Sonw丶雪灵
雪灵可以吃呀
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记录一下手雷压空降 看到空降落地算30秒部署时间,第25秒丢手雷,爽捞14个
库尔斯克苏军防守GR布置思路 库尔斯克,一张国服常见地图,既有双方坦克风车激情对狙,也有步兵战壕绞肉。对于防守方,GR的作用在于渗透、反清、守点以及为车组创造良好输出环境。如何快速高效的布设各个防御点的防守GR,是苏军指挥与队长所需要思考的问题。在此,我根据我自己的对局经验,在此贴像大家介绍一些在库尔斯克我常用的防守GR放置点位。由于部分防守GR可以起到不止防守一个区域的作用,因此此贴我会根据区域来讲解防守GR的摆放而非根据防守点的不同来讲解。库尔斯克地图镇楼
人间地狱4月2日更新内容一览 以下内容基于Steam上的更新内容,在我机翻后挑选重点并润色所呈现。 1.新地图——托布鲁克 一张与阿拉曼截然不同的沙漠图,包含城区、洞穴、溪流、无障碍的屋顶等环境,包含了不限制装甲行动的密集城区。 托布鲁克的战斗时间随机为早上、正午和黄昏,同时会无规律的刷新强度不定的沙尘暴。沙尘暴将会从轻微的沙尘开始,逐渐变成遮天蔽日的沙尘暴,这将会极端的降低能见度,为玩家提供额外的动态掩护。 2.喷火器增强 在先前版本中,喷火器仅能摧毁据点和哨站。本次版本更新后,喷火器可额外摧毁资源节点(弹药、人力、油料)、各种补给(空投补给、弹药补给、补给兵丢的补给、医疗包丢的医疗补给)、空降、修理站。同时,喷火器的射程由23米提升至35米,且附带对敌人的压制效果。 3.工事耐久 玩家修建的工事将分为轻型、中型和重型三种不同类型的工事,升级工事可提升耐久。其中,比利时门、拒马和铁丝网为中型工事,一级挡板和一级碉堡为轻型工事。二级挡板、三级挡板和二级碉堡为中型工事。三级碉堡为重型工事。 4.精准轰炸 更新工事耐久后,精准轰炸可摧毁轻型和中型工事。 5.经验获取途径增加 此次更新为玩家带来了更多获取经验值的方法,包括精准标记敌方步兵/坦克/哨站/据点,压制敌人和助攻。 6.地图优化 圣梅尔埃格利斯 I8区域的道路上添加石墙 修复了在G4区域的房子附近部署会导致玩家卡进房子中 圣玛丽德蒙特 修复了在H8区域可以将空降部署在玩家无法进入的位置 紫心小道 修复了在E2区域玩家部署后卡进房子中 奥马哈海滩 修复了在D6区域玩家可能会卡在房子中 哈尔科夫 修复了苏军火炮的错位导致玩家无法离开火炮的问题 佛依 修复了F4区域两栋建筑重叠的问题 艾森伯恩岭(懒得润色了) (H3)玩家被困在沙袋墙和一堆桶之间 (D10)雪未与道路和地面正确混合 (C2)露天有无雪的木箱和托盘 (HF)(H3)沟槽网络末端缺少多边形面 (H8)用户可以在游戏世界之外看到的小接缝 (H4)带有家具的大雪堆看起来分辨率低 (G6)雪地形错位 (C5)有一点雪的纹理从内侧的屋顶资产中露出来。 (C3)路边岩壁的背面缺失 所以T17说的斯大林格勒优化呢?
