清始祖李成梁
清始祖李成梁本人
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看不懂思密达 东岛神兽再拖一年是吧,山海世界观架构次序没算一下吗,西岛三青鸟,北山麒麟,南海祸斗,大荒火璃应龙狌狌还差个冰璃,东岛的呢?回答我!
逆天远程炮台 太抽象了,宠物系统策划是不是没有创新能力啊,你跟侍从系统策打一架吧真的,人家组设计那么多侍从的技能和特色功能让你一个驮兽全干没了,新宠物不是蚩尤旗就是驮兽炮台,你瞅瞅那鸣蛇是真人设计的? 螭吻做成火的没什么问题,毕竟后面跟着木神兽,但你弄成炮台是不是有些逆天了,远程加弱点增伤,直接背刺睚眦,看过年的时候蟹钳贵所以背刺一下那些学生党?这也就罢了,但火阵眼还没有主战宠呢啊,明年再设计?哥们你有没有一丁点的大局规划能力啊。一个宠物可以说除了强度全是坑点,还是给自己团队挖坑,我要是制作人不得给你骂死。 哦对,有可能制作人也是天才,这就不奇怪了,这就不奇怪了
关于为什么PC重制版比PC端互通更好 本帖将从三个角度告诉某些人为什么山海的PC版做成新的游戏更好 1.游戏本体: 首先山海的内容非常多,可拓展的空间巨大,完全拓展后内存占用量不是手机负担得起的,如果为了互通而抛弃丰富拓展游戏内容的前景,那简直就是自毁前途 其次是现在玩家都提到的画质和帧率,这个可以在现有基础上做,并不一定需要单独做一个PC端去提高画质帧率 其三,现在的山海就像之前的老三山,屎山代码堆积严重,早晚要重制,这种事宜早不宜晚 2.大环境: 未来五到十年山海依然没有竞品吗,如果有,以山海的质量有竞争力吗?唯一的竞争点就是先发优势了吧。。 等竞品上线了,玩家必然要跑一部分,到那时又该怎么办呢? 3.市场: 不会真有人以为,PC重制版的用户主体会是现在的这群玩家吧,现在的山海不是游戏圈的细糠,有性能好的设备的人有几个拿来玩山海,燕云十六声不香吗?黑猴不香吗?现在的山海拿什么跟各路高品质端游比游戏质量啊,真是手机玩多了不知道端游什么竞争力度了是吧。 说白了,现在的游戏群体能拿出时间玩电脑的就不多,做了PC互通也没多少人能玩,真有时间有设备能来PC的大部分也不缺钱和时间重新在PC重制玩新游新号。 只要游戏质量到位,翻新的前途百分之一万的比纯互通光明,各路希望PC互通的人,你们先想想自己有没有设备和时间用模拟器玩山海吧,如果你有,那你再想想自己希望玩到一个真正的神作还是玩一个屎山呢。其实很多人主要还是在意沉没成本高的问题,但你再想想,现在藏宝阁的号都什么价,沉没成本现在已经高的离谱了,能充得起十几万的人会在意一个卖不了一万的号吗?感情?你还记得上一次打开MC存档是什么时候吗?上一次玩狙是在哪杀的人?十年前收藏的小物件还找得到吗?玩个游戏还谈上感情了
PC版建议3 元素篇 众所周知,元素平衡自木元素上线起就在争论孰强孰弱,究其根源还是由于不同元素上线的时期不同,以至于影响属性的道具产出(如兵魂和装备词条)各有不同,神兵本身的强度也因为同样的原因有较大差距,本帖并非是为了解决现在的元素平衡问题,而是为了让PC版的元素更加合理。 首先,是所有元素要同时上线,之后不再新增元素,以达到神兵强度和各元素道具产出均衡的目的。(金可以炼兵魂,紫色辉耀级装备只能出金词条,诸如此类) 其次,是元素属性与对应弱防BOSS的收益,不应出现只产出无用道具的BOSS,以达到在各元素数值和神兵收益接近的情况下各元素玩家BOSS收益相对公平。 其三,元素种类非常多的情况下一定会带来副神兵培养成本高,收益小的问题,由此引发低氪度玩家的不满。 以下是我给出的对策 1.元素种类最好是6-8种(6种可以木火金水风雷,土作大荒;七种可以木火土金水风雷,外带大荒;八种可以以八卦为基,由现在的具象化元素转为抽象自然性质),道具产出一视同仁,能炼兵魂就所有元素都可以炼,要不就都别炼,我建议宠物随机给不同元素的同类兵魂。 