sadlywish sadlywish
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【啥时候做完再说了】估计会比帝国MOD先发布的船插MOD…… 看脚本的时候无聊的作品…… 其实就是几个船插(hullmod) 大概只会有下面几个乱七八糟的东西: 1.大概只有玩了很久的人才会知道的辐能增压系统(有多少人还记得053之前的F和堆满辐能用长矛狙击的破甲),目前数据设定为满辐能为能量类武器提供200%的额外伤害加成,但降低20%的应急辐能散耗速度(也包括超载之后的速度)。 这个东西已经做完了,BUFF程度会以船体特效的形式出现…… 下面说的就都是想法了 2.当一定距离内没有敌舰时提高实弹武器的射程和精度(具体内容待考) 3.和辐能增压类似但是提升实弹武器射速的船插(鉴于0652实弹回归无限制弹药,这东西更有意义) 4.导弹增加弹药量减少伤害(等比例或总伤害量略微提高),同时增加射速。 5.(大概不会做)按照场上安装了该船插的友军舰数量提供加成,无封顶但是有累加惩罚。具体提升的项目待定,可能是防御方面的加成。 然后上面这些船插我最后会塞在一些技能下面进行解锁,同时应该也会给AI的船有选择的配发这些船插…… 顺带一提,这些玩意帝国以后都会自带…… 再提一句,目前帝国的0652对应版本重制还在技术验证和设计阶段……以后可能还会有其他副产品MOD出现(例如贸易强化和势力战争系统的独立MOD……) 总之对奇怪船插感兴趣的人大概可以期待一下这东西……
【0.65】崭新的导弹飞行AI和轨迹以及帝国作者偶尔为之丧心病狂 说实在的……065的新特性了除了彻底抽了我一脸的贸易系统(刚好帝国要重新核心系统,倒是剩下了写多星系贸易的事……),就是对于我等饱和打击主义者最重要的导弹提升了…… 从历次的升级Log可以看出(其实官网每个月都有更新,虽然不一定有多少营养),作者终于发现现在的环境下常规导弹系有点过于弱势了(主要和拼命抽脸系区分一下……),于是几乎所有导弹武器都获得了弹体强度,火力,弹药,CD,发射量和机动性等各方面的提示(每种导弹都提升了这里的2-3项) 而最为重要的莫过于导弹尾迹的改动和导弹AI的提升了 首先是尾迹,新版本的原版导弹将不在使用原先的烟雾粒子轨迹(也就是利用一些明暗不同的烟雾图片来叠加出轨迹),首先由于引擎有粒子数量限制,导致导弹尾迹的存在时间不得不设定的很短,而且那些烟雾也不好看…… 于是,新版本的导弹尾迹变成了类似家园2那样的线状轨迹,这种轨迹不占用粒子数所以存在时间更长,也能更明显的看到导弹的飞行轨迹,并且随着尾迹消散尾迹还会变宽,整体感觉激赞! 新版本鱼叉的飞行尾迹,保持蓝白不变但是长度明显长了很多火蛇和下面的短矛一样,都是灰白色的烟雾尾迹丧心病狂的短矛大阵,这里也能看出新AI的伪·不规则飞行轨迹(其实还是有规律的),另外之所以会这么散是因为目标在发射方向和航向方向的一侧,导弹发射之后有个无动力转向动作。然后就是新AI了,之前用过单次发射量大的导弹的玩家一定对排成一条直线直奔目标的导弹链印象很深…… 但是新版本里,丢出去的导弹就变成了这个样子(目标是一条从左上方机动过来的猎犬) 可以明显的看出导弹被发射出去以后多出了一个散开阵型的过程(刚刚飞出来的几毫秒还是直飞),从上面一张图也可以看出其实还是存在一段时间和之前一样整齐飞行的,但是仔细看上图里那一条规则弧线里导弹的朝向,你会发现导弹并非是朝向同一个目标加速,于是规则飞行了一段之后就散开了(另外也接近了敌舰,这里后面再说)这是长距离巡航阶段的导弹,虽然看上去有点乱,不过实际上每发导弹都基于一个同样的飞行模式:基于一条从发射点(或飞行过程的参照点)到目标的最短飞行路线,在这条路线左右按一定宽度摆动(从左边晃倒右边,停留一下,再晃回去),如果导弹比较多很容易形成其他空战游戏里很常见的一簇集束导弹丢出去之后,导弹围绕成一个纵向圆形一边旋转一边前进的感觉。