爱吃豆豆😳
dakutouYPY
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出美西角色咯,一个月后可能要进山修路了,有意者速联 联系企鹅:274045259(加好友前注贴吧ID即可) ---5800+成就,手打3.2左右KD;可以用查ID看角色,有时间会上号把详情截图。 ---VS(ID:GhostYPY)步兵除了狙全奥星,载具也解了不少,插件基本都有,缺少狂战士,角色已经满级。 --新联邦(ID:Noobguner):三把步兵奥星,二转也快满级了,核心插件都有。 ---TR:92级(ID:GhostVA):常用插件都有,步兵解锁为主。 --机器人:新建不久 ---这个号也有5年了,美服合服后,确实热闹,但工作实在太忙,估计两三年都难碰了。 ---价格可以比的奥星枪成就价格低一些,就当打包优惠了。
新人入坑,求氛围好的商会群 能用语音交流最好啦
原定3月29日(明天周六)直播取消---饭局 ---说好的晚上饭局,改成中午了,晚上唱歌。 ---准备直播的内容我到时候,剪辑成一个合集发B站。 ---周末放假,但是晴天想跟兄弟们出去爬山 ---祝各位绿玩,周末愉快。
我是行星边际2吧来的,我大哥想打职业,你们看看枪法够格吗?我大哥是键鼠玩家。---B站ID:哦夜空中最胖的星
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亮点46s,塔楼和飞机的目标切换;还有结尾的琴*飞天,抱歉我不是文化人,幻彩就是沙比,这是反挂立场的问题,屁股决定脑袋,给他们洗,怎么?你也是单页
3月15号周六早八点鉴挂,工程完工前最后一次鉴挂 ---重点锤AKI(和P3还有周老板、周老板“他妹”一个军团的,P3的偶像); ---还有一位因为太菜所以懒得锤了,他如果再给别的挂🐶洗地,到时候发视频给大家举报(他已经有一两次在我帖子下,说“公道话”了,下次再来,连你一起锤,经常看我直播的应该知道是谁); ---我再次强调一件事,我锤挂没有任何收益,还要被这些作弊的人私信攻击;多次在贴吧看到作弊者发炫耀视频,误导了很多新人; ---只是想做点什么,让大家加入战术和枪械数据的研究里来,加入到练枪成长,并收获这种喜悦中来。---如果你厌恶作弊者,可以踊跃加入讨论,声讨那些作弊者,让他们除了承担月租作弊器以外,还要被人跟着骂,得不到那些额外的成就感。 ---最后,罪魁祸首还是DB,他们对作弊者的少作为,导致了这种混乱的局面。不得不依靠,那些作弊者 ,自己开出了幻觉,发了第一视角,甚至是直播,才让我们有机会“锤”他们。 ---请大家有时间看看,那篇《lag switch》的原理。(我在贴吧写过的科普帖) ---如果这个帖子再被吧务删除,大家可以移步行星边际攻略吧
lag switch的特征和表现 ---1、异常表现规律性延迟波动:玩家 Ping 值周期性飙升至 500ms 以上,随后恢复正常。 -- 动作堆积同步:延迟期间本地操作(如移动、射击)在恢复后瞬间提交服务器,导致“瞬移攻击”或“无敌状态”。 ---2. 与自然高延迟的区别; --自然延迟:Ping 值持续偏高且波动随机(如 80ms~200ms)。 --人为延迟:Ping 值呈规律性突变(如每 10 秒一次 1000ms 峰值),且与关键操作(交火、冲锋)同步。 ---如果游戏里遇到,坐在服务器上的人,却表现出了黑洞装甲,可以有两个分析思路: --1、你的延迟太高,你瞄准的只是“残影”,只需要改变射击模式,增加提前量即可,你会发现你明明瞄的是敌人前进方向的空气,却能枪枪命中。(不考虑弹速的情况下) --2、延迟高,导致的“吞子弹”,这种是高延迟必然有的劣势,因为低延迟提交给服务器的信息是,你已经死了,之后你的画面里的命中判断,全部失效,当然这游戏有延迟补偿,服务器会回滚100-200ms,经常出现同时倒地就是因为这个。 --------------------------------------- 一、Lag Switch 的“逆向优势”原理: ---1. 主动制造信息差(欧服最多的种类,被作弊者轻机枪射击音效如同喷子) --正常高延迟玩家:因网络延迟被动承受信息滞后,处于劣势。 - -Lag Switch 作弊者:主动切断网络(如按下物理开关或触发软件断流),使服务器暂时无法获取其动作数据。 此时:本地客户端:作弊者可自由移动、瞄准甚至攻击(动作保存在本地)。 --- 其他玩家视角:作弊者的角色位置停留在断网前状态,如同“静止靶”。 - 恢复连接:本地积压的动作数据一次性同步到服务器,导致作弊者“瞬移”或“瞬间造成大量伤害”,其他玩家毫无反应时间。 2. 绕过服务器权威判定,游戏服务器通常以“最后收到的有效数据为准。” ---延迟低的地区,但是有黑洞甲:作弊者通过 Lag Switch 的“延迟-恢复”循环,让服务器优先处理其本地积压的操作指令,从而:规避实时交火中的伤害判定(断网期间无敌)。(棒子用的最多的功能) ---这个一般很少见,很容易被封号:强制服务器接受其断网期间的移动路径(例如穿墙或闪现到敌人身后)。 ---也就是说,使用switch lag的人,他的视角里,网络延迟的指示灯会频繁红黄绿切换(没有红都不能算,千万不要误伤),大家可以用红绿灯来调侃这种主播。
lag switch的原理和表现 ---1、异常表现规律性延迟波动:玩家 Ping 值周期性飙升至 500ms 以上,随后恢复正常。 -- 动作堆积同步:延迟期间本地操作(如移动、射击)在恢复后瞬间提交服务器,导致“瞬移攻击”或“无敌状态”。 ---2. 与自然高延迟的区别; --自然延迟:Ping 值持续偏高且波动随机(如 80ms~200ms)。 --人为延迟:Ping 值呈规律性突变(如每 10 秒一次 1000ms 峰值),且与关键操作(交火、冲锋)同步。 ---如果游戏里遇到,坐在服务器上的人,却表现出了黑洞装甲,可以有两个分析思路: --1、你的延迟太高,你瞄准的只是“残影”,只需要改变射击模式,增加提前量即可,你会发现你明明瞄的是敌人前进方向的空气,却能枪枪命中。(不考虑弹速的情况下) --2、延迟高,导致的“吞子弹”,这种是高延迟必然有的劣势,因为低延迟提交给服务器的信息是,你已经死了,之后你的画面里的命中判断,全部失效,当然这游戏有延迟补偿,服务器会回滚100-200ms,经常出现同时倒地就是因为这个。 --------------------------------------- 一、Lag Switch 的“逆向优势”原理: ---1. 主动制造信息差(欧服最多的种类,被作弊者轻机枪射击音效如同喷子) --正常高延迟玩家:因网络延迟被动承受信息滞后,处于劣势。 - -Lag Switch 作弊者:主动切断网络(如按下物理开关或触发软件断流),使服务器暂时无法获取其动作数据。 此时:本地客户端:作弊者可自由移动、瞄准甚至攻击(动作保存在本地)。 --- 其他玩家视角:作弊者的角色位置停留在断网前状态,如同“静止靶”。 - 恢复连接:本地积压的动作数据一次性同步到服务器,导致作弊者“瞬移”或“瞬间造成大量伤害”,其他玩家毫无反应时间。 2. 绕过服务器权威判定,游戏服务器通常以“最后收到的有效数据为准。” ---延迟低的地区,但是有黑洞甲:作弊者通过 Lag Switch 的“延迟-恢复”循环,让服务器优先处理其本地积压的操作指令,从而:规避实时交火中的伤害判定(断网期间无敌)。(棒子用的最多的功能) ---这个一般很少见,很容易被封号:强制服务器接受其断网期间的移动路径(例如穿墙或闪现到敌人身后)。 ---也就是说,使用switch lag的人,他的视角里,网络延迟的指示灯会频繁红黄绿切换(没有红都不能算,千万不要误伤),大家可以用红绿灯来调侃这种主播。
