龟B中的战斗机 龟B中的战斗机
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哥准备把自己这么多年来打98总结的龟B精髓奉献给大家 龟法13招 哥准备把自己这么多年来打98总结的龟B精髓奉献给大家。。。 龟法13招 1.骗问号 假装选问号,别人选了问号,你选人 2.排人序 一定要等对方排完人,才排,或者等20秒结束 3.有气必反击 不论什么情况,有气,必须让对方倒地,甚至差一点有气,就不停按CD 4.跳落起,升龙 跳起来之后,骗别人招,然后一小升龙 5.蹲下按手 一旦被压制(无气情况下) 采取下C 来打断对方进攻 6.不主动进攻 例如:八神总是44B 然后26A/C 等对方失误 7.后跳重脚 往往最求华丽的人 总喜欢打对方背面 龟者可以总是后跳D 来打断你的招数 8.轻脚顶 KOF98中有些人 轻脚特别长 例如:七枷社 二阶等人物,再没有攻击对手方法之前 采取轻脚无限踢 9.克制对方人物 主力打不赢对方的情况下,龟者会换一些克敌的人物,例如:猴子打克里斯 胖子打大门 10.有气就爆 无论什么情况 只要有气 必须爆 能打多少是多少 补充: 11:2D或者3B抽底。 有些人物比如七枷社的2D特别长,别人跳过来的时候,算好距离他打不到你,然后2D打他下盘,或者用克里斯的3B。。。 12:AB闪避。 被对方堵在角落里猛打的时候,一有机会就AB闪到另一边,然后退到角落继续龟。这招也可以用在别人打你倒地,然后等你起身小跳到你身后打你逆向的时候,一起身你就AB,但是要注意方向,别AB到他旁边。。。。 13:利用角落反弹逃跑。 这个战术适用于你的血量比别人多的时候,有些角色比如不知火舞,猴子,雅典娜等在角落的时候可以弹墙角跳出去。对战的时候退到角落里,等他跑到你旁边,再反弹跳出去,可以在空中按426A增加逃跑时落地的速度。在逃跑的过程中,要时不时出其不意的跑过来打对方两下,对方往往这时候只顾着追你忽略了防守,打中了对方的话不要恋战,继续逃跑。。。这个战术加上挑衅的话效果会更好。。 13:直跳A或者D。 有一些人物比如克拉克的直跳A相当的牛逼,别人跳过来出招必中,而且出字的话,一个A扣的血量跟一个D是一样多的,这招可以用来打没波的人物,但是要记得JA和5C,2C不停的切换着用,这样别人就不敢跑过来打你下盘。还有些人物直跳D攻击的范围很长,比如七枷社,草,千鹤等。。。。。。。。
有谁想学98猴子的可以进来看看 huitao猴子。。。 有谁想学猴子的可以来拜我为师。。。 龟B谈猴子 一般理论高手在过往的心得中,从未敢涉及过此角色,原因在于其难度,他们把此角色定义为:超越KOF系统平台,游走于GGXXAC之间的角色,他就是-----菜宝建(猴子)。。。。。。。。 一般的玩家对于此角色通常都是蜻蜓点水,但最后的结果基本都是放弃,除开KOF97外,目前听说过的此角色高手玩家也就只有北京的阿呆,广州小明 不过也许现在又多了一个.. 猴子是KOF系列变化过程中,始终都被完好保存的角色之一,(03被剔除掉过,但却被马琳给代替)。这是为什么昵??因为他独有的攻击方式(以及外表),是KOF中唯一的,任何一个八神,大门,神乐高手,都必须从菜鸟阶段,从新开始学习此角色。 修炼此角色前,你必须要先问自己一个问题:“你游戏的目的是什么??? 如果你只是把它定义为胜利,那么猴子绝对不是什么捷径!!!因为被虐才是猴子成长的唯一最快方式。。。。。。。。 哥95年就开始KOF游戏生涯,却直到08年初才开始深入研究运用猴子,其实更多的原因只在于游戏心态的变化,如果你目前只是一般的KOF娱乐玩家,那么你是无法理解一个地区高手所要承载的种种压力。(那种压力足以导致地区高手们只关注前5强角色,那么CL理所当然就是非常值得尊重的一位玩家,难道不是吗???DK现在为什么开始频繁使用三问?其实DK的心理也发生了很多变化,因为问号输赢大家不会当真,请注意:“我用的是大家不当真,DK自己是否当真这里根本就不重要”) 言归正转!几个问题请先回答。 1。猴子的评级??? 2。猴子最大的优势是什么??? 3。什么对猴子最重要,如何获得??? 1。猴子的评级??? 显而易见,系统对猴子的评级是相当高滴!!!超越KOF系统平台,游走于GGXXAC之间的角色。。。。 