不过必须要说一下这个摆动宽度其实有限(图最下面的那样),这图里突然打开是因为到了突防距离……这图能比较明显的看出巡航阶段和突防阶段的区别,左上的巡航飞行模式轨迹相对较窄,而当导弹靠近目标一定距离之后(目测大概游戏计数600左右)会出现一个突然性的随机变向,直接导致导弹从相对密集的一束散开成了一道弹幕墙,而且因为部分导弹转向幅度很大,会从舰船的侧面甚至后方命中(假设敌舰面向导弹),这种飞行模式对护盾和对空弹幕增加了巨大的压力,一方面由于导弹散开,防空炮每发弹药能击中的导弹数量锐减,这直接导致低伤害AOE型的破片系防空战斗力大减(和导弹集体变硬也有关),反倒是保证击坠的单点PD的作用增强了(面对大量导弹依旧无力)。目前的导弹AI将直接导致利用饱和打击突防的代价大幅降低,但是因为导弹在突防阶段采取了随机散开的路径,导弹将无法像之前版本那样密集的轰击在同一命中点上,而是会在舰船全身落弹(甚至中后部落弹更多,因为更容易被拦截手段忽视。)这使得常规导弹在攻坚方面的能力大幅降低(虽然这么说,不过因为原版数量级的问题,哪怕是重甲攻势吃上一发鱼叉还是蛮疼的,所以导弹在这方面的削弱不明显)总的来说,导弹的突防率大幅提升,更难被拦截,但是火力集中性变差……不过……冲着满地尾迹的气势咱也坚持导弹路线1W年不变…… 然后接下来就是LZ的丧心病狂时间了,继续看电脑开猎犬甩短矛大阵……你~跑~不~掉~了~哦~\=。= 以上
【我是猴子请来的逗比】新挖坑系统里对挖坑时间选择的一点心得 首先不得不说一句…… 因为没时间一直在贴吧里刷…… 所以下面我想写的那些可能已经有不止一个人发过了…… 好了,先来分析下基础收益。 官服更新之后的这几天,通过各种测试和直播贴大家应该都对挖坑的大致钻石收益区间有个比较直观的认识了……(因为金和药的收益直观而且稳定所以没啥好说的…… 首先是大家推测的和钻矿收益相关的几个变量: 1.战斗力 以我自己这几天挖坑的数据和贴吧里大量的数据来看,钻石收益应该是与守矿队伍的战斗力没有非常直接的关系,但是因为随机变量太大,不能完全将这个变量的排除。 高战斗力队守10个小时没被打最后撂下19个钻的事也不是没遇到过……SO……暂时认为无关。 2.被成功抢夺 就目前来看,依旧是无关,虽然你去抢别人的时候总会从每个矿坑里拣走几个钻(1,2居多,偶尔3,人品爆发4),但是从最终出钻来看应该可以确认是没有影响(我之所以如此肯定,源于我昨天的一个4梯队守的10药矿,从矿放下去开始我的邮箱就一直没消停过,最后药虽然没几个但是冒出了亮闪闪的92钻……SO……) 好了废话有点多……正题……正题…… 就目前看来……一句话……看脸……10小时矿的收益从10到97不等……(其实这个是我见过的最高和最低……10小时一位数还真的么见过……)1小时矿的收益从3-6不等……3小时矿LZ实在挖的少……就不总结了…… 之前很多人在问1,3,10直接有什么区别呢? 区别在于收益稳定性,10小时矿虽然可能会有平均每小时9多的收益……但是也可能只有一点几……而单小时矿虽然极限收益预期偏低,但重在稳定……除了对自己的脸非常有自信的人,选择花更多的时间开小矿可以获得更稳定的收益,而没时间换矿的人拼脸开中大矿也没啥问题…… 其实有点奇怪为啥收益效率没有直接和单次挖坑时间反比挂钩……不过既然龙图和莉莉丝已经放弃通过各种手段延长玩家的在线时间(从时光和藏宝就能看得出)……或许分大中小真的只是让玩家有个能按自己作息时间安排换矿的手段而已……(作为一个懒癌晚期突然开始自行车12小时矿了,只是自行车……) 好了……总觉得这次废话比有用的东西多得多……就这样了……虽然大概确实是火星……