【纯吐槽贴】被猫猫2服气运了 一直听说猫猫2服强度高,本来想着进去锤炼一下自己。今天晚上7点半进猫猫2服,地图斯大林格勒。第一个点城市岗哨,对面炮击来的慢,加上步兵冲的快直接拿下了。共青团总部我补给车绕后起GR拿下,并且在绕后过程中提前往马车驿站后和巴甫洛夫南边丢空投。第三个点铁路交汇口也被我提前丢好空投让侦查队长拉GR拿下了。在拿铁路交汇口的过程中,我用侦察机发现对面有步兵出现在工人之家判断第四个点在那。拿下铁路交汇口后,我很快把工人之家的进攻GR拉了起来,并且在步兵进圈后在点前下了空降,然后豹子也往前压帮步兵了。本来正常剧本这波就直接把工人之家拿下了,结果愣是在工人之家拉扯了10分钟。打开地图一看,巴甫洛夫南边的空投拉好GR后五个队的OP都在南边,然后五个队在打巴甫洛夫大楼。甚至打到工人之家拿下之后,巴甫洛夫大楼都没控住。最后一个点在面粉厂,本身有一个巴甫洛夫南边进攻GR的基础,然后巴甫洛夫虽然没完全控住,但楼里也有两个OP了,心想面粉厂应该也很好拿。玩过斯大林格勒地图的都知道,面粉厂这个点控住巴甫洛夫大楼就算拿下了一半。结果丢完空投GR起在楼顶,然后对对面步兵一直从楼下地道渗透,复活的步兵也不知道往楼下清。然后GR就掉了,我拿侦察机看看巴甫洛夫什么情况,然后我们这边300多级的侦查队长开始指挥频道阴阳我1000多弹药终于舍得放技能了,一般这种话出来就是要找指挥背锅了,我都抛开前面打共青团,铁路交汇口和工人之家扔的空投、侦察机、空降和轰炸不谈,也抛开前面几个点因为GR拉的好,不需要太多弹药资源就能拿下前面几个点不他们,我直接说你觉得我打的不行就票,然后他就直接上票了,最后也没票成。巴甫洛夫丢了之后我先在巴甫洛夫后面200米起了个GR,然后借着这个GR跟其他步兵冲进大楼把大楼拿了回来,然后在大楼楼底把GR补了起来。结果补起来后还是没人防住对面渗透,GR直接被三公斤炸了。南边的GR也被对面渗透清了,红蓝交界的GR就被对面清完了,这个时候我们这边一个200多级的机枪又开始公屏扣字问我1000多弹药不往红区丢空投起渗透GR。就巴甫洛夫这种起了GR都能被对面渗透捅穿的情况,再去红区拉渗透GR,巴甫洛夫打到游戏结束都别想夺回来了。并且斯大林格勒苏军最后一个点也没什么好起渗透GR的,正面GR只要能立得住就直接平推了。不过这个时候我都被恶心到无语了也懒得回了,最后进巴甫洛夫大楼第三次起了GR,然后我亲自冲出地道踩了两个OP,巴甫洛夫大楼才算彻底稳住,打到最后7分钟才把面粉厂拿下。虽然我也不敢说自己指挥玩的太好,但是我在其他哪个攻防服上指挥,不管是输了还是赢了也都没人来质疑我的指挥理解。结果今天在猫猫2服随便什么人都能往我头上扣帽子我肯定不服。最后欢迎300多级的侦查队长和200多级的机枪在楼下对线复盘
阿拉曼英军防守之油料仓库防守思路 和机场指挥部不同的是,油料仓库位于低点。一旦被德军占住F5山头,德军的坦克就能很轻松的压制英军坦克,德军的步兵就是高打低打xx。因此,守油料仓库的关键思路就是不能让德军占住F5的山头。具体操作方法就是在红圈所在的位置拉两个红蓝交界GR。这两个GR的位置非常特殊,位于从山上下来的反斜面,并且前面有石头作为掩体。这意味着这两个GR不会被山上架,同时,我方步兵从这两个GR复活后,可以借助反斜面和石头作为掩体冲上山绞肉。并且,在山下布置一些小坦克,想从坡上下来的步兵全是坦克靶子,同时坦克也可以很好的守住这两个GR不被拆除,哪个GR红了就把炮挪哪边即可。