新的BUG---无敌潜水艇 ---非奥舒尔地图,决裂部署在水坑里,除非是水里的步兵筒子和小火箭,还有C4地雷;否则水都会吸收。 ---不知道大家注意到爱美顶峰树林小水坑没,似乎互动代码的逻辑和奥舒尔,以及伊萨破碎地区的水完全不同; --DB的码农不会有人跑路了吧,渗透的闪光和隐身决裂的显示BUG,至今没有解决。
想玩狗绳套路了 ---本召集帖,欢迎新手加入,新手可以作为重突被牵住,也可以作为医疗牵我,新手要求配合我进行,15分钟的基础训练。 ---具体攻略等我遛完狗回来详细说明,明天早8:00-11:30,任意服务器。
关于我8秒一筒打穿了A点的传说--重突筒子套路大揭秘 -----2025年2月16日,在皮卡丘小廖直播间,当时他在打火箭筒的单子,突然想到一整套的套路;也感谢牢廖的直播验证; ----一、主体思路:1、利用枪手(Gunslinger)插件的满级效果:手枪击杀目标,加快所有武器换弹速度25%,切换武器速度50%;来快速切换火箭筒,以及换弹; ---2、利用战斗服军火袋(Munitions Pouch):满级提供额外3个弹夹的火箭弹和8秒自动装填一发火箭弹(期间不能切换出火箭筒,否则重新计时),tips:等级只是增加一发火箭弹弹夹,并不会加快自动装填。 ---3、火箭筒换弹速度,以及激活枪手后的换弹速度: (1)、阵营防空筒:3.43s,2.6s(枪手插件修正值); (2)、阵营锁地筒:4s,3s; (3)、纳毁:5.7s,4.3s; (4)、政宗:4s,3s; (5)、机瞄筒无法秒杀(S1、Shrike、ML-7):3.43s,2.6s。 ----二、输出手法: ----1、见面一发火箭筒,然后切换主武器输出,然后8秒后切筒子继续(此时利用的是军火袋的8秒自动装填,就当火箭筒是个秒人技能),按理说2022年加强这个战斗服时,就该弄个火箭筒图标的读条,提示玩家已经装填完毕。 ----2、见面一发火箭筒,切手枪输出,然后靠击杀后触发的枪手插件,切换主武器(比如凿岩机,火球重武器,爆发高的喷子或者轻机枪等等,如果带舒适握把,那估计切换武器要出幻影),如果为了打火箭筒成就,可以切换火箭筒换弹输出。 ---三、配置推荐:火箭筒只用具有1000血秒杀能力的武器(纳毁无视防爆甲,白板防空筒、锁地筒、政宗建议最后解锁,算是难度较高) ---1、绞肉混战: (1)主武器:薙刀(绞肉可以用NV热成像镜子), (2)手枪:大老板或二老板(ASP:重武器火球或榴弹或鞭挞); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧护盾或激素护盾;插件:反应夹克(激素护盾,与坚韧盾不叠加)、刚躯(如果是混战)、吸收(坚韧盾,因为激素盾槽位不够)。 (4)军功槽位可以带ADS(防爆力场发生器) (5)纳毁无视防爆甲,优先考虑 ---2、手枪和筒子成就: (1)主武器:中距离强势武器(比如NC6、-50、NS-15、薙刀等只为防敌人卡点), (2)手枪:选择高爆发(NS-357二老板、NS-44专员、,NS-61密使等); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧或者激素;插件:枪手、吸收(小战场可以换成侦测屏蔽或者运动员) (4)军功槽:单人小摩托 ---3、常规:战斗服换成:高级电容、防爆服(激素护盾),也就是核心放在枪手插件上,通过放弃坚韧盾和军火袋,来得到操作简单的激素盾和防爆服。靠着枪手插件来完成三板斧,靠着吸收插件来完成续航。 -----总结: ---1、通过最大化利用军火袋,让重突的压制力拉满,试想绞肉:一发筒子,重武器打完,切换热成像镜子的薙刀,然后8秒再切筒子打一发; ---2、通过筒(没命中)----手枪(击杀,手枪换子弹)---切换筒子换子弹(也可以直接切筒);手枪没击杀,则手枪换子弹,等8秒才切筒(军火袋);利用这个循环来打手枪和火箭筒的成就。 ---3、军火袋可以只解一级,要的是那个8秒自动装填。 行星边际攻略吧
关于我8秒一筒打穿了A点的传说--重突筒子套路大揭秘 ----一、主体思路:1、利用枪手(Gunslinger)插件的满级效果:手枪击杀目标,加快所有武器换弹速度25%,切换武器速度50%;来快速切换火箭筒,以及换弹; ---2、利用战斗服军火袋(Munitions Pouch):满级提供额外3个弹夹的火箭弹和8秒自动装填一发火箭弹(期间不能切换出火箭筒,否则重新计时),tips:等级只是增加一发火箭弹弹夹,并不会加快自动装填。 ---3、火箭筒换弹速度,以及激活枪手后的换弹速度: (1)、阵营防空筒:3.43s,2.6s(枪手插件修正值); (2)、阵营锁地筒:4s,3s; (3)、纳毁:5.7s,4.3s; (4)、政宗:4s,3s; (5)、机瞄筒无法秒杀(S1、Shrike、ML-7):3.43s,2.6s。 ----二、输出手法: ----1、见面一发火箭筒,然后切换主武器输出,然后8秒后切筒子继续(此时利用的是军火袋的8秒自动装填,就当火箭筒是个秒人技能),按理说2022年加强这个战斗服时,就该弄个火箭筒图标的读条,提示玩家已经装填完毕。 ----2、见面一发火箭筒,切手枪输出,然后靠击杀后触发的枪手插件,切换主武器(比如凿岩机,火球重武器,爆发高的喷子或者轻机枪等等,如果带舒适握把,那估计切换武器要出幻影),如果为了打火箭筒成就,可以切换火箭筒换弹输出。 ---三、配置推荐:火箭筒只用具有1000血秒杀能力的武器(纳毁无视防爆甲,白板防空筒、锁地筒、政宗建议最后解锁,算是难度较高) ---1、绞肉混战: (1)主武器:薙刀(绞肉可以用NV热成像镜子), (2)手枪:大老板或二老板(ASP:重武器火球或榴弹或鞭挞); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧护盾或激素护盾;插件:反应夹克(激素护盾,与坚韧盾不叠加)、刚躯(如果是混战)、吸收(坚韧盾,因为激素盾槽位不够)。 (4)军功槽位可以带ADS(防爆力场发生器) (5)纳毁无视防爆甲,优先考虑 ---2、手枪和筒子成就: (1)主武器:中距离强势武器(比如NC6、-50、NS-15、薙刀等只为防敌人卡点), (2)手枪:选择高爆发(NS-357二老板、NS-44专员、,NS-61密使等); (3)战斗服:军火袋,技能:坚韧或者激素;插件:枪手、吸收(小战场可以换成侦测屏蔽或者运动员) (4)军功槽:单人小摩托 ---3、常规:战斗服换成:高级电容、防爆服(激素护盾),也就是核心放在枪手插件上,通过放弃坚韧盾和军火袋,来得到操作简单的激素盾和防爆服。靠着枪手插件来完成三板斧,靠着吸收插件来完成续航。 -----总结: ---1、通过最大化利用军火袋,让重突的压制力拉满,试想绞肉:一发筒子,重武器打完,切换热成像镜子的薙刀,然后8秒再切筒子打一发; ---2、通过筒(没命中)----手枪(击杀,手枪换子弹)---切换筒子换子弹(也可以直接切筒);手枪没击杀,则手枪换子弹,等8秒才切筒(军火袋);利用这个循环来打手枪和火箭筒的成就。 ---3、军火袋可以只解一级,要的是那个8秒自动装填。
