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玩星月的一些浅见 个人选星月的标准:星细,均匀,饱满,在这个基础上越稀越好。当然还得结合价钱,不差钱的买极品,一般玩玩精品就可以了。星只在白色和黄色的时候影响视觉效果,随着星月的颜色变深,差别越来越少。根据这个特点,在选择原生态阴皮的时候,可以适当放宽对星眼的要求,因为阴皮从头至尾星眼看上去都不怎么显眼。 新手买星月的建议:贴吧水深,来发帖问会得到很多怀着各种目的的答案,到头来反而给自己找不自在。不如先学习,根据自己的审美爱好形成自己的选择条件,再狂加卖家,不顺眼的淘汰,朋友圈观察对比价格再入手。切记最重要的一点:和卖家约定走宝,不满意可退。 最近贴吧流行不脱脂,个人观点:脱脂不脱脂没啥绝对的好坏,选择哪种得看你想要达到什么效果,罗列几种主流珠子的变化过程。 1.脱脂顺白,从白到黄到红到开片,一个状态一年左右。相当于拥有了四条珠子,而且脱脂顺白品相好的更容易找,价钱更便宜。 2.原生态顺白,基本就是顺白的快进版本,一样的过程,但是进程速度块不少(白到黄到红这个阶段),价格会贵点,好品相的也难找点。 3.原生态阴皮,个人觉得只有两个状态,没盘好的白绿状态和盘好的棕红/黑红状态。 4.陈子 基本上只有黄/红-开片两个状态,相当于顺白切掉了白到黄的阶段。 主张玩不脱脂的最大理由是不脱脂油性大,变色的速度快。个人觉得速度并不是越快越好,还是那句话,看你的目的。比如一个很爱鸡油黄的玩家,就想得到鸡油黄的效果。玩原生态顺白让他在几个月时间得到了鸡油黄,但是过了几个月,又失去了,因为变成深红了。就像坐火车,快车固然能让你早点到达目的地,但是慢车则可以让你更充分地欣赏沿途的风景。 总的来说文玩并没有绝对正确的玩法,随心,自己在盘玩、交流过程中得到愉悦的感觉,才是最重要的。千万不要跟着风向走,因为风向基本都是商家带起,而他们的目的在于出货。 附带几张美图,有自己的也有贴吧看到好看随手下载的。如果原出处看到觉得不适合,请及时联系我删除。
从物理角度分析崖柏珠子的包浆过程,和一些结论。 盘珠子就是一个手动打磨的过程,而打磨分两种:把凸起来的部分磨掉,或者把凹进去的部分填平。由于崖柏天生油性大,所以个人认为盘崖柏珠子,更多是后一种打磨。盘珠子,摩擦使油份渗出珠子到表面,填满坑坑洼洼,然后氧化变硬。所以正常的陈化崖柏的珠子搓亮很容易,几分钟就搓亮了,然后放几天,再反复一次,基本就是玻璃底了。这个过程差不多一个星期就够了。 根据这个依据,我们可以推断出来两个结论: 1:盘崖柏珠子的布料,并不需要多光滑,因为本来就不是靠磨的,只要够柔软,不破坏珠子表面的油脂即可。这一点,可以从有些朋友用线手套照样能盘亮珠子得到验证。 2:低抛优于高抛,因为抛光目数低的,相对应的就是珠子表面坑洼大,那么玻璃底以后,表面存在氧化变硬的油脂就多,所以有朋友反映说低抛,包浆厚看起来会浑厚不少。当然这个低抛并不是越低越好,如果坑洼肉眼可见的话,也不大容易盘到玻璃底,因为需要的油脂太多了。 3:玻璃底的珠子继续用布盘,效果已经不大了。原因在于,珠子的油已经被薄膜包住了,很难渗出来。即使渗出来,也肯定破坏了之前的包浆。盘完以后重新包浆,基本是推倒再重建的过程,更像是浪费油脂了。这个时候更适合上手盘,依靠常年累月手上的油脂,从外部加厚包浆。这个过程相比前一阶段来讲,会漫长不少。 把这个运用到选珠子上去,我们可以知道追求油很大的珠子没意义,因为一直冒油,表面湿湿的,压根就包不了浆,你买回来需要放置一段时间。到头来还是得变成不会自动流油的珠子,因为这个卖点多花钱,毫无意义;油很小当然也不行,搓半天,出不来油也就意味着第一阶段很难完成,更谈不上玻璃底以后的部分了。表面不潮湿,但是放手里搓几分钟,就会明显润起来,亮起来的珠子才是最利于包浆的。 这些结论基本是纯推导,特别是关于后期手盘包浆的部分,因为第一串手串到现在也就半年多,并没有什么实例佐证。欢迎各位大神补充,指正!