德军想拆除这两个GR也是难如登天,想冲下坡就要面对从这两个GR复活的步兵,点内的机枪,以及山下坦克的枪线和炮线。这两个GR不拆除,英军步兵控住F5山头和沙漠鼠战壕就是时间问题,英军即使没控住F5山头和沙漠鼠战壕,只是和德军在绞肉,德军的重坦也不敢往前压,就算前压,也会因为反斜面的特殊地形,导致德军坦克对步兵形成不了支援。我们的坦克输出环境就会非常舒服,而德军车组就会非常难受。最后就是在南边布设一些防守GR堵住南边渗透即可。这个照片是游戏即将结束时所截,可以看到在南边渗透堵住的情况下,正面已经完全打穿,德军毫无还手之力。
我们希望您喜欢我们去年为游戏带来的东西,我们很高兴分享接下来的内容。随着Hell Let Loose的不断发展和壮大,我们接下来的四个主要更新将带来以下内容: 🗺️ 两张全新的地图(托布鲁克和一张东线图),在两个截然不同的地方。 🔧 斯大林格勒地图更新,完善玩家体验,解决长期存在的性能问题。 ⛽ 强大的新车改变了战局。 🔫 DLC内容带来新的主题化妆品,进一步个性化您的装载。 🎉 还有更多! 🗒️ 请注意,此路线图仅突出了游戏中的一些关键内容。每次更新还将包括各种新内容、生活质量改进和错误修复。随着我们的进展,我们将更深入地了解每次更新,与大家分享更多细节。 📽️ 这将于2025年3月21日星期五开始,届时我们将与游戏开发人员进行现场问答。关注我们本周的社交活动,了解更多细节。 ❓ 如果你想让开发人员回答你的问题,一定要在Hell Let Loose Discord服务器或我们的Hell Let Loose Reddit上提交。 问题提交将于3月20日星期四截止。 我们对又一年的《人间地狱》感到非常兴奋,迫不及待地想和你一起体验这些更新。感谢您一直以来的支持——前线见!
斯大林格勒德军进攻第一个点公式化打法 经常玩攻防模式的都知道,斯大林格勒德军进攻的第一个点,无论是马马耶夫小道、制砖厂还是城市岗哨,由于黑圈距离德军HQ远,苏军系统GR里黑圈近,第一波进攻是很难冲下来的。一旦第一波进攻冲不下来,那德军步兵就要狠狠的吃苏军的榴弹炮了,三门炮炸黑圈边缘,可以让德军步兵完全没办法从正面进点,往往需要漫长的绕后渗透,装甲配合才有可能拿下第一个点。如果步兵或者车组质量差一些,甚至可能第一个点就结束比赛。因此,想要拿下第一个点,就要思考一下如何充分利用德军第一个点的装甲优势,并削弱苏军的炮兵优势。最近我琢磨出了一套斯大林格勒第一个点指挥公式化打法,拿下第一个点的概率很高,可供参考。 这里我以马马耶夫小道为例,正常情况下,苏军炮兵会锁死黑圈前的这一片区域而苏军的点内GR基本上也只会起在蓝圈范围内在游戏时间20分钟时,德军在这个点可以刷出一个系统山猫,一个重坦,一个四号,一共三辆坦克。 虽然坦克数量众多,但是由于炮兵的原因,车组能进点但是步兵进不去,车组也不敢太深入怕被步兵干掉,也只能在黑圈边缘架点内。 但没关系,我们直接在点前的这个烂房子后面扔出空降这里肯定有人会问,这个位置不是被苏军炮兵锁死了吗?往这里扔空降不是给对面炮兵送人头?别急,接着往下看给完空降后,往黑圈后丢轰炸炸掉点内GR,我一般习惯是在扔下空降30秒后丢轰炸,利用轰炸将点内GR炸掉。 最关键的来了,在空降落地的一瞬间,往苏军炮兵阵地丢扫射这个扫射,可以让苏军三门炮上的炮兵全部团灭,具体的扫射参考点,可以看我之前的帖子。 现在就可以回答为什么要在点前炮击覆盖区丢空降了。 