taqroa taqroa
你瞅我这操行
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一个基本没玩过国内二游的半圈外人的历程 大概是十几年前刚从学校毕业的时候,我一个同学去做了手游策划,本来也是有志青年一枚,一年的时间我全程旁观了他从充满干劲满怀希望到失望到绝望到麻木的转变 叫出来喝酒的时候从一开始的我要做一个好游戏变成了畅谈怎么更容易骗到玩家手里的钱,对,就好比冯骥那篇“谁杀死了我们的游戏”一样 我们这一代人,和谐是家常便饭,打压是生活常态,小说和谐的时候我在晋江,也是眼看着大家无奈的按要求给作者们发通知,搞整改,游戏和谐的时候我在打魔兽,眼瞅着亡灵长肉,奥特兰克山谷竖起一个个坟堆 大环境如此,谁也说不了什么 可能跟大家不同的一点是,我一向是不怎么玩国产二游的,浅尝辄止,也不怎么氪金,原因就是从我同学的经历哪里让我对国内游戏厂商产生了天然的不信任感 所以诸位体会过的背刺,我可以说是一次都没有体会过 你们玩二游的时候我在打魔兽,你们搞有男不玩的时候我在肝主机,也正因为如此,或许我能以一种偏局外人的身份谈一谈有男不玩 还是那个同学的例子,外加我本人也曾经去尝试面试过一些手游厂,还做过广播剧,整个业界链条都有过一点接触,所以圈子里什么德行我可能了解的稍微多一些 在我个人看来,这个二游制作圈子甚至是国内游戏行业从一开始方向就没对过,或者说,玩家的利益和厂商从未有过一致 从十几年前开始,厂商就没想过如何服务好玩家,他们从始至终要的,都不过是你的钱而已,电子游戏被打压了数十年,大家的思维定式已成,做游戏的自己都看不起自己,为了保持一定程度上的心理平衡,那么贬低玩家就成了一个最简单的选择 我们的市场太大了,大到有那么一个时期,做什么垃圾出来都有人吃,都不会亏,既然如此,讨好玩家就成了相当不必要的一件事,换成你我长时间在这种畸形的业界环境下工作成长,大概也难免不把自己的客户当回事,可以说业界发展到现在矛盾如此尖锐,是玩家和厂商的双向选择,绝非一人之过 局外人对二游圈看法是什么,对个纸片人就猛猛氪648,没法理解,因为我玩过的游戏太多了,如果从游戏性去解释,我真的很难理解说这么高溢价却又有如此广泛的市场的合理性,但是当我接触到一些身边玩手游(那个时候还没有二游这个说法)的朋友的时候,我发现了老婆党这个群体,于是我理解了,那就是因为爱,因为爱,所以无价 我很尊重这个群体,因为在我看来,玩游戏入脑并不算是什么坏事,我个人玩游戏属于剧情跳过,只关注操作性内容有没有趣味性,系统有没有新意,打pvp水平中上但也不是很重视输赢的那种,但是我从一开始就觉得,他们玩游戏比我投入了更多的感情,更多的时间和金钱,我做不到,但是我应该尊重,大家都是为了开心,他们投入的更多,他们专注,他们为爱发电建立了社区,创作了更多的二创内容,而我只是一个旁观者,却享受了这一切,又有什么资格居高临下呢?换一个方向,谁又敢说自己年轻的时候没有为什么东西不顾一切的投入过?放在不理解的外人看来,又有什么区别? 但我一向是瞧不起业界的,坐拥全世界最容易赚钱的市场,坐拥全世界最多的支持,但是在他们身上却没有表现出任何对自己客户的尊重,十几年前他们还只是想赚钱,到了十几年后,好嘛,“我985211毕业凭什么要对一帮打游戏的卑躬屈膝”,这就是现在的业界思潮 所以在我看来,二游矛盾看似是男女对立战场的局部战区,但是矛盾早已在十几年前就埋下,只不过借着男女战争进一步扩大爆发而已,但是也必须清晰的认识到,二游圈的根本矛盾在于厂商与玩家合理诉求的矛盾,而不是玩家之间相互对立的矛盾 所以,在我在手综接触到有男不玩之后,迅速理解并且加入,虽然我在这之前男女都抽,男看强度女看涩度,也没有什么入脑的爱,更偏向于目前大家认知中的赛博pk,但是我认为,有男不玩是应该被支持的 道理很简单,玩家理应得到尊重,玩家理应得到更好的服务,玩家值得更优秀的作品,甚至不用掺杂男女对立的扩大化议题,这本身就应该是值得支持的反抗 至于说反抗中有没有极端的部分,会有什么样的意义,我只能说,但凡反抗,无不极端,在我看来能诞生这种反抗已经是非常不可思议的结果,至于说意义如何,反抗本身就是意义 更何况,我们真的极端吗?