komi雯雅
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锐凭ty花钱请人兜不住流量 今天一看不知道请了个好像是玩101的人来直播,观众很多,结果暴露出了游戏一大堆问题 1.UI很垃圾,技能都不知道键位,海克斯半天注意不到有新的.装备半天找不到,分类分的一坨。 2.英雄太恶心,各种全图长手地图炮,被卫宫恶心到都骂脏话了,家都还没出半血多就没了,这个问题几年前我也吐槽过,moba游戏全图和锁头技能出太多就是这自杀。 3.英雄强度差太多,看修仙都几局都是那几个英雄,弱势英雄一辈子都上不了台面,谁心血来潮选了弱势又选垃圾海克斯这局直接不用打了
关于300抽象运营如何赚钱的一些看法 今天看到修复音频bug后才有进游戏的想法,进去一看,比赛竞猜都没了,作为一款游戏唯一的比赛,能让多数玩家错过第一波竞猜还错过第二波,现在如果不看直播的话甚至都不知道有比赛。敢问现在问300的有多少人能报出3个以上的队名,有多少人能说出3个不同队伍里面的强力选手,官方有统计的话赛事竞猜点击率有过1%吗 作为运营要想靠比赛提高收入的话其实很简单,无非就2点。 1*提高比赛娱乐/整蛊/观赏性。 2*提高比赛或者赛事附加的独特价值。 先说第二点,绝对不是靠卖什么冠军皮肤来做到的,比赛独特价值更该靠一些独特,大众,限时可获得物品来提高。 最简单的办法,开始发观赏性绝版道具,举个例子学cs硬币,第一期竞猜就卖6块钱入场券,然后根据猜对数量发铜/银/金/钻石硬币,这个硬币就显示在游戏里面tab角色头像那个小绿叶(前提是玩家有绿色叶子),然后游戏外可以像换宠物一样换银币,以后再出点特殊硬币也可以赚很多钱,这种硬币玩法不仅能调动玩家对比赛的关注,还能让很多☁️玩家也投钱。 再说第一点,为了防止战队常年霸榜,可以多开几次比赛,大小比赛都行,然后每次比赛之后直接大削出场和胜率前14的英雄,最好削到死,大家都知道这些英雄平时就在恶心人,然后加强英雄就随便加强,要保证下一期赛事前加强20个英雄。 之后就是等流水起来以后,第二期开始,后面的入场券都提高到45左右,然后同时送一个精良皮肤,如果拿到砖石硬币还可以更换成带闪耀的精良皮或特效。 银币的命名也可以采用年份+英雄或者啥的,比如2025黑岩硬币。 以上是关于赛事运营活动的一些拙见,关于其他活动凭300目前的体量还有很多亡羊补牢的办法,但似乎都没人敢提。
发现新bug了 每次更新习惯性打两把人机看看新装备什么的,结果搞出逆天bug,伤害=装备+天赋普攻可 触发的伤害(千重叠浪,影集,各种负伤装备,三项之类的buff),范围是英雄本体的普攻距离(不算汤圆天天猎人娃这些技能加距离),频率是键盘点击次数,开个连点器的话可以做到贴脸秒人吧,实战有一点操作难度,摁错装备进cd就点不出得等cd转好
可惜史莱姆就3个肢体 机械师这个职业成长空间很大,以后估计会拓展更厉害的东西,比如换堕血者6个肢体全拿词条魅力拉满的装备是不是随随便便魅力破万?
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