恶之梦魇km2 kmrd魇
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大丽花技能(bushi) (声明:纯属自创) 一、技能 1.普攻 单攻,对敌方单体造成等同于大丽花100%攻击力的火属性伤害 强化普攻 群攻,对敌方全体造成等同于大丽花150%攻击力的火属性伤害,并为"焚化者"提供1点充能,持续3回合,无法回点。 2.战技 辅助,使我方指定单体成为"焚化者",并为"焚化者"提供1点充能,同时使我方全体击破伤害提升24%,弱点击破效率提升50%,大丽花回合-1,持续3回合。 3.终结技(能量上限:120) 群攻,对敌方全体造成等同于大丽花200%攻击力的火属性伤害,为"焚化者"获得2点充能,并展开结界。 结界展开期间,大丽花战技无法释放,将不会受到回合影响,普攻获得强化,并使敌方全体有100%基础概率陷入"乱忆","乱忆"状态下,敌方固定拥有全属性弱点,全属性抗性降低15%,韧性不会超过自身上限的65%,持续3回合,大丽花陷入无法战斗状态时结界解除。 4.天赋 "焚化者"攻击未被击破的敌方目标时,额外造成等同于自身削韧值60%的超击破伤害,并且击破特攻提升等同于大丽花25%击破特攻+15%击破特攻,"焚化者"行动时,获得1点充能,充能达到10点时,"焚化者"造成击破伤害时,消耗所有充能,额外对敌方造成等同于本次削韧值200%的超击破伤害。 5.秘技 使敌方进入眩晕状态,在与眩晕状态下的敌方目标进入战斗时,大丽花行动提前40%,并使指定当前操作的角色成为"焚化者"。 二、行迹: 1.当我方存在除大丽花外1/2/3名火属性角色时,"焚化者"的全属性抗性穿透提升5%/10%/15%。 2.大丽花强化普攻额外恢复10点能量,"焚化者"行动时,额外使大丽花回复5点能量。 3.当大丽花的击破特攻≥150%时,每超过10%,战技的击破伤害提升效果额外提升2%,最多计入250%击破特攻。当大丽花的效果命中≥50%时,每超过1%效果命中,战技的弱点击破效率提升效果额外提升1%,最多计入100%效果命中。 小属性:5效果命中,3击破特攻,2速度 三、专武 使装备者击破特攻提升60%/70%/80%/90%/100%,装备者释放普攻时,有100%基础概率使敌方陷入"焚化","焚化"状态下,敌方受到的伤害提升10%/15%/20%/25%/30%,持续3回合。装备者对我方单体释放战技时,使我方目标获得"冥火","冥火"状态下,我方目标造成的击破伤害提升15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续3回合。当"焚化"与"冥火"同时存在时,效果额外提升60%/70%/80%/90%/100%。 四、星魂 1."焚化者"造成的伤害无视敌方20%防御力,行动时"焚化者"额外恢复8点能量。 2.行迹1所需的火属性角色-1,当"焚化者"的充能达到10时,立即获得一个额外回合。 4."焚化者"造成的击破伤害额外提升20%。 6."焚化者"的效果可给到我方全体,我方全体弱点击破效率额外提升50%。
s级新虚狩代理人—扳机·绝杀(bushi) (声明:纯属自创,切勿当真!图片由ai生成) 属性:烈阳(火属性强化版) 职业:强攻 终结技: 喧响值上限为0,靠积攒"余烬"激活终结技,"余烬"上限500点,通过快速支援登场/连携技/招架支援获得25点"余烬",强化特殊技获得50点"余烬"。 - 释放终结技,消耗500点"余烬",变身扳机·绝杀·烈阳之躯,除扳机·绝杀外的所有队友离场,自身生命上限提升50%,冲击力提升100点,攻击力提升全体代理人场外攻击力总和的12%,最多提升1000点,变身时间为40s,在喧响值那栏会有倒计时,如果怪走机制没有血条,变身时间将不会流逝。 - 变身期间,扳机·绝杀·烈阳之躯完全抗打断,增益效果没有时间限制,强化特殊技能量上限为400点。 释放普攻或者闪避反击会获得100点能量,支援反击会获得150点能量。 - 变身时间结束后,自动释放退出技,释放退出技视为终结技伤害,回复25%生命并解除变身。 - 如果扳机·绝杀·烈阳之躯在变身期间受到致命伤害,则立即释放退出技,每剩余1s,退出技伤害倍率降低2.5%。 - 额外能力: 队伍中存在"支援"或另一名物理属性代理人触发: 当队伍中存在1/2名支援代理人时,触发快速支援登场时,扳机·绝杀暴击伤害提升30%/60%。 进入战斗或者释放退出技,扳机·绝杀获得50点"余烬",我方全体回复50/25点能量和1000/300点喧响值。 扳机·绝杀可激活队伍中所有支援角色的额外能力。 - 专武: 基础属性:743攻击力,24%穿透率 暴击伤害提升40%,当装备者释放普攻或强化特殊技时,自身火属性伤害提升20%,最多叠加2层,持续25s。当装备者释放终结技时,自身火属性抗性穿透提升20%,持续3s。 - 注意事项: 扳机·绝杀开启终结技使全体队友离场时,露西的亲卫队小猪和橘福福的虎威仍然保留在场对敌人施加攻击,但会继承扳机·绝杀的面板,橘福福也无法释放连携技,如果是扳机,波可娜和奥菲丝这种追加攻击的将无法释放追加攻击。 还有,如果是配耀嘉音与另一个支援,该支援角色触发快速支援时扳机·绝杀直接获得25×2=50点"余烬"。
