可乐搅搅糖🍀 pfan110
游来游去
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献给裂隙开荒的真萌新,一些注意事项。我如何学习开荒。 首先什么是开荒? 开荒是说,你作为一个新人,没有装备和通货的积累。 需要从零开始玩游戏,你能获得的主要资源是:1、游戏过程中掉落的装备;2、NPC贩卖的各种东西。 你需要利用这些资源,能够不那么费劲的通关剧情,能过四个迷宫,能够打大部分的异界地图。 通过不断的刷这些地方能够快速稳定的积累通货和装备,为你之后转型更强力的BD通关游戏做准备。 这样才是开荒。 所以我提取出开荒的关键词:自给自足,能生存,有输出。 1、自给自足:你自己打出来的装备就能用,你能打出什么装备?一般来说在游戏中,可以稳定获得装备是各种稀有装备,也就是金装。所以开荒BD最好是一个能用金装就能玩的。 如果你不准备使用你的信用卡,那么不推荐有绑定传奇的BD。因为传奇掉率低,赛季初大家都没有什么传奇存货,这个时候你萌新如果非要用传奇,请准备好你的信用卡。再次强调,如果萌新想在赛季初就玩那些有绑定暗金的BD,请准备好你的信用卡。 2、能生存:简单来说就是死不了,如何才能死不了?我给大家列几个方法,首先:怪打中你了,你防御高,不怎么掉血,其次是怪打你打不中,最后是怪不打你。萌新觉得哪个更好。 显而易见,最好的生存就是怪不打你。 3、有输出:这个更清晰了,萌新们的输出要能打死怪。在这里我要给萌新一个重要的输出概念。POE里面的技能如果想获得高输出,一定是通过多次不同种类攻击属性的加成。比如一个技能,有攻击、近战、有范围。那么就可以通过攻击伤害、近战伤害、范围伤害三种属性相乘的方式来提高。攻击伤害主要取决与装备,而法术伤害会部分取决与技能石,部分取决于装备。 所以萌新在考虑开荒BD的时候,首先想一想,这个BD是不是要绑定一个热门装备,自己能不能打的出来,是不是要用信用卡然后想一想,这个BD是怎么生存的,生存方面是不是要很高的投入,对装备的要求大不大,自己能不能打的出来,是不是又要用到信用卡,最后想一想,这个BD是靠什么输出的,是不是又要很厉害的装备,自己能不能打的出来,是不是又要用到信用卡 看开荒贴的时候。萌新一定要注意,这些BD有多牛B,伤害有多高,画面多酷炫,其实都不重要。 重要的是讲你怎么去获得这些BD需要的装备,怎么从0起步,怎么靠自己打出来的装备(或者信用卡装备)来武装自己,怎么靠这个BD来刷图打装备。怎么走天赋点,怎么生存,最后才是怎么输出。
萌新玩家对暴击释放、受伤释放、眩晕释放的疑问,求老司机解答 首先是暴击释放 暴击释放的连接是:攻击宝石+暴击释放+法术宝石,效果是攻击宝石技能暴击时释放法术宝石技能。 1、暴击释放有没有内置CD,有的话是多少? 如果连接多个法术,例如:攻击宝石+暴击释放+法术宝石1+法术宝石2+法术宝石3, 2、这种情况下攻击宝石宝石技能暴击是轮流释放法术宝石技能123还是只释放法术宝石1。 3、如果是轮流释放,是否有一个时间判断,比如说在多长时间内判断顺序? 是否每一次的COC触发都会刷新这个判断时间? 举例:4秒判断时间, 第0秒攻击技能暴击,释放法术宝石1(COC机制开始判断,判断时间开始计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石2), 第2秒攻击技能暴击释放法术宝石2(距上一次判断时间2秒,判断通过,判断时间归零重新计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石3) 第5秒攻击技能暴击释放法术宝石3(距上一次判断时间3秒,判断通过,判断时间归零重新计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石1) 第6秒攻击技能暴击释放法术宝石1(距上一次判断时间1秒,判断通过,判断时间归零重新计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石2) 第7~11秒无暴击 第11秒(距上一次判断时间超过四秒,COC机制停止上一次的判定计算。) 