但这里的评级不是指这个,也不是传统意义上的排名,而是评级“你是否具备使用猴子的资格。” 猴子适用于对抗中级以上水平的玩家---否则你的猴子就没有进步的空间。 猴子适用于中级以上水平玩家练习-----因为你必须明了5强的基本套路,说直白点:5强是你目前的主力之一,甚至全部,旁人看上去至少感觉你使用的还不错。。。 猴子适用于,拥有追求以弱制强心理的玩家,说直白点:你享受游戏的过程,并非游戏的结果。 猴子用好了,的确非常强. 2。请问猴子最大的优势是什么??? 跳跃与身型,飞行与跑动,相貌与身高??? 其实SNK设计此角色,就是在走一个极端,极端会导致什么???低人气?大缺陷?高难度? 导致玩家应该把极端发挥到极端,这样缺陷就会被掩埋,当飞镖已经刺入剑客的心脏,谁还在乎此时是镖还是剑呢?谁还在乎镖的不足以及剑的完美呢? 镖是猴子,剑是八神,相貌就是极端。。。呵呵 3。什么对猴子最重要,如何获得??? 单无虚发需要空间,如何赢得空间??? 压制与游斗可以很好的获得,那么防守呢??? 其实能量点对猴子来说,简直是太重要了,说是全部也不为过。 EG:攻击对手的回避,攻击头上扶的收招,裸杀跳高点。。。。。。 那么获取能量点最快的方式又是什么? 就是压制,于是这里就产生了传统意义上的第一个矛盾,难道叫猴子去压制八神吗??? 口诀一:压制是猴子的核心战术,游斗只是在寻求机会,防守只是在调整节奏。 那么猴子如何去压制???只要你思路是在寻找压制机会,那么压制机会就无处不在。(后文会对压制的度有专门说明) 功课:三款KOF猴子,每款实战练习两周左右(这是建立在,目前你已经会用一点猴子的基础上而言),即使你不玩97,02,但如果你诚心想练98的猴子,那么你就必需去吸纳学习,因为98的猴子是最难、最聪明的猴子(98UM的猴子有所加强)。如果条件允许,希望你能去初学一点GGXXAC,这对猴子飞行突袭的眼界方面帮助会非常大。 名词解释:默认键位:本文使用ABCD弧行键位阐述。
哥准备把自己这么多年来打98总结的龟B精髓奉献给大家。。。 哥准备把自己这么多年来打98总结的龟B精髓奉献给大家。。。 龟法13招 1.骗问号 假装选问号,别人选了问号,你选人 2.排人序 一定要等对方排完人,才排,或者等20秒结束 3.有气必反击 不论什么情况,有气,必须让对方倒地,甚至差一点有气,就不停按CD 4.跳落起,升龙 跳起来之后,骗别人招,然后一小升龙 5.蹲下按手 一旦被压制(无气情况下) 采取下C 来打断对方进攻 6.不主动进攻 例如:八神总是44B 然后26A/C 等对方失误 7.后跳重脚 往往最求华丽的人 总喜欢打对方背面 龟者可以总是后跳D 来打断你的招数 8.轻脚顶 KOF98中有些人 轻脚特别长 例如:七枷社 二阶等人物,再没有攻击对手方法之前 采取轻脚无限踢 9.克制对方人物 主力打不赢对方的情况下,龟者会换一些克敌的人物,例如:猴子打克里斯 胖子打大门 10.有气就爆 无论什么情况 只要有气 必须爆 能打多少是多少 补充: 11:2D或者3B抽底。 有些人物比如七枷社的2D特别长,别人跳过来的时候,算好距离他打不到你,然后2D打他下盘,或者用克里斯的3B。。。 12:AB闪避。 被对方堵在角落里猛打的时候,一有机会就AB闪到另一边,然后退到角落继续龟。这招也可以用在别人打你倒地,然后等你起身小跳到你身后打你逆向的时候,一起身你就AB,但是要注意方向,别AB到他旁边。。。。 13:利用角落反弹逃跑。 这个战术适用于你的血量比别人多的时候,有些角色比如不知火舞,猴子,雅典娜等在角落的时候可以弹墙角跳出去。对战的时候退到角落里,等他跑到你旁边,再反弹跳出去,可以在空中按426A增加逃跑时落地的速度。在逃跑的过程中,要时不时出其不意的跑过来打对方两下,对方往往这时候只顾着追你忽略了防守,打中了对方的话不要恋战,继续逃跑。。。这个战术加上挑衅的话效果会更好。。 13:直跳A或者D。 有一些人物比如克拉克的直跳A相当的牛逼,别人跳过来出招必中,而且出字的话,一个A扣的血量跟一个D是一样多的,这招可以用来打没波的人物,但是要记得JA和5C,2C不停的切换着用,这样别人就不敢跑过来打你下盘。还有些人物直跳D攻击的范围很长,比如七枷社,草,千鹤等。。。。。。。。
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