第一,炮击覆盖虽然让我方步兵无法接近,但同时也隔绝了苏军步兵的接近,从而确保苏军步兵难以拆除空降。第二,在空降落地的瞬间,利用扫射团灭炮兵,由于炮弹在天上大概飞24秒左右,因此空降落地30秒部署后正好进入炮击真空期,由于苏军中路复活点距离炮兵阵地较远,且不排除苏军炮兵误伤队友延长复活时间,因此这一轮扫射可以争取很长一段时间的炮击真空期。第三,德军可以充分利用坦克优势,拿一个坦克守空降确保空降不被苏军步兵拆除,另外的坦克在空降部署步兵后立刻朝点内推进,通过步坦协同快速占领黑圈内关键建筑,等到后续炮兵上炮后,第一个点也基本上大局已定了。 另外两个点也可参考这套思路。
扭转观念!奥马哈德攻,滩头其实是美军优势点 相信百分之99的玩家都会觉得奥马哈德攻,德军拿在前四个点,最后一个点就能爽捞滩头,但是如果能够利用好滩头的阵地优势,其实滩头是纯纯的德军坐牢点。图片放上,都是游戏快结束时截的图。不管滩头点位刷哪,直接拉一字GR阵就完事了。滩头的地形决定了德军想要拿点,必须从上面冲下反斜坡才能到达滩头,从反斜面上面往下冲,和大平原冲锋区别不大。一字GR阵的GR都是起在反斜面的底部,美军步兵有反斜面作为掩体,从上面下来的德军不仅要遭受反斜面底部美军步兵的阻击,更是滩头上美军坦克的活靶子。如果德军不往下冲,美军反而可以借助反斜面的掩护,直接冲到红区和德军绞肉,同时,边线的GR为美军筒子和三公斤绕后渗透提供了方便,甚至可以让德军的坦克不敢深入,或者即使深入,坐标也会被随时汇报并面临反坦克兵的威胁。即使德军坦克能够到达前线,也只能和龟在船舱的76打伸缩,由于反斜面的地形,除非德军坦克敢直接往下冲把GR扬了,否则完全没法支援德军步兵往下冲。即使有某个GR不慎被冲下来的渗透拆掉,其他步兵也可以从旁边GR复活,清掉渗透然后把GR补好,因此,只要能起好这套GR阵,能够调动小队正面抗线和渗透以及调动车组盯住反斜面不让对面步兵下来,德军打滩头是很坐牢的
刚从epic领了这游戏,求大佬带 大家好,我今天刚在epic免费领了这个游戏,不知道怎么玩,有大佬可以带带我吗
攻防模式防守方GR摆放方式——圣玛丽德蒙特美军防守 首先自我介绍一下,我叫雪灵,于2022年9月入坑,主要玩攻防模式,目前游戏等级为340多级,游戏时长3200小时。由于本人枪法很烂,也不会开车,思来想去也就只有指挥官的位置比较适合我。在这两年多来的游戏经历中,积累了一些攻防指挥的经验。同时,在我不玩指挥的对局里,我观察到许多指挥并不熟悉各个防守点位的GR摆法,导致防守方阵线无法拉开,进攻方可以轻易占领一些要害点位,我方坦克没有安全的架狙点位,步兵只能锁在黑圈里挨打。正逢吧主换届,新人新气象,我也希望贴吧里面多一些游戏交流内容与干货内容,而非各种挂人吵架,因此我在这里分享一些我平时常用的GR布阵方法以及对于GR布阵的介绍。虽然此贴主要是针对指挥如何摆放GR,但无论你平时是玩步兵还是小队长,均可在此贴内收获一些新的认识。地图包含圣玛丽德蒙特德军进攻,圣美尔埃格利斯德军进攻,犹他海滩德军进攻,奥马哈海滩德军进攻,佛依德军进攻,斯大林格勒德军进攻,库尔斯克德军进攻,哈尔科夫德军进攻,德里尔德军进攻,阿拉曼德军进攻。其他地图由于比较冷门或者对攻防双方不平衡,容易凉服等导致在国服图池内不常见,因此暂不介绍。本贴首先介绍圣玛丽德蒙特各个点位的防守GR布置方法,在帖子里,我会对每个防守点按我个人的经验进行打分,五分为非常容易守,一分为几乎无法守住。 