爱吃豆豆😳 dakutouYPY
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lag switch的特征和表现 ---1、异常表现规律性延迟波动:玩家 Ping 值周期性飙升至 500ms 以上,随后恢复正常。 -- 动作堆积同步:延迟期间本地操作(如移动、射击)在恢复后瞬间提交服务器,导致“瞬移攻击”或“无敌状态”。 ---2. 与自然高延迟的区别; --自然延迟:Ping 值持续偏高且波动随机(如 80ms~200ms)。 --人为延迟:Ping 值呈规律性突变(如每 10 秒一次 1000ms 峰值),且与关键操作(交火、冲锋)同步。 ---如果游戏里遇到,坐在服务器上的人,却表现出了黑洞装甲,可以有两个分析思路: --1、你的延迟太高,你瞄准的只是“残影”,只需要改变射击模式,增加提前量即可,你会发现你明明瞄的是敌人前进方向的空气,却能枪枪命中。(不考虑弹速的情况下) --2、延迟高,导致的“吞子弹”,这种是高延迟必然有的劣势,因为低延迟提交给服务器的信息是,你已经死了,之后你的画面里的命中判断,全部失效,当然这游戏有延迟补偿,服务器会回滚100-200ms,经常出现同时倒地就是因为这个。 --------------------------------------- 一、Lag Switch 的“逆向优势”原理: ---1. 主动制造信息差(欧服最多的种类,被作弊者轻机枪射击音效如同喷子) --正常高延迟玩家:因网络延迟被动承受信息滞后,处于劣势。 - -Lag Switch 作弊者:主动切断网络(如按下物理开关或触发软件断流),使服务器暂时无法获取其动作数据。 此时:本地客户端:作弊者可自由移动、瞄准甚至攻击(动作保存在本地)。 --- 其他玩家视角:作弊者的角色位置停留在断网前状态,如同“静止靶”。 - 恢复连接:本地积压的动作数据一次性同步到服务器,导致作弊者“瞬移”或“瞬间造成大量伤害”,其他玩家毫无反应时间。 2. 绕过服务器权威判定,游戏服务器通常以“最后收到的有效数据为准。” ---延迟低的地区,但是有黑洞甲:作弊者通过 Lag Switch 的“延迟-恢复”循环,让服务器优先处理其本地积压的操作指令,从而:规避实时交火中的伤害判定(断网期间无敌)。(棒子用的最多的功能) ---这个一般很少见,很容易被封号:强制服务器接受其断网期间的移动路径(例如穿墙或闪现到敌人身后)。 ---也就是说,使用switch lag的人,他的视角里,网络延迟的指示灯会频繁红黄绿切换(没有红都不能算,千万不要误伤),大家可以用红绿灯来调侃这种主播。
lag switch的原理和表现 ---1、异常表现规律性延迟波动:玩家 Ping 值周期性飙升至 500ms 以上,随后恢复正常。 -- 动作堆积同步:延迟期间本地操作(如移动、射击)在恢复后瞬间提交服务器,导致“瞬移攻击”或“无敌状态”。 ---2. 与自然高延迟的区别; --自然延迟:Ping 值持续偏高且波动随机(如 80ms~200ms)。 --人为延迟:Ping 值呈规律性突变(如每 10 秒一次 1000ms 峰值),且与关键操作(交火、冲锋)同步。 ---如果游戏里遇到,坐在服务器上的人,却表现出了黑洞装甲,可以有两个分析思路: --1、你的延迟太高,你瞄准的只是“残影”,只需要改变射击模式,增加提前量即可,你会发现你明明瞄的是敌人前进方向的空气,却能枪枪命中。(不考虑弹速的情况下) --2、延迟高,导致的“吞子弹”,这种是高延迟必然有的劣势,因为低延迟提交给服务器的信息是,你已经死了,之后你的画面里的命中判断,全部失效,当然这游戏有延迟补偿,服务器会回滚100-200ms,经常出现同时倒地就是因为这个。 --------------------------------------- 一、Lag Switch 的“逆向优势”原理: ---1. 主动制造信息差(欧服最多的种类,被作弊者轻机枪射击音效如同喷子) --正常高延迟玩家:因网络延迟被动承受信息滞后,处于劣势。 - -Lag Switch 作弊者:主动切断网络(如按下物理开关或触发软件断流),使服务器暂时无法获取其动作数据。 此时:本地客户端:作弊者可自由移动、瞄准甚至攻击(动作保存在本地)。 --- 其他玩家视角:作弊者的角色位置停留在断网前状态,如同“静止靶”。 - 恢复连接:本地积压的动作数据一次性同步到服务器,导致作弊者“瞬移”或“瞬间造成大量伤害”,其他玩家毫无反应时间。 2. 绕过服务器权威判定,游戏服务器通常以“最后收到的有效数据为准。” ---延迟低的地区,但是有黑洞甲:作弊者通过 Lag Switch 的“延迟-恢复”循环,让服务器优先处理其本地积压的操作指令,从而:规避实时交火中的伤害判定(断网期间无敌)。(棒子用的最多的功能) ---这个一般很少见,很容易被封号:强制服务器接受其断网期间的移动路径(例如穿墙或闪现到敌人身后)。 ---也就是说,使用switch lag的人,他的视角里,网络延迟的指示灯会频繁红黄绿切换(没有红都不能算,千万不要误伤),大家可以用红绿灯来调侃这种主播。
