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2.11更新内容 2.1.1补丁注释: 跃迁设备现在可以主动激活,以转移到星系地图上当前选定的星域。一些驱动器还具有紧急跃迁功能,可以在按住shift(默认)的同时激活该功能,并将您发送到最近的扇区。 当任务需要时,在空间站市场上的物品上添加一个*标记。 增加了舰队舰艇的近战战术。红骷髅飞行员在超过15级(或10级以上精英)时也会使用它。 配备攻击无人机或一体化撞击武器,但没有装备其他武器的舰艇现在将与敌人交战。 为无人机添加了灯光,使其更加显眼。您可以自定义修复和攻击/采矿无人机的颜色及其强度。默认值分别为绿色和红色。 现在,您可以基于声誉自定义名称标签和图标的颜色(默认值为绿色、黄色、红色和蓝色)。 使用海盗脉冲驱动器或海盗船只,现在可以改变推进器和轨迹效果的颜色。 海盗空间站站现在使用红色/橙色的灯,而不是蓝色。 游戏的大型舰队战斗获得了一些性能改进。 添加了5个不同级别的抗锯齿质量的选项。 增加了在窗口全屏(默认,多窗口更友好)和独占(性能更高)之间选择全屏模式的选项。使用“独占”模式也可以解决偶尔出现的全屏卡顿问题。 在常规设置中添加了工具提示比例选项。 项目工具提示不再覆盖库存上的按钮,也不应再垂直溢出屏幕,在需要时进行缩放。 添加了显示工具提示之前的延迟,范围从0到2000毫秒(2秒)。默认值为0。 现在,当您交换船只或更改设置中的选项时,雷达船只图标会更新。 修正了星域和星系地图上仍然可见的目标信息。 修正了打开游戏设置时看不到战利品名称的问题。 修正了武器标签上角度错误的武器炮塔。 修正了BUG,其会导致船员工具提示显示在任务面板上的问题。 修正,Bancheis船员(提升无人机那个胖子)的特性,现在可以在“参谋和教员”座位上生效。 修正了主宰号在错误的时间和音量播放发动机声音的问题。 修正了在银河系地图上仍然可见的雷达缩放按钮。 修复了船员信息溢出屏幕的问题。 修正了BUG,其允许在没有武器插槽的船上安装武器,破坏存档。
2.1更新内容 增加了雷达(小地图)变焦。在星云中,它总是显示完整的大小。按住shift的同时单击+和-缩放按钮将分别直接转到最大和最小缩放级别。 雷达现在将实际的船舶图像显示为图标,而不是普通图像。这是可选的。 古代遗迹和逃生舱现在总是显示真实的图像,而不是普通的蓝点。 在Tinhead Workshop中添加了一个任务,奖励垃圾以换取制作组件。 “无人机雷管”现在将无人机设置为“自杀模式”,在这种模式下,无人机与目标碰撞并在撞击时爆炸。 增加了T2飞船增强:无人机增益:+15%武器伤害和自动瞄准。 增加了舰艇增强槽以提高能见度。 参谋的无人机武器伤害加成从每层8%减少到7%。 从不是特殊NPC角色的敌人那里掠夺,因此包括猎人舰队,现在由部门级别而不是敌人级别定义。 当你已经学会了在飞船工具提示中添加“已知蓝图”。 将“岩石”的炮塔角度从60度降低到10度。现在它产生了-10%的武器热量。 增加了从清理中找到精细和优质部件的机会。 当在一个由敌人派系控制的区域内时,摧毁他们的一艘船或对一个基地怀有敌意将加速该派系的猎人舰队的生成。这个效果在一个猎人舰队出生后进入3分钟的冷却时间。 改进了炮手在向移动目标射击时的瞄准能力,并试图“抢先射击”。 清理碎片场不再掉落你已经达到上限的蓝图,并且永远不会掉落弹药蓝图。 修正了“开花”设置重置为最小15%而不是10%的问题。(不知道是什么) 修正了影响舰队船只的“货物优化”技能,导致他们的战利品被发射到太空。 修复了舰队控制面板无故打开的问题(例如:重命名船员时)。 修正了按下ESC时主菜单面板(加载游戏、积分、天赋等)无法关闭的问题。 修复了不堆叠的物品:从无人机上掉落的无人机零件和销毁垃圾时获得的废金属。 修正了BUG,它会导致炮手偶尔停止向导弹或无人机射击。 修正了“天生领袖”不适用于没有指定船员的座位。 修正了从剪贴板导入配方时的武器制作漏洞。 修正了武器工具提示中影响DPS计算的负暴击几率(以及任何超过100%的几率)(这只是视觉效果,不影响实际武器伤害)。 固定了主宰号和双刃刀号上的浮动炮塔。 修正了短程无人机无法击中大型舰艇目标的问题。现在他们不断调整自己的距离。
2.09更新内容 武器制作变化: 自定义武器现在会保存为预设,保存在列表中。每个唯一配方只能有一个实例,但如果你愿意,可以选择删除预设,从而失去制作“遗留”武器的能力(是的,至少目前,预设保留了遗留值,以防更新更改制作组件或修改器的统计数据)。 增加了调节器:暴击,在减少基础伤害的同时增加暴击几率。 每个额外的部件不再减少1.5%的热量。这是在引入免费组件之前平衡高部件武器的手段,不再需要。 固定的免费组件BUG。使用“点防御”和“强化”调节器现在可以为单核武器添加1个免费的组件。 “强化”组件现在增加了5%的能量使用和3%的热量,而不仅仅是10%的能量。积分成本也从+10%增加到+20%。 射程组件、暴击组件和散热器组件现在可以分别添加6次,而不是5次。 