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只有我一个觉得这次的活动设计的非常不错的吗 在另一个帖子回帖,一直被吞,单独发吧 诚然这次活动也有缺陷,数值膨胀,单纯数值碾压,不适合新手,但是! 你们天天满屏乳闪灵,乳了几天,加防御没用,夜莺怎么好用,这次故意倒着来,夜莺遇到物理高压完全嗝屁,闪灵加的防御反而这次关底面对物理高压很珍贵。 你们没事乳传统重装退环境不好用,无脑泥岩赛妈当坦克,实际这次的机制你在没有绝对硬实力的条件下,就是检查你物理坦克的扛伤能力,年,熊姐,龟龟全程好用。 你们不是天天近卫当坦克用吗,那好新的怪被阻挡死后直接爆三个怪,你蓝门放近卫直接漏怪,你们不是觉得只用档2就够吗?你们还嘴硬,行的,ex再减阻挡检查你们坦克的储备。 你们不是天天喜欢基石清杂吗?可以的,直接开局出换皮大盾哥,开局上重装车子碾压你们,看看山顶的住吗,棘刺煌暖机结束的了吗?什么,还不够?那后面开个怪潮,一排大盾哥一排车子过来考验你们的基石 你们不是泥岩第一基石第一坦克吗,好,特地设计一个条形码来刻意针对泥岩,泥岩你练度不行,这36费下去没多久就亏费出局了 你们不是天天满屏幕,物理攻击香,法伤太差,术士垃圾,群法应该删除,那么好,试试看你们喜欢的能天使这出门车子,大盾哥能打多少伤害,开个怪潮,群法包括小火龙还不好用吗? 这次关卡真的设计太好了要我说,受够了天天乳传统重装,恶意捧对策卡夜莺,天天乳术士,踩群法了,捧基石了,关卡该换换口味,让夜莺基石下去休息一会儿,让那些传统的仓管重回视线了,这样游戏还有那么点可玩性,不是吗?
用我玩单机游戏多年的心得来评价这次活动难度 楼主本人经常喜欢玩单机游戏,也常年混迹各种贴吧,来谈下这次活动。 单机游戏里常见贴吧有萌新在问XX章节,大家给怪物打分,你进去打分贴里基本能够明显看到每个怪物的难度系数。而绝对不会出现清一色的给一排怪物0分,连带着BOSS和精英说全部是非常简单,因为没有人会说,我是90级打10级的怪物,全部一下秒杀的,我怪物机制都没看懂就秒了 单机游戏里也场场问第几章节的第几个图怎么那么难,下面的回复齐刷刷一排感同身受,说怪物50级,我全队55级打,居然都翻车打不过,要练到60才勉强打赢,你绝对不会在下面发现一条很另类的回复,你们乱说什么啊!明明特别简单,我是90级的,直接打这关,交给电脑代理,闭着眼用脚碾压过去的啊,哪里难了啊? 但是对于这次活动,刚开始开放普通关,给怪物打分,风气就极差,一排都是怪物集体0分,实际这次怪物机制和难度原本就拉的比较大,几乎没人在下面指出来。 到了EX关,讨论关卡,又一堆人来非常简单了,都是很反常的拿着毕业装打中期的怪物,碾压出感觉来了,评价非常简单。 为啥别的单机游戏帖子下面不会有人回复特别简单,因为再傻的人也明白一个道理,你90级打前中期的哪关不是非常简单,有回复的价值和意义吗?难道评论关卡难度不是按照推荐等级过关的体验来评价的吗?
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