清始祖李成梁
清始祖李成梁本人
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关于为什么PC重制版比PC端互通更好 本帖将从三个角度告诉某些人为什么山海的PC版做成新的游戏更好 1.游戏本体: 首先山海的内容非常多,可拓展的空间巨大,完全拓展后内存占用量不是手机负担得起的,如果为了互通而抛弃丰富拓展游戏内容的前景,那简直就是自毁前途 其次是现在玩家都提到的画质和帧率,这个可以在现有基础上做,并不一定需要单独做一个PC端去提高画质帧率 其三,现在的山海就像之前的老三山,屎山代码堆积严重,早晚要重制,这种事宜早不宜晚 2.大环境: 未来五到十年山海依然没有竞品吗,如果有,以山海的质量有竞争力吗?唯一的竞争点就是先发优势了吧。。 等竞品上线了,玩家必然要跑一部分,到那时又该怎么办呢? 3.市场: 不会真有人以为,PC重制版的用户主体会是现在的这群玩家吧,现在的山海不是游戏圈的细糠,有性能好的设备的人有几个拿来玩山海,燕云十六声不香吗?黑猴不香吗?现在的山海拿什么跟各路高品质端游比游戏质量啊,真是手机玩多了不知道端游什么竞争力度了是吧。 说白了,现在的游戏群体能拿出时间玩电脑的就不多,做了PC互通也没多少人能玩,真有时间有设备能来PC的大部分也不缺钱和时间重新在PC重制玩新游新号。 只要游戏质量到位,翻新的前途百分之一万的比纯互通光明,各路希望PC互通的人,你们先想想自己有没有设备和时间用模拟器玩山海吧,如果你有,那你再想想自己希望玩到一个真正的神作还是玩一个屎山呢。其实很多人主要还是在意沉没成本高的问题,但你再想想,现在藏宝阁的号都什么价,沉没成本现在已经高的离谱了,能充得起十几万的人会在意一个卖不了一万的号吗?感情?你还记得上一次打开MC存档是什么时候吗?上一次玩狙是在哪杀的人?十年前收藏的小物件还找得到吗?玩个游戏还谈上感情了
PC版建议3 元素篇 众所周知,元素平衡自木元素上线起就在争论孰强孰弱,究其根源还是由于不同元素上线的时期不同,以至于影响属性的道具产出(如兵魂和装备词条)各有不同,神兵本身的强度也因为同样的原因有较大差距,本帖并非是为了解决现在的元素平衡问题,而是为了让PC版的元素更加合理。 首先,是所有元素要同时上线,之后不再新增元素,以达到神兵强度和各元素道具产出均衡的目的。(金可以炼兵魂,紫色辉耀级装备只能出金词条,诸如此类) 其次,是元素属性与对应弱防BOSS的收益,不应出现只产出无用道具的BOSS,以达到在各元素数值和神兵收益接近的情况下各元素玩家BOSS收益相对公平。 其三,元素种类非常多的情况下一定会带来副神兵培养成本高,收益小的问题,由此引发低氪度玩家的不满。 以下是我给出的对策 1.元素种类最好是6-8种(6种可以木火金水风雷,土作大荒;七种可以木火土金水风雷,外带大荒;八种可以以八卦为基,由现在的具象化元素转为抽象自然性质),道具产出一视同仁,能炼兵魂就所有元素都可以炼,要不就都别炼,我建议宠物随机给不同元素的同类兵魂。 2.此处需要与战斗系统协调,比如现在风有浑天重剑,那就应该让重剑也可以加入风玩家的循环,各元素最优循环不同,分别适配各元素BOSS产出的不同武器,以达到你拿你的,我拿我的的和谐局面。 3.元素种类如果≥6,那么这里有两种解决方案: 其一 可以守护一个主神兵,兵魂全额生效,选择激活两个副神兵,属性兵魂生效25%-30%,其余神兵兵魂不生效。 其二 令元素属性兵魂外置,不属于任何神兵,守护主神兵时全额转至该元素,不守护神兵时全额转为大荒属性,不同元素间只存在类似于现在3 4排兵魂的差异,在属性上完全相同。(本人强推第二种处理方法,可以践行早期宣传中“无职业”的设定,同时彻底抹除“元素不平衡”这一概念) 再说一点题外话,首先希望官方可以重视这个游戏,妄想山海的前瞻性非常强,许多玩法都是市场上没有出现的,题材又是我国古代传统文化经典,未来随着我国国力提升,精神文明建设一定会提上日程,山海题材未必不能扛文娱大旗,现在趁着没有强力竞品赶紧做一个重制版比单出一个PC端划算的多,若待竞品上场,则悔之晚矣
PC正在做是吧 提亿点点小建议啊,众所周知妄想山海是成长型游戏,游戏底层设定是成长的基础,后续难以更改,如果一开始没有前瞻性建设那么后续的更新很有可能会出现新内容和底层设定不够兼容的问题,那么我将据此向官方提供一些建议(如果PC版和移动版是两个游戏的话) 首先是宠物系统的定调,宠物系统的建设需要重视的四个核心问题 1.年份晋升时带来的收益和改变,包括后续推出新年份上限时是否兼容(比如现在开8万年玩家反对的原因就是严重的不兼容) 2.元素和大荒之间的取舍与共存,新老宠物强度代差的问题 3.野宠与进化宠之间的各有所长各有所短,以及如何平衡二者间的不同 4.我现在不说,想知道让策划来问我 基于上述三点我会给出一些解决方案供策划组参考 1.宠物在晋升时应每个年份横向提供增益从而获得纵向战力提升,如此做则年份提升后不会抹去玩家在上一年份已付出的努力和获得的收益,实际操作示例:幼年升百年获得部分技能,百年升千年获得大招组成完整技能组(千年及以上具体怎么做让策划来问我) 2.元素偏转是应该保留的,但用年份筛选并不合理,比如吞偏转蛋提供隐性偏转值,野宠进化宠初始都没有偏转,后续进化时获得的偏转值是由隐性偏转值得出。变异部位则应该一视同仁给到元素攻穿,若还想用现在的变异部位系统,则需要新做一套宠物装备系统(如没有穿透的部位对应的装备提供穿透,有穿透的部位提供攻击和追加) 3.培养野宠作为血脉需要吞噬多个血蛋,所以很多普通玩家只能选择培养进化宠作为血脉,这大大增加了玩家选择培养宠物时需要考虑的因素,应以一分耕耘一分收获为准则,可以提高进化宠的培养或制作成本(如不提供高年份进化丹,只能从千年或百年开始制作培养,同时可以解决新老宠物差距大的问题) 4.你猜我要说啥 策划看不到这帖子的话这些基本白写,所以有些多的内容我就不写了,等他们看到了来联系我 我后续应该还会发其他方面的建议,山海没有竞品是他现在最大的优势,运作不当再过五年左右基本就要有竞品来抢市场了,我个人并不不认为你们现在这个状况能和其他厂商的竞品竞争
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