菲雅利帝国MOD0.35版本制作进度公示(更新中) 当前子版本: 0.32α5 进度将在本贴内不断更新,如想快速浏览请点击右上方的只查看楼主 子版本将只在正版群内部测试及放出,如有兴趣请支持正版。 贸易系统 90% 货物图片 10% 货物数据 10% 空间站自动货物产出&消耗 完成 距离感应自动兑换货物系统 完成 供需型市场价格调节系统 完成 空间站升级系统 完成 市场价格随机浮动机制 5% 舰船制造基础 空间站增加(逆向工程中心,舰船设计局,轨道船坞) 残骸打捞系统原型 完成 残骸接收系统原型 完成 残骸打捞&接收系统 10% 零件图片 零件导入 蓝图递进式解锁建造成本设计 舰船制造类 基本兑换 无说明额外兑换多工程并行控制(待定) 舰船导入 速子科技精锐战机X2 速子无畏(现拼) 速子巨舰(现拼) 拼装完成 矩阵&巡回者 完成 渡鸦 完成 帝国无人机系列 完成 帝国舰载机系列 小幅强化版海盗舰船 武器扩容 战机专用武器 50% 能量武器扩容 MAC 100% 部分武器追击命中特效 80% 数据调整 阔刃舰艏主炮固定化 速子舰船属性统一调整 30% 电疗系统正常削弱 舰队调整 速子科技舰队扩容 速子防御力量增强 霸主防御力量增强 帝国各级舰队扩容 燃料消耗系统 80% 燃料日结算 完成 燃料剩余天数提示以及无燃料惩罚 完成 实时燃料供给恢复 燃料价格调整 完成 出生&天赋树调整 出生问答&结果归类 10% 旧天赋树重新分线 完成 航母天赋 商业天赋
【0.3版正式发布】菲雅利帝国MOD-命运之轮 首先祝大家中秋节快乐, 因为最后测试阶段出了不少问题,所以一直拖到现在。首先必须和大家道歉,因为时间原因,任务系统并没有完全完成,目前只开放了5级任务中1级自由任务,同时为了和任务系统同步,妖精重工的战术舰只实装了轻型战术舰,当然,战术舰配套的子系统模块都已完成,不影响玩家的实用。因为技术原因,巨型武器计划搁浅,只保留一部分巨型武器转换成为了需要大量的大型武器供各位指挥官调用。 另,该版本可能依旧存在部分BUG,如有发现请第一时间PM我或者回帖提出,我会尽快修复。 进行游戏前请仔细阅读说明文档 下载链接:度盘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D68789%26uk%3D202946161&urlrefer=196c202d039d18b7a0fbfa869718aacd 警告: 本MOD中所有舰船图片资源版权归属于“妖都镇魂曲”所有,未经授权不得随意使用。 本MOD中使用的音乐,舰长头像,子系统图标资源来自网络,版权归原作者所有,如有相关疑义,请直接联 系我,我会第一时间做出回答。 警告: 在使用妖精重工舰船时请随时注意存档,并且不要使用战术舰进行自动战斗,否则可能导致各种不可预知的错误 提示: 本MOD与其他MOD同时使用时产生的一切问题,制作者不负责解释及处理。 提示: 在第一次游玩本MOD或对MOD进行更新之后,请尽量开新档进行游戏。不然可能无法体验到新版本所增加的部分内容。 对应版本:0.52.1a(仅支持中文版) 使用方法: 将“远行星号-菲雅利帝国MOD.rar”解压,将所得到的文件夹复制至游戏根目录下,在开始游戏的时候选择MODS然后在本MOD上打勾。( 注 意:不要再解压其中的任何文件), 版本更新提示: 更新版本时,请删除老版本,再安装新版本,以免出现不可预知的错误。 提示:在第一次游玩本MOD或对MOD进行更新之后,请尽量开新档进行游戏。不然可能无法体验到新版本所增加的部分内容。 STAFF: 制作:卡萝尔·温蒂(sadlywish) 模型提供:菲雅利女皇(妖都镇魂曲) 测试人员(排名不分先后): 妖都镇魂曲 风の末世 木木 睡觉的猪 娜娜 (后略) 本MOD所有菲雅利帝国模型皆来自于家园2-菲雅利帝国MOD 家园2-MOD官网:ww w.yaod umod.c om
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