其他变化: 采矿无人机舱现在是用基本组件而不是精细组件制作的,需要7级技术而不是10级技术。攻击和维修无人机的技术水平要求也降低了1。 现在接受“图纸”任务需要技术巫师的声望,而不是它的目标。请注意,这不会影响你已经完成的任务。 “击败NPC”任务现在有一个链接到NPC所在的星域(当它不是你当前的星域时)。 乌鸦号现在有3个炮手座位,而不是2个。 V6B上的几个炮塔获得了更多的武器空间。所有的三管炮现在都是-33%的伤害,而少数是-40%。它的大炮也获得了+50%的护甲穿透。 修复了任务BUG,它会要求你去一个不存在的星域(不幸的是,这只会防止错误再次发生,不会修复旧的错误保存)。 修复了在暗杀任务中不可战胜的NPC(在某些情况下,被窃听的任务无法修复,所以最好放弃它)。 修正了速射调节器工具提示未显示正确的热变化值的问题。
2.08更新内容 为独立故事探索增加了一个新的部分,从Sam Holo的教程开始。如果你在没有教程任务的情况下以平民背景开始一个新游戏,它也会触发。旧的存档在20级以内,并且仍然是”平民“将获得任务链,否则,它只在新游戏中可用。 ”独狼“背景,现在是在新任务结束时获得的,而不是在达到30级时获得的。 增加了天赋:”无赖“和”恶棍“,两者都与新任务有关。 在教程末尾添加了海盗(红骷髅)选项。教程现在也更完整了。 像Ziggy和Sam Holo这样的隐藏角色现在可以解锁,开始新游戏。然而,如果你在开始新游戏时选择Ziggy,“流放者”任务将不再触发。此外,一些特殊的角色不能在有特定天赋的情况下被选中,例如:Sam Holo不能与“平民”同时被选中。 Tinhead工坊现在有以飞船蓝图作为奖励的任务。 增加飞船:大黄蜂,蓝色独立炮舰,船级1(穿梭机)。 增加飞船:巫师,蓝色独立游骑兵,船级4(护卫舰)。 增加舰只:普罗米修斯号,蓝色独立海盗船,船级6(无畏舰) “蜻蜓”获得了“无人机增益:无人机部件在被摧毁时掉落”。 “金牛座”获得了“内置设备:先进的移动精炼厂”。 增加了Feisar、Speeder和Screamer的载货空间。 “甲虫”模型现在默认解锁。 增加了二级舰船增强选项:内置装备:攻击无人机Mk.2和修理无人机Mk2。 增加了二级舰船增强选项:内置设备:先进的移动炼油厂。 在向舰队添加船只时,添加了一个滚动条来选择船长。 为“丢弃 X”项目添加了按钮。 现在,当飞船翻滚时,武器可以从硬点正确开火。 收集光束现在首先拾取最近的项目。 “侦察任务”任务现在只在2级到5级的站点中产生,所以它不会出现在起始站点上。 猎人舰队不再在初始扇区产卵 选择“无限”时增加初始星系大小。 任务中的所有目标飞船现在都会在星域地图中突出显示,而不仅仅是第一艘。 添加了加载不同场景时的屏幕淡入/淡出(可以在设置中打开/关闭)“加载游戏”面板现在按上次保存的时间对文件进行排序。 添加了设置自动保存频率的选项,以分钟为单位。 出售船只在确认时说明了仍在船上的船员。 导弹和无人机不再跟踪隐形目标。 修复了在“全部取消查询”后未排序的设备存储。 修正了在敌方站结束的“消灭”任务。 修正了舰队角色的变化不会影响其当前目标。
2.07更新内容 新的游戏设置现在使用了一个适当的积分系统来确定你的起始特权、飞船和船员。与旧的“起始飞船等级”值类似,特权将从你的起始点数中增加或减少,在你开始游戏时,这至少需要为0(不能为负)。特殊船员的费用为2分,飞船的费用为:稀有度白色以上每层1分,船级穿梭机以上每层的费用为1分。例如:一架米老鼠的价格为3分(稀有度4=3分,船级1=0分)。大多数天赋效果都经过了修改或增加。 增加了特别船员:红色火焰、米拉、麦斯特、班海号、拉蒂奥斯和泰普洛 增加了武器修改器,根据与目标的距离造成或多或少的伤害(名称待定) 为导弹添加了“自动瞄准”修改器,当制造pulson导弹发射器和和平缔造者收到此修改器时可用。 增加了无人机修改器,可以作为船员(战术家)奖励、舰船增强和技能。当前修改器包括:伤害、速度、船体点、自动瞄准、无人机部件在摧毁时掉落和AOE爆炸。 无人机工具提示现在显示了当前飞船加成修改后的状态。 新增设备:无人机增强器。雷管、无人机增强器;瞄准和无人机增强器:实用性。(没试过不明白什么意思) 贸易商品现在总是堆叠,再也无法保存其购买地。当堆叠完成时,支付的价格是平均的,如果没有购买,则使用基础价格。市场价格不再根据库存变化。这是为2.1.0版中的经济系统更新做准备,其中价格将由到配送中心(工厂等)的距离决定。 处于修复模式的AI船只现在也使用无人机修复盟友。 改进了游戏开始时的steam认证过程。 用“垃圾佬的智慧”(游侠船加成)将获得装备费的机会从15%提高到20%。 一些声音效果被调低或改变得更微妙。 舰队舰船现在在追逐敌人或修理友军时,会尽量遵守舰队面板中设置的距离值。当它们离你的舰船太远时,它们会在途中返回而不获取新目标,当靠近玩家时,会恢复到正常模式。 AI船舶在使用激活设备(无人机、自动维修、炼油厂等)时不再发出嘟嘟声 修复了炮手用定时引信武器瞄准的问题。 修复了背景中实例化多个无人机对象的BUG,可能导致问题。 修复了爆炸会将无人机推开的问题。 修复了地球之子飞船内置的人族斗篷,显示出能量储存加成的问题???。 修复了处于维修模式的舰队船舶不维修其他舰队成员的问题。 修复了在无意中删除永久死亡保存文件的问题。? 接下来的2.0.7a会修复以下问题: 当你使用“命令射击”动作(默认值:f)时,炮手现在将尝试专注于你的目标 在空间站存放设备时的BUG 一个会导致你自己的点防御武器会攻击你自己的导弹的问题。