在开启介绍之前,我先介绍一下,什么是良好的GR布置,一个良好的GR布置,会为防守方带来哪些好处? 良好的GR布置,首先要求GR需要梯次布置,防守方可以依托梯次布置的GR层层阻击进攻方的进攻,同时为后方渗透的队友争取足够的时间,逐步清除掉进攻方的正面进攻GR。其次,GR需要卡在进攻方可能进攻路线的关键节点,这些节点只需少量步兵即可拖住进攻方大部队较长时间,从而有足够的时间让防守方投入更多的兵力进行防守。然后,在点的后方需要留有一定的预警GR,这些预警GR可以让防守方知晓进攻方的渗透并做好准备,如果黑圈GR被打掉,步兵可以迅速从后方预警GR部署回到黑圈进行防守。最后,GR之间需要互相联系,比如当某个GR所在的防守节点被攻占后,防守方除了在黑圈内阻击从这个防守节点向黑圈内进攻的敌军外,防守方还可以从其他GR部署,夺回这个防守节点。对了,还有最最最重要的一点,GR起的必须比较隐秘,或者虽然不隐秘,但由于地形原因进攻方难以架住或拆除。 拥有了一个良好的GR布置,防守方将会获得以下优势。首先,梯次布置的GR会让进攻方需要花费大量时间突破正面进入黑圈,并且即使进攻方在黑圈和防守方僵持,防守方依然可以从其他GR部署骚扰进攻方侧面,迟滞进攻方的进攻,而防守方的任务为拖住进攻方30分钟即可获胜。其次,良好的GR布置可以让我方步兵很容易的渗透到进攻方后面,这将极大的威胁进攻方的蓝区GR以及进攻方的车组。最后,后方存在的预警GR以及前方合理的梯次阻击可以让进攻方难以摸到点后,这会让防守方的车组有一个非常舒服的架狙环境。
华科附近有这种蜂蜜蛋糕卖吗 如下图,小时候经常吃,来武汉后不知道在哪能买到了
防守方GR另类起法——黑圈双GR 在攻防模式中,防守方需要在某一个防守点坚守至少30分钟,因此,黑圈防守GR的放置尤为重要。由于GR附近200米范围内不能存在其他GR,因此在大部分情况下,黑圈防守GR都会直接放在点内,同时在200-300米范围内的黑圈后方布置备用防守GR。这种GR起法的好处在于步兵复活后可以立刻参与黑圈的防守,坏处在于适合起黑圈GR的位置有限,容易被猜到,一旦被轰炸或者坦克炮弹打掉又无法及时补充,很容易导致黑圈内防守兵力得不到及时补充导致破点。 因此,如果能够在黑圈的两侧,卡着200米范围布置两个GR,将会更有利于黑圈的防守。首先,两个GR可以拉开防守战线,战线充分铺展开来可以更有利于阻碍进攻方的攻势;其次,双GR的布置会导致GR不处于常规点位,难以被进攻方猜中,在没有信息的情况下,进攻方指挥的轰炸几乎不可能炸到GR;最后,由于在黑圈附近存在两个GR,即使一个GR被打掉,步兵仍然可以依靠另外一个GR进行防守反击,同时依靠外围布置的防守GR夺回失守的GR区域。 我玩攻防模式的经验还是稍微比较丰富的,因此这个帖子我将分享一些适合起黑圈双GR的防守点位。如果有其他的建议欢迎在此贴下分享。
求助:晶体生长不规则如何解决 本萌新第一次尝试制作晶体,按照往上教程制作铬染明矾晶体,可能是由于经验不足,目前生长出来的晶体呈现出了八面体形状,但不是正八面体,有一些面比较大,一些面比较小,导致晶体看起来比较畸形,想请教一下,如果继续让晶体在溶液里生长的话,晶体会自己慢慢变成规则的正八面体还是继续保持这种畸形的八面体形状呢
求助——宿舍如何选择 小东西我马上就要到华科材料专业读研了,听说华科的宿舍都是靠抢的,但小东西现在对华科两眼一抹黑,因此想求助一下,哪些宿舍是离材料学院比较近,环境也比较好的呢?然后抢宿舍的时候有什么注意事项呢?