2.此处需要与战斗系统协调,比如现在风有浑天重剑,那就应该让重剑也可以加入风玩家的循环,各元素最优循环不同,分别适配各元素BOSS产出的不同武器,以达到你拿你的,我拿我的的和谐局面。 3.元素种类如果≥6,那么这里有两种解决方案: 其一 可以守护一个主神兵,兵魂全额生效,选择激活两个副神兵,属性兵魂生效25%-30%,其余神兵兵魂不生效。 其二 令元素属性兵魂外置,不属于任何神兵,守护主神兵时全额转至该元素,不守护神兵时全额转为大荒属性,不同元素间只存在类似于现在3 4排兵魂的差异,在属性上完全相同。(本人强推第二种处理方法,可以践行早期宣传中“无职业”的设定,同时彻底抹除“元素不平衡”这一概念) 再说一点题外话,首先希望官方可以重视这个游戏,妄想山海的前瞻性非常强,许多玩法都是市场上没有出现的,题材又是我国古代传统文化经典,未来随着我国国力提升,精神文明建设一定会提上日程,山海题材未必不能扛文娱大旗,现在趁着没有强力竞品赶紧做一个重制版比单出一个PC端划算的多,若待竞品上场,则悔之晚矣
PC端建议2 牢玩家都知道,我们现在的山海世界是重置过一次的,老三山由于过于屎山难以修复和添加玩法等问题,被迫重做变成如今的新三山,那么如果PC是独立的新游戏的话,地图风格的选择便首当其冲。我会列出三点关键问题和我的建议。 1.大荒地图的尺寸如何选择 2.大荒世界的群系分布如何合理制定 3.整体地形风格更贴近写实还是贴近梦幻 4.诶,我还是不说,让策划来问我 对此提出部分建议 1.地图大小应该使一个板块的大小相当于现在北山大小的1.25-1.5倍,原因我就不说了,考虑到的因素太多,写出来比较冗杂 2.基础板块(如现在的三山)的群系相对容易规划,难的是这之外的板块(整张地图的构想已经有了,想知道让策划来问我) 3.很明显,风格的选择势必会影响部分玩家的游玩体验和意愿,所以需要精细的融合这些风格(比如现在的石头堆型山头没少被骂吧,做这么粗糙不挨骂有鬼了) 4.元素要出多少,就要出相对的板块和村落甚至是神兽,具体方案不给你,想知道来找我 策划想知道让小吧私聊联系我
PC正在做是吧 提亿点点小建议啊,众所周知妄想山海是成长型游戏,游戏底层设定是成长的基础,后续难以更改,如果一开始没有前瞻性建设那么后续的更新很有可能会出现新内容和底层设定不够兼容的问题,那么我将据此向官方提供一些建议(如果PC版和移动版是两个游戏的话) 首先是宠物系统的定调,宠物系统的建设需要重视的四个核心问题 1.年份晋升时带来的收益和改变,包括后续推出新年份上限时是否兼容(比如现在开8万年玩家反对的原因就是严重的不兼容) 2.元素和大荒之间的取舍与共存,新老宠物强度代差的问题 3.野宠与进化宠之间的各有所长各有所短,以及如何平衡二者间的不同 4.我现在不说,想知道让策划来问我 基于上述三点我会给出一些解决方案供策划组参考 1.宠物在晋升时应每个年份横向提供增益从而获得纵向战力提升,如此做则年份提升后不会抹去玩家在上一年份已付出的努力和获得的收益,实际操作示例:幼年升百年获得部分技能,百年升千年获得大招组成完整技能组(千年及以上具体怎么做让策划来问我) 2.元素偏转是应该保留的,但用年份筛选并不合理,比如吞偏转蛋提供隐性偏转值,野宠进化宠初始都没有偏转,后续进化时获得的偏转值是由隐性偏转值得出。变异部位则应该一视同仁给到元素攻穿,若还想用现在的变异部位系统,则需要新做一套宠物装备系统(如没有穿透的部位对应的装备提供穿透,有穿透的部位提供攻击和追加) 3.培养野宠作为血脉需要吞噬多个血蛋,所以很多普通玩家只能选择培养进化宠作为血脉,这大大增加了玩家选择培养宠物时需要考虑的因素,应以一分耕耘一分收获为准则,可以提高进化宠的培养或制作成本(如不提供高年份进化丹,只能从千年或百年开始制作培养,同时可以解决新老宠物差距大的问题) 4.你猜我要说啥 策划看不到这帖子的话这些基本白写,所以有些多的内容我就不写了,等他们看到了来联系我 我后续应该还会发其他方面的建议,山海没有竞品是他现在最大的优势,运作不当再过五年左右基本就要有竞品来抢市场了,我个人并不不认为你们现在这个状况能和其他厂商的竞品竞争