VS突击步枪二----脉冲星连发(Pulsar Burst) ---枪械数据:射速698发每分钟,弹速615m/s,射击模式:三连发,2X爆头伤害,0.5X瞄准移速; ---伤害:143(10m)~112(80m),TTK(0.446s):0~50m:6发,50~80:7发 ---精度数据:腰射:2/2.5/2.5/3/0.1(蹲下/蹲下移动/站定/站姿移动/每发扩散),瞄准:0.06/0.075/0.06/0.125/0.05 ---后坐力特征 -垂直:不动/移动:0.23/0.4 -水平:后座:0.15/0.16,公差:0.4;偏斜角(后座角):17~19度 -后座恢复:18,首发后座倍率0.75。 ---枪械分析:对比初始送的脉冲星,连发射击版本,更彰显了它该有的样子,极高的精度,非常高的可靠性,枪械配件也加入了重枪管和动能弹;但其三连发的特性,导致这把武器很考验定位能力,所以不太推荐新手使用,有一定定位能力再碰这把枪; ---配置思路:刚躯配吸收,再带上医疗兵的护盾生成器,带上HS/NV热成像镜子,就能绞肉,带上高倍镜也能精准爆头卡点;运动战和卡点推进,只取决于是否携带重枪管,而动能弹等于是免费将弹速提升到677ms。 ---配置方案推荐: 一、绞肉/卡点:插件:刚躯、吸收,防爆服,护盾生成器(医疗二号技能)高倍镜或HS/NV热成像,重枪管,握把,动能弹。适合卡点和绞肉,考虑到绞肉不能站定,推荐不要再绞肉时带重枪管。 二、为了快速奥星:插件:响尾蛇4级(或者侦测屏蔽)、运动员(或者吸收)或者战场医师、甲壳,慢回针;短枪管(带侦测屏蔽时可以带上消音)、激光、动能弹;其实这套强度最高,远近通吃。响尾蛇插件是为了让腰射爱好者有更强的保命能力。 三、配置同一,把战斗服换成肾上腺素,插件:刚躯、猫步(满级),核心思路是依托猫步,上平时不容易上去的地方,利用高倍镜卡点,新手请无视,此套配置亦可用在,ASP解锁后,喷子配侦查步枪的配置。
转贴:VS突击步枪脉冲星 VS1(Pulsar VS1)【行星边际攻略吧】_百度... 新年第一篇枪械配置帖,有什么想了解的枪械,在此贴下留言 VS突击步枪脉冲星 VS1(Pulsar VS1)【行星边际攻略吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/9489333626?sharefrom=tieba
#行星边际配置# VS突击步枪---脉冲星VS1(Pulsar VS1) ----武器数据:射速698(每分钟射击速度),弹道飞行速度615m/s,爆头倍率2X,瞄准移速0.5X; --威力:143(10m)~112(80m),开盾重突TTK:1~50m,6枪头(0.446s),50~80,7枪头。软尖弹打满血目标没有任何收益(这把枪也就奥星版本可以带动能弹) {吐槽一下:都2025年了,DB依旧保留了很多完全没用的配件,给脉冲星一个动能弹似乎很困难} -----精度特征:蹲下腰射:1.5、瞄准0.1、蹲下移动腰射2、蹲下移动瞄准0.15、站立腰射2、站立瞄准0.1、站姿移动腰射:2.5、站姿移动瞄准0.25; --其中腰射每发扩散0.1,瞄准扩散每发0.05。 ------后坐力特征:垂直0.22(对比猎户座0.4); 水平后座:0.2,水平公差:0.7(每枪射击水平会向左偏0.2度,到第二枪开始也就是0.4>0.7/2,开始向右偏0.4-0.35度),水平后座越大每发水平抖动越猛烈,射速越快越难控制,水平公差越大表示的是晃动范围越大,枪械可靠性越差。 斜偏角(正值为偏右):17~20度。 后座恢复:18(停枪后恢复到原点的速度,包括精度,机器人的轻机枪普遍在20) 首发后座倍率(2.75X):算法为2.75×0.2,斜角握把可以修正。 ----枪械分析:TTK较慢,弹速更符合中近距离武器,精度对比轻机枪没有任何优势,除了垂直后座优秀以外,高达18的后座恢复速度(轻机枪一般只有13),让它在短停枪里收益极高;较高的水平后座,让它更依赖垂直握把的加持,精度和可靠性较差,让它中距离需要站定或蹲下射击才能保证极短TTK。 --配置思路:携带握把,中距离短停枪(6~8发停一次),TTK较长,并不太适合近距离战斗,但是此枪有短枪管和激光,如果着急打奥星也可以纯腰射配置,较高的弹道速度,让它也能长时间佩戴消音器。 ----配置推荐 一、插件:运动员、侦测屏蔽;短枪管、激光,战斗服选择高级电容或防爆服适用于室内近战以及腰射达人和萌新。 二、插件:刚躯、吸收;消炎器(不带也行),垂直握把;战斗服选择高级电容,这是最常规的架点推进配置,也是这把武器的强势配置。 三、插件:运动员、侦测屏蔽;消音、握把,适用于中近距离的战斗,以绕后偷袭为主,战斗服携带肾上腺素。
VS突击步枪脉冲星 VS1(Pulsar VS1) ----武器数据:射速698(每分钟射击速度),弹道飞行速度615m/s,爆头倍率2X,瞄准移速0.5X; --威力:143(10m)~112(80m),开盾重突TTK:1~50m,6枪头(0.446s),50~80,7枪头。软尖弹打满血目标没有任何收益(这把枪也就奥星版本可以带动能弹) {吐槽一下:都2025年了,DB依旧保留了很多完全没用的配件,给脉冲星一个动能弹似乎很困难} -----精度特征:蹲下腰射:1.5、瞄准0.1、蹲下移动腰射2、蹲下移动瞄准0.15、站立腰射2、站立瞄准0.1、站姿移动腰射:2.5、站姿移动瞄准0.25; --其中腰射每发扩散0.1,瞄准扩散每发0.05。 ------后坐力特征:垂直0.22(对比猎户座0.4); 水平后座:0.2,水平公差:0.7(每枪射击水平会向左偏0.2度,到第二枪开始也就是0.4>0.7/2,开始向右偏0.4-0.35度),水平后座越大每发水平抖动越猛烈,射速越快越难控制,水平公差越大表示的是晃动范围越大,枪械可靠性越差。 斜偏角(正值为偏右):17~20度。 后座恢复:18(停枪后恢复到原点的速度,包括精度,机器人的轻机枪普遍在20) 首发后座倍率(2.75X):算法为2.75×0.2,斜角握把可以修正。 ----枪械分析:TTK较慢,弹速更符合中近距离武器,精度对比轻机枪没有任何优势,除了垂直后座优秀以外,高达18的后座恢复速度(轻机枪一般只有13),让它在短停枪里收益极高;较高的水平后座,让它更依赖垂直握把的加持,精度和可靠性较差,让它中距离需要站定或蹲下射击才能保证极短TTK。 --配置思路:携带握把,中距离短停枪(6~8发停一次),TTK较长,并不太适合近距离战斗,但是此枪有短枪管和激光,如果着急打奥星也可以纯腰射配置,较高的弹道速度,让它也能长时间佩戴消音器。 ----配置推荐 一、插件:运动员、侦测屏蔽;短枪管、激光,战斗服选择高级电容或防爆服适用于室内近战以及腰射达人和萌新。 二、插件:刚躯、吸收;消炎器(不带也行),垂直握把;战斗服选择高级电容,这是最常规的架点推进配置,也是这把武器的强势配置。 三、插件:运动员、侦测屏蔽;消音、握把,适用于中近距离的战斗,以绕后偷袭为主,战斗服携带肾上腺素。
这游戏两大问题--腾龙和载具车组以及ADS防御 ---腾龙高达900+的弹速和40米26的伤害,弹速比狙快(跟枪难度极低),40米26伤害基本上傲世群雄,配合掩体架枪除了狙和腾龙没人能和它对。 ---载具车组,无论是静态架点,用步兵的ADS,还是冲锋用主动防御; --架点和冲锋都成了绝对无敌的状态,而且载具的主动防御系统,它有个离谱的地方:无论敌人多少反载武器,它在一段时间内都是照单全收的,也就是说,载具冲进去,打一轮,主动防御快没了往回跑;如果优势的话,另一台换着上,无论是进攻还是防守,一点办法都没有。 ---离谱的屏息系统和探头系统,作为一款以冲锋混战为主的游戏,它居然要求突击步枪和战斗步枪,这类全自动武器,使用时要屏息。 ---一、首先是看到敌人,缩掩体,右键瞄准,按一下shift(我改成切换模式了)按Q或E探头;不是,你抄绝地求生,也没必要把这些慢节奏的东西也抄过来吧? ---二、这游戏的平衡真的是做得一坨,只有孝子愿意以武器的先进性,来让一些强势武器合理化,这是游戏,如果大家只能用一种枪,那做别的武器意义在哪呢? ---三、得分系统让优势方优势无限扩大,如果再配合车组载具团,这游戏基本上步兵没得玩,这种小战场居然不设置载具上限,是我很不能理解的,而且对刷分这游戏也没有处理措施; ---感觉腾子做游戏,还是学了老外那些毛病:策划不玩自己做的游戏;你看人家《漫威》第一个版本,就着手解决核心问题,他们的策划团队,可以和一线主播队打得有来有回(很多都是前OW职业选手)
