸福度保底是0无所谓) 然后,我就发现了比较难受的地方。第一,设置居留权会产生派系,不过靠鼓励/打压派系和信息过滤和谐传统,一般思潮还是还是很稳定的(似乎更好控制思潮?)。 第二,初始种族必须带传统,否则后续升级首府科技,初始种族会抢不过有传统特质的异族,导致稳定度暴跌。不过好在传统特质早战也很有用,只是这样就带不了非常强壮了。(蠢驴贴心的最优岗位设计) 第三 也是我玩法的大问题。放附庸有个选物种头像的环节,我一般都是选长的好看的物种或者是本族物种。但是这其实就是在设置附庸的主族。结果由于附庸随我出了威权思潮,导致副族默认成为契约奴隶,上不了官员岗,演员岗,稳定度爆炸,最重要的是,奴隶不能上宗主建筑相关的岗位,而人口增长又是宜居度最高的优先增长,选错头像的亏损几乎就是永远也弥补不了。所以放附庸必须要看星球上那个族的人口多选哪个族当头像(但这样我的主族人口不就变成奴隶了,我不能接受)
首页 1 2 下一页