贴吧用户_aZ2RP1Z
雨天的雨伞之下
关注数: 25
粉丝数: 11
发帖数: 611
关注贴吧数: 20
氪金活动新bug 如图。
目前是氪金性价比最高的时期 也是最没理由氪金的时期,不氪金的原因不多说,氪金性价比高的原因,一是物价下跌已经探到原来的七成。 第二个很重要,那就是氪金扭蛋已经完全取代氪金直兑,一张卡的均价为150RMB左右(算入保底5卡礼盒的均数),可在交易行售卖将至少得到90w+的收益。但是150RMB直充仅可兑150*1.2*4600=82.8w,这还是计算648档对应的1.2倍收益 虽然没有任何证据实锤宝可拉压生活职业产出物价+抬外观售价,但不能排除这个动机。
15天能做什么 9月11日秋日祭正式延期,假设宝可拉当天恰好发现问题,又恰好开始解决问题并决定延期,那么解决一个活动的bug需要一周多的时间,最终秋日祭于9月19日正式上线(其实上线后并没有完全解决bug,他们没有精力做测试,大家都明白) 15天延期,一周国庆假,就当做都在加班赶工了,如果以卡尼曼秋日祭的修复时长为尺度,那么公告所谓的“让赛季内容更加饱满,拥有统一性和沉浸感,综合考虑之后,制作组决定将原定于...”我要打不止一个大问号。
蓝协遗产与星痕设计? 星痕服装的出量还较少,可几次扭蛋合楼主审美的都为星痕原创服装,蓝协遗产堪用的本就不多,希望尽快放出。 另外今天的1线站街show热度很高,即使有舞台灯效的视觉影响,时长和人数也和上期机甲池形成一定对比,彼时我还认为扭蛋是舆论所致,现实恐怕并非如此。 以我很是主观的单人视角作比较,机甲套楼主也是首日就拿到手,这仅是为了绑定的双马尾发型,异星拟态则从未考虑过。今天的偶像服和礼服让我产生了全都想要的心理(这绝不包括飞鱼),我没多犹豫就下手了高定礼包,美滋滋站街去了。 泳装、修女服、两套礼服、偶像服,据我所知都是宝可拉原创(如果有不对的请务必指正,谢谢您们!),这些恰是我最喜欢的几套服装,不知道其他朋友的对星痕和蓝协设计的看法如何。
10月中旬,再无可退 国内正式服与国际服的测试版本等同,“在测试服游玩的正式服玩家”,所谓贴切,真是莫过此句。活动资源、美术资源一并收紧,为的是真正意义上的游戏开服?连代码维稳都难以为继的宝可拉,盛大开服与盛大葬礼仅一步之遥,不管怎样,这个10月中旬,宝可拉和玩家群体的忍耐都已再无可退的余地。 试问,自蓝协停运而你们准备宣发的那刻,野心又还剩几何?活动是用一个就算清仓的,bug是读过道德经的,游戏的现状,真是让人大失所望,想到这里又觉得可惜,因为这个游戏甚至没有替代品,星痕若再遇冷,两度失败的蓝协IP将被扫入无人翻找的故纸堆,如果你们未曾付出什么,不妨就此止步,如果你们觉得一切还未开始,谈不上结束,这不算凤涅槃而是新落生,那我勉送几句: 岁初丧长兄,曾摧意成空。 破磐开新途,方诞红叶中。 山川镌旧迹,星月照痕踪。 尚无生之始,焉有死之终? 希望一个月后是大不同,否则相逢一场,若难缘续,江湖不见。
关于人形轮替,一个有趣的想法 那就是意志扭蛋的NPC意志不会轮替,只会在现有基础上增加,这个有趣的想法将会在一个月后被证实或推翻,没有实锤的证据,当乐子看就行。 下面是一些线索,理由不好讲清楚,因为听起来会很玄乎,不知道有没有朋友会产生同样想法: 1.NPC不分平原与高原。 2.官方对森语者的定义——能复活队友的治疗师,恰巧艾露娜是森语者。 3.目前每个职业仅有一个对应的NPC。 4.这个游戏对转职不会限制,就是转完很痛,各种缺。很巧,换用幻想也是,你必须支出比本体费用高昂无数倍的材料费作为代价。 5.意志的氪金收入源主要为顶级材料开销,如果我是方便面厂商,我会很乐意为顾客献上免费、耐用的泡面碗。 6.暂且没有与扭蛋NPC意志会更替的相关文字说明。 7.喵露克斯扭蛋的图标左下角,有耐人寻味的“限定时装&载具”的字样,这与喵露克斯扭蛋池的更新,会伴随着旧时装&载具暂时“下架”对应(官方说还会复刻的)。 而意志扭蛋的字样则是——“战斗意志”,而非“限定意志”。 最后再强调下,当乐子看就好。