目前算是比较脏的跑刀套路 ---总体思路:吸血鬼插件、甲壳插件、慢回针、手里剑;医疗、轻突、渗透都有肾上腺素,都有不错的续航和贴近目标的手段。 ---医疗推土机近战配置:医疗兵回血技能、肾上腺素战斗服(玩熟练了换成手雷挂袋)、慢回针(个人喜欢快回,甚至是带C4)、手雷槽:飞镖; --插件:吸血鬼满级、甲壳; --刀:建议还是远程刀,主武器可以带侦查步枪或腰射突击步枪(可下挂烟雾弹),副武器可以带弩箭(可换探针弹药),毕竟一弩+一飞镖也可以秒杀。 ---轻突的区别则是:蛙跳背包,三连发压制卡宾,副武器带弩或者是惩罚者下挂榴弹,配合伊卡洛斯背包。 ---渗透没什么好说的,阔步隐身服 ---总体打法是G、A、A(即手雷配平A) ---轻突可以弩箭-G、A、A(如果熟练度高,空中也能弩箭爆头,基本上是很恐怖的存在,除了喷子火箭筒,TTK最短的玩法。 ---总之,个人现在很少带手雷,毕竟这游戏震撼变成了延迟引信,手雷又要等绞肉效率才高,啥时候这游戏出个触炸引信和短引信手雷,手雷作用才明显。即便是不玩跑刀,带个飞刀有时候能救命
行星边际攻略吧吧主竞选:NO.0001号候选人
DB其实这次更新加大了外挂打击力度 ---加强了外挂检测器,封禁了一批名单,现在高调挂会以更快的速度封禁,个人觉得对DMA应该没啥用,目前能对DMA特征有较好针对的,我只知道《三角洲行动》,这是底层逻辑,国内的游戏公司,可以扫你电脑的设备特征码。 ---官方居然把新手指导,当成是反外挂手段,说是这样可以增加外挂门槛,这意思是未来新手指导不能跳过了? ---所以大家未来洗白、澄清、登记白名单等行为,建议是2-4小时《三角洲行动》游玩,并在24小时后还能登录。 ---这游戏外挂鉴定,最起码需要你有2以上的KD,否则你看谁都像挂;到2024年了,DB鉴定低调挂还在靠视频和截图,发邮件举报,但凡搞个GM常态巡查,看玩家利用游戏内的举报键,举报的玩家第一视角就能锤死大多数目标。
关于热修霍森水体 ---这两天没上线,听说热修吧霍森的沼泽地水体BUG修复了?能出这个bug说明霍森的水还真不是贴图,这是不是意味着,如果出钓鱼系统,霍森会成为热门? ---目前说实话,这个钓鱼系统感觉怪怪的,DB为何不继续做基地系统,把基地的模型和数据优化一下,吃核弹步兵不死,吃连枷会正确的把炮弹挡在建筑之外,而不是炸穿。
大家现在在哪看最新数据? ---fandom似乎有点跟不上了
DB目前思路是对的---加强中立载具 ---本来这游戏玩法最丰富的就是步兵,如果三阵营的攻击载具全变成辅助武器,以决裂为推进核心,这样阵线才会不断前进; ---希望下一步DB会继续削弱坦克穿甲伤害,只有突袭的轻武器和小摩托能对决裂产生威胁。 ---所有远距离炮穿甲能力都被削弱,加强毒蛇这种近距离炮;VS的蓄力新炮改成一次快速蓄4-8发,但是有严重的下坠;先驱白板炮改成速射炮,新炮改成反载具的榴弹炮(威力大,但是换弹更慢,下坠更严重,给火控瞄准镜)。 ---AP炮只能作为威力较大的压制载具的辅助火力,不再能秒杀步兵,400-600AP伤,50溅射伤。 三阵营AP炮只有1000射程,但是无下坠。 ---徘徊锚定改成榴弹模式,自带火控,加强主动技能的换弹速度。 ---VS的电磁喷气状态不会受到坠落和磕碰伤害,不需要榴弹模式。
致命连击插件似乎加强了? ---今天早上好几次打身子,也触发了致命连击的极速拉栓效果。 ---不知道是不是错觉,因为狙击玩得少。 ---当然也有可能是我第一次爆了头,后面几枪虽然没有拉栓BUFF了,但是卡了判定BUG,没有爆头也触发了
目前版本不建议新手完全解锁投入和建立大规模建筑群 ---首先是长柄刀可以砸穿无敌的堡模块护盾 ---其次是连枷可以从玩家建筑头顶炸到底,这个百分百和核弹一样是BUG,核弹炸玩家建筑就会无视建筑体,但是炸地图固有建筑,步兵撑死掉完盾(搞不好还是核弹的EMP效果炸掉的) ---所以新手解锁建筑:要么是后勤支援解锁到重生室即可,要么是单人和小队,只解锁一个指挥中心和相应模块即可。 ---可探索的建筑项目就是构筑物《桥》,这个构筑物可以改变地形,在空投载具不充裕的情况下,大兵团可以通过坡道和桥,把一些难以逾越的地形,变成快速通道。 ---发散你们的思维,炮塔如果只是临时偷袭用,可以随身带一个,不要矿仓只是会持续掉血而已,因为没有上古时期的AI和屏障模块了,炮塔和墙的作用,就只是一个临时建筑了;步兵野外随时能起墙,人手带个炮塔,所以说,大家要有探索精神呀
关于雪人和南瓜刷新问题 ---两者逻辑相同,因为奖励鸡肋,所以一般都是顺便做做,还有休息的时候练练飞机机炮快速定位。 ---传送门和主干道刷新丰富,电厂和生物建筑密集的附近一般不刷。 ---使用飞机找时,千万注意要低空慢速,不是没刷新,而是你的画面太快没显示出来,可能这游戏的优化设计就是这样,否则每次搞这种活动,有些低端配置就没法玩了。
指挥中心构建和作战思路 ---矿仓采矿,买下指挥中心(是的,矿仓不急,先放指挥中心再放矿仓) ---放下指挥中心后,对准指挥中心飞行平台左下一些的地方,放下矿仓,这样你可以快速击杀黑矿仓终端的敌人,以及检查矿仓附近是否安全。 ---在留下射界范围内,放下防空炮塔(是的,反步兵炮塔转速太慢,我一般用防空炮塔打人,反步兵炮塔我一般作为备用长戟用) ---载具门封死载具出入口,用实心墙链接,贴着实心墙外侧,靠近指挥中心的地方放长戟(复活后可以直接上。长戟旁边放第二个载具门,防止贴身,放一个保险仓(随时补冷却模块和重型维修模块) ---墙:维修和耐久模块 ---指挥中心:一楼维修(随时换重型)+天盾(随时换堡垒),二楼常驻防黑+耐久。 ---矿仓:维修+防黑 ---载具门和各个炮塔:维修。 ---最后在矿仓、保险仓的三角顶点放下模块终端,这样补模块会更舒服,也不容易因为一个地方被堵死就投降。 ---指挥中心防守要点:首先是外围炮塔如果被远程破坏,切换天盾模块至堡垒模块,并补上炮塔,如果敌人冲锋可以考虑重生室丢C4,或那个四连装引导火箭筒。 ---2、一楼被攻克,一般采用二楼往下推,高打低,或者是踩一脚上升电梯,跳到后门绕后清理一楼敌人。 ---3、二楼被攻克,则千万不要走电梯口,轻突绕窗口全腰射配置卡宾枪打骚扰,远距离狙击射击压制窗口,载具(重突的重武器也行)直接对着窗口轰也行。 ---4、飞机平台被攻克,先从窗户清理平台人员,然后走门带喷子清理贴墙人员,如果在重生室头顶,则用卡宾枪直接飞头顶出入口,或者是绕外围上去(防止对方卡住出入口),利用渗透的多功能榴弹,和重突的重武器EMP榴弹,穿墙清理头顶空投标。 ---总结:指挥中心适合小分队使用,单人操作会略显乏力,战略位置要清晰,单人也能守,但是需要多搞前线建设,吸引敌人来攻打,经历实战你才知道怎么利用优势。
关于指挥中心防御手段 ---如果需要出载具,就用载具门封住出口,旁边放上低矮长戟炮塔,然后用实心墙链接载具门封死;而空载平台不需要管,重生室的窗户就能看死。 ---如果不需要载具,就用实心墙直接封死(因为指挥中心省事,我平时就是封死,出女武神插插标和放盘子) ---模块推荐:一楼维修(随时更换重型维修模块+天盾(随时更换堡垒模块),二楼防黑模块和耐久。 ---目前我的指挥中心最佳战绩,四个人守13人进攻,吃了3发核弹,换了6台重坦,20分钟67人头(后面他们决裂进来了也不拆了),用工程地雷炸死7次MAX(我个人数据);最后在对方用洗地飞机封锁情况下,因为载具实在是出不去(一直被黑终端),矿仓被拆才结束的。 ---指挥中心是高度集成化的基地模块,四个插槽功能强大,很适合人少的小队构建,但是构建速度慢,依赖天盾,堡垒和防黑模块(没这个模块强度掉一大半)。