关于我8秒一筒打穿了A点的传说--重突筒子套路大揭秘 -----2025年2月16日,在皮卡丘小廖直播间,当时他在打火箭筒的单子,突然想到一整套的套路;也感谢牢廖的直播验证; ----一、主体思路:1、利用枪手(Gunslinger)插件的满级效果:手枪击杀目标,加快所有武器换弹速度25%,切换武器速度50%;来快速切换火箭筒,以及换弹; ---2、利用战斗服军火袋(Munitions Pouch):满级提供额外3个弹夹的火箭弹和8秒自动装填一发火箭弹(期间不能切换出火箭筒,否则重新计时),tips:等级只是增加一发火箭弹弹夹,并不会加快自动装填。 ---3、火箭筒换弹速度,以及激活枪手后的换弹速度: (1)、阵营防空筒:3.43s,2.6s(枪手插件修正值); (2)、阵营锁地筒:4s,3s; (3)、纳毁:5.7s,4.3s; (4)、政宗:4s,3s; (5)、机瞄筒无法秒杀(S1、Shrike、ML-7):3.43s,2.6s。 ----二、输出手法: ----1、见面一发火箭筒,然后切换主武器输出,然后8秒后切筒子继续(此时利用的是军火袋的8秒自动装填,就当火箭筒是个秒人技能),按理说2022年加强这个战斗服时,就该弄个火箭筒图标的读条,提示玩家已经装填完毕。 ----2、见面一发火箭筒,切手枪输出,然后靠击杀后触发的枪手插件,切换主武器(比如凿岩机,火球重武器,爆发高的喷子或者轻机枪等等,如果带舒适握把,那估计切换武器要出幻影),如果为了打火箭筒成就,可以切换火箭筒换弹输出。 ---三、配置推荐:火箭筒只用具有1000血秒杀能力的武器(纳毁无视防爆甲,白板防空筒、锁地筒、政宗建议最后解锁,算是难度较高) ---1、绞肉混战: (1)主武器:薙刀(绞肉可以用NV热成像镜子), (2)手枪:大老板或二老板(ASP:重武器火球或榴弹或鞭挞); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧护盾或激素护盾;插件:反应夹克(激素护盾,与坚韧盾不叠加)、刚躯(如果是混战)、吸收(坚韧盾,因为激素盾槽位不够)。 (4)军功槽位可以带ADS(防爆力场发生器) (5)纳毁无视防爆甲,优先考虑 ---2、手枪和筒子成就: (1)主武器:中距离强势武器(比如NC6、-50、NS-15、薙刀等只为防敌人卡点), (2)手枪:选择高爆发(NS-357二老板、NS-44专员、,NS-61密使等); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧或者激素;插件:枪手、吸收(小战场可以换成侦测屏蔽或者运动员) (4)军功槽:单人小摩托 ---3、常规:战斗服换成:高级电容、防爆服(激素护盾),也就是核心放在枪手插件上,通过放弃坚韧盾和军火袋,来得到操作简单的激素盾和防爆服。靠着枪手插件来完成三板斧,靠着吸收插件来完成续航。 -----总结: ---1、通过最大化利用军火袋,让重突的压制力拉满,试想绞肉:一发筒子,重武器打完,切换热成像镜子的薙刀,然后8秒再切筒子打一发; ---2、通过筒(没命中)----手枪(击杀,手枪换子弹)---切换筒子换子弹(也可以直接切筒);手枪没击杀,则手枪换子弹,等8秒才切筒(军火袋);利用这个循环来打手枪和火箭筒的成就。 ---3、军火袋可以只解一级,要的是那个8秒自动装填。 行星边际攻略吧
关于我8秒一筒打穿了A点的传说--重突筒子套路大揭秘 ----一、主体思路:1、利用枪手(Gunslinger)插件的满级效果:手枪击杀目标,加快所有武器换弹速度25%,切换武器速度50%;来快速切换火箭筒,以及换弹; ---2、利用战斗服军火袋(Munitions Pouch):满级提供额外3个弹夹的火箭弹和8秒自动装填一发火箭弹(期间不能切换出火箭筒,否则重新计时),tips:等级只是增加一发火箭弹弹夹,并不会加快自动装填。 ---3、火箭筒换弹速度,以及激活枪手后的换弹速度: (1)、阵营防空筒:3.43s,2.6s(枪手插件修正值); (2)、阵营锁地筒:4s,3s; (3)、纳毁:5.7s,4.3s; (4)、政宗:4s,3s; (5)、机瞄筒无法秒杀(S1、Shrike、ML-7):3.43s,2.6s。 ----二、输出手法: ----1、见面一发火箭筒,然后切换主武器输出,然后8秒后切筒子继续(此时利用的是军火袋的8秒自动装填,就当火箭筒是个秒人技能),按理说2022年加强这个战斗服时,就该弄个火箭筒图标的读条,提示玩家已经装填完毕。 ----2、见面一发火箭筒,切手枪输出,然后靠击杀后触发的枪手插件,切换主武器(比如凿岩机,火球重武器,爆发高的喷子或者轻机枪等等,如果带舒适握把,那估计切换武器要出幻影),如果为了打火箭筒成就,可以切换火箭筒换弹输出。 ---三、配置推荐:火箭筒只用具有1000血秒杀能力的武器(纳毁无视防爆甲,白板防空筒、锁地筒、政宗建议最后解锁,算是难度较高) ---1、绞肉混战: (1)主武器:薙刀(绞肉可以用NV热成像镜子), (2)手枪:大老板或二老板(ASP:重武器火球或榴弹或鞭挞); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧护盾或激素护盾;插件:反应夹克(激素护盾,与坚韧盾不叠加)、刚躯(如果是混战)、吸收(坚韧盾,因为激素盾槽位不够)。 (4)军功槽位可以带ADS(防爆力场发生器) (5)纳毁无视防爆甲,优先考虑 ---2、手枪和筒子成就: (1)主武器:中距离强势武器(比如NC6、-50、NS-15、薙刀等只为防敌人卡点), (2)手枪:选择高爆发(NS-357二老板、NS-44专员、,NS-61密使等); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧或者激素;插件:枪手、吸收(小战场可以换成侦测屏蔽或者运动员) (4)军功槽:单人小摩托 ---3、常规:战斗服换成:高级电容、防爆服(激素护盾),也就是核心放在枪手插件上,通过放弃坚韧盾和军火袋,来得到操作简单的激素盾和防爆服。靠着枪手插件来完成三板斧,靠着吸收插件来完成续航。 -----总结: ---1、通过最大化利用军火袋,让重突的压制力拉满,试想绞肉:一发筒子,重武器打完,切换热成像镜子的薙刀,然后8秒再切筒子打一发; ---2、通过筒(没命中)----手枪(击杀,手枪换子弹)---切换筒子换子弹(也可以直接切筒);手枪没击杀,则手枪换子弹,等8秒才切筒(军火袋);利用这个循环来打手枪和火箭筒的成就。 ---3、军火袋可以只解一级,要的是那个8秒自动装填。
VS突击步枪二----脉冲星连发(Pulsar Burst) ---枪械数据:射速698发每分钟,弹速615m/s,射击模式:三连发,2X爆头伤害,0.5X瞄准移速; ---伤害:143(10m)~112(80m),TTK(0.446s):0~50m:6发,50~80:7发 ---精度数据:腰射:2/2.5/2.5/3/0.1(蹲下/蹲下移动/站定/站姿移动/每发扩散),瞄准:0.06/0.075/0.06/0.125/0.05 ---后坐力特征 -垂直:不动/移动:0.23/0.4 -水平:后座:0.15/0.16,公差:0.4;偏斜角(后座角):17~19度 -后座恢复:18,首发后座倍率0.75。 ---枪械分析:对比初始送的脉冲星,连发射击版本,更彰显了它该有的样子,极高的精度,非常高的可靠性,枪械配件也加入了重枪管和动能弹;但其三连发的特性,导致这把武器很考验定位能力,所以不太推荐新手使用,有一定定位能力再碰这把枪; ---配置思路:刚躯配吸收,再带上医疗兵的护盾生成器,带上HS/NV热成像镜子,就能绞肉,带上高倍镜也能精准爆头卡点;运动战和卡点推进,只取决于是否携带重枪管,而动能弹等于是免费将弹速提升到677ms。 ---配置方案推荐: 一、绞肉/卡点:插件:刚躯、吸收,防爆服,护盾生成器(医疗二号技能)高倍镜或HS/NV热成像,重枪管,握把,动能弹。适合卡点和绞肉,考虑到绞肉不能站定,推荐不要再绞肉时带重枪管。 二、为了快速奥星:插件:响尾蛇4级(或者侦测屏蔽)、运动员(或者吸收)或者战场医师、甲壳,慢回针;短枪管(带侦测屏蔽时可以带上消音)、激光、动能弹;其实这套强度最高,远近通吃。响尾蛇插件是为了让腰射爱好者有更强的保命能力。 三、配置同一,把战斗服换成肾上腺素,插件:刚躯、猫步(满级),核心思路是依托猫步,上平时不容易上去的地方,利用高倍镜卡点,新手请无视,此套配置亦可用在,ASP解锁后,喷子配侦查步枪的配置。
#行星边际配置# VS突击步枪---脉冲星VS1(Pulsar VS1) ----武器数据:射速698(每分钟射击速度),弹道飞行速度615m/s,爆头倍率2X,瞄准移速0.5X; --威力:143(10m)~112(80m),开盾重突TTK:1~50m,6枪头(0.446s),50~80,7枪头。软尖弹打满血目标没有任何收益(这把枪也就奥星版本可以带动能弹) {吐槽一下:都2025年了,DB依旧保留了很多完全没用的配件,给脉冲星一个动能弹似乎很困难} -----精度特征:蹲下腰射:1.5、瞄准0.1、蹲下移动腰射2、蹲下移动瞄准0.15、站立腰射2、站立瞄准0.1、站姿移动腰射:2.5、站姿移动瞄准0.25; --其中腰射每发扩散0.1,瞄准扩散每发0.05。 ------后坐力特征:垂直0.22(对比猎户座0.4); 水平后座:0.2,水平公差:0.7(每枪射击水平会向左偏0.2度,到第二枪开始也就是0.4>0.7/2,开始向右偏0.4-0.35度),水平后座越大每发水平抖动越猛烈,射速越快越难控制,水平公差越大表示的是晃动范围越大,枪械可靠性越差。 斜偏角(正值为偏右):17~20度。 后座恢复:18(停枪后恢复到原点的速度,包括精度,机器人的轻机枪普遍在20) 首发后座倍率(2.75X):算法为2.75×0.2,斜角握把可以修正。 ----枪械分析:TTK较慢,弹速更符合中近距离武器,精度对比轻机枪没有任何优势,除了垂直后座优秀以外,高达18的后座恢复速度(轻机枪一般只有13),让它在短停枪里收益极高;较高的水平后座,让它更依赖垂直握把的加持,精度和可靠性较差,让它中距离需要站定或蹲下射击才能保证极短TTK。 --配置思路:携带握把,中距离短停枪(6~8发停一次),TTK较长,并不太适合近距离战斗,但是此枪有短枪管和激光,如果着急打奥星也可以纯腰射配置,较高的弹道速度,让它也能长时间佩戴消音器。 ----配置推荐 一、插件:运动员、侦测屏蔽;短枪管、激光,战斗服选择高级电容或防爆服适用于室内近战以及腰射达人和萌新。 二、插件:刚躯、吸收;消炎器(不带也行),垂直握把;战斗服选择高级电容,这是最常规的架点推进配置,也是这把武器的强势配置。 三、插件:运动员、侦测屏蔽;消音、握把,适用于中近距离的战斗,以绕后偷袭为主,战斗服携带肾上腺素。
VS突击步枪脉冲星 VS1(Pulsar VS1) ----武器数据:射速698(每分钟射击速度),弹道飞行速度615m/s,爆头倍率2X,瞄准移速0.5X; --威力:143(10m)~112(80m),开盾重突TTK:1~50m,6枪头(0.446s),50~80,7枪头。软尖弹打满血目标没有任何收益(这把枪也就奥星版本可以带动能弹) {吐槽一下:都2025年了,DB依旧保留了很多完全没用的配件,给脉冲星一个动能弹似乎很困难} -----精度特征:蹲下腰射:1.5、瞄准0.1、蹲下移动腰射2、蹲下移动瞄准0.15、站立腰射2、站立瞄准0.1、站姿移动腰射:2.5、站姿移动瞄准0.25; --其中腰射每发扩散0.1,瞄准扩散每发0.05。 ------后坐力特征:垂直0.22(对比猎户座0.4); 水平后座:0.2,水平公差:0.7(每枪射击水平会向左偏0.2度,到第二枪开始也就是0.4>0.7/2,开始向右偏0.4-0.35度),水平后座越大每发水平抖动越猛烈,射速越快越难控制,水平公差越大表示的是晃动范围越大,枪械可靠性越差。 斜偏角(正值为偏右):17~20度。 后座恢复:18(停枪后恢复到原点的速度,包括精度,机器人的轻机枪普遍在20) 首发后座倍率(2.75X):算法为2.75×0.2,斜角握把可以修正。 ----枪械分析:TTK较慢,弹速更符合中近距离武器,精度对比轻机枪没有任何优势,除了垂直后座优秀以外,高达18的后座恢复速度(轻机枪一般只有13),让它在短停枪里收益极高;较高的水平后座,让它更依赖垂直握把的加持,精度和可靠性较差,让它中距离需要站定或蹲下射击才能保证极短TTK。 --配置思路:携带握把,中距离短停枪(6~8发停一次),TTK较长,并不太适合近距离战斗,但是此枪有短枪管和激光,如果着急打奥星也可以纯腰射配置,较高的弹道速度,让它也能长时间佩戴消音器。 ----配置推荐 一、插件:运动员、侦测屏蔽;短枪管、激光,战斗服选择高级电容或防爆服适用于室内近战以及腰射达人和萌新。 二、插件:刚躯、吸收;消炎器(不带也行),垂直握把;战斗服选择高级电容,这是最常规的架点推进配置,也是这把武器的强势配置。 三、插件:运动员、侦测屏蔽;消音、握把,适用于中近距离的战斗,以绕后偷袭为主,战斗服携带肾上腺素。
这游戏两大问题--腾龙和载具车组以及ADS防御 ---腾龙高达900+的弹速和40米26的伤害,弹速比狙快(跟枪难度极低),40米26伤害基本上傲世群雄,配合掩体架枪除了狙和腾龙没人能和它对。 ---载具车组,无论是静态架点,用步兵的ADS,还是冲锋用主动防御; --架点和冲锋都成了绝对无敌的状态,而且载具的主动防御系统,它有个离谱的地方:无论敌人多少反载武器,它在一段时间内都是照单全收的,也就是说,载具冲进去,打一轮,主动防御快没了往回跑;如果优势的话,另一台换着上,无论是进攻还是防守,一点办法都没有。 ---离谱的屏息系统和探头系统,作为一款以冲锋混战为主的游戏,它居然要求突击步枪和战斗步枪,这类全自动武器,使用时要屏息。 ---一、首先是看到敌人,缩掩体,右键瞄准,按一下shift(我改成切换模式了)按Q或E探头;不是,你抄绝地求生,也没必要把这些慢节奏的东西也抄过来吧? ---二、这游戏的平衡真的是做得一坨,只有孝子愿意以武器的先进性,来让一些强势武器合理化,这是游戏,如果大家只能用一种枪,那做别的武器意义在哪呢? ---三、得分系统让优势方优势无限扩大,如果再配合车组载具团,这游戏基本上步兵没得玩,这种小战场居然不设置载具上限,是我很不能理解的,而且对刷分这游戏也没有处理措施; ---感觉腾子做游戏,还是学了老外那些毛病:策划不玩自己做的游戏;你看人家《漫威》第一个版本,就着手解决核心问题,他们的策划团队,可以和一线主播队打得有来有回(很多都是前OW职业选手)