喵露克斯特赏迟发 截止至今天12点,距8月9日12:00卡池截止前一周发布的特赏预告已经过去31天,现扭蛋剩余时间已不足一周。
游戏未善,数值先行 作为一名几千块钱氪度的小氪玩家,看不到任何希望。 我的消费目的是减轻肝度与获取外观,现在推出所谓的“一劳永逸”永久成长武器,不仅需要每周全勤,还需要额外氪金,否则只能等半年获取。 尽管别的游戏也有这种设定,但我曾以为这个具有些许二游性质的游戏会更注重外观获利,结果公告的消息真是让我大失所望。
谈一谈对游戏现状及未来的看法 不是辩论,所以没有辩者抱真死的偏执,以虚心接受批评的小小觉悟,倾谈我对游戏的些许看法。 《星痕共鸣》于717正式上线,作为蓝色协议的后继身,星痕共鸣得以拥有未见其貌而慕其名来的玩家群体。然而首发上线却是灾难性的——频繁炸服、爆虫无数,以至目今未善耳,若不是炸服补偿帖足,怕要挂开门彩了,侧目再看那一众bug,又道是曲折且漫,再多繁细就不逐一捋陈,如有萌新玩家,请带着爆米花,移步旧贴及官方公告观赏。 谈归游戏内容的正轨,若简短概括,则可用虚位以待一词来略。生活职业是冒险与休闲的链锁,制作组在冒险浇筑颇多,不论成效几何,另端的家园作为休闲玩法的核心之一,却以beta version的姿态同步上线,因内容匮乏,导向力也无以为继,制造职业的家具产出成了无用物,与强度挂钩的卢拉收益则作为主要目标高位长悬,以至于开服时玩家的专注倾泻于采矿,除采集外目无他者的时段颇长,想必制作组亦不愿看到这般,但更多是无奈吧——毕竟这个游戏是早产的。 星痕共鸣着实过早诞生,这个情况在吧友口中喜欢用太早“端出来”作为形容,至于端出来的是什么,又用什么形容词汇,则由众褒贬。以我的观点来看,会用乏善可陈,这就需要及时把上段按下的“虚位以待”继续拿来一并讲讲了,游戏制作方也曾放出不少直播前瞻,三个赛季的内容,冒险与休闲玩法各半。该说不说,这个饼画得很大很香,且按官方说法也确有成案,前段时间放出的高原PV侧成佐证,可见这个游戏在设计上是有过思考的,但预想的内容并没有尽数实装,而是把基本的冒险内容先“端上来”,让维持mmo可玩性的系统虚位以待,结果是成品槽点多,bug爆神魔,操作猛如虎,得来一句作。另一边,休闲玩法却是站如摇钟,呆如老松,靠电费来收获美丽的友情点,这是非常割裂的。 让我们回看两个问题:修不完的bug、缺位的休闲娱乐,也许各有苦衷,但皆有一因同指——星痕共鸣是一个极度早产的游戏。这会是因为蓝协余热未消,想赌一手瀑中揽流吗?我们不是宝可拉,当然无从知晓他的考量,就现有的情况,玩家不过是“玩测试服的正式服玩家”罢了,星痕共鸣打磨欠缺,这正是我最想说的。 下面是一些自言自语的自我Q&A Q:抱着纯看乐子的心态,游戏多久关服? A:没有发现关服或者“捞一波”的迹象,从降低解锁意志造价、调整意志扭蛋机制,到模组概率设计(仅从设计角度出发,不对概率本身作评),都可以看出来制作组的举措,和他们直播中非常多次提及的“长线运营”言行一致。再算上开发可见的进度以及不高的运营成本,我认为短期关服的概率不高。 Q:无bug版本还有多远? A:不知道,考虑到bug已经严重影响玩家舆论,想必制作组一旦发现bug会尽力修复,但我对官方的预察排修的能力不抱期望,所以在对无bug作出期待之前,先祈祷每次更新后不会出现新bug吧。 Q:游戏的福利算不算多? A:先不说福利多不多,首先楼主玩的网游着实不多,不敢腆着脸说客观云云,我喜欢看氪金性价比,他送的越多,氪就显得越没必要,这样,程度也有了准绳。 