新手和起号的小建议(军团、拉丝采矿、快速后勤、插件解锁) ---这款游戏15级后死亡一次,会重置非武器相关的证书点;成就里有职业成就,给基础插件包;创建好角色后,第一件事就是加入一个稍好的军团(NSO机器人要有会员选择阵营后才行,这也是我为何不爱玩的原因),核心目标是解锁单人便携小摩托,这东西可以让你快速加入核心战场,而不是顶着枪林弹雨腿着走。 ---一、采矿和拉丝:首先是利用拉丝快速起等级(差不多五级就够,把回500血的针解满),拉丝就是用工蚁载具采矿,对准矿(可以第三人称)按住1秒松手(如果没拉上就再按久一些;副炮也能拉,副炮拉丝,主炮给罐子送。亚服玩家可以挂个美西或者欧服加速器,本质是利用网络延迟。工蚁解锁C300爬山的功能,可以让你上90度的地形。 ---10级左右,尽可能解锁医疗辅助枪到5级,工程弹药包满级(在职业选择界面选择橙黄色按钮,在里面解锁),然后开始做职业成就。 ---二、插件:一个账号选择玩不玩得下去,取决于成就包能不能抽到侦测屏蔽,因为侦测屏蔽是高级插件850ISO才能制作,而一场警报赢了也才300; ---插件(2)、重要顺序:---侦测屏蔽(这个除了辅助职业都得带)---钢铁之躯(除了单发武器都有收益,对枪套路必备)、---吸收(多目标击杀必备)、---扫雷视觉(在规避插件抽到之前,步兵一级必备)---猫步(这个插件需要满级才有强度,完全改变一个兵种的玩法);其它的大家可以自己探索:安全坠落(轻突没有满级伞兵之前必备,致命连携(满级后栓狙打出机枪的感觉),职业关键的插件自己探索,不赘述。 ---三、后勤:这游戏后勤系统及其简单,一个是你的单兵便携小摩托,在安全区找军团负责人解锁,消耗军团忠诚点数(熬资历,占点); ---军团后勤:作为新人或者小号,你需要关注的是军团是否给新人空投载具的权限,随时能丢下一个决裂是很关键的;很多封闭式基地,在禁区边缘能部署一台决裂,有时能改变战场局势,因为除了步兵和空军,没人能解决你的决裂,具体位置未来开新帖讲解。 ---基地后勤:到差不多25级有一两把奥星武器后,就可以考虑在工蚁部署后解锁(重要程度先后):重生仓、路由器尖塔、地面载具终端、飞行载具终端、大型重生室(这个还是很有必要解锁的,防止被单人快速拆重生,但是建议35级证书充裕后解锁); ---基地后勤(2)工蚁采集10000矿,部署买一个2000的矿仓,然后把矿采满选址;在有C300引擎的情况下,优先选择山上,如果部署在地面,尽可能避开主干道,把矿仓和重生用围墙挡住即可,外围放载具终端,黄色基地提示圈边缘放置路由器尖塔;路由器尖塔领取路由器,利用小摩托或者决裂,还有女武神等载具快速进入战场部署路由器(要么在房顶,要么在树上,要么在死角) ---基地后勤(3):以上包括采矿、选址、建造整个过程一般不会超过10分钟,而你和你的队友在廉价决裂,无限路由器节约的时间,是远远不止10分钟,即便你造个基地,用载具门堵住路口,敌人大兵团越境,也不止了。 ---决裂后勤:解锁建议,维修模块,反应装甲模块,部署护盾模块,每样各一级;不要养成只用别人决裂的习惯,也别看着决裂多就不开,决裂这个载具不同在于,部署后极其的硬(带维修模块别忘记部署后使用一下再走);只要是一个基地的距离,开台决裂过去耽误不了多久,而且位置自选,很多内鬼决裂就是在送命,自己决裂被拆就尽量在下次牺牲时补一台。(重点:在载具终端没被摧毁的情况下,基地没有被读点,可以轻点重生绿点,左侧选择载具类型,快速开出决裂或者是飞机,但是很怕地雷) ---这游戏最麻烦的就是纳能点数,当然能充钱买纳能特权包可以更爽,所以大家玩步兵时,要尽可能注意自己的纳能点数,除了血针,手雷都要谨慎使用,300点就是红线。 ---人人为我,我为人人,不愿意搞最最基础的决裂后勤,就没有权利抱怨队友不给力,开台决裂3分钟都要不了。
这游戏还是得人人为我,我为人人 ---今天早上在美西,靠着无限放盘子,给队友快速补空投标,空投决裂不停,基地只建一个重生和双终端,只留较少的矿(只给队友用就行,别因为挖矿耽误你玩) ---当队长在VS没有肉绞的时候,用钢铁雨配合空投隐身决裂在树上,成功在TR和NC战场上绞上了肉。 ---最后因为后期给的太好,导致VS从23%上升超过46%人口,马上换人口最少的TR,也是把后勤管好,今天3小时还是打了600+人,这游戏只要不是超远距离开决裂,其实并不会耽误你绞肉,反而你空投标和决裂位置放的好,会提高你的绞肉效率; ---总之在你不缺证书的情况下,解锁盘子,军团保证6重型空投,随时准备开安全弹射的飞机,或者女武神插空投标。 ---有一个思路,建的简易基地用墙堵死路(让他们拆),然后尽可能靠近前线;去前线要么开着决裂去,要么女武神插空投标,或者在山上和树上放隐身决裂;如果对方载具封锁太狠,那就靠空投标和盘子。 ---总之,后勤并不会降低你的游戏体验,但如果大家都等着别人去管后勤,那每次游戏都会让你在抱怨中结束。
疼训可能是世界上反挂手段最全面的公司 ---最近玩《三角洲行动》深有体会,挂不少,但是很快就能被清除,高端局遇到过几次,但是同一个人不会超过三把(好像有个举报次数多了,就会强制下线的机制),争强好胜的国人里,卷出了效率最高的反挂机制。 ---真希望这个抄袭腾,能把这游戏的机制全抄去,直接无痛切换行星边际3.0
每次有人说这游戏要完的时候,它又会突然崛起 ---对比国产综合FPS射击游戏《三角洲行动》来说,这游戏无论是鼠标手感,还是游戏机制都是无可替代,战场纬度更是无可比拟; ---哪天出个国产,有能吸墙又能飞扑,还能跑着退,还能趴下的,这种几乎无缝的大战场游戏,最最关键的是,新手和老手配件差距不大(就是不需要领周年礼包就能武器齐全,最好用的插件都是默认满级),但是老手氪金会更强(近乎无限的战争资源,战术武器打折) ---到那时这游戏才会真的完蛋;目前这游戏,只需要加快新手第一次转生的速度,把氪金点放在军团更花哨的占领特效上(比如动画带语音广播),还有类似COD那种奇幻风格的模型。
亚服这样是常态吗?榴弹地下室绞肉和无止尽的载具大战 ---感觉DB得给亚服一个特色设计:地面载具除了决裂,两筒子就炸;小飞机一筒子就炸。 ---设定地区复活上限(类似战地),一旦超过,盘子和重生发电机自动摧毁。 ---我一个只想玩步兵的玩亚服简直折磨,昨晚VS12-24人口占科技工厂74%,却没有步兵进攻,仅有几个会玩的轻突在冲点,载具有接近一个小时在外围搞封锁。 ---NC和TR线更离谱,盘子绞肉以核弹为节点开始和结束,NC打过来TR就载具群反推,TR推出去NC也载具配合建筑群顶住,我就想问,这游戏和步兵的关联在哪? ---难怪我的攻略和别人不同,我都是侧重于重步和轻突以及渗透的解锁,亚服这环境,新手确实只能玩医疗和工程了,没夜视仪你绞肉只能看到烟雾,可不就只能刷治疗和弹药么,这样真的好玩吗?FPS玩得和上班一样。 ---主要是不去中心绞肉,就是推无人点,然后快要到传送门了载具一波推回去,一个个决裂都拆得贼快,不知不觉这游戏在亚洲怪物房,已经高效化到只绞一个点,只推一条线。
黑神话悟空,剧情解读。 --个人觉得整件事就是:天庭对佛的反攻,天命人符合弥勒的设想--万物不受天道佛法控制。 --起头就是,离开佛坛的孙悟空,灭了他分六根,得到六根的人就很有意思了:熊拿到眼,貂鼠拿到耳,黄眉拿到鼻,百目拿到舌,牛魔王拿到身子; --熊自己没啥本事,没法炼化,保住性命回南海了。 --貂鼠,刺杀灵吉做法器为祸一方 --黄眉逆练佛法,蛊惑人间。 --百目从一开始被毗蓝婆菩萨降伏,然后串通鹤仙人搞定昴日星官,其实百目也不想完全被天庭控制,他把根器给了蜘蛛,并不是他对蜘蛛好,而是想自己不受拘束,而蜘蛛要被结界镇伏。 ---牛魔王不听话,而是听了孙悟空的,没用根器所以没有被天庭控制,就有个天庭的土地蛊惑他儿子,弄得几乎灭门。 ---总结:天庭截杀悟空,利用六根分给有反骨的皈依妖怪,以收回当年取经,佛得到的领土;然后佛道弥勒一直强调天命可以违抗,仙道袁守诚则一直强调天命不可违,只是阴谋有些地方没控制好而已。天命是谁的命令? ---还有一些暗线:比如天命人死了好几轮;孙悟空一直的目的就是自由自在,所以遇到天庭的截杀他也是将计就计,想靠一次轮回解决他紧箍咒的问题; ---个人看来,天命就是阴谋,而孙悟空就是跳出天命的人,弥勒也是支持自由抵抗的一方,毕竟画中世界是弥勒创造出来躲避监控的,类似凤凰社。