同样是玩家,如果扩大一些拿出男女议题,你会发现一个很有趣的事 当男玩家有男不抽的时候,女性向游戏里早就完成了女不进池,当男玩家有男不玩的时候,女性向国乙法已经人尽皆知,当男玩家反对coser打拳的时候,女玩家们已经从根子上解决了这个问题,因为人家压根就没有男coser,都是女性反串cos 按闹分配,或许不对,但是合理,这就是无奈的现状,说起来不好听,那么我们换一个说法,那就是只有勇于反抗的人才能得到尊重,你不反抗,你就是事实上的奴隶 我身为一个男性,我可以不全女,但是我应该支持全女,我身为一个玩家,我可以不要求服务,但是你理应服务,我身为一个有道德感的人,对于拿了钱还要肆意妄为,夹带私货,只顾自己爽不顾玩家体验的“创作者”就是会厌恶和唾弃 我旁观了十几年了,二次元的世界很美好,不尊重消费者和玩家的东西就是应该被打倒,一切热爱二次元,在二次元中寻找美好的男同胞们如今终于摆脱以前逆来顺受的角色,终于开始站起来反抗这种压迫和不公了,我怎么可能不站出来支持呢 所以我有男不玩,所以,我们应该有男不玩
我也来胡言乱语一通游戏优缺点 亮点1 英雄传记 送皮肤,送各种资源,完全靠脑(虽说后边越来越无脑但是前期几个传记还是要花点心思的) 亮点2 训练场 绝佳的广告,内容也很有趣,可惜后期跟不上了 亮点3 红包/打鸟 这创意绝对赞,相信大家应该都不会反对 然后就是败笔,可以说完全毁了这个游戏 1 宝物系统 一个雷,所有16人和9人团基本告别战场了 升级到后期性价比超低,升一级七八个石头这种**方案怕是没过脑子决定的。升星还居然是每个部件单独升星这个大坑恐怕一辈子都填不满。土豪再有钱看见这种天坑也不会傻得玩命砸钱吧? 2 地下城挂钻挂钩pvp 因为这个闹出多大事,我给你个解决方案,老家不是有个城堡吗,就跟那里挂,挂钻收入砍一半,地下城就设三个龙城,谁占一个龙城,家里的挂钻收入加一点,占三个和以前龙城一样水平,每天安排固定时间打龙城,这样愿意打架的下去打,收菜低战平民家里蹲做做探索,也没有什么半夜清人之类的了 至于技能石,取消玩家掉落这个**设定,大幅增加每晚结算收益就行了 3 兵团问题 策划明显对于游戏数值一窍不通 不谈他乱改原先设定的问题,h3设定照搬到手游压根不可能的,现在这样我觉得已经算是可以了。 但是,兵团潜能是个什么几把玩意?这东西就算开也不能这么早就开啊?我当初玩隔壁敢达决战人家开类似的功能的时候都开服快一年了 潜能这个东西这么早就开导致了一个后果就是顶级兵团低星不如低级高潜能兵团,这下就麻烦了,一个顶级兵团不砸个几万块就没法用。结果就是土豪买了觉得亏,平民攒钻买了没卵用,天使功能性太强可能是唯一低星能上的,娜迦因为这个原因不得不暗改,比蒙现在就是比萌,估计很快也要暗改。然后现在还开觉醒,真是作死作出新高度 说了这么多,究其原因就是游戏方对于数值完全没有概念。大概后台开会的时候就是“啊我要做个十五资质卖钱,就定十万块一个吧,这样我就发财了”这种心态。 本来刚玩的时候觉得这游戏机制画风都还算不错的,但是真的是活生生被你们运营玩死了,人家说的一手好牌打不过人家的小可爱真是一点都没说错 还有,万能碎片真的是自掘坟墓的一个东西,没有万能的话完全可以把英雄卖便宜点但是升星渠道只有充值,免费英雄在对决商店里有就可以了
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