按RMB换算,每周维护给70块钱额度钻石,每日活跃5块钱钻石,月卡一块钱换11块钱钻石加卢拉,虽然用绑定钻石换算RMB很流氓,但这么一看,除一些高性价比的氪金道具(月卡&通行证)外,氪金似乎并不划算,如果我可以被认可从这个角度切入,那么星痕共鸣算是福利尚可的游戏,但又考虑到一些系统需要强氪(模组、多职培养、装备材料),最后的评价是——福利不高但普通玩家勉强堪用。 Q:怎么看待职业平衡? A:一碗水或许能端平,多些就困难了,职业的不平衡是常态,首先需要做的当然是尽可能端平它,额外要做的,则是减轻不平衡设计造成的后果,可以是降低转职的难度和痛度,也可以是丰富“挖矿钓鱼”这一类的休闲玩法,一个乐在91、钓鱼、家园的玩家会受失衡所扰吗?我想还是会的,但不会想现有环境那么care。 Q:推荐新玩家入坑吗? A:不是好时机,现在的游戏状态满足不了新玩家的期许,特别是对“Blue Protocol”的幻想,游戏的发展还需要时间。 Q:那你会继续玩吗? A:会,这不仅和我对游戏未来抱有期待有关,还与楼主是一名偏休闲、偏穿搭的玩家强相关,我受到的负面冲击确实相对较小,也会将收集定为主要目标继续游玩,并在合适的时候体验阿斯特利斯的宏大冒险。 最后,感谢您看到这里。
求助帖,心悦商城的蔷薇宝石充值算累充吗? 之前也有充值返利的活动,有没有老哥知道的求告知
秋日活动微信端在哪里进入? 微信玩家日常被忽略
更新后,协愈一体! 愈合15%减伤与角色属性不相关,鼓舞的加成更是随版本升级,培养的成本已然达到最低限,纯辅端抵达两修最适期! 优先培养协奏,两职幻想契合,属性也相互适用。 愈合前期成本为绑定卢拉拉满等级,技能书将绽放+滋养双三,多书则升盾,后续利用星拓箱产出或多余自选书,慢慢提升绽放滋养升6。
愈合新技改,效果和现实时间有关 愈合痛点在司第门,dps无贡献导致很难就业,在团本及大师本中则是就业强势项,相信玩过的朋友都清楚,我就不续陈了。 为什么这个技改和时间有关呢?现在是60装等的末期,司第门层数玩家已经能爬到50上下了,80装等爬到60几乎是必然趋势,也就是说,只要司第门每赛季卡上限层数,dps甚至在后期1/3的时间里是溢出的,补dps的需求则渐隐。 每赛季两个技改,s1不一定还有第二个技改,每上半赛季转职非愈合,下半赛季转愈合是我认为合适的选择。当下我认为愈合转职其他职业可行,毕竟这个职业太无聊,但不转未必糟糕,赛季后期就业空间并非狭小。
愈合的改动 以防吧友还没看过改动内容,先简单描述下。 改动1——滋养上限层数5改3 改动2——森之祈愿CD减5,增加全队10%免伤 改动3——滋养受急速影响 这次改动很简单,1和3可以一起看,都是对愈合核心技能[lbk]滋养[rbk]的调整,相当于免除玩家一轮治疗内两次生命绽放的施法动作,而两次生命绽放的滋养叠层增益,则被后台个人属性[lbk]急速[rbk]补齐。 不过,减免愈合的施法动作并不能让愈合做其他事,尽管奶量并没有遭到实质性削弱,但愈合玩家的局内表现更加“休闲”了 改动2是个小增益,CD为20秒的森之祈愿覆盖了10~14秒的减伤增益,也是愈合唯一纯粹加强的技能。 总结:不改愈合本色的局限增强,削减重复的治疗动作,以补偿全队减伤的方式将保人能力更进一步,但愈合的痛点仍是愈合本身,玩家体验没有任何实质性优化。
不太明白制作组那边的思维 两种巨刃每多一个加伤 两种光盾每多一个减伤 两种吉他每多一个减伤 两种森语每多一个加伤 每种职业独享上限,比如巨刃招三个加满6%,继续加得招三愈合减至12% 这个事情就这么难吗??? 不这么做怕是因为制作组还想强调他们的职业差异,不想同质化,说真的,绿职蓝职红职就应该内部技能书共享,总不能输出的工作就是输出,一招鲜吃遍天,到高压or低压副本吉他森语就得分食?