第12秒攻击技能暴击释放法术宝石1(COC机制开始判断,判断时间开始计算0秒,下一个判定释放法术为法术宝石2)。 以此循环么? 4、COC的法术释放指向,当触发COC的时候,法术的落点和指向是在攻击技能产生暴击的敌方单位位置么? 如果是的,这个位置如果超出了所连接法术(例如火雨)的释放距离的时候,法术会如何触发? 5、当攻击技能有多个投射物的时候,是每个投射物的暴击释放如何释放?(这里面还涉及到一个问题就是,当一个攻击技能有多个投射物的时候,投射物暴击是每个投射物单独计算还是一起计算;因为单次攻击的多个投射物可以攻击到多个敌人,且攻击到多个敌人的前后时间很可能不一致,所以我个人认为单次攻击的多个投射物应该是分别独立计算伤害和暴击的。) 是否是每个投射物的暴击释放是独立计算的,并且会刷新刚才第3个问题中提到的判定时间。如此的话,如果说COC的内置CD比较短,或者说没有内置CD的话,是不是会出现一个攻击技能出去,同时触发多个或者多次法术释放。追加一个问题,范围攻击技能一次释放时对多个敌人暴击,暴击释放的法术如何触发,法术落点和指向如何判定? 6、法术技能本身我们知道是有施放时间和施放耗蓝的,在COC机制里面,法术本身的释放时间会对COC机制产生影响么?COC机制释放的法术是否会消耗人物本身的魔法,当人物本身的魔法值不足的时候是否无法触发COC机制中所连接的法术? 举例:人物使用某传奇斧头(魔法不足时仍可使用攻击技能) 技能连接攻击宝石+暴击释放+法术宝石(当前技能耗蓝100) 人物开光环魔法保留,导致当前魔法上限50。 这种情况下COC机制是否能正确触发? 接下来是受伤释放 受伤释放的连接是:受伤释放+法术宝石,原理是人物本身受到一定伤害时触发所连接的法术宝石技能,受伤释放辅助有两个主要的触发限制,首先必须受到一定程度的伤害才能释放(这个伤害数值取决于受伤释放宝石的等级,等级越高数值越大),其次释放的技能等级不能超过受伤释放宝石所能辅助的等级(受伤释放宝石等级越高,可辅助的法术宝石等级越高),也就是说如果想受伤释放高等级的法术,必须连接高等级的受伤释放宝石,并且只有在受到很大伤害时才能释放。 7、受伤释放是否有内置CD,有的话是多久? 8、受伤释放的受伤判断机制,这个受伤数值是怎么判断的?是判断的敌人的攻击数值还是判断的人物本身实际受到的伤害。 举例:受伤释放要求收到800点伤害可释放,人物状态拥有50%物理减伤。 这时一个敌人对人物发出1000点物理伤害的攻击,击中人物造成500点伤害,请问是否触发受伤释放? 9、受伤释放的受伤判断机制,这个受伤释放数值是根据一个时间范围内所受的伤害来判断,还是根据单次攻击所受的伤害来判断? (我个人认为应该是一个时间范围内所受伤害来判断,不然那种持续伤害岂不是无法判定了。) 如果是时间范围的话,这个时间是多久?这个时间范围是随着受伤不断刷新并且积累,还是说只是判定一个固定时间范围内受的伤害。受伤释放触发后这个时间判定应该会刷新吧? 10、受伤释放是否也会把敌人的反伤和自身的自伤计算在内。 如果受伤释放连接多个技能,例如:受伤释放+法术宝石1+法术宝石2+法术宝石3,(法术宝石1、2、3都符合所连接的受伤释放宝石的触发范围) 11、这种情况下受伤释放是轮流释放法术宝石技能123还是只释放法术宝石1。 12、如果是轮流释放是否有一个时间判断,比如说在多长时间内顺序判断释放?这个判断是怎样的,是否和上面所提及的COC的轮流释放机制类似? 13、受伤释放的法术落点和指向,如果是远程敌人对人物造成伤害,受伤释放的法术会直接落于敌人所在位置还是在人物身边。如果在一个受伤释放的判定伤害积累过程中,有远程敌人的伤害也有近战敌人的伤害,是否受伤释放的落点判定是取决于受伤释放判定释放的那一瞬间的伤害来源? 14、如果受伤释放连接的法术是指向型投射物法术(例如火球),如果自伤可以触发受伤释放,那这种情况下自伤触发的火球怎么飞? 15、如果受伤释放是有CD的,在受伤释放的CD过程中,受伤判定的伤害积累是在积累还是没有积累? 