快点焕新老进化宠吧 耳鼠焕新后在斗兽领域发光发热,白娘子焕新两次了,可朱獳木灵朏朏精卫金乌一直牢,天狗窫寙蛟龙被淘汰,饕餮玉兔在吊车尾,牢宠物再无希望翻身了吗,斗兽上不了台面,打boss没输出,穿透部位少,跑图还慢,血脉更是完全用不到的属性,以前养的挂血脉要换掉,以后也不会有人养了,令人唏嘘不已
现有的严重的问题及建议 人少的区冷门boss打不死想必很多人都听说了,表面似乎是二星血量或坦度的问题,但唯一的问题其实是金玩家说的那个BOSS奖励有好有坏,因为奖励差所以只有低战打,因为只有低战打所以打不死,那最简单也合理的解决方式就是两个 1:修改BOSS的奖励,每个非中山BOSS奖励都改成近战*1,异能*1,远程*1(不会出现一个BOSS双热门武器,不产出盾 锤 血瞳且四山热门武器总数均等,比如当月首周坤坤是天闪重剑千机弩,那本月北山BOSS奖励将不会出现天闪),中山三个BOSS改为随机近战*1,盾/血瞳/锤*1,异能/远程*1,四山BOSS奖励每周轮换,中山盾锤血瞳每周轮换。地图BOSS图标展示当周BOSS奖励(策划组看不懂可以来问我,我不信任某些人的智力喵) 2:调整BOSS产出武器的强度,使所有BOSS产出的武器都可以加入或替换现有主流输出循环,本方法施行相对简单,但是治标不治本,而且对数值策划的技术和精力都是极大的考验,最终形态也就是金的都在玩御剑和血刃,风的都玩重剑血瞳,(不推荐策划们选这个,都求方便了选这个还不如削boss坦度,把数值减下去来的方便)
觉得风超模的最好自己算一下四元素兵魂属性对比,风吃上四排属性才和金差不多,金火强了多久了,风超模这两个是啥,担心自己同面板抢不过风玩家是吗
更新公告笑麻了 知道为什么这个时间写上轩辕剑三四排效果优化吗,为了让风玩家忙着上线看更新内容,这样就没时间去喷他们了,等看完发现没什么实际效果再想喷他们直播已经结束了哈哈哈哈哈哈
风还有最后的底牌 鸣蛇的合体还没有上线,那么下面两点有机会让风弟变身风帝。 1:如果合体是不占用出战位的话,那就相当于可以同时上场六只宠物,而且都加风穿透 2:合体如果是把鸣蛇的属性按一定比例加到人物身上,且附加一定伤害的话,那风原地成神 虽然这样出的可能性不算高,但总归还是有希望的
关于宠物魂技玩法的一些建议 首先非常支持策划团队愿意做宠物的技能更换功能,本人上古玩家在朱獳刚上线就直接四千勾秒了,养完之后一直没强过很伤心,希望这次可以让我的小可爱有出战机会。 第一点建议,希望活化道具的获取难度不要太高,最好是5w战档位的玩家可以低效获取低品质道具,9w战档位为标准效率获取全品质,12w战档位以上为高效。 第二点建议,希望此功能可以联动庄园养殖系统。如养殖的宠物升阶会随机掉落活化道具。 第三点建议,希望把释放技能的动作做协调一点,不然玩着肯定难受
嗨嗨害,我又来了奥 如图
当意境与格律不可兼得时,各位更偏向于保留哪项呢 个人习惯保留完整的意境后再考虑格律。 和谐讨论,不评孰高孰低,就是听听大伙的见解
我也要设计武将4(马腾) 马氏兄妹不够强,需要亲爹来帮忙 我这期演武奖励拿到手就卸游戏,四赛季散人没有生存环境,准备换个其他的游戏玩,所以这个应该是我设计的最后一个武将,后会有期了 兄弟们有零氪散人能玩开心的slg评论区推荐一下,感激不尽喵
我也要设计武将3 玉玺在手,天下我有!
我也要设计武将2 贝蒂小熊,乱世不败!