星痕共鸣职业设计浅评——圆与圈 最近能见到不少吧友的论贴,细细看,捉虫的声音小了,声讨职业平衡的玩家则日长,而游戏的核心永远是玩家而不是游戏本身,玩家的意见再微也当不微,更是足以见著的,且君子也应见微知著,而不是以偏概全。我这里先斗胆毛举几例: 剑职伤害过低,咎于技能与数值的算误,是见微知著,咎于个别玩家的糟糕表现,是以偏概全。 体感副本动态血量,咎于战力算法的严重失准和官方表述不明,是见微知著,咎于玩家对高战力的朴素追求,是以偏概全。 环境对蓝职绿职严苛,咎于转职成本高、辅助幻想昂贵,是见微知著,咎于红职玩家希求诸多,是以偏概全。 以上廖几,是与不是,呈由众评,回到职业设计,我一直认可职业多样化的设计,具个性,可不同。星痕做的并不差,每个职业的分支各有特色,适用不同场景,甚至每个分支的天赋页依然有讨论余地,特别个些职业,是据场景而非定论的。倾众多思维,它浑然完满,即便其他游戏不乏此类,犹然可许。 但玩家能够真正享受职业多样性吗?我想各位答案已然明了——我们终究只身历分毫却不见全貌。职业不同,但并非“和而不同”,限制玩家的职业更换,终以致相互口角。可幸,所处前瞻,遍起万千高川;可悲,极尽精虑,仅据群之一峦。我们抱怨职业失衡,其缘由并非全为失衡本身,而是玩家因转职成本高昂,被限制在冰山一角,如果吉他和森语可以无痛互换,那么团本与塔将不是问题,如果剑职与其他红职可以无痛互换,则几多讥弹顷刻消尔? 制作组殚尽思维使得职业差异显明,这份人人可见的成品,它完满成圆,但养成又见制于规限,并非人人可得,所以游戏与玩家一起,又圆囿成圈。 写在小小作文的最后:楼主玩的是愈合,充值方面只消费了月卡、通行证和一轮首充,属于轻氪非核心玩家,以上讨论是后于官方今早公布的蓝绿职拟调,有感而发,但排完文字,又觉得大可不必,游戏是生活之余,我却已经为发帖耗费半个多小时了!宝贵的周末应该多出门、多陪伴,希望朋友们在游戏以外吃好玩好。另,楼主工作平常碌于实验,有闲再回看帖,以上。
还有一周扭蛋结束,所以下一期是? 这期的头背饰个人感觉有点普通,期待下期主题,结合入秋时节,楼主猜测可能是美美的华丽正装,坐骑猜不到。
礼问司第门BOSS种类 这个BOSS是每次进层随机安排的吗?可不可以通过反复刷新想要打的BOSS刷对应材料?
提升生活技能可越过下一阶段 开60等紫即可做60等金,等金装渠道完善仍然可以和其他人一样刷,区别是匠装可量产,近乎零成本。
今天开air模式发现点不了喜欢了 PC端F3键没用,键盘没问题,有一样的吧友吗
[lbk]提问[rbk]关于额外付费的曲包 现在Steam上500块的大包是不是能解锁全曲目/全dlc? 还有,赛季通行证是什么意思呢?包含在500块的捆绑包里吗?以前通行证的音乐是不是就算绝版了? 刚开始玩啥也不懂,蹲个佬
请立马出一个火山的儿子 这游戏停不下来了,想养儿子
1
下一页