2.06更新内容 问候指挥官! 这是一次重大更新,其中一个最大的变化(装甲大修)值得我们的合作者(gottchar)在这里做一点解释: 装甲大修 “……即将到来的更新(2.0.6)对游戏中的伤害减免系统进行了彻底的改革。简而言之,过去声称它们会给你带来伤害减免的物品、天赋和效果现在会给你“护甲”,根据你的护甲值,你会得到伤害减免。在游戏中,你会注意到新的措辞,你也应该注意到(在旧游戏中): 舰船伤害减少为零时,伤害量是不变的。 舰船伤害减少为(10-50%)的船舶将受到更少的损害,而低端的变化更大。 过去的减伤极限(80%)的船舶受到的损害稍微多了一点,但该上限已经没有了。 在一个新游戏中,你应该看到,在早期获得一些装甲现在会产生更大的影响,例如,与大修前相比,在5级装备绿色Zotrium装甲将产生巨大的影响。 在旧系统中,只需添加损伤减少(DR)值,因此很容易理解,但会导致更差的平衡。DR变得越来越好,从0到5DR的跳跃很小,但从70到75DR的跳跃很大。因此,它还是需要有一个上限。 随着新系统增加一定数量的装甲,与不增加装甲相比,将始终减少相同(或类似)数量的伤害……” 除了新的抗伤害计算,装甲物品现在会影响你的飞船的修复效率,无论是通过空间站、修复设备还是主动效果。所以现在我们有很多船体、装甲(抗损伤)和修复效率的组合。更不用说对飞船质量的不同影响了。 总的来说,你会注意到一些敌人可能有点“坦克”,然而,你也会看到新的武器修改器,如装甲穿透,它在计算DR之前减少目标装甲,以及大规模破坏器,它增加了对重型船只的伤害,而对轻型船只的伤害更少。 所以……随着游侠和战斗机角色的增加,以及许多所需功能的实施,我们在2022年的调整结束了,大多数帮手都处于相当稳定的状态,为接下来的故事任务、经济补丁、车站建设等铺平道路:) 一如既往,感谢大家支持Star Valor!特别感谢我的合作者和patreons! 享受游戏,祝大家圣诞快乐!:) -Laious 补丁说明: 装甲大修: 增加了“护甲”属性,现在用于定义伤害抗性,不再有上限(在本文前面解释)。 “修复成本”数值现在也会影响主动修复,如“自动修复系统”和修复光束,包括“修复无人机”使用的光束。 为每件装甲装备增加了维修成本和维修系统效率修正。 增加了重型盔甲,以及一些新的。大多数装甲物品被重命名为“镀层”而不是“装甲”。Adamantium现在叫“纳米形态”。 制作和武器效果: “穿甲”工艺修改器不再增加25%的暴击几率。现在,它增加了10%的装甲穿透力,造成-7%的伤害,并且可以增加9倍,与任何核心组件兼容。 小型弹头和导弹现在有20%的穿甲能力和一点点的基础损伤来弥补。 增加了“巨物杀手”武器效果,根据目标的质量造成或多或少的伤害。 等离子鱼雷现在默认具有“巨物杀手”,但20%的致命几率而不是25%(在特制版本中为28%)。 地雷、大型弹头和导弹现在有“巨物杀手”效果(实验)。 增加了微芯片和机器人的蓝图。 无人机零件制造现在产出更多的产品。 基础、精细、高级和Ardonian组件现在需要每种材料2种,而不是3种。 太空船: 增加了舰船类型:战士,获得10%的AP和“对无点防御武器的敌人造成“巨物杀手”效果” 战斗机角色被应用于舰船模型:狼、快艇、毛勒、V2F、Fido、防御者6-300、愤怒、米·劳舒、蕾丝翼。 增加了船模型:“Starbeam(准备译成“星光”)”。稀有度3(蓝色)独立战斗机,船级2(游艇)。 新增舰船类型:游骑兵,在碎片或小行星场附近获得隐身,在清理后获得修复并获得“装备费”。装备费提高了船员的效率,并且可以在不增加材料成本的情况下用于改进船舶。 游骑兵类型被应用于船模型:太空游侠。 增加了船模型:“蜻蜓”。稀有度3(蓝色)独立游骑兵,船级3(轻型护卫舰)。 宙斯的脊峰武器现在可以更好地集中。 移除宙斯护甲(旧的伤害抗性)加成。 改进的金牛座采矿作为一艘舰队船 飞鲨现在是一个二级拦截者(角色)。 老鹰现在是一名游侠(角色),拥有2个万向节炮塔。 甲壳虫现在是游侠(角色)。 Saw现在是一名游侠(角色)。 主宰现在是毁灭者(角色)。 设备: 添加了预定义(可掉落)的武器:轨道炮。 在应用当前装甲质量破坏者之前,“船体加固”现在会为舰船添加一个基础质量。 将Railgun核心属性更改为射击速度的两倍,同时保持相同的DPS,从而减少基础伤害。 将Railgun弹头尺寸减少一半。 将惯性稳定器的空间从2减少到1,稳定性从40减少到25。这将使其在小型船舶上更有用,特别是对于使用“游击”战术以避免与目标相撞的舰队船只。 将惯性抵消器稳定性从100提高到120。 