指挥中心构建和作战思路 ---矿仓采矿,买下指挥中心(是的,矿仓不急,先放指挥中心再放矿仓) ---放下指挥中心后,对准指挥中心飞行平台左下一些的地方,放下矿仓,这样你可以快速击杀黑矿仓终端的敌人,以及检查矿仓附近是否安全。 ---在留下射界范围内,放下防空炮塔(是的,反步兵炮塔转速太慢,我一般用防空炮塔打人,反步兵炮塔我一般作为备用长戟用) ---载具门封死载具出入口,用实心墙链接,贴着实心墙外侧,靠近指挥中心的地方放长戟(复活后可以直接上。长戟旁边放第二个载具门,防止贴身,放一个保险仓(随时补冷却模块和重型维修模块) ---墙:维修和耐久模块 ---指挥中心:一楼维修(随时换重型)+天盾(随时换堡垒),二楼常驻防黑+耐久。 ---矿仓:维修+防黑 ---载具门和各个炮塔:维修。 ---最后在矿仓、保险仓的三角顶点放下模块终端,这样补模块会更舒服,也不容易因为一个地方被堵死就投降。 ---指挥中心防守要点:首先是外围炮塔如果被远程破坏,切换天盾模块至堡垒模块,并补上炮塔,如果敌人冲锋可以考虑重生室丢C4,或那个四连装引导火箭筒。 ---2、一楼被攻克,一般采用二楼往下推,高打低,或者是踩一脚上升电梯,跳到后门绕后清理一楼敌人。 ---3、二楼被攻克,则千万不要走电梯口,轻突绕窗口全腰射配置卡宾枪打骚扰,远距离狙击射击压制窗口,载具(重突的重武器也行)直接对着窗口轰也行。 ---4、飞机平台被攻克,先从窗户清理平台人员,然后走门带喷子清理贴墙人员,如果在重生室头顶,则用卡宾枪直接飞头顶出入口,或者是绕外围上去(防止对方卡住出入口),利用渗透的多功能榴弹,和重突的重武器EMP榴弹,穿墙清理头顶空投标。 ---总结:指挥中心适合小分队使用,单人操作会略显乏力,战略位置要清晰,单人也能守,但是需要多搞前线建设,吸引敌人来攻打,经历实战你才知道怎么利用优势。
新手和起号的小建议(军团、拉丝采矿、快速后勤、插件解锁) ---这款游戏15级后死亡一次,会重置非武器相关的证书点;成就里有职业成就,给基础插件包;创建好角色后,第一件事就是加入一个稍好的军团(NSO机器人要有会员选择阵营后才行,这也是我为何不爱玩的原因),核心目标是解锁单人便携小摩托,这东西可以让你快速加入核心战场,而不是顶着枪林弹雨腿着走。 ---一、采矿和拉丝:首先是利用拉丝快速起等级(差不多五级就够,把回500血的针解满),拉丝就是用工蚁载具采矿,对准矿(可以第三人称)按住1秒松手(如果没拉上就再按久一些;副炮也能拉,副炮拉丝,主炮给罐子送。亚服玩家可以挂个美西或者欧服加速器,本质是利用网络延迟。工蚁解锁C300爬山的功能,可以让你上90度的地形。 ---10级左右,尽可能解锁医疗辅助枪到5级,工程弹药包满级(在职业选择界面选择橙黄色按钮,在里面解锁),然后开始做职业成就。 ---二、插件:一个账号选择玩不玩得下去,取决于成就包能不能抽到侦测屏蔽,因为侦测屏蔽是高级插件850ISO才能制作,而一场警报赢了也才300; ---插件(2)、重要顺序:---侦测屏蔽(这个除了辅助职业都得带)---钢铁之躯(除了单发武器都有收益,对枪套路必备)、---吸收(多目标击杀必备)、---扫雷视觉(在规避插件抽到之前,步兵一级必备)---猫步(这个插件需要满级才有强度,完全改变一个兵种的玩法);其它的大家可以自己探索:安全坠落(轻突没有满级伞兵之前必备,致命连携(满级后栓狙打出机枪的感觉),职业关键的插件自己探索,不赘述。 ---三、后勤:这游戏后勤系统及其简单,一个是你的单兵便携小摩托,在安全区找军团负责人解锁,消耗军团忠诚点数(熬资历,占点); ---军团后勤:作为新人或者小号,你需要关注的是军团是否给新人空投载具的权限,随时能丢下一个决裂是很关键的;很多封闭式基地,在禁区边缘能部署一台决裂,有时能改变战场局势,因为除了步兵和空军,没人能解决你的决裂,具体位置未来开新帖讲解。 ---基地后勤:到差不多25级有一两把奥星武器后,就可以考虑在工蚁部署后解锁(重要程度先后):重生仓、路由器尖塔、地面载具终端、飞行载具终端、大型重生室(这个还是很有必要解锁的,防止被单人快速拆重生,但是建议35级证书充裕后解锁); ---基地后勤(2)工蚁采集10000矿,部署买一个2000的矿仓,然后把矿采满选址;在有C300引擎的情况下,优先选择山上,如果部署在地面,尽可能避开主干道,把矿仓和重生用围墙挡住即可,外围放载具终端,黄色基地提示圈边缘放置路由器尖塔;路由器尖塔领取路由器,利用小摩托或者决裂,还有女武神等载具快速进入战场部署路由器(要么在房顶,要么在树上,要么在死角) ---基地后勤(3):以上包括采矿、选址、建造整个过程一般不会超过10分钟,而你和你的队友在廉价决裂,无限路由器节约的时间,是远远不止10分钟,即便你造个基地,用载具门堵住路口,敌人大兵团越境,也不止了。 ---决裂后勤:解锁建议,维修模块,反应装甲模块,部署护盾模块,每样各一级;不要养成只用别人决裂的习惯,也别看着决裂多就不开,决裂这个载具不同在于,部署后极其的硬(带维修模块别忘记部署后使用一下再走);只要是一个基地的距离,开台决裂过去耽误不了多久,而且位置自选,很多内鬼决裂就是在送命,自己决裂被拆就尽量在下次牺牲时补一台。(重点:在载具终端没被摧毁的情况下,基地没有被读点,可以轻点重生绿点,左侧选择载具类型,快速开出决裂或者是飞机,但是很怕地雷) ---这游戏最麻烦的就是纳能点数,当然能充钱买纳能特权包可以更爽,所以大家玩步兵时,要尽可能注意自己的纳能点数,除了血针,手雷都要谨慎使用,300点就是红线。 ---人人为我,我为人人,不愿意搞最最基础的决裂后勤,就没有权利抱怨队友不给力,开台决裂3分钟都要不了。