求此梗图原图 最近经常看到以这个为原型的梗图,想自己找原图P上自己玩的游戏的元素,但翻遍全网硬是没找到原图出处,特此求助万能的吧友
想找到原图,自己在原图的基础上P一些其他游戏的元素进去,但多方搜索仍未找到原图,特此来求助各位贴吧大手子,发原图我给锁牛牛
攻防模式进攻方指挥扫射压炮大全 现在玩攻防模式的玩家越来越多了,国服里纯攻防服也占据了大多数。在攻防模式中,进攻方很多时候打不进点,并非步兵不冲点或者坦克龟在后面,而是防守方炮兵火力太猛,把进点的道路堵死了。而由于攻防模式的机制,大部分地图没有拿下第三个点是无法通过正常途径压炮的,而会超视距压炮的玩家又凤毛麟角,甚至部分服务器禁止超视距压炮。而进攻方指挥一般弹药是过剩的,利用扫射进行压炮,通常可以让炮击停止30秒-1分钟(如果炮兵TK队友了时间更长),而这一段炮击真空期就有助于步兵进点抢占关键位置,从而帮助拿下防御点。在此,我在这个帖子里总结部分地图扫射压炮的点位,进攻方指挥只需要以这些点位为参照物进行扫射,即可击杀对面炮兵。而且,就算扫射压炮也没拿下点,给对面捞薯条的炮兵来点小惊喜也挺不错的
攻防指挥答疑帖 本人2800小时老萌新,常年混迹安河桥、萌新之家、TT、JP攻防等攻防服务器,主玩指挥,在此开一个答疑帖,如果想要提升自己的攻防模式指挥水平,比如各个点位的防守GR或者进攻GR怎么放,各个点位有哪些关键点位需要派人防守或者迅速拿下,各个地图系统GR具体位置,作为进攻方指挥如何使用扫射团灭防守方炮兵等等,这些问题也不局限于想要玩攻防模式指挥官的玩家,步兵玩家有其他方面的疑问也可以提问,毕竟2800小时游戏时长,其他兵种也有接触。人外有人天外有天,对于我回答中的一些疏漏,也请大佬批评指正。 等级和时长镇楼
面对山猫的超视距压炮,防守指挥的选择是…… 直接两辆馒头挡住炮兵阵地
全新发现!如何在基地最大范围外白嫖半格放地狱火 小地板是不能在基地边缘外放出去的但是功能地板可以在基地边缘外面额外白嫖半格距离利用这半格,然后在后面放上小地板,即可极限放下一台地狱火
无尽模式回收集装箱使用次数有限制吗 我用了两次就不出来了
其实主角是可以站在天印上面的 首先需要自己有一个近防炮,然后把炮管拆下来,等哨站炸了之后天上开始掉天印了,直接炮管对着地面打上天,然后去蹭天印,就可以站上去了,找个离撤离点近一点的天印,等120秒结束直接跳下去上飞机就可以了
蹲一个旧城回收日攻略 跟着任务进的旧城,回收日难度跟雪山比起来完全不是一个等级的,怪从几个方向出来,加农炮炮管都打出火星子了也拦不住怪,机枪塔打小怪都及其刮痧更别说后面的大怪,回收日最低都要抗210,秒但现在怎么打,哨站都必在100秒寄,跪求大佬指点一下。目前哨站火力是一个1130,一个迫击炮,四个下挂机枪,三个近防炮,五个机枪塔
体育课加课申请表在哪里下载呀 找了半天也找不到呀
标题五个字 有友友知道学校的菜鸟驿站什么时候开门吗
冷藏柜可以替代饲料箱吗 如果在据点里面只造冷藏柜不造饲料箱,帕鲁会把食物搬到冷藏柜以及食用冷藏柜的食品吗
现在这游戏就是哪边手柄玩家少哪边赢 T17真的是吗都死完了才做得出这种让手柄和PC一块匹配的决定,现在TM手柄玩这游戏还免费,有时候TM一边的手柄玩家比PC玩家还多,上指挥看到这边全是手柄玩家绝望的一B,叫是叫不动的,资源是不会修的,命是会送的,半履带是会乱动的。