能量装甲现在需要4个空间而不是5个空间。 船员: 增加了“专注”的团队学习重点:只能学习一种技能,并将尝试学习新的奖励效果或改进现有的效果。获得+1的最高技能等级和奖励效果。 增加了1级船员在空间站和逃生舱内出现的机会。 天赋: 将“转弯速度”增益更改为百分比,而不是固定值。这也会影响船员的加成。 增加了Karma Perk:“自力更生”,防止你在提高工艺的同时购买设备,特别是在早期。 增加了两个新的体验特权:“富有”,它以更多的钱开始,吸引更多的敌人;“贫穷”,它通过击败敌人赚更少的钱,吸引更少的敌人。 当玩家在游戏中获得“星际杀手”技能时,该技能不再授予1000红骷髅的声望。 所有3体验特权现已解锁,供新玩家选择。 AI/难度: 增加了敌人使用更高级装甲的机会,如能量、激情或新型装甲。 将精英和Boss的生命值加成分别降低到1.5(1.8)和3.0(3.5),以平衡整体护甲增加。 20级后,每级的护甲加成银和金星将从1%减少到0.5%。 将额外护甲从核心难度降低到50%和20%,而不是60%和25%,额外伤害从30%降低到25%。 根据站点的级别为其添加基础装甲。 增加基地20%的武器伤害加成。 你不能再多次勒索同一个目标。 如果你在猎人舰队警告出现后立即跃迁离开,或者在加载存档,他们将不再跟随你。 改变了声誉变化,如何影响猎人舰队中的敌人数量。它们的数量应该是相似的,直到声誉达到-50万左右,每个点的额外船只开始大幅减少。 同一次爆炸不能再多次(通过撞击多个对撞机)撞击大型船只(护卫舰+)。这个机制正在被“质量破坏器”和“穿透”效果所取代。 普通项调整: 自动保存现在与正常保存分离,以避免最终覆盖它。 添加了“UI缩放”选项。它影响左侧面板、舰队控制和教程。名称标签也有一个单独的缩放选项。 在接受一次性任务(如“流放者”)之前,任务日志上的“在银河地图中显示”按钮不再可用。 更改了蓝图制作上的类别按钮,以显示您单击的项目类型,如果您再次单击,则显示所有项目类型。 目标船现在也显示出它们的装甲和抗伤害能力。 与一个派系成为盟友,现在会显示其控制的所有星域(选定后可看到控制阵营,而不是未知)。 物品工具提示现在显示它何时可以存放在全局存储库中。 斗篷现在可以正确隐藏推进器和炮塔。非玩家舰队成员现在在隐身时变得完全隐形,除了他们的雷达图标(稍后可能会更改)。 BUG修复: 修正了一些目标BUG,这将提高玩家和舰队与敌人交战的能力。 修复了古代遗迹图标旋转。 修正了舰队舰艇上的BUG没有显示来自“主控舰”的装甲,只有DR。 修正了“持续(光束)”的工艺效果。 修正了舰队舰船精炼或收集战利品后,舰船设置中所选设备重置的问题。 修正了竞技场模式中敌人不被视为敌对单位的问题。 修复了换船时,已产生的FLUX会自动转移的问题。
2.05(2.05a)更新内容 (机翻。只是简单调整了一下,能明白就行) 新增船:Iziko,独立航母,稀有度3(蓝色),船级5(巡洋舰)。 添加了物品“Lootfilter(战利品过滤器)”,您可以根据等级(稀有度)和物品类型选择收集或销毁物品。您可以在每艘舰队舰艇上单独配置“战利品过滤器”(将有预设选项)。收集器光束将配合过滤器,但不会实际销毁战利品(目前)。这是一项正在进行的工作。 对某些任务(主要是交付任务)增加了时间限制。如果你没有在截止日期前完成,他们要么失败,要么(大多数时候)项目奖励和一半的积分都会被取消。 本地和地区送货任务现在会在您的货物上添加一个实际物品,用于运输。 区域交付任务现在可以是“精英”或“老板”难度级别,这可以缩短时间并增加距离,同时增加物品奖励。 在任务面板中添加了目标扇区的快捷方式。 “统计信息”屏幕现在显示一般统计信息,如击败的敌人、清除的小行星场等。 “YouTube安全音乐”选项现在可以在任何游戏模式下使用,不仅仅是在Streamer/Casual上。 将“护甲”点更改为“船体点”。不久将添加一个合适的装甲属性机械师。 增加了从船舶机库维修的基础HP和“主管”船员奖金。 “早期支持者”奖励不再在每场比赛开始时获得,而是解锁。它的奖金被取消了,所以这只是来自开发者的一条感谢消息。 严重提高AI舰船和炮手在采矿或修理其他舰船时的精准度。 修正了战列舰队旗舰离玩家太远时被困在小行星中的问题。 加入CoT或Venghi的任务现在会在成为联盟和荣誉时弹出,以防你第一次跳过。 修复了Splattercat舰队舰船奖励。 曲速引擎现在在竞技场模式下可以生成,以启用对应能力。 修正了撞击伤害加成。 固定的探险家级别奖励。 修复了用“卸载货物到车站”按钮卸载的蓝图上的BUG。 修复了“战术”座椅工具提示信息。 后续修复(2.0.5a): 修复了交换战舰时无法关闭战利品过滤器面板的问题。 修正了AI飞船不使用Lootfilter的问题。 