雨寒流
雨寒流
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有可能大幅度增加肩宽吗? 我身高184cm, 肩宽才有46cm. 看到杂志上介绍的男模的肩宽都有52cm以上.肩窄显得脑袋特别大,所以想通过健身来增加肩宽. 请问各位高人有可能使肩部增加6-7cm吗? 本人健身有一年了, 身材还可以, 就是肩部增长不很明显.
我来报个到,我也玩过arcanum 看到Kya在这里这么辛苦地发贴子, 感到确实有必要来捧捧场。加点人气。只不过我多少有点滥与充数, 因为Arcanum没有打穿。我是个黑岛的Fan,也是DND的fan, 当初玩Arcanum是看在Fallout的面上, 刚一进游戏,就感觉画面一般, 场景很大但却很空旷, 房屋造型都很雷同, 一到晚上就漆黑一片, 害的我得把窗帘拉上,让房间密不透光才能继续。哎,再就是Item太多了, 让我看得头疼。 再者,这个公司一向有一个不好的习惯, 那就是BUG太多, 这个游戏还好点, 那个Temple of elemental evil 让我有种想拿菜刀砍人的感觉。呵呵,其实这个游戏创意蛮不错的,可惜我再也找不到盘,不能再玩了。 只好在这发个言,让我在回忆回忆这款游戏。
看来没有人喜欢AD&D系列的游戏 我觉得博得系列, 冰风谷系列都是很经典的游戏。 只是在国内普及不高。不知在这个论坛上有没有同好者。
我所玩过的经典RPG游戏----欢迎讨论 1. 柏德之门- 4年前, 我第一次接触柏德之门时,当时觉得这款游戏太复杂了, 于是丢到一边彻夜地打暗黑. 可当我四年后再玩这个游戏时,我发现它竟然如此出色, 感人的剧情, 多线任务再加上维美的2D画面,简直是~~~~(唉, 找不着最好的形容词)个人认为,此后的无冬系列没有达到与柏德一样的高度. 这可是巅峰之作呀!! 2. 辐射- 辐射1&2(异尘余生1&2) 是我唯一打穿3遍以上的RPG,每一次玩都有不同的体会. 这归功于它的真实度---一种黑色的幽默和荒凉的悲剧,讲述了人与人的冷漠和对未来的畏惧, 把未来的写实性发挥的淋漓尽致. 这可是一款不可多得的游戏.期待三的到来. 3. 上古卷轴3- 上古卷轴1,2 和魔法门系列在96年给中国无数玩家带来了魔幻之风.而2001年出的3代更是青出于蓝.当我玩3时 我就把魔法门9给删了. 原因是我发现魔法门9远没有上古卷轴3精彩.其最大特色是地图上每一个角落你都可以走到.无穷大的地图,无穷多的乐趣.可当我在偌大的地图上一个人奔跑, 看到手中的剑映射着西方的晚霞,而四周只有岩石和枯树时, 我感到很孤独,很凄凉. 这也是我至今还没玩穿的原因.4. 魔法门6- 之所以只写6而不提7,8,9 是因为7,8 沿用6的引擎,而9的3D引擎远没有同时代上古卷轴3的引擎出色. 而6代, 则是一个创新, 是一个让当时全球玩家都惊呼的大作,当然也包括我了. 每次控制着我的英雄们走迷宫时,我都战战兢兢,生怕一不小心掉到陷阱里. 这可是我当年最投入的一个游戏了.同时期的仙剑和金庸远不能让我如此入迷.哦, 还有好多, 打字太累了以后再介绍吧.PS. 暗黑, NOX等都不算真正意义的RPG, 他们属于ARPG类的, 国产游戏也有很多经典的.希望大家讨论!
这里是游戏《Fallout》的贴吧!!! 我要谈辐射2 这款游戏, 这是我所玩过的最经典的游戏了.没有任何rpg游戏可超越它!
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