不需要你认识我 -
不渴望你知道我
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【静夜思】探讨一下终末地的剧情的展开方式、演出形式与设定 作为明日方舟的下一代,剧情的连贯性是十分重要的,终末地剧情内的罗德岛的地位,其实大概就相当于从嘉靖年间一直延续至今的老字号品牌。当然,前提是罗德岛没有从传统的公司升级成为一个政治实体或跨文化跨种族的国际组织。如果在终末地时期的罗德岛依然是公司或类似的组织(比如发展成为财团甚至联合会什么的),那么罗德岛之于终末地的出镜率将会大大降低,剧情的展开也相对更自由一些。罗德岛作为集泰拉各国高层于一舰的跨国企业,当然是最适合作为推动泰拉联合,共赴塔卫二的机构之一;我想,至少会发挥重大的推动作用吧根据目前已有的情况来看,终末地的主线很大程度上会和目前市面上大多数二游的叙事方式相同,即管理员被唤醒,然后以“我”的身份参与解决各种问题和矛盾。通过同角色建立关系或者羁绊来满足玩家的情感需求。而在鹰角早期的调查问卷内和测试内容中,可以看出他们有意图将部分方舟的角色送到终末地内,但是结合技测期间安洁丽娜的剧情和设定看来,鹰角似乎并没有想好该怎么安全的将人送过来。克隆技术虽说确实是一个可选的方案,但是其中所存在的伦理问题,即使是三次元,也依然没有一个让所有人都满意的答案。贸然采用这一设定,翻车是早晚的事。诚然,以泰拉数百年后的技术水平作为衡量,克隆技术确实可能和喝水一样稀松平常,但是百年间人类观念的发展所造成的冲击对于当今的玩家来说或许还是太过激进了点。其所造成的影响大概等于你让嘉靖年间的男生把头发割了然后每年特定的节日前后要连干8天活只为了凑出一个大长假,而你的邻居每天不用下地干活,只用坐在家里打开一个表格偶尔发表一些暴论带带节奏就能一个月赚100个舰长,你的两个朋友天天因为红蛐蛐和紫蛐蛐谁更强而吵架,每搁一段时间为某个蛐蛐到底是不是卖蛐蛐的人的亲女儿而大吵大闹。虽然听起来根荒唐,但这就是舟的讨论环境。我觉得换作是古人,大概也会觉得不可思议吧在我看来,诸如克隆这类的现阶段具有争议性的话题和设定,一个可能的方案是做成反派角色的技能,这个反派还应当拥有让克隆体和本体打架的爱好,战胜自己什么的最刺激了说回送人过来,我觉得鹰角不如就扔掉克隆那一套,直接利用冬眠技术送本体,这些角色的故事,表面上是在塑造人物,但实际上是在讲述历史。每一次送人都可以作为联系舟本体和终末地的纽带,作为设定的补充。因为这些角色是行走于时间之上的,他们因为各种原因选择离开亲友和这片大地,或意志坚定或不堪一击,这些角色最终都会成为拥有积极品格的勇士,向我们讲述属于他们那个时代的故事。 以安洁为例,或许安洁丽娜在踏入休眠仓的那一刻,她在想什么?是谁会给未来寄信呢?她会不会想到未来的博士?亦或者在管理员身上看到博士的身影?这些都是可以深挖的,能够位厨子带来情感价值的内容,不比克隆的设定好展开? 甚至舟里面的一些高人气NPC也可以作为终末地的卫星,即使他在方舟的意义上已经离世了。这里的“离世”仅仅是泰拉人认为的离世,在终末地时期,说不定管理员就能够凭借自己一脉相承的对环境的观察力而发现他的痕迹,帮助这个角色打赢复活赛呢最后一点,希望终末地导演能够合理安排分镜,善用一镜到底来表达环境中各个人物的关系,善用环境描写甚至天灾来烘托人物心理活动和表现时间流逝,天灾甚至能够成为新任务的引子,善用夸张的表情来表达人物的性格,善用第一人称来拉近关系增加代入感,善用新闻、报纸来传递信息和埋伏笔,善用遮挡面部的方式留悬念,善用阴脸隐藏怒火或悲伤。当然更具体的内容自然就不是我需要考虑的事情了
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