昔涟这么改才叫主推呢 1.行迹"岁月的旅人"改动 战斗开始时,昔涟获得6点"追忆",我方队伍中存在1名/2名/3名除昔涟外的黄金裔角色或「记忆」命途角色时,昔涟在战斗开始时额外获得 2 / 3 / 6 点"追忆"。 2.天赋"众愿啊,汇流如歌"改动 战斗开始时或昔涟行动后,队友及其忆灵获得【未来】,持续2回合。 持有【未来】的我方目标行动时使昔涟获得 1 点【追忆】。昔涟在【追忆】达到 24 点时可激活终结技并解除自身所有负面效果,处于【往昔的涟漪】状态时在【追忆】达到 12 点时可激活终结技,达到上限后还可最多溢出至 27 点。昔涟在场时,我方全体目标的全属性抗性穿透提升12% 。 3.忆灵技"此诗,献予一切生命"改动 对指定我方单体施加增益效果,当目标为黄金裔时,使其获得特殊效果 ,当目标不是黄金裔时,使其暴击率提升10%,造成的真实伤害倍率额外提升等同于该目标能量上限的10%,最多提升25%,如果该目标能量上限为0,直接提升15%真实伤害倍率,持续3回合。 4.星魂2"十三种光彩,倒映明天"改动 昔涟行迹"岁月的旅人"战斗开始额外获得追忆效果不再受黄金裔数量或记忆命途角色数量影响就能直接到最大效果。 忆灵技"此诗,献予一切生命"使指定目标获得一个额外回合,对非黄金裔的真伤提升和暴击率提升效果对黄金裔也会生效,并且对黄金裔真伤倍率提升效果额外+8%。 5.基础速度101→110 6.忆灵技"献予「负世」之诗"改动 整场生效,对白厄施放后,使白厄获得 6 点【火种】,可溢出的火种数量额外+3,且在变身时获得【永续的燃烧】,变身时若【火种】大于 12 点,每超出1点,卡厄斯兰那的暴击伤害提高 12% ,最多可提高 72% 。 持有【永续的燃烧】时,卡厄斯兰那的暴击率提高 16% ,直接吃满"照见英雄本色"的攻击力提升效果。 在卡厄斯兰那的额外回合耗尽后不会结束变身、刷新全部卡厄斯兰那的额外回合并获得 4 点【毁伤】。额外回合开始时,卡厄斯兰那消耗等同于当前生命值 15% 的生命值。施放攻击后,造成 5 次附加伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于昔涟 10% 生命值的冰属性附加伤害。
就这版昔涟,要是觉得ch靠这样赚取昔涟流水,那就大错特错了! 不求00有多强,把强度设计在星魂里面,我没意见,因为00太强这样没人抽命座了。 一、这版昔涟流水是不会超过35%的: 1.要是说逼抽2魂我无话可说,起码昔涟2魂你得设计得🐮🍺也可以啊,可这个呢?2魂才跟正常人一样?这算哪门子主推?打王棋21昔涟跟10缇宝一样成绩。 2.哪有主推0魂1魂是残疾的,充的跟🐶💩一样?记忆队瑕蝶炸了5条龙昔涟大才好,其他队更是免谈。 二、所以,昔涟需要这么改: 00把充能优化了,比如未来持续2回合行动不会消耗,这样可以通过额外行动,追加攻击,终结技这些方式多叠追忆,不求00多强,最起码你大也得跟上吧,大都开不出来一切免谈。 主要的,把2魂优化,优化成质变那种程度,比如说路边之诗(优化一下)对黄金裔也会生效,并额外给真伤倍率这类的,以及昔涟行迹的开局追忆层数不受黄金裔数量影响,直接吃满,你这2魂才跟个正常人一样,吸引谁去抽啊? 三、有些人还是觉得很多人都会抽昔涟2魂 光有人气有什么用?抽个花瓶有什么用?昔涟你2魂起码得做的🐮🍺才能吸引我们去抽吧,这2魂做的才跟个正常人一样,性价比也太低了。 我无法否认,很多人很喜欢昔涟,我也是其中之一,但大部分人对这版昔涟非常不满意,就因为喜欢她才想要她更优秀更好。 咱可以接受昔涟2魂很强,但无法接受昔涟2魂才能像个正常人一样,咱是有脑子的,本来资源就有限,以为ch凭这种方式就可以赚得昔涟流水,那就大错特错了!咱们本来资源就有限,这样只会让流水更低!咱还没那么愚蠢,知道谁性价比更高!
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