泛舟当歌🤧 终生孤寂NZC
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关于梧桐引爆机制 版本末池子快要结束了,我来帮大家讲清楚梧桐的引爆机制实际会对后续哪些dot角色有好处 省流:梧桐对于“一次性上毒数”ד毒的回合数”>20的dot c很有用,不然就优势并不明显 ①先明确引爆机制对于dot最大的帮助是打出最后几回合中多余的dot伤害 怎样才会有多余的dot无法打出呢? 已知最高20层dot,那么只要dot的“一次性上毒数”ד毒的回合数”>20就会有多余的dot伤害被浪费,这是会一直浪费的,比如碎银子最好情况下一次上6层毒,且因为能刷新,所以从第4回合开始后续每次上毒都上不了,等同于浪费 而“一次性上毒数”ד毒的回合数”=20时就只会浪费最后几回合的毒伤,具体计算在②中 ②计算能没有梧桐会浪费多少伤害 一个dot c一次上4层毒,一层毒5回合,那么只会亏从倒数第4回合开始的4+8+12+16=40层毒伤害 同理一次上5层毒,一层毒4回合,则亏5+10+15=30层毒伤害 ③那么梧桐的优势区间在哪呢? 对于“一次性上毒数”ד毒的回合数”>20的dot c是妥妥的增强,且“一次性上毒数”ד毒的回合数”的结果越大,优势越明显,增强越大 对于“一次性上毒数”ד毒的回合数”≤20的dot c则增强有限,可能还不如换成攻击拐有用 ④关于梧桐引爆机制我自己的看法 在我前个梧桐攻略贴因为梧桐引爆机制吃自己暴击爆伤所以计算过在4无主卡带下他的优势,得出结论梧桐以后可能会很多作为dot队的专属暴击爆伤拐,引爆机制只是转化拐率的途径罢了 ⑤至于抽取建议 我还是坚持我之前帖子的观点,至少1门,因为从②③中可以知道,梧桐对于“一次性上毒数”ד毒的回合数”>20的dot c增强是最大的,且因为这个特性,导致他们不得不频繁引爆,不然就会存在dot溢出的情况,而多次引爆下0门那缺失的25%伤害就显得至关重要了 附梧桐是暴击爆伤拐的数据计算
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