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共情能力是什么 有个很要好的女性朋友,之前一直在谈什么共情能力,最开始我只认为是一种产生情感共鸣的意思。而她同时也会讲一些女权的问题,我认为ok,只要不是极端女权都好。 这次阿里事件,她转发了一篇公众号文章。以女员工被侵害入题,说女性受到伤害害有人指责她不应该喝酒,有人站在受害者对面,维护集体利益。然后提出女性在社会中受到的压迫,女性抑郁率是男性的两倍啥啥的。当然只是开头一段。 然后又花了4/5的篇幅来讲述共情。当时我有点懵了,如果是为受害者发声,应该是围绕受害者来讨论。如果是为女权发声应该会围绕女权讨论,如果围绕标题《面对恶,沉默就是恶》发声,应该是围绕社会公义讨论。为什么会扯到共情上去? 直到我想明白一个事,压根没有什么共情,都是屁股决定脑袋的事。你支持我的观点,就是和我共情,不支持我的观点,就是共情能力缺乏。观点是什么,观点就是立场,你和我立场相同,你就具有共情能力,你和我立场不同,你就缺乏共情能力。 某些女权就是把复杂的社会对立,转化为简单的男女对立。那么单是简单的男女立场,男人有可能会和女人在同一个立场吗?不可能的,因为已经强调了是男女立场,那就必然是对立的结局,就像资产阶级和无产阶级的矛盾不可调和一样。但是社会会是一个简单的男女立场吗?也不会,所有人都是具有多重立场的。就像网络中的一个段子一样,我是一个跨性别者,同时我也是一个异装癖,同时我也是一个同性恋者。(这里就有9个立场)
LOL手游和王者荣耀比较 先说游戏节奏,原本我以为LOL手游应该是尽量以还原端游为主,这里我错了,大错特错,LOL手游节奏甚至比王者还快,一级团没有了,因为第一波兵线在二十多秒就出了。然后线就源源不断,回城的时间都没有。我发育最快的一把十四分钟2.4w经济。也就是说,LOL的节奏比王者荣耀更快,那他的目标用户和王者的高度重合,等国服出了大概会有一场龙争虎斗。 然后是攻击系统,LOL手游可以通过普攻滑动锁定目标,不过我打架的时候都不是很习惯用,这功能需要一段时间来适应,对线很容易打人打着打着打兵去了。 然后小兵即使你没补到刀也会有钱,不过钱会少很多。当然补刀也比端游的容易不少,小兵出现灰色血线可以直接打死。一塔有个回血的果实,吃了回180血增加60金币。和王者的血包类似。 装备方面只能出五件攻防装,还有个格子出鞋子,水银,传送这类功能性装备。没有辅助装,没有打野刀。 路径指示:地图和王者一样,没有扭曲那啥玩意,所以有时候ad需要走上路,出门会有指示标,紫色是上单有的,蓝色是ad走的。 然后是外面的活跃度系统和成就系统,不认识日文,不过应该是和王者差不多的玩意。 那么总体来说,LOL手游和王者的目标用户群肯定是高度重合的,又到了腾讯艰难二选一的时候了吗。好苦恼,到底该用哪个游戏来挣钱。
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