我也要设计武将1 吕玲绮关妹马妹都有了,没有可爱的吕妹怎么行 自带战法:指挥 躲灾避祸 (演义中吕妹没有名字,经历了政治联姻和吕布战败被杀,两次劫难却都没有波及到吕妹自身,在吕布死后也平安脱身,算得了个善终) 战法效果:每回合开始时对随机一名队友(优先同排)施加清醒(持续一回合),并提升其12%最高属性(受自身最高属性影响);第三回合起,分别令智力/武力最高队友行动时对敌军随机两人造成80%的谋略/兵刃伤害并恢复自身120%兵力 金韬略1:《挑灯念父》 效果:奇数回合行动时令武力最高队友与敌军武力最低单体互相进行一次普通攻击 金韬略2:《将门虎女》 效果:偶数回合行动时清除敌方智力最高单体随机一种增益状态
4赛季强队预测6 仙人诸葛 偃月阵,诸葛乐进前排,左慈后排 诸葛亮冲锐五雷,乐进避其指点,左慈折冲铸甲 诸葛亮自身的高面板配合先登折冲避其三减伤 铸甲销戈抵御 兵令抵御可以让他面对快攻队伍时保留兵力,左慈的双判主动能够大幅提升冲锐的发动几率,五雷的高频次输出和高数值能让诸葛亮前三回合的输出最大化,即便双判都演也有受击率和指点托底,尽可能打满草船的伤害。四回合结束时云身即便全部消耗也能够凭借前三轮的爆发最大限度压低敌军兵力,后四回合再通过兵力差取胜。 目前最大不确定性在于左慈的双判能否让冲锐解绑关羽,如果能够解绑那后续可开发队伍将非常多,不能的话这队就要胎死腹中了
s4强队预测5 超级黄金猪,伟大无需多言,中慢速主动队多折冲换水淹,看下赛季环境微调即可
4赛季强队预测4 诸葛金书改动,下赛季诸葛神中神。 预测龙飞凤舞: 锥形阵,诸葛前排庞统黄月英后排 诸葛带狂风洗筋带金书奇数增伤紫书,庞统不带金书带青囊 洞若,黄月英蓄势待发 以静制动/避其锐气/折冲御侮 洞若清虚弱,青囊驱散刚烈等负面,奇数增伤拉满,偶数靠诸葛金书保血线,蓄势待发加洗筋伐髓的叠中叠,加上全武将最高基础智力,狂风奇数回合300倍率伤害,连环50扩散,黄月英25增伤,57回合可以说是没有人撑得住,目前脑测只有高速技穷虚弱有针对性,比如冲锐水淹关银屏,料事小乔,其他的应该是无法反制这队了,等战报
4赛季强队预测3 前言:本系列贴是研究主流阵容外的脑测黑科技,像曹纯虎 仙人吕 三关 这种一拍脑门就知道的阵容就不拿出来说了。 正文:曹纯甘宁孙权,曹纯 披坚无难,甘宁 缮甲万夫,孙权 轻装驰援同舟共济。 现在反击甘宁是没有勇冠三军的增伤和倒戈的,也没有足够的减伤效果保血线,曹纯的战法会提供给甘宁一个增伤的效果,和甘宁被动的普攻增伤不在同一个乘区,同时曹纯韬略会给甘宁一个减伤效果保证甘宁的血量健康,无难和孙权提供的连击是超过100%的,也就是无难发动后就是稳定双刀,自带战法劫术有概率三刀,第一轮被动就可以拉满,第二轮就可以秒人了,这才是完全体的吴国虎卫。 如果下赛季缴械队控制队特别多的话无难换舍生打稳定爆发也是可以的,中慢速多无难不怕拖回合,控制队多舍生保速攻,随机应变方为上策
4赛季强队预测2 左慈于吉郭嘉新天灾队,左慈折冲狂风,于吉烈火神助,郭嘉巧利奇门,箕形阵左慈前排。 4赛季目前看是没有空城计的,主动队环境脑测优良,三鲜优于张角的智力过低个人感觉当主c还是有些弱势,而高智力且同样可以跳过准备发动的郭嘉或可成为新神,理论上只是张角每轮一发变成了两轮两发,于吉的全体洪水带烈火,左慈2回合开始挂风,也就是说第二轮开始郭嘉就可以打满巧利天灾的控制效果,异常足够多的情况下双发奇门基本能够保证敌军全体震慑(清醒队除外,应该会很怕张辽),也就是说第二回合开始后对方如果没有非主动的解控手段,那这后面六轮就可以歇着去了。(脑测应该会被快攻队克制,克制没有清醒的中慢速主动追击队伍,司马懿如果第二轮没跑过郭嘉或没刷出清醒,应该也会暴毙)
4赛季强队预测1 赵云甘夫人双排队,锥形赵云前排带洗筋伐髓锐不可当(锐不可当可以换摧坚固若,但效果应该没有锐不可当好),甘夫人折冲御侮同舟共济,折冲保前三回合洗筋伐髓减伤不够没躲掉高伤害被秒,因为只有两个人所以折冲皇思同舟都很稳定,三回合后兵力恢复和超高增伤的赵云完全能胜任主力输出,而且高额规避加两万的兵力可以让这队无脑撞一切
古代政权打分:齐(姜) 军事:丙 文化:乙 民生:丙 外交:甲 生产:丙 社会稳定:丙 科技发展:丙 思想觉悟:乙 综合打分:丙
古代政权打分:东周 军事:丁 文化:丙 民生:丁 外交:己 生产:丙 社会稳定:戊 科技发展:丁 思想觉悟:戊 综合打分:丁
清粉魅力时刻
荣誉证书到手 隔壁螨虫吧的荣誉证书到手了
被元粉开除祖籍怎么办 家人们谁懂啊,元粉把我开除祖籍了
周代的爵制是什么规则 公侯伯子男按什么标准封
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