黑神话悟空,剧情解读。 --个人觉得整件事就是:天庭对佛的反攻,天命人符合弥勒的设想--万物不受天道佛法控制。 --起头就是,离开佛坛的孙悟空,灭了他分六根,得到六根的人就很有意思了:熊拿到眼,貂鼠拿到耳,黄眉拿到鼻,百目拿到舌,牛魔王拿到身子; --熊自己没啥本事,没法炼化,保住性命回南海了。 --貂鼠,刺杀灵吉做法器为祸一方 --黄眉逆练佛法,蛊惑人间。 --百目从一开始被毗蓝婆菩萨降伏,然后串通鹤仙人搞定昴日星官,其实百目也不想完全被天庭控制,他把根器给了蜘蛛,并不是他对蜘蛛好,而是想自己不受拘束,而蜘蛛要被结界镇伏。 ---牛魔王不听话,而是听了孙悟空的,没用根器所以没有被天庭控制,就有个天庭的土地蛊惑他儿子,弄得几乎灭门。 ---总结:天庭截杀悟空,利用六根分给有反骨的皈依妖怪,以收回当年取经,佛得到的领土;然后佛道弥勒一直强调天命可以违抗,仙道袁守诚则一直强调天命不可违,只是阴谋有些地方没控制好而已。天命是谁的命令? ---还有一些暗线:比如天命人死了好几轮;孙悟空一直的目的就是自由自在,所以遇到天庭的截杀他也是将计就计,想靠一次轮回解决他紧箍咒的问题; ---个人看来,天命就是阴谋,而孙悟空就是跳出天命的人,弥勒也是支持自由抵抗的一方,毕竟画中世界是弥勒创造出来躲避监控的,类似凤凰社。
关于游戏意识,老玩家的透视心得 ---这游戏在低于24+(包括敌人总数)情况下,有以下信息:白板轻突背包、快速起飞背包,甚至是附近20m突袭背包的声音;渗透隐身和现行的噪音;贴近10米头顶以及旁边隔着墙的脚步声,以及阵营特殊换弹的声音(TR是咔咔、VS是嚓嚓声、NC则是现实中装弹匣的声音)甚至是消音器武器的噗噗声;以上战场声音都很明显,且靠谱点的耳机都能辨别方向。 ---进攻方来人方向(大多数人不喜欢绕行)判断决裂大致位置,从而进攻方很难偷防守方屁股,因为注意力全集中在决裂方向,进攻方不绕行基本无法偷袭; ---只要地图上出现过红点,因为基地通道大多数都是固定的,普通玩家鲜有跳楼梯和蹭墙上房的技巧,就可以通过A点(目标点)的方位和红点方位判断敌人目前大致位置,以及敌人可能行进方向。 ---每个路口架一次枪,比如通过一个高层楼梯,先贴住左侧观察是否有看守,然后冲锋贴住右侧,这样敌人要打你也是全身位,也就不存在偷袭的情况; ---偷袭敌人时不要报点,难以击杀时才报点,如果破盾则观察地图敌人动向,冲他脸。 #行星边际战术技巧#---昨晚在我B站直播间的朋友们应该都听过我讲的这些细节,即便是6V1我一个人也守住了双子塔,5V1(早上换了TR和NC打)也打出了3.4的KD,今晚继续直播,感兴趣的可以来交流学习。
传奇营地图书馆机制探讨 ---因为喜欢自己摸索,只是打了几把,冒昧写了一些心得。 ---阵容是双盾卫,双远程(弓弩炮都行,炮最好副手配投掷)第二排是斧子和长锤长棍(南方敌人这玩意儿满大街都是),前排则是斧子棍子的组合(锤子的趔趄收益有限,虽然砸甲快) ---当然因为打得比较早刻意找了圣水,让一个炮灰带着,拿个矛穿个重甲(能走路攻击即可)满场跑平地罐子和戳分身。 ---这个图书管理员BOSS,他好像是有9个命匣罐子(如果不打罐子击杀他,会复活9次),而且罐子是分阶段提高难度,刚开始是骷髅炸弹(伤害很低贵在量大),后面就是各种分身,分身招雷(一竖排的AOE,严重限制走位,你想想如果此时有几个怪拉扯住你,你是跑呢?还是吃闪电?); ---说到个人打法,开局先清理杂兵,靠决心(最低也要50决心,在竞技场时间用的最多)硬顶BOSS的控制技能。 ----甲厚的后期吃爆炸骷髅顺便清理分身,当然狗也是好东西,前期千万别轻易招狗,招也是当炮灰之间放敌人控制区,否则狗优先咬罐子,然后三回合内给你开始刷爆炸骷髅头,就是噩梦的开始了(血的教训) ---开局别怕抱团吃毒,就是靠两排密集输出把前期三个战神僵尸清掉,有快手就把它武器拿走,没有也尽可能去拿(就是优先快手成员拿),那些骷髅兵能拿也尽量拿,我打得节奏很慢,就是求稳。 ---只要从第一波开始打罐子后,就要加快节奏了,远程开局就开始游走(最好带上狗,紧急可以拖住敌人和后期狗咬罐子,以及吃骷髅头)。 ---BOSS好像被贴身后就不放技能了,目前闪了13次过了,很多机制只是模糊猜测。 ---我远程都是走边缘高地,虽然容易遇到骷髅头,但是好在打罐子几率高,没办法我远程命中才70,实在不敢后期赌30命中,投掷和弓箭手最好的,因为可以射两次。 ---核心用的是一个蛮子大哥砍刀,其它前排全是死人甲一刀流(只点血攻防,靠轻灵和锻造扛,而且有点数点出踏青,感觉是前期最容易成型且无脑的了)关键是一刀流可以让南方一堆轻甲战神也能不那么惊心动魄; ---当然后期可能还是要去找骑士和宣誓,个人觉得蛮子适合扛旗和长柄还有功能位,毕竟疲劳不愁,老兵比剑圣性价比高,但是前期有条件还是要有一个剑圣,这可以极快提高farm速度,剑圣买出来除了闪避后,拿个武装剑就能配合一两个队友farm小偷和近郊营地。