行星边际攻略吧吧主竞选:NO.0001号候选人
关于游戏意识,老玩家的透视心得 ---这游戏在低于24+(包括敌人总数)情况下,有以下信息:白板轻突背包、快速起飞背包,甚至是附近20m突袭背包的声音;渗透隐身和现行的噪音;贴近10米头顶以及旁边隔着墙的脚步声,以及阵营特殊换弹的声音(TR是咔咔、VS是嚓嚓声、NC则是现实中装弹匣的声音)甚至是消音器武器的噗噗声;以上战场声音都很明显,且靠谱点的耳机都能辨别方向。 ---进攻方来人方向(大多数人不喜欢绕行)判断决裂大致位置,从而进攻方很难偷防守方屁股,因为注意力全集中在决裂方向,进攻方不绕行基本无法偷袭; ---只要地图上出现过红点,因为基地通道大多数都是固定的,普通玩家鲜有跳楼梯和蹭墙上房的技巧,就可以通过A点(目标点)的方位和红点方位判断敌人目前大致位置,以及敌人可能行进方向。 ---每个路口架一次枪,比如通过一个高层楼梯,先贴住左侧观察是否有看守,然后冲锋贴住右侧,这样敌人要打你也是全身位,也就不存在偷袭的情况; ---偷袭敌人时不要报点,难以击杀时才报点,如果破盾则观察地图敌人动向,冲他脸。 #行星边际战术技巧#---昨晚在我B站直播间的朋友们应该都听过我讲的这些细节,即便是6V1我一个人也守住了双子塔,5V1(早上换了TR和NC打)也打出了3.4的KD,今晚继续直播,感兴趣的可以来交流学习。
传奇营地图书馆机制探讨 ---因为喜欢自己摸索,只是打了几把,冒昧写了一些心得。 ---阵容是双盾卫,双远程(弓弩炮都行,炮最好副手配投掷)第二排是斧子和长锤长棍(南方敌人这玩意儿满大街都是),前排则是斧子棍子的组合(锤子的趔趄收益有限,虽然砸甲快) ---当然因为打得比较早刻意找了圣水,让一个炮灰带着,拿个矛穿个重甲(能走路攻击即可)满场跑平地罐子和戳分身。 ---这个图书管理员BOSS,他好像是有9个命匣罐子(如果不打罐子击杀他,会复活9次),而且罐子是分阶段提高难度,刚开始是骷髅炸弹(伤害很低贵在量大),后面就是各种分身,分身招雷(一竖排的AOE,严重限制走位,你想想如果此时有几个怪拉扯住你,你是跑呢?还是吃闪电?); ---说到个人打法,开局先清理杂兵,靠决心(最低也要50决心,在竞技场时间用的最多)硬顶BOSS的控制技能。 ----甲厚的后期吃爆炸骷髅顺便清理分身,当然狗也是好东西,前期千万别轻易招狗,招也是当炮灰之间放敌人控制区,否则狗优先咬罐子,然后三回合内给你开始刷爆炸骷髅头,就是噩梦的开始了(血的教训) ---开局别怕抱团吃毒,就是靠两排密集输出把前期三个战神僵尸清掉,有快手就把它武器拿走,没有也尽可能去拿(就是优先快手成员拿),那些骷髅兵能拿也尽量拿,我打得节奏很慢,就是求稳。 ---只要从第一波开始打罐子后,就要加快节奏了,远程开局就开始游走(最好带上狗,紧急可以拖住敌人和后期狗咬罐子,以及吃骷髅头)。 ---BOSS好像被贴身后就不放技能了,目前闪了13次过了,很多机制只是模糊猜测。 ---我远程都是走边缘高地,虽然容易遇到骷髅头,但是好在打罐子几率高,没办法我远程命中才70,实在不敢后期赌30命中,投掷和弓箭手最好的,因为可以射两次。 ---核心用的是一个蛮子大哥砍刀,其它前排全是死人甲一刀流(只点血攻防,靠轻灵和锻造扛,而且有点数点出踏青,感觉是前期最容易成型且无脑的了)关键是一刀流可以让南方一堆轻甲战神也能不那么惊心动魄; ---当然后期可能还是要去找骑士和宣誓,个人觉得蛮子适合扛旗和长柄还有功能位,毕竟疲劳不愁,老兵比剑圣性价比高,但是前期有条件还是要有一个剑圣,这可以极快提高farm速度,剑圣买出来除了闪避后,拿个武装剑就能配合一两个队友farm小偷和近郊营地。
可能是我的错觉 ---贴吧那个帝国MAX驾驶员的视角,很诡异,他的开枪视角经常是疯狂抖动,我挺期待新年第一瓜的 ---期待本人来对线,如果是错觉我马上删帖
抱歉,最近在荒郊野外出差 ---恐怕过年后才能发帖了,大家有啥疑问可以在贴吧问,只是不能上号验证了,也就是说很多问答只能靠记忆和经验回答(没法开创新的技巧,只能回答问题) --多谢大家陪伴
最能打仗的将军技能 ---奔袭套路(狂暴剑盾配骑兵)最强技能感觉是减士气,配合斧兵的减士气和响箭和火箭减士气,将军再一减,冲骑一冲就是一个史诗大捷。 ---龟甲射击流:范围恢复部队体力的技能,关键是等级高了CD短,守一些悬崖断壁(少防一侧),可以让集中的剑盾部队持续黄腿;这对于剑盾重甲体系可太好用了。 ---恢复士气的不知道有啥用,每次闪了恢复似乎也阻挡不了要跑,感觉还不如将卫跑过去的士气加成
10到20回合宣战匈人,大家觉得什么阵营可以打 ---边揍匈人边扩张带发展经济,就当自己是权游里的守夜人;大家觉得哪个阵营和玩法(玩法流派也可哦)可以持续呢? ---小规则:前50回合可以只保留匈人残编不让它刷火星兵。 ---牛逼的大佬也可以考虑开局直接揍到匈人阿提拉死亡。 ---这不比西罗马寸土必争还难嘛
东罗35回合和匈人绞起来了咋办? 各种顶级弓和重投,要不就是金骑,我的核心部队才2满编,虽然多次2000打6000守河道赢了,但是嘛时候才是个头啊,我的前线军事省在多次争夺下,已经破防了一座城;关键是我还找不到阿提拉,这货才出生几年
日耳曼教解析 ---其实蛮子根本不需要皈依别的宗教,前期统一四个省,然后四个新兵经验法令,如果你还有个二级近战部队经验+2招兵的将军; ---那你就能在前期得到士气极高,命中率和闪避能力拉满的数值怪部队,就算是北欧前期腊鸡部队狼裘,都能变得贼硬贼能打(毕竟40伤的剑),我甚至都想让罗马玩日耳曼教了,你想想前期有机会得到高攻40伤的部队,士气还贼高;配合重甲要啥赫步? ---至于招募上限加一,个人觉得还不错,毕竟蛮子建筑各种+1,而且剑客如果拿到招募+3的配件,再配合招募+2,好几次打到中期两回合一个满编。 ---最后强调一次,额外招兵+1法令是垃圾,要招兵也是用加经验,而且所有法令行省都换,一次性拉满,好几次为了替换前期腊鸡兵,我解散后方的部队,提前一回合切换法令,下回合开始暴兵,拉满后切换回人口增长法令即可。 ---有了这个法令后,感觉其它宗教法令都是华而不实:什么基督的5%腐败,什么乌斯基督的税率,什么东方税率,都是垃圾,毕竟蛮子没有核心经济行省(只要不是颗粒无收,蛮子都可以建一个不需要驻军和总督的1W收入的行省)。
萨珊有啥好玩的? ---开局11回合靠埋伏逐个击破灭了白匈,然后灭几个有反骨的小弟(千万别抢劫,宰了国王刷性格即可)。 ---14回合收入已经2W,无限出纯粹的枪骑(维护费才192,那个垃圾矛兵还要200),那个枪骑虽然数据看起来很烂,但是怎么说都比欧洲的无甲垃圾冲骑厉害,维护费还贼低(配合特色配件还能降) ---弓箭手也强得离谱,弓箭射完了还能和罗马系的军团前后夹击打肉搏。 ---城市维护贼简单,几乎不需要管卫生,闭着眼睛工业到底(什么铅、黄金、铁、木头只要工业有加成) ---配兵正规军(能攻城)8-10矛,6-8弓箭手,2-6冲骑,少一队弓手带个投石;野战配兵就是无脑冲骑(我怀疑罗马电脑纯矛兵可能与沙漠派系骑兵太狠有关) ---目前21回合已经是统一了东罗全境,靠着弓箭手和纯枪骑的部队,各种100不到的损失打罗马3000+,开局就有中甲冲骑真的很过分,毕竟轻甲和极轻装冲骑你射一波还能倒一片,甚至不敢去冲投矛,这中甲前期真的是匈人都没办法。 ---马上弩骑要有了(加上经济太好,我前期打下的城都有图书馆),在我眼里弩骑这种东西就像是战锤的榴弹骑,前期一个三级马厩10%加成,跑得又快爆发又高。再过十几回合大象都要有了,这代干脆叫萨珊全面战争不好吗?历史上要是这么恐怖,为啥萨珊不直接灭了东罗,还和他共存?阿提拉算个屁,阿提拉刚降世我都开始准备揍匈人了