举例:受伤释放CD1秒,人物无任何减伤,人物血量10000无护盾,受伤释放触发判定伤害为1000, 第0~1秒人物受到1000点伤害,触发受伤释放并进入CD, 第1~2秒,受伤释放CD,人物受到900的伤害, 第2秒开始,受伤释放冷却结束 第2~3秒人物受到100伤害 第3~4秒人物受到1000伤害, 那到底是第三秒还是第四秒触发受伤释放? 16、单次巨量伤害溢出受伤示范伤害范围,是否会积累计算到下一次受伤释放? 举例:受伤释放触发判定为1000 第0~0.9秒人物受到900点伤害, 第1秒,人物受到一次2000点伤害的单次高伤害,触发受伤释放,溢出1900。 这1900的溢出伤害参与下一个受伤释放计算么? 眩晕释放 人物被眩晕或格挡时有几率释放,连接为:眩晕释放+法术宝石 17、眩晕释放是否有内置CD,CD多久? 18、天赋点了免晕,或装备免晕后,格挡还会触发眩晕释放么? 如果眩晕释放连接多个技能,例如:眩晕释放+法术宝石1+法术宝石2+法术宝石3, 11、这种情况下眩晕释放是轮流释放法术宝石技能123还是只释放法术宝石1。 12、如果是轮流释放是否有一个时间判断,比如说在多长时间内顺序判断释放?这个判断是怎样的,是否和上面所提及的COC的轮流释放机制类似? 18、眩晕释放的落点和指向判定如何判定?是和受伤释放类似么,判断眩晕制造来源?落在眩晕制造来源的敌方位置? 19、自伤和反伤是否会造成眩晕,是否会触发眩晕释放。 20、附加有关格挡和眩晕的小问题:格挡是否只能格挡单次伤害不能格挡持续性伤害?持续性伤害是否能造成眩晕?被冰冻时能否格挡?释放位移技能时能格挡敌方攻击么,比如旋风斩、跃击、盾冲。释放位移技能时会因为受到伤害而被眩晕打断么?
迷你暗黑新人全攻略——可乐给新人的教科书 下载地址看贴吧置顶帖 注册的时候 那个好像职业选择的头像选择 其实就是个头像而已 迷你暗黑不分职业 推广可以先不填 后面我会介绍推广的作用 进入游戏后的主界面从左到右 我一个一个说 锻造 从10级开始陆续推出功能,一开始毫无用途,中期主要是给装备打孔,镶嵌宝石,取下宝石,宝石和打孔我后面再细说 杂货店 卖垃圾换点金币和买药水的地方,药水根据回复量分三种,最低级的药水你可以一直用到几十级以后。 商城 花RMB的地方 淘宝任务也在这里交 完成淘宝任务可以化身青铜/白银/黄金圣斗士 以上都是瞎扯淡 注意绑定点券和点券的区别 买东西花费都一样 仓库 顾名思义 排行榜 顾名思义 公告 顾名思义 福利官 目前两个功能 新手进QQ群 私聊 报上ID 管理员会手动给你福利 然后就可以在这里领取一套5级就可以穿起来的全身金装 属性随机 另外完成任意的淘宝任务 即可在这里领取 25级的一套全身金装 属性随机 会员中心 完成淘宝任务 化身青铜/白银/黄金圣斗士 然后有各种福利 RMB玩家必备 每天领取绑定点券(不领就过期作废) 竞技场 20级开放 和F6的爵位系统一起 竞技场PK获得声望 爵位系统消耗声望和金币 获取额外属性点 摆摊 10级开放 交易市场 买卖东西 或者互换东西 买卖是要交税的 比例游戏内有说明自己看 所以互换东西都是挂1金币 并且指定账号 战斗 打怪升级打装备的地方 后面细说 副本 20级开放 专门打BOSS的地方 每人每天可以打3次BOSS 但是由于时间限制和小怪限制 伤害不够的话 见不到BOSS或者打不死 RMB玩家可以买额外次数 买一次花一次钱 赌斗场 全屏嘲讽 你可以去试试 推广中心 30级之前可以补填推广 推广的作用是什么呢?就是找个师傅带你,前期给你装备、技能书或者金币但是你的淘宝任务会多出10%给你的师傅做福利 比如你充值了100RMB 你可以获得10000点券和1000绑定点券 同时你的师傅可以获得1000绑定点券的福利 或者你可以开两个号 互相推广(先建号,再在推广中心补填推广)这样你就可以两个号互相给充值福利 两种方式各有优劣 比如说你就只想玩一个号 想找个高手带你 你可以在QQ群里找个靠谱的师傅 如果你想把RMB利用率最大化 那你就开两个号互相推广就得了 缺点也明显 两个号你需要更多的精力和更多的RMB 人物界面介绍作为新人 你要注意 这里是没有辨识卷轴的 魔法装备的辨识 是用的物品界面右边的那个问号按钮完成 