萨珊有啥好玩的? ---开局11回合靠埋伏逐个击破灭了白匈,然后灭几个有反骨的小弟(千万别抢劫,宰了国王刷性格即可)。 ---14回合收入已经2W,无限出纯粹的枪骑(维护费才192,那个垃圾矛兵还要200),那个枪骑虽然数据看起来很烂,但是怎么说都比欧洲的无甲垃圾冲骑厉害,维护费还贼低(配合特色配件还能降) ---弓箭手也强得离谱,弓箭射完了还能和罗马系的军团前后夹击打肉搏。 ---城市维护贼简单,几乎不需要管卫生,闭着眼睛工业到底(什么铅、黄金、铁、木头只要工业有加成) ---配兵正规军(能攻城)8-10矛,6-8弓箭手,2-6冲骑,少一队弓手带个投石;野战配兵就是无脑冲骑(我怀疑罗马电脑纯矛兵可能与沙漠派系骑兵太狠有关) ---目前21回合已经是统一了东罗全境,靠着弓箭手和纯枪骑的部队,各种100不到的损失打罗马3000+,开局就有中甲冲骑真的很过分,毕竟轻甲和极轻装冲骑你射一波还能倒一片,甚至不敢去冲投矛,这中甲前期真的是匈人都没办法。 ---马上弩骑要有了(加上经济太好,我前期打下的城都有图书馆),在我眼里弩骑这种东西就像是战锤的榴弹骑,前期一个三级马厩10%加成,跑得又快爆发又高。再过十几回合大象都要有了,这代干脆叫萨珊全面战争不好吗?历史上要是这么恐怖,为啥萨珊不直接灭了东罗,还和他共存?阿提拉算个屁,阿提拉刚降世我都开始准备揍匈人了
精进了一下东罗的细节 ---相比之前,所有两港及以上的省我都做了建设,开局摸鱼时间更长,但是399AD就开始揍罗马,并且已经消灭萨珊主力拿下泰西封。 --几个要点,开局要频繁切换总督,比如一个省建筑有了*两级水渠,两级总督府,一级广场*,经济建筑能造的都造了(除了埃及和东方群岛不动),在亚细亚、叙利亚都可以把总督来回切换,并且切换减少建造费用的法令。 --皇帝要经常离开军队,哪里有稳赢的仗去哪(比如刷叛军),皇帝和继承人一定要把声望刷高。 --台赫努方向军队一定要配合埃及部队,找机会灭了东南角的狮子王国,否则西侧的黑叔叔搞事你就得留两支部队(如果萨珊突然宣你,你就得四线作战了),萨珊突然宣你你会发现多一支半满编有多幸福,或者你可以享受萨珊一宣你,狮子王国和西边的黑叔叔一起宣你 --这次重开打西罗正顺手,萨珊突然宣了我,原本散开平叛,积蓄2W的我,瞬间因为雇佣兵收益变为负,但是所幸萨珊撞在了守城上,三个满编被我一个满编守住了,不得不说萨珊的步兵是真的烂,弓箭手是真的恐怖,箭雨下来,我切换位置的军团大队瞬间半血,千万记住不是优势对局和没有输出单位,千万别让龟甲兵A人(但是敌方集中一定别忘了让没有事干的去打包围)。 ---千万记住,萨珊方向无论是否开战,一定要一直留一个探马,一直观察泰西封情况,这次一队满编打三队真的是血都打出来了,最后是他将军全部死完,11队长矛全跑了,我弹尽粮绝,近战只剩三队残编,全靠最后两支响箭。
东罗开局建议 ---东罗有双手斧兵有骑射,还有重甲方阵,弓箭手升级后更是战斗力爆棚(萨珊没有好的扛线,匈人也一样,对比之下就很厉害了)对比西罗华而不实的精锐重弩,强得不是一星半点;东罗唯一的毛病就是没有枪骑和弩手之前,得低调做人,无论是萨珊前期遍地的重甲枪骑,还是匈人的各种骑射; --总之在三级骑兵栏科技(也是弩手科技)出来之前,不要主动惹萨珊和匈人;开局找西罗买宣,一回合买一个(由远到近,东哥特这种东西你可以敲诈西罗一大笔钱)和西罗差不多宣战一致后,解除军盟,继续买宣(除了匈人,和近处的游牧)。 ---记住你开局的任务是搞定东哥特,烧了东南方角落那个沙漠王国,以及烧了西南方的沙漠王国,弄死台赫努的主力,并与台赫努签订互不侵犯(很重要,台赫努有个消极和防守的固定性格,互不侵犯可以让他骚扰萨珊,萨珊前期有几率国王不去打白匈,这样萨珊有事做前期大概率不会找你麻烦) ---四个总督,一个丢在东方群岛,一个埃及,一个色雷斯,一个萨罗尼卡,造东西前一回合别忘记用建造减10%法令,没有法令不要造,开局钱极度紧缺,10%真的不低; 思路讲完了,正式开始说步骤 ---开局北侧将军守大城(被围也不怕,因为开局有几率哥特人会烧你城),君堡招一个军团和三个投矛;台赫努那侧两个将军部队合并,留下那个酗酒的将军,萨珊那一侧两军合并,没有兵的那位将军一路招兵慢慢往君堡走(其实大概率不需要他过去,当然有时候会出现阿兰人搞事);萨珊军配合台赫努军把台赫努主力吃掉(不用主动出击,守城等待即可,因为台赫努开局的地区缺粮,他肯定要去富庶的地方);消灭台赫努主力后签合约,然后台赫努军急行军去东南侧(可以主动宣)。 ---说回东哥特,开局肯定被劫掠一次,打的时候注意消灭对方投石车和弓箭手,把他的长矛方阵消灭,注意第一次守城三战神,尽可能消灭对方有生力量(可惜没有弓箭手,否则有机会打赢),然后第二回合君堡部队消灭劫掠部队,配合守城将军拿下东哥特第二队(一定不能留残余,否则阿兰人会教你做人),色雷斯那个堡出个将军,雇佣一个长矛方阵,准备守阿兰人。 ---阿兰人第一波进攻基本上都是狗和冲骑,我这场方阵杀了300多,因为阿兰人没有能拆挡路垒的步兵,所以你懂得,只要不暴露侧翼,方阵和军团大队叠一起,能拉多长拉多长,长矛则守一个口即可;对方投石威胁不大,可以等仇恨稳定后,再把吕布派出去。 ---拆建筑注意,宗教只留一级,拆之前东方群岛一侧招一个,色雷斯招一个,招一个探马派往北方监视阿兰人(一直监视),色雷斯靠近内侧的城准备造军营,那个叫啥堡的第二回合升二级城防;埃及同理别忘记副城农田拆完造军营(主城不留军营,迁到副城,副城军营造好前不要拆主城军营),城防除了边境全部只留一级,千万不要拆君堡的总督府噢。 ---科技:开局直接把科技点到三级骑兵营;升完后就是三级贸易港,埃及目前我当成商业城了(其实我觉得更适合作为文化城),萨罗尼卡也是一样,但是文化城很吃科技,开局没那么多余裕去纠结这些,贸易港暴力有效。 ---经济:东方群岛、希腊(萨罗尼卡)、埃及、色雷斯(开局作为半军事省布局,未来压力小了有黄金可以作为商业省) ---配兵:和匈人讲和后(和西罗解约前没有打起来就可以和解),可以招募草原剑盾和骑射以及草原弓箭手(都是性价比奇高的部队,草原剑盾维护费比法兰克自由民都低);其余则是,四队矛兵,两队侦查骑,三队投矛(有军团大队不太需要四队),其余都是军团大队(关键是血多,能扛很久,要不是方阵太笨重,根本不想用长矛铁罐头,我甚至会招蛮子的矛兵(反骑效率比铁罐头强不少),有了冲骑后就只带两队矛兵(最好是王道招募蛮子的),主力带6-8队冲骑,副队带4-6队。
法兰克开局建议 ---法兰克的开局体系类似凯尔特,廉价突袭剑盾(非龟甲和盾墙),2-3队响箭配火箭弓箭手,两队斧团(开局可以雇佣一队),4-6队极轻装冲骑。 ---打起来响箭和火箭打击侧翼,矛兵抗线,斧团侧翼正面冲(斧团移速慢,没必要冲侧冲),骑兵开局解决对方骑兵,驱赶远程(驱赶为主,有机会冲一下就拉走或者冲下一队远程),因为是冲击骑,遇到剑盾和斧子可以无脑1V1冲死对方;解决完远程,此时斧团已经把对方侧翼打烂,再就是左勾拳右勾拳包围即可; ---科技方面,因为法兰克前期过于强大,所以日耳曼前期的二级牛棚以及君王科技我都没点,出弓箭手工坊(也是斧团科技),然后就是三级港口和琥珀交易所; ---扩张我的建议是无视三小强,如果宣你你守住盎格鲁的老家那座城即可,开局如果像我这样熟练可以让所有城都升二级城墙,这样你可以集中兵力打一个方向,我喜欢选择开局拿下宝石和毛皮省,然后铅省只拿主城防守;然后就是和罗马翻脸,拿下木头省和铁省,木头省作为工业省,铁省作为军事省;以铁省为中心,拿下米兰罗马和西方岛屿,黄金省可以在琥珀交易所科技完成后发展为商业省。 --海港省:旅馆、地窖、游乐园、琥珀交易所;小城:农田(水果园或橄榄)很多人说农田收益低,我不认可,水井、贸易港;贸易港、水井、三级内政厅。 --商业省(橄榄或黄金):同样造法,把贸易港换成编筐工业。 ---工业省:如果有一个港就捕鱼,把琥珀交易所换成奴隶贸易所,一农田三骨雕。
北欧系蛮子开局建议 ---开局无脑雇佣兵自动拿下一城,朱特有特色双手斧所以以朱特为代表介绍 ---科技以格兰特剑士为核心,出了剑士和双手斧前期就无敌,科技出到皇室传统即可--然后就是三级贸易港---三级水井;北欧蛮子没有冲骑,没有弓箭手,对付骑兵全靠多层步兵线硬怼,靠前期优势,占领肥沃土地和多港口经济,碾压对手。后期靠高级矛以及突袭骑兵和近战骑对付匈人 ---朱特人开局第一回合无脑雇佣一艘船然后舰队封港打主城,主力雇佣除了阵营特色投矛的所有部队(因为你等会儿可能要防守盎格鲁人),自动劫掠占领拿下一城,然后主力上岸清理还剩一队的敌人。 ---首都造牛棚,起二队在首都招募投矛(性价比最高的远程单位)换招兵法令,第二回合招满北欧部民(最优秀的炮灰没有之一,特别是升级一次后有两根投矛) ---第三回合开始无脑骑兵配合投矛,这种配兵操作得当前期轻松打日耳曼体系两队,招满20队整个部队维持费也才2000多,而三个港口城的二级港口可以让你轻松维持2个满编顺带半个编队守家。 ---很多人说北欧三家开局最弱,其实我看来是最强的,因为日耳曼体系开局的骑兵,是打不过北欧小强的近战骑兵的,法兰克的极轻装冲骑你投矛无脑点他,扔一轮他就要死一半,你说说300多的冲骑和78的投矛一换一,日耳曼的斧子和长矛更是摸都摸不到开了自动规避的投矛,而骑兵打不过你,对方远程更是笑话。 ---还有北欧部民,这单位配合投矛打两两配合,死了根本不心疼,关键是这家伙近防很高,可以抗矛兵很久 ---强盗投矛是纯废物兵种,又贵投矛又少,烧城我有近战骑 ---总之就是开局打游击,投矛开规避,开局布置的时候散开一些,ALT+左键拖动部队移动,开打了一对一点对方近战,操作骑兵冲对方骑兵和远程,再然后就是注意,投矛交叉射击玩踢皮球战术,挤一堆的拉开一些,跑战场边缘的控制方向;清理完对方骑兵和远程,开始两两骑兵夹击,清理将军或者矛兵。 ---中期配兵就是格兰特剑盾配双手斧,以及5-6队近战骑,外加一个投石机 ---后期打骑射阵营,就是高级矛配合突袭骑,以及近战骑,不过我至今还没弄明白,怎么打骑射,目前只想到了纯矛兵配突袭骑,矛兵组成方块阵,突袭骑围绕着矛兵阵打,靠着360度射击解决对方骑射单位
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