关于少侠武器的定位和猜想 最近更新出了行会制作,里面少侠武器属性很好,大家惊呼完爆极限恶女。。砸锅卖铁上极限恶女找优越感的屌丝接受不了,拼命找些莫须有的差距来找平衡,比如没孔,没技能加成。这些传言也随着截图的出现而一一打破。 很多人纠结少侠不能升级,问题是,你恶女武器升级也不是免费的,实际上从极限万魂到极限恶女的花费,已经远远大于少侠武器。可以猜想的是,极限恶女升级到下一级武器的费用,估计完全可以做一把“大侠武器”了,那么可不可升级又有什么关系呢? 会有人说,腾讯CH不是傻子,搞出一把属性完爆主线武器的JP出来,会影响到玩家在主线的投入,所以这种矛盾的现象不可能出现。我要说的是,这个推理完全正确,但是这里面完全不矛盾,原因就在于少侠的定位。 因为目前的版本几乎就是血鲨的版本(只是副本没开)。那么作为各条线上的顶级武器,和少侠相比的应该是血鲨武器,而不是恶女。想通这一点,那么一截都顺理成章了。 结论: 主线武器依旧是最好的武器,属性超越其他线的武器,少侠比恶女属性好,因为它本来就超越恶女一个代差,就像45的绿色武器,属性也要比10级的主线好 一个道理。将要开血鲨了,很多人依旧坚守极限万魂,可能是因为万魂的回蓝效果,相信更多是由于升级极限恶女的费用望而却步。那么如果打不了新副本,这批人注定是要离开的。与其这么放他们走,还不如给一把折中的武器,升级费用是不高不低的100G左右。极限恶女的用神兵图录补贴一下,以后看到极限血鲨的属性,不差钱的土豪们也就释然了。“侠”系列的武器,只在将要开新副本前夕出现,这样主线武器依旧在大部分时间里领先其他武器,让花钱的人有优越感。而屌丝们也可以有合适的武器去开荒新副本,不至于掉队太多而丧失陪土豪玩的兴趣。
国战能不能这么改 目前的国战规则,造成的结果就是一两家服务器独大,其他服务器只能是当看客。而且强大的服务器假以时日,就能慢慢的吞掉其他城池,统一全服。 强烈建议修改规则: 1.开放国战的时段,所有城池都可以攻打。胜负规则,摧毁三军将旗算赢,否则都算没攻打下来。 2.攻打某个城市,必须从该城市相邻的城池发起,不能空降。 3.一座城市里面的人手,上限还是180/国,甚至可以更少点,比如150 120。 4.援军玩法,国战开展前1小时内,AB服务器霸主联合提交申请,由A国派一支或者多支军队出现在B国的国战战场里。但是援军的数量不得超过攻城人数的50%,以保证原服务器玩家的利益。 规则1,限制了任何一个服务器领土都不会无限扩张,你服务器再NB,也得有人手去守城市,不然领土越多,每个城市守护的军队就越少。少到一定程度,抗不住小国的攻打,那么这个服务器就不会再扩张了。 规则2和3,是对大国的保护,因为即使很多国家联合起来攻打某大国,也只能是从相邻的城市发起,不可能出现10几个城市同时被攻打的局面。 规则4服务器之间再也不能打全攻全守的国战了,战略性的放弃,转移都很关键。硬实力的战斗之外,IQ的比拼也十分重要。 这样的规则下,服务器之间的关系更接近真实,国战再也不单单是两个强大服务器之间的战斗了,很多小的服务器也可以加入战斗,也加强了服务器之间的联系与互动。
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