辨识需要用到金币 等级越高品质越好的装备辨识所需要的金币就越多 属性全解: 力量:提高你的物理伤害1点力量=1/5点最小物理伤害~1/3点最大物理伤害也即是说15点力量=3~5点物理伤害≈4点平均物理伤害 敏捷:提高你的命中和闪避1点敏捷=4命中+1闪避也就是说 当你挑选装备的时候 可以把敏捷和命中去换算 来考虑哪件装备更好 体质:提高你的血量和防御1点体质=3点血+1/5物理防御也就是说 5点体质=15点血+1点物理防御智力:提高你的法力值和技能伤害1点 智力=3点法力值+1/4技能伤害也就是说 4点智力=12点蓝+1点技能伤害 今天就写这么多 我会持续更新
不知道算不算技术贴~~目前为止养殖的成本20150509 我这边收集了一下 目前可以改造的舰娘的 资料和成本 给大家养殖做一下参考 不知道能不能申精咧 驱逐核心 萤火虫 35级 5核心 发烟桶 -5命中 +15闪避 Z1 20级 3核心 金鱼雷 6雷 3对潜 3命中 Z16 40级 3核心 金鱼雷 6雷 3对潜 3命中 晓 40级 6核心 紫鱼雷 8雷 1命中 响 47级 7核心 金对潜炮 对潜8 命中2 巡洋核心 空想 60级 8核心 彩马达 12回避 海伦娜 30级 5核心 紫雷达 7索敌 5命中 曙光女神 49级 4核心 卧槽 垃圾绿炮 5-1 宁海 50级 6核心 金侦察机 5索敌 3幸运 平海 50级 9核心 金雷达射击钟 5命中 3幸运 昆西 40级 5核心 金防空 2火力 9防空 1命中 对空补正35% 紫防空 1火力 7防空 1命中 对空补正35% 欧根亲王 30级 6核心 卧槽 垃圾装甲 -2回避 7护甲 布吕歇尔 30级 6核心 奇葩铁锚 -3回避 3幸运 5护甲 战列核心 声望 50级 15核心 金炮 19火力 2命中 内华达 30级 4核心 金防空 2火力 9防空 1命中 对空补正35% 俄克拉荷马 30级 4核心 金防空 2火力 9防空 1命中 对空补正35% 罗德尼 50级 5核心 紫炮 26火力 纳尔逊 50级 5核心 紫炮 26火力 航母核心 突击者 30级 8核心 紫雷达 5对空 6索敌 2命中 40%对空补正 列克星敦 40级 5核心 紫雷达 5对空 6索敌 2命中 40%对空补正 萨拉托加 40级 5核心 紫雷达 5对空 6索敌 2命中 40%对空补正 另外可能还会带一些垃圾装备我就木有写上去了 另外作为一个3周过5-5的萌新 安利一个我的5-5配置 声望改 罗德尼改 纳尔逊改 海伦娜改满技能 列克星敦改满技能 萨拉托加改 平均等级75 经过6次完成斩杀(脸丑有一次院长半血) 平均每次2桶
11-23【水贴】狂怒观影有感---好片烂尾。。。 今天下午刚看完了狂怒,我想说这是一部好片子,但是被结尾毁了。 导演为了照顾美帝的英雄情结和战胜国的高大光辉形象,愣是在结尾硬生生的塞进了一段真三国无双。 给人的感觉就是前面一大段告诉你战争多残酷多无情多艰难,但是结尾告诉你,其实英雄面对的都是逗比,上把少年,快去创造奇迹~~~ 我无意去贬低主角的英勇和无畏,只是觉得这种雷人的情节给英雄掺了水,好好的一个英雄变了味。 说些题外话, 有的人说让我自行百度奥迪墨菲,说这个大兵挡住了6个坦克几百德军,最后活下来还打死了200多个,我承认我书读的少,所以我果断百度了一下。 看完我就呵呵了,这有可比性?火炮支援是空气?地形因素都不交代,战场环境也没有说明,这能说明啥?能说明一个谢馒头大晚上视野不佳的情况下在没有掩体的空旷十字路口面对一个装配有RPG的步兵营还能开无双的合理性?能说明电影开头一个小孩子一个RPG穿了谢馒头直接起火烧死,结尾一个RPG穿了谢馒头就给装填手胸口开个洞不起火也就算了其他人屁事没有?能说明最后车长站在坦克外面扫机枪,N个德军从侧面跑过去不知道开一枪,反而等狙击手匍匐爬行到坦克正面几十米的地方隔着炮塔一枪嘣了卖头的车长是很正常的? 说着说着又忍不住吐槽了,主要是因为这片子如果去除掉结尾真是一部不错的战争片,结尾不忍直视不忍直视啊~~
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