微笑不是为了我 微笑不是为了我
怀旧,并不是那时多么美好,而是那时的我是那么的年轻单纯
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和玩LOL的同学的对辩 如今Dota有多少人可以合理用出H&R战术。。。LOL→_→估计都不懂( ̄. ̄) ………………〔省略一些〕 x:不过我还是建议你玩玩 不是黑 dota难上手 lol难精通 x :我现在手机跟你辩起来无力。事实就是lol带动了国内电竞,你期待一下dota2会带来啥样的局面吧 Playin' girlies 回复 x: 黑它有道理。当初起凡不黑黑梦三。如今黑LOL。都是有理由的。至于说带起国内电竞。LOL的解说员都是他们自己推出来的。视频点击率是腾讯顶上去的。这事解说界家喻户晓的事情。 x:那我觉得你不如黑一黑腾讯 当初宣传lol没少借用dota 然后回头不鸟dota了…还有不论怎么推都比不推好…况且几个lol解说带来的人气也没多少人在乎 Playin' girlies 回复 x: LOL就是腾讯旗下。一点破面呗。黑腾讯的多了。我只是黑LOL表示下我的立场( ̄. ̄) x:说起这个…我想起来dota2是完美代理 节哀… Playin' girlies 回复 x: 咳咳。至于完美的事情。我只是Dota的粉。和2无关。Dota是属于世界的一个财富。只是一款地图。无需要经济的支持。Dota2的什么我不说。至少完美比腾讯强。这一点无可厚非 x:你这种无脑黑的心态…就像是一个跳水运动员问足球运动员会多大难度系数的动作一样 x:你错到家了…看来你也不了解完美…去弥补一些姿势吧… Playin' girlies 回复 x: 切。我脑残粉我自豪。它从一款地图起步。到风靡全球已经属于一种神话。没有公司的支持。有的只是属于它的魅力。鄙视你 Playin' girlies 回复 x: 你跑题了。→_→。这是Dota和LOL的争执。鄙视你老是拉外援!特么 x:另外不管你怎样不服怎样去黑 lol现在仍然是全世界最火最有文化的一款游戏 s2总决赛冠军100万美金 国内联赛成立也是花了血本 有自己的一副体制 入选室内亚运会项目 这些都完爆dota了 x:擦 地图也是有war的支持好么…出dota2就是要打破这个束缚…不然永远没戏 所谓风靡全球那也是当年了…现在也是中国一家独大了…cf即视感出现了… Playin' girlies 回复 x: 从一个RPG地图和独立客户端来比已经完爆了。其次经济的需求更加的完爆。Dota可以说是最和谐的竞技。任何吊丝都可以寻找到属于自己的光环。 Playin' girlies 回复 x: Dota的成长已经属于无法超越的奇迹。造就的梦更是不计其数。至于它如今的局势。我们相信会有强势的崛起。LOL如果不是基于腾讯庞大的用户群和借势Dota根本没有如今的地步。至于它的成长和cf基本出于一辄。上不去世界的舞台终究是个笑话。留不下史册的记载终究是个小丑!
暴雪DOTA,神奇啊,暴雪也来山寨的?   《暴雪DOTA》FAQ–暴雪嘉年华2011   问:什么是《暴雪DOTA》?   答:《暴雪DOTA》是一个基于《星际争霸II》的全新官方自定义游戏,其灵感取材于风靡全球的《魔兽争霸III》自定义地图——守护遗迹,也就是我们平时常说的DOTA。和其他DOTA类游戏一样,暴雪DOTA也是一款团队竞技对抗的游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的强大英雄,并与他(她)的队友携手合作去攻击并摧毁敌方主基地。我们力图让暴雪DOTA充满各种有趣元素,希望玩家能够享受操作来自不同暴雪游戏系列的英雄进行竞技对抗的乐趣。   在游戏进行过程中,一波波由电脑控制的双方单位会自动在地图上不同的路线上进行推进。玩家控制的英雄则战斗在旁帮助推进战线,摧毁敌方的防御塔,并最终推杀入敌方主基地。另外游戏中有几个战略据点由中立野怪看守着,夺取并控制这些战略据点可以为队伍带来额外优势。   随着玩家击杀电脑控制的单位和其他玩家,玩家的英雄会获得经验和等级的提升,使其拥有更加强大的技能。同时玩家也将获得金币,这些金币可以用来购买升级和物品,在游戏过程中不断强化玩家的英雄。   问:《暴雪DOTA》与其他DOTA类游戏有什么不同?   答:我们一直都很喜欢原版的DOTA和其他DOTA类游戏,因为这类游戏拥有深入且引人入胜的团队合作游戏体验。不过这类游戏也有一个问题,就是对于新手玩家来说不是很友好。我们希望能自己开发一款这种类型的游戏,而符合暴雪的“易于上手,难于精通”原则。同时我们也增加了其他游戏元素来鼓励玩家更积极的进攻,加快游戏的节奏,当然也少不了重头戏——团队作战。   例如防御塔的工作机制就是一个比较能体现暴雪DOTA的与众不同之处的例子。防御塔布置在每条线路上,其强大的存在足以迅速击退试图来犯的敌方英雄。但不同于其他DOTA类游戏,暴雪DOTA里的防御塔有能量限制且恢复速度缓慢。这意味着玩家只要团队合作到位,便可迅速让一座防御塔耗尽弹药,使其更加容易被摧毁。这一机制鼓励玩家进行更多的团队协作,有效削减敌方的防御力量,并在游戏的中前期就促成较多的抱团攻塔或守塔行为。   在暴雪DOTA中,“丛林”(三条主线之外的中立地区)同样也扮演着不同的角色。许多传统的DOTA类游戏都提供了中立野怪营地,供玩家征讨并获取奖励。而在暴雪DOTA中,丛林最主要的功能就是那些由中立野怪把守的战略据点。夺取那些战略据点控制权的队伍,其线上单位的能力将得到提升。这意味着尽可能多的占据丛林中的战略据点,可有效推进战线。因此这些据点成为了地图中的重要元素,鼓励玩家多进行团队作战。   以上只是一些目前暴雪DOTA中的游戏元素,我们希望可以藉此来鼓励玩家进行更多的对抗以及更多的团队作战。同时我们还试图将游戏变得更加简单,易于上手。我们不会强迫玩家去花费大量的时间来研究游戏到底该怎么玩,物品该如何组合,不同的英雄该出什么样的装备。我们更加关注的是让游戏变得简单明了,例如减少英雄技能和物品数量,我们觉得届时玩家会在英雄的设计以及商店的物品中能够感受到这一点。   问:《暴雪DOTA》共有多少英雄?他们在游戏中扮演什么样的角色?   答:我们在暴雪嘉年华上展示的版本一共包含了12位风格迥异的英雄,分别扮演了四类角色:坦克、输出、辅助和攻城。坦克英雄人如其名——他们装备了重型护甲,在战斗中吸收伤害并尝试控制战局;输出英雄拥有最强的攻击力,但同时也很脆弱——需要受到团队的保护;辅助英雄能够在团队作战中发挥各种不同的作用,诸如治疗、击晕和其他群体控制;攻城英雄则扮演了独特的角色,他们可以从很远的距离进行攻击,是摧毁敌方防御塔的最佳人选。他们同样也拥有范围效果的技能,使其在团队作战中能够更好的控制场面。
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