贴吧用户_a9C4DbS
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受吧友启发,整了套刻魔码丽丝 构筑如下,楼主没有三张踢腿,但是感觉已经够用了。在火灵天星补强前,主要有几个流派,纯码不比多说,用暗抽过牌,韧性全靠本家,吃坑暴毙。陀螺轴,补两个点,但是后抽上手废件。千年轴,很强,但是直接烧4k血,很强,能真血公转本家,但是最大的问题在于互拦t3时候烧血过多容易导致码丽丝或千年启动不了,尤其在多圣枪环境,非常恶劣。至于炎兽,并行龙这些,虽然能补,但是浓度不够多,跟纯本家也没区别。个人还想到一个就是带勇者的,勇者轴多带女人,然后通过旅路把码送下去靠蜥蜴展开,还能补三色康,就是废件这一点很难崩,一定要多带女人。 但是刻魔不一样,刻魔能单卡四场值,而且投入三踢腿有5张不占场值的卡并且续航上也是一等一的。 但是传统的刻魔非常烧额外,什么天之月,link1,link2,两个融合大怒涛。那我问你,你一动码丽丝能融合吗?不能!所以天之月做刻魔只有两点,除了续航还要断码丽丝,得不偿失。而刻魔和码丽丝都能把神弓作为终端,那么楼主的思路就是只把刻魔当做攀link组件,且为即抽即用!保证码丽丝浓度同时引入刻魔。如果抢通招咋办?那先动刻魔,然后用融合回男人拿踢腿,踢腿拿光恶魔丢码丽丝。最后出小夜除外码丽丝展开。什么?你拿的是三月兔?那就倒闭了,本来单三月兔也展不开。这个轴优势在于可以带5张不占通招补点和两个占通招的点,并且一卡打完,不怕码丽丝最怕的圣枪。而且加上本家5个点能做的终端变多的同时韧性也变强了。而这么强力的小轴实际只多消耗了三张额外,后续每回合可以回三个点,还能烧对面码丽丝的血,增加斩杀可能,所以很猛。但是这个轴有个最大的问题是,如果刻魔轴被断,那么码丽丝一通招吃陨石直接倒闭大家可适当取舍。
烙印是挺强的 这卡组是吃了环境红利的,首先渊渊的兽这环境叼恶魔叼白龙都很屌,别的卡组渊兽最多转化为场值,只要烙印是实打实的资源。然后是这卡组妥协场超强,最怕的手坑灰和灵王由于拦不停刻魔系环境携带量没以前多,渊兽虽然也吃,但妥协场也不算差,做个导圣基本能逼个战阶,长盘来看又没几个卡组耗得过烙印。 阻抗上,刻魔系是比较怕除去系的,雷精也算怕,民工三连有时候再拿个铁兽鸟,并不弱,失烙印还有一定信息差,白龙比较难打一点但拖入长盘对面大概率打不过,叫斩能力也强,反复拉冰剑非常可怕。 然后突破上大解很猛,但也要掏。有时候纯本家也能突破。最大的原因是环境内蛇眼什么神弓ip震怒,白龙双精灵龙(我感觉打白龙后手还比较好打),没有太多魔陷康!而烙印基本是靠魔法,这才是后手也能打最大的红利,更不用说环境几种大解都比较吃了。 最后水一下刚玩的构筑,暗抽消耗暗太多,而且容易脸黑,干脆全换天底妥协,(主要没有那么多铁兽鸟)。其他上,楼主脸黑所以尽量拉满动点,派兵的话我感