精进了一下东罗的细节 ---相比之前,所有两港及以上的省我都做了建设,开局摸鱼时间更长,但是399AD就开始揍罗马,并且已经消灭萨珊主力拿下泰西封。 --几个要点,开局要频繁切换总督,比如一个省建筑有了*两级水渠,两级总督府,一级广场*,经济建筑能造的都造了(除了埃及和东方群岛不动),在亚细亚、叙利亚都可以把总督来回切换,并且切换减少建造费用的法令。 --皇帝要经常离开军队,哪里有稳赢的仗去哪(比如刷叛军),皇帝和继承人一定要把声望刷高。 --台赫努方向军队一定要配合埃及部队,找机会灭了东南角的狮子王国,否则西侧的黑叔叔搞事你就得留两支部队(如果萨珊突然宣你,你就得四线作战了),萨珊突然宣你你会发现多一支半满编有多幸福,或者你可以享受萨珊一宣你,狮子王国和西边的黑叔叔一起宣你 --这次重开打西罗正顺手,萨珊突然宣了我,原本散开平叛,积蓄2W的我,瞬间因为雇佣兵收益变为负,但是所幸萨珊撞在了守城上,三个满编被我一个满编守住了,不得不说萨珊的步兵是真的烂,弓箭手是真的恐怖,箭雨下来,我切换位置的军团大队瞬间半血,千万记住不是优势对局和没有输出单位,千万别让龟甲兵A人(但是敌方集中一定别忘了让没有事干的去打包围)。 ---千万记住,萨珊方向无论是否开战,一定要一直留一个探马,一直观察泰西封情况,这次一队满编打三队真的是血都打出来了,最后是他将军全部死完,11队长矛全跑了,我弹尽粮绝,近战只剩三队残编,全靠最后两支响箭。
我发现蛮子完全不需要点军事线 ---我玩朱特,比较强势的就是前期的高性价比奴隶投矛和骑兵;然后,用内政厅的大斧子和格兰特剑士,过度到四级的牛棚; --接下来就是格兰特带四队方阵,配两个双手斧以及6队斧骑乱杀(主要是格兰特不吃军事科技还便宜,而且有盾墙战斗力不俗)。 --然后就是四级内政出欧矛大师,配合斧骑,我喜欢带一队弓箭手配合斧骑射响箭(朱特人普遍有士气打击)。 ---最后我用了罗马异教,为的就是满级教堂给的20%产值加成
朱特人怎么打匈人啊 ---弓箭手最垃圾,骑兵没冲骑,方阵也是脆皮,没有一个单位扛射的
关于投射部队弹道讨论 ---相信不少人和我一样,经常抱怨火炮砸自己人吧? ---这游戏火炮距离目标越近,那个落点红圈就越小,其次不要用右键点目标,而是按住ALT右键点击落点区域(如果圈太大,弹药充足的话可以考虑把落点远离自己人) ---目前操作上不知道全选按住ALT左键拖动,怎么在拖动的时候让部队集体转向,经常是拖完了敌人换方向,我还要一个个挪 ---还有shift骑兵迂回,为啥骑兵总是到位置了不是直接冲锋,而是集结完毕停下来,才开始冲锋。 ---还有海船关了自动射击,它还在浪费弹药
最近贴吧真热闹,我来洗个地 ---一直强调一件事:看直播少纠结别人开挂,而是学习他们的技巧。 ---比如P3的套路和走位:室内挂门顶,消音屏蔽偷屁股,轻突的刷肉飞行路线;我现在好几次打死P3就是知道他打一些基地走什么路线,稍微针对一下就能断他节奏,不是我说牛牛那个老家伙,不学不会不练,现在黑人家开挂;合着年轻人就不能碾压他了呗 ---还是那句话:这游戏电脑配置可以让你上一个很大的水平层级(我在家打KD1.6,电竞网咖3.4),跟枪手感都完全不同 ---FOV高了确实能看到不少平时看不到的东西,游戏默认74根本就是浪费人眼的观察能力。 ---看直播多学习技巧,自己去尝试,就算他可能是挂,你也提升了自己,如果他不是挂,说明国人确实不比白皮猪差。 ---之前我也怀疑P3是挂,有一次直播我让他讲一下枪械性能,人家鼠标离开鼠标垫开枪,枪械后座自然上扬,我就觉得人家首先不是鼠标宏,而仅仅只是因为FOV高了后座影响小; ---几次交手我能根据直播看他的路线习惯,几次断他节奏,多次在他交火时偷到侧翼和背身;如果你真的想打赢一个人,可以先从学习针对开始,提升自己水平和自信你才能在未来打败他;而天天说别人是挂,我很好奇牛牛进步了吗,或许只有文斗日益精进。
关于游戏绿脸问题 ---游戏开局肯定是啥东西赚钱铺啥:比如蛮子的工厂和广场,有港口的铺贸易港;差不多10到14回合经济规划上,就要注意经济省在没有驻军的情况下也有8-12的绿脸恢复;东西罗就是三宝(我喜欢开局造厕所),蛮子的酒馆(旅馆?)东方帝国玩得少(法院?有些人说连接小屋更好) ---主要还是民心越早绿,给的人口增长速度越快,所以我玩东罗圣地城除了君堡都保留了一级;西罗在首都我也保留了一级,蛮子开局几乎都是点旅馆科技(特色兵种)。 ---粮食比卫生优先级高 ---大家觉得开局是兼顾民心好呢?还是暴力扩张好呢? --最早我很喜欢两队满编一路杀一路烧,叛军四起但是将军和国王能把等级快速刷高,问题也很多,境内到了60回合才绿,人口增长速度更是折磨:比如西方群岛,拿得太早就会导致90回合都不能解锁全部格子。
东罗开局建议 ---东罗有双手斧兵有骑射,还有重甲方阵,弓箭手升级后更是战斗力爆棚(萨珊没有好的扛线,匈人也一样,对比之下就很厉害了)对比西罗华而不实的精锐重弩,强得不是一星半点;东罗唯一的毛病就是没有枪骑和弩手之前,得低调做人,无论是萨珊前期遍地的重甲枪骑,还是匈人的各种骑射; --总之在三级骑兵栏科技(也是弩手科技)出来之前,不要主动惹萨珊和匈人;开局找西罗买宣,一回合买一个(由远到近,东哥特这种东西你可以敲诈西罗一大笔钱)和西罗差不多宣战一致后,解除军盟,继续买宣(除了匈人,和近处的游牧)。 ---记住你开局的任务是搞定东哥特,烧了东南方角落那个沙漠王国,以及烧了西南方的沙漠王国,弄死台赫努的主力,并与台赫努签订互不侵犯(很重要,台赫努有个消极和防守的固定性格,互不侵犯可以让他骚扰萨珊,萨珊前期有几率国王不去打白匈,这样萨珊有事做前期大概率不会找你麻烦) ---四个总督,一个丢在东方群岛,一个埃及,一个色雷斯,一个萨罗尼卡,造东西前一回合别忘记用建造减10%法令,没有法令不要造,开局钱极度紧缺,10%真的不低; 思路讲完了,正式开始说步骤 ---开局北侧将军守大城(被围也不怕,因为开局有几率哥特人会烧你城),君堡招一个军团和三个投矛;台赫努那侧两个将军部队合并,留下那个酗酒的将军,萨珊那一侧两军合并,没有兵的那位将军一路招兵慢慢往君堡走(其实大概率不需要他过去,当然有时候会出现阿兰人搞事);萨珊军配合台赫努军把台赫努主力吃掉(不用主动出击,守城等待即可,因为台赫努开局的地区缺粮,他肯定要去富庶的地方);消灭台赫努主力后签合约,然后台赫努军急行军去东南侧(可以主动宣)。 ---说回东哥特,开局肯定被劫掠一次,打的时候注意消灭对方投石车和弓箭手,把他的长矛方阵消灭,注意第一次守城三战神,尽可能消灭对方有生力量(可惜没有弓箭手,否则有机会打赢),然后第二回合君堡部队消灭劫掠部队,配合守城将军拿下东哥特第二队(一定不能留残余,否则阿兰人会教你做人),色雷斯那个堡出个将军,雇佣一个长矛方阵,准备守阿兰人。 ---阿兰人第一波进攻基本上都是狗和冲骑,我这场方阵杀了300多,因为阿兰人没有能拆挡路垒的步兵,所以你懂得,只要不暴露侧翼,方阵和军团大队叠一起,能拉多长拉多长,长矛则守一个口即可;对方投石威胁不大,可以等仇恨稳定后,再把吕布派出去。 ---拆建筑注意,宗教只留一级,拆之前东方群岛一侧招一个,色雷斯招一个,招一个探马派往北方监视阿兰人(一直监视),色雷斯靠近内侧的城准备造军营,那个叫啥堡的第二回合升二级城防;埃及同理别忘记副城农田拆完造军营(主城不留军营,迁到副城,副城军营造好前不要拆主城军营),城防除了边境全部只留一级,千万不要拆君堡的总督府噢。 ---科技:开局直接把科技点到三级骑兵营;升完后就是三级贸易港,埃及目前我当成商业城了(其实我觉得更适合作为文化城),萨罗尼卡也是一样,但是文化城很吃科技,开局没那么多余裕去纠结这些,贸易港暴力有效。 ---经济:东方群岛、希腊(萨罗尼卡)、埃及、色雷斯(开局作为半军事省布局,未来压力小了有黄金可以作为商业省) ---配兵:和匈人讲和后(和西罗解约前没有打起来就可以和解),可以招募草原剑盾和骑射以及草原弓箭手(都是性价比奇高的部队,草原剑盾维护费比法兰克自由民都低);其余则是,四队矛兵,两队侦查骑,三队投矛(有军团大队不太需要四队),其余都是军团大队(关键是血多,能扛很久,要不是方阵太笨重,根本不想用长矛铁罐头,我甚至会招蛮子的矛兵(反骑效率比铁罐头强不少),有了冲骑后就只带两队矛兵(最好是王道招募蛮子的),主力带6-8队冲骑,副队带4-6队。