原文: Added ship: Iziko, independent Carrier, tier 3 (blue), size 5 (Cruiser). Added item 'Lootfilter' which lets you choose either to collect or destroy items based on tier (rarity) and item type. You can configure lootfilters on each fleet ship individually (there will be preset options). Collector beams will respect the filter but will not actually destroy loot (for now). This is a work in progress. Added time limit to certain quests (mostly delivery ones). If you don't complete it before the deadline, they either fail or (most of the time) the item rewards are removed as well as half the credits. Local and Regional delivery quests now adds an actual item on your cargo, for transport. Regional Delivery missions can now be 'Elite' or 'Boss' difficulty level, which reduces the time and increases the distance, while adding item rewards. Added a shortcut to destination sector in the quest panel. The 'Stats' screen now shows general stats such as enemies defeated, asteroid fields cleared, etc. 'YouTube safe music' option is now available in any game mode, not only on Streamer/Casual. Changed 'Armor' points to 'Hull Points'. A proper armor stat mechanic will be added soon. Increased base HP repaired from ship hangars and 'Supervisor' crew bonus. 'Early Supporter' Perk is no longer acquired when starting every game, it's only unlocked instead. Its bonuses were removed so it's just a thank you message from the developer. Severely Improved AI ships and gunners accuracy when mining or repairing other ships. Fixed Battle Fleet flagships getting stuck in asteroids when too far from the player. The quests to join the CoT or the Venghi will now pop up when becoming allied as well as honored, in case you skip it the first time. Fixed Splattercat Fleet ship bonuses. Deuterium Warp Drive now spawns in Arena Mode to enable using the Warp Diverter. Fixed Ramming Damage bonus. Fixed Explorer level bonus. Fixed BUG on blueprints unloaded with 'Unload Cargo to Station' button. Fixed 'Tactician' seat tooltip information. Follow up fixes (2.0.5a): Fixed lootfilter panel not closing when swapping ships. Fixed AI ships not using lootfilter.