点多人游戏的时候弹出这个提示框要怎么处理呀
标题五个字 大学生职业发展教育课的学分可以当通识课学分吗
大四毕业生掉的课教务处应该不会不给加课吧 呜呜孩子掉了两门课
求助 体育课里面,击剑太极拳跆拳道哪个轻松一些呀
有的坦克活着,但他已经死了 带三公斤的AT碰到这种架炮的单人坦,觉得贴三公斤太浪费了,可以在坦克前面和后面各放一个反坦克雷,放好后对着坦克开几枪,一般炮手听到旁边有枪声就会赶紧切驾驶跑路,然后就boom了
这游戏日活大概还有多少啊 去年九月份退游的,那时候人就不多了,现在电子阳韦了,想回来看看
🌸🉑✌🏻能不能告诉我到时候住什么宿舍呀
校外人员可以进华科吗 鼠鼠今年华科预推免面试通过了,如果最后被华科录取的话,想在国庆的时候来华科参观一下,华科对校外人员入校有什么要求吗
手机充电头可以用来PD充电吗 我用ipad的充电头连type-c线就能PD充电,但用oppo的充电头就不行,PD充电是对充电头有要求还是数据线有要求啊,一般的手机充电头能PD充电吗
求求你们在卡朗唐开车注意点吧 卡朗唐榆树公馆这里,几乎没一局我都能看到有卡车和侦察车卡在这个位置,大伙们长长记性吧
笔电4060能带动27寸2k显示器吗 虽然知道4060的辣鸡位宽对2k分辨率不太友好,而且笔电4060的规格也打不过桌面端,但如果只开中低画质玩3A的话,笔电4060外接27寸2k显示器能稳60帧吗
国服与外服文化差异(持续更新) 本人是个夜猫子,晚上国服比较少,只能跑外服蹭蹭,小结一下国服和外服差异
攻防模式逆天发言 我们是攻防模式进攻方,这哥们觉得第一台坦克刷豹子不对,应该刷三个四号,看指挥的语气也认为这哥们说的没问题,说车组硬要第一台豹子所以刷不出四号。真要按这哥们说的刷三个四号,我是对面76车组我脸都要笑烂了。
为什么很少有专职帮忙修坦克的工兵 我自己枪法很烂,所以游戏日常就是帮指挥修资源,去对面四百米线上埋AT雷和绕后贴坦克这种为正人君子所不齿的事情,后来进了一把库尔斯克苏军进攻图,第一个点没打下来修不了资源,我就去自家T34身上修车,我记不清那辆T34被风车上面的AT炮和坦克打了多少次了,反正在我的维修下就是没爆,基本上刚被打残的T34过一会就生龙活虎的出来了,最后我们家的T34愣是在我的帮助下一路从家里开到风车上面,直到我被风车上面的老六一枪爆头后,T34才被打爆。而且帮指挥修资源最多指挥喊你一声大爷,那一把T34车组直接叫我天使像佛依和库尔斯克这种坦克对狙图,如果有个专职修坦克的工兵对自家应该挺有利的,为啥很少有工兵去干呢
玩过攻防模式的人都应该碰到过的灵魂问题 圣玛丽德蒙特美军进攻,德军第四个点在圣玛丽德蒙特,修了一堆工事,要怎么攻进去
萌新求问反坦克雷的一些信息 刚解锁六级AT,想问一下AT雷对侦查坦,轻坦,中坦和重坦的伤害是多少。另外AT雷埋在哪些位置比较合适,手雷和炮兵炮弹会把AT雷引爆吗
求助 我们学校有LINUX服务器吗,我有一些计算化学的文件想提交上去进行计算
obs直播时显示编码过载,想换个cpu,多少价位的比较合适啊 播的游戏不是什么大游戏,但是会开一个live2d模型。
海大材料系怎么样啊 有没有海大材料系的学长学姐们答疑解惑一下
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