法兰克开局建议 ---法兰克的开局体系类似凯尔特,廉价突袭剑盾(非龟甲和盾墙),2-3队响箭配火箭弓箭手,两队斧团(开局可以雇佣一队),4-6队极轻装冲骑。 ---打起来响箭和火箭打击侧翼,矛兵抗线,斧团侧翼正面冲(斧团移速慢,没必要冲侧冲),骑兵开局解决对方骑兵,驱赶远程(驱赶为主,有机会冲一下就拉走或者冲下一队远程),因为是冲击骑,遇到剑盾和斧子可以无脑1V1冲死对方;解决完远程,此时斧团已经把对方侧翼打烂,再就是左勾拳右勾拳包围即可; ---科技方面,因为法兰克前期过于强大,所以日耳曼前期的二级牛棚以及君王科技我都没点,出弓箭手工坊(也是斧团科技),然后就是三级港口和琥珀交易所; ---扩张我的建议是无视三小强,如果宣你你守住盎格鲁的老家那座城即可,开局如果像我这样熟练可以让所有城都升二级城墙,这样你可以集中兵力打一个方向,我喜欢选择开局拿下宝石和毛皮省,然后铅省只拿主城防守;然后就是和罗马翻脸,拿下木头省和铁省,木头省作为工业省,铁省作为军事省;以铁省为中心,拿下米兰罗马和西方岛屿,黄金省可以在琥珀交易所科技完成后发展为商业省。 --海港省:旅馆、地窖、游乐园、琥珀交易所;小城:农田(水果园或橄榄)很多人说农田收益低,我不认可,水井、贸易港;贸易港、水井、三级内政厅。 --商业省(橄榄或黄金):同样造法,把贸易港换成编筐工业。 ---工业省:如果有一个港就捕鱼,把琥珀交易所换成奴隶贸易所,一农田三骨雕。
北欧系蛮子开局建议 ---开局无脑雇佣兵自动拿下一城,朱特有特色双手斧所以以朱特为代表介绍 ---科技以格兰特剑士为核心,出了剑士和双手斧前期就无敌,科技出到皇室传统即可--然后就是三级贸易港---三级水井;北欧蛮子没有冲骑,没有弓箭手,对付骑兵全靠多层步兵线硬怼,靠前期优势,占领肥沃土地和多港口经济,碾压对手。后期靠高级矛以及突袭骑兵和近战骑对付匈人 ---朱特人开局第一回合无脑雇佣一艘船然后舰队封港打主城,主力雇佣除了阵营特色投矛的所有部队(因为你等会儿可能要防守盎格鲁人),自动劫掠占领拿下一城,然后主力上岸清理还剩一队的敌人。 ---首都造牛棚,起二队在首都招募投矛(性价比最高的远程单位)换招兵法令,第二回合招满北欧部民(最优秀的炮灰没有之一,特别是升级一次后有两根投矛) ---第三回合开始无脑骑兵配合投矛,这种配兵操作得当前期轻松打日耳曼体系两队,招满20队整个部队维持费也才2000多,而三个港口城的二级港口可以让你轻松维持2个满编顺带半个编队守家。 ---很多人说北欧三家开局最弱,其实我看来是最强的,因为日耳曼体系开局的骑兵,是打不过北欧小强的近战骑兵的,法兰克的极轻装冲骑你投矛无脑点他,扔一轮他就要死一半,你说说300多的冲骑和78的投矛一换一,日耳曼的斧子和长矛更是摸都摸不到开了自动规避的投矛,而骑兵打不过你,对方远程更是笑话。 ---还有北欧部民,这单位配合投矛打两两配合,死了根本不心疼,关键是这家伙近防很高,可以抗矛兵很久 ---强盗投矛是纯废物兵种,又贵投矛又少,烧城我有近战骑 ---总之就是开局打游击,投矛开规避,开局布置的时候散开一些,ALT+左键拖动部队移动,开打了一对一点对方近战,操作骑兵冲对方骑兵和远程,再然后就是注意,投矛交叉射击玩踢皮球战术,挤一堆的拉开一些,跑战场边缘的控制方向;清理完对方骑兵和远程,开始两两骑兵夹击,清理将军或者矛兵。 ---中期配兵就是格兰特剑盾配双手斧,以及5-6队近战骑,外加一个投石机 ---后期打骑射阵营,就是高级矛配合突袭骑,以及近战骑,不过我至今还没弄明白,怎么打骑射,目前只想到了纯矛兵配突袭骑,矛兵组成方块阵,突袭骑围绕着矛兵阵打,靠着360度射击解决对方骑射单位
被小看了的兵种---弓箭手 ---初级弓箭手唯一作用是响箭配合火箭的士气打击,如果你蛮族前期有了罗马叛徒就能无脑响箭全程保持。 ---罗马阵营或者蛮族阵营前期再招两队斧团(士气打击)双方近战接敌前响箭火箭buff上,接敌后斧团从两侧开始砍,骑兵此时无脑和对方骑兵换或者驱赶远程,不过10s对方侧翼就会开始崩,再就是左勾拳右勾拳包围的戏码了; ---中期带弩替换弓箭手(罗马派系),或者49伤害超远射程的日耳曼弓箭手,开局盯着对方将军点
VS轻机枪巨噬的“邪魔歪道”拯救计划 VS轻机枪巨噬的“邪魔歪道”拯救计划
关于巨噬的“拯救”计划 ---前言:通过对比来总结巨噬和巨锚的优劣并扬长避短,所以具体武器攻略去看我的武器攻略帖(轻机枪篇)这里只对比异同。 --巨噬:射速600、弹速550、换枪速度1100、167(10m)-125、精度移动腰射3.25、移动瞄准0.4;后座0.35,水平后座0.17,水平公差0.4,斜偏角度15-20,后座恢复18,首发后座2.5X --巨锚:射速600、弹速570、换枪速度800、167-125、移动腰射精度3.5、移动瞄准精度0.35;后座0.4、水平0.18、公差0.4、斜偏18-20、后座恢复13,首发后座2.2X。 ---对比结果,巨噬弹速慢20,换枪速度慢300,腰射精度高0.05,瞄准精度低0.05(移动)后座低0.5,水平后座低0.01,后座恢复高5点,首发后座高0.3 ---分析:别看腰射高0.05对比瞄准的0.05完全不是一个量级的,因为其最早依赖的是全伤不稳定弹药才有这种精度数据 ---总结:所以我建议利用好高达18的后座恢复,打一个中近距离,而且由于低水平后座,完全可以使用斜角握把,4-6枪一轮的短点射,斜角握可以完全抵消2.5X首发后座,让你的巨噬短点射只是失去了一点点DPS,换来激光枪的手感。 ---配置:钢躯、吸收;制退器、斜角握把;可以考虑不稳定,只是这样就不太好带吸收了,换运动员或者侦测屏蔽都行,有规避更好。
一个爱扔弹药包和炮台的轻突自传;关注攻略吧,每周一个整活小技 一个爱扔弹药包和炮台的轻突自传;关注攻略吧,每周一个整活小技巧,攻略爱好者的小窝,欢迎萌新加入提问
每日技巧小推荐(工程篇) ---配置:ASP选择工程副武器喷子 1、武器使用奥星卡宾:制退器(副武器没喷子可以选择短枪管)、下挂不要带任何物品、动能弹(没喷子选择打脚弹或不稳定弹药),有喷子可以带舒适握把喷子(没有则选择大老板或二老板); 2、插件:猫步(必须满级)、生存插件(满级更好),隐蔽投送(4级即可不要点满级可以替代生存)护甲:防爆甲更好(电容和生存被动不叠加),电容也不错;附件:快速500血针,装备:自动炮台。 3、套路分析:核心依靠奥星自带脉冲雷,和满级猫步的跳高,给工程带来更恐怖的机动性,隐蔽投送给了工程隐身的机会,而工程本身自带比其它职业更快2S的回盾启动速度,靠着弹药包的无限补给,工程可以打出更恐怖的压制力。 4、手法:满级猫步跳起,最高点使用下挂脉冲榴弹,弹射出去后连续跳跃转移(落地并没有完全减速,可以连跳继续保持高速度转移),期间根据信息决定切喷子还是卡宾来射击。 5、隐蔽投送:适合带有斜坡的地形,下去后会有一点点摔伤,脉冲雷配合地形然后撞墙也会触发坠落伤并隐身。
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