2.04更新内容 Added an icon to represent cargo on fleet ships panel. It gets orange when almost full (less than 1 free space) and red when full. 'Order Hold Fire' (default: H) now tell your fleet to not fire for 10 seconds instead of 5. If you hold shift while giving the order, it becomes permanent until you tell them to 'Order Fire' (default: F), dock the ship or warp to another sector. Note: The permanent hold fire is ignored for mining and repair role. Special Crewman can now spawn in Distress Signal escape pods. Blueprints as quest rewards can now be of a faction item and will prioritize those you haven't maxed out yet. Ship panel 'View Stats' button now properly shows bonus space to weapons, equipment, cargo, speed and agility. Fixed cargo space enhancements not working on fleet ships. Fixed Fleet ships collecting loot when 'Loot collect' is off. Fixed AI ships collecting random loot. Weapons in spinal mounts now properly show the amount of flux consumed (3 instead of 'all'). 'Unload cargo to station' button no longer disembark passengers from fleet ships. Fleet ship captains now properly show a tooltip when you mouse over it. Note: Although fleet ships already benefit from every bonus effect on its captain when active, the stats aren't updated yet when you are editing/refitting the ship. The Perk '*Sometimes you find cool stuff in the trash...*' now has a chance to give you scrap and refined metal. The chance to find equipment or weapons is now a bit higher also. 'Unload Cargo to Station' no longer affects ships. Added special crewman: Thraknar: Red Skull Pilot Added ship enhancement: +10% Ramming damage. Fixed Zeus turning speed BUG when using spinal mounts. 添加了一个图标来表示舰队船舶面板上的货物。当几乎满时(小于1个可用空间),它会变为橙色,当满时变为红色。 “命令停火”(默认值:H)现在告诉你的舰队不要开火10秒,而不是5秒。如果你在发出命令时按住shift,它将成为永久性的,直到你告诉他们“命令开火”(缺省值:F),将船停靠或扭曲到另一个星域也会取消。注意:对于挖掘和修复角色,永久停火会被忽略。 特殊船员现在可以在遇险信号逃生舱中出现。 作为任务奖励的蓝图现在可以是一个阵营专属物品,并将优先考虑那些你还没有达到最大值的物品。 飞船面板的“查看属性”按钮现在正确显示武器、装备、货物、速度和敏捷的额外空间。 修复了固定货舱增强功能不适用于舰队船舶的问题。 修复了当“战利品收集”关闭时舰队船只仍然会收集战利品的问题。 修复了AI飞船收集随机战利品的问题。 脊峰炮塔中的武器现在正确显示消耗的流量(3而不是“全部”)。 “卸载货物至车站”按钮不再使乘客从舰队船舶进入仓库。 舰队舰长现在在鼠标悬停时正确显示信息。 注意:虽然舰队船只在激活时已经从其船长的所有奖励效果中受益,但在编辑/改装船只时,统计数据尚未更新。 特惠“*有时你会在垃圾中找到很酷的东西…*”现在有机会给你废品和精炼金属。现在找到装备或武器的机会也更高了。 “将货物卸载到站点”不再影响船舶。 新增特殊船员:Thraknar:红骷髅飞行员,增加了舰船增强:+10%的撞击伤害。 修正了宙斯在使用脊峰武器后,转向速度的错误。
2.03更新内容 Fleet ships now collect loot (optional, default: On). For now it works better with collector beams. NOTE: Make sure to set it in your fleet ships behavior, on your old save files. Added button for your fleet ships to drop their cargo (except ammo and drones for now) to the station you are in. Fleet ships now also use (in addition to collector beams): Refineries, Flux Capacitors, Warp Diverters, Energy Barriers and Automated Repair. Added 'Colorblind Mode' for items, which adds "TX" before the item name and quantity, according to its rarity. The currently selected cargo item no longer changes after the list updates (example: when collecting a new item). The weapons tab on ship setup now always shows weapon mounts, even when no weapons are installed or selected. 'Destroy All' button now remains visible when there is any amount of "destroyable" items selected. Fixed gray quality equipment applying incorrect bonuses. Fixed knowledges leveling too fast, which was mostly happening with 'Explorer'. 'Back' button on gamepad is now default for opening 'Skills' panel. Decreased Cannon Ammo size and base price. AI ships will try to stock a bit more drones now. Fixed repair drones not working on bigger ships. Fixed gunners not targeting enemy repair ships. Fixed (mostly) hostile/friendly detection. 舰队船只现在收集战利品(可选,默认:开启)。目前,它们在使用收集光束时工作得更好。 注意:请确保在旧的保存文件中的舰队船只行为中设置它。 增加了一个按钮,让你的舰队船只将货物(弹药和无人机除外)投放到你所在的空间站。 舰队船只现在也使用(除收集光束外):精炼厂、Flux生成器、曲速分流器、能量屏障和自动修复。 为物品添加了“色盲模式”,根据其稀有性,在物品名称和数量之前添加“TX”。 列表更新后,当前选定的货物项目不再更改(例如:收集新项目时)。 船舶设置上的武器选项卡现在总是显示武器坐骑,即使没有安装或选择武器。 “全部销毁”按钮现在在选择任何数量的“可销毁”项目时保持可见。 修正了灰色质量设备应用不正确的奖励。??? 修复了知识升级太快的问题,这主要发生在“探险家”上。 控制器上的“后退”按钮现在默认用于打开“技能”面板。 减少火炮弹药大小和基本价格。 AI飞船现在将尝试储存更多的无人机。 修正了修理无人机无法在大型船只上工作的问题。 修正了炮手不瞄准敌人修理船的问题。 修正了(主要是)敌方/友方探测。
2.02更新内容 1.重新设计了目标定位系统(仅适用于键盘/鼠标):按T(锁定敌人的默认键)现在将以最靠近鼠标光标位置的敌人为目标,最大距离取决于您的飞船大小。按Y键(锁定中立/友军的默认键)将瞄准最近的中立或友军目标。玩家舰队的船只不能通过这种方式锁定。 2.修复了重新分配快捷键后,弹出窗口的显示并未更新的问题(教程信息中仍有一些该类问题)。 (不适用于U键,以前出现引用紊乱的问题时,我把它直接改成文本了。这个应该问题不大吧) 3.修正了新船“宙斯”的脊峰武器在正常平面以下开火,导致其无法击中较小的目标的问题。 4.“硬化组件”和“隐秘舱位”技能加成现在四舍五入。 (也就是保持整数,不会出现小数) 5.在完成本教程之前,“撞击伤害”现在处于禁用状态。 6.逃生舱和古老遗物的生成几率略微降低,以配合新的战利品探测范围。 (也就是有战利品探测器和探险家加成后的超大战利品探测范围,之前古老遗物确实有点多了,但是逃生舱么,在我找到新来的几个特殊船员之前,怎么可能会高呢?我还嫌它少!!) 中文已经更新了,他没提,估计是怕其他人嫉妒。 还有一些已知问题没有调整,应该是改点什么就放出来了。就1个人,还要添加新内容,是慢点,不过横向比较算非常不错的了,来点耐心。
star valor 2.00正式版更新内容 有点多: 增加了2艘“战舰恐惧”(6号战舰):地球之子的“宙斯”,文加伊的“V6B-A”。两者都只是手工制作。每个都有自己的简单任务来解锁它,稍后将进一步扩展。 添加了知识类型“探险家” 将“探索”技能树被动扫描器范围加成从每点3%减少到2%。现在最大限制为+30%。 增加了“天文学”的体验特惠,为探险家提供+2奖励。 “战利品探测范围”现在是船舶信息中显示的状态,可以高于扫描仪范围。在扫描仪范围外检测到的赃物在雷达边界显示为图标, 指向物体位置。 “探险家”知识现在为战利品探测范围增加了固定加值。 1.5的“战利品探测范围”默认用于寻找宇宙飞船和遇险信号(即将推出)。 为每台扫描仪增加了“战利品检测范围”。 新增项目:搜刮扫描器、战利品探测器 1.0、2.0和3.0。 增加了舰船角色“货船”。加成效果将在下一个devlog中展示。 被遗弃的船只出现的几率现在增加了一倍,但其中大多数(80%)将超出扇区界限,处于“盲区”。 增加了额外津贴“旅行者”获得25“探险家”在其他知识之前。 减少AI舰船的Flux伤害提升,特别是在放松和正常难度下。 在抛出错误消息之前,在Steam身份验证屏幕上增加了一点等待时间。 修正了地雷获得速度奖励的问题。 修正了在打开和关闭扇形地图或星系地图后保持激活状态的Buff图标工具提示。 修正了“入伍”(CoT任务)中防止第二部分触发的错误。 为天赋名称、获得条件、和谚语添加了翻译文本。 添加了“直播/休闲”游戏模式,以获得有限的额外福利,加快进度。休闲游戏不可能是铁杆或永久死亡。此模式下不播放受版权保护的歌曲(2)。 增加了“遇险信号”,可通过“战利品探测范围”进行探测。现在,它可能是碎片场、逃生舱或被遗弃的船,有可能被伏击。稍后,这将通过更复杂的任务和机制得到改进。 CoT战舰现在有一个“人族披风”作为内置设备,而不是普通的隐形装置。 天赋加成:“你经常会吸引更强大的敌人”。现在对放松和正常模式的影响较小,而对硬核模式则不受影响。 新增特种船员: 炮手们现在即使没有射向目标的火线也能发射导弹。 “研究支持”技能现在为任何友军阵营制作的物品提供+1稀有值,而不仅仅是军用物品。不过,它仍然无法将该商品变成橙色。 “隐藏舱室”技能现在提供+15%的载货空间,而不是+10%。 “光束效率”技能现在运行正常,使光束的能量消耗减少20%,而不是15%。 增加了组合技能“队长”(战斗+社交),为你的飞船和舰队提供+5%的船员效率。 当您在galaxy地图中选择一个连接扇区时,相应的jumpgate图标现在将显示一个动画以高亮显示该扇区。 增加巡洋舰和无畏舰的质量约10%。 修正了人工智能炮塔在你隐身时向你开火的问题。 修正了隐形装置在造成近战伤害后不会离开隐形状态的问题。 隐形时(在“伏击”状态下)造成近战伤害(仅限撞击武器),现在造成+50%伤害。 失去一艘舰队飞船后,自动保存时间将再推迟4分钟,以避免意外保存。 脊椎支架现在最多消耗3个Flux储存,而不是全部。 停靠在一个站点上现在也会命令您的舰队停靠(每艘船可选,默认为启用)。 许多船只都扮演了“货船”的角色。 劫掠者头目(及其守卫)、雇佣军和哨兵不再出现非战斗型舰船角色(采矿、货船、乘客或运动角色) 佣兵现在也安装了一个用于紧急曲速的跃迁引擎。 固定碰撞伤害(正常,不是来自近战武器)不适用于另一个目标,如果你正在滚动。 编辑舰队舰船现在会在船员列表中正确显示指挥官姓名,而不是玩家角色姓名。 舰队飞船的统计数据在编辑时不再受玩家技能和天赋的影响。 在硬核模式下,您不能再在站外更改设备。 能够紧急翘曲的舰队舰艇现在将在被摧毁之前完成翘曲,即使受到过大伤害。他们逃跑后仍然需要完全修复,以便再次这样做。 增加刷新任务、船员租用和碎片场的时间。 修正了曲速牵引会复制舰船的错误。 为已发现的小行星冲撞和飞船墓地区域添加了星系地图图标。 新增特别船员:约翰·勒克·皮克德(@Myoron) 修正了升级装备后设备面板无法更新的错误。 “重型炮台”调节器现在将免空间增强器数量乘以2。“点防御”将其除以2。 增加了一个“增强”修改器,增加50%的免空间增强器数量。到目前为止,只能添加一个。 HP退化(就像海洋时代的雷洛效应)现在只在不停靠时发生。 在“武器”选项卡中还为枪手添加了“设置控制”按钮。 舰队指挥官添加了信息。鼠标悬停时显示了每个等级的舰船所占用的舰队空间。 所有的文加伊舰船(V1I除外)现在都有副驾驶席位。 侍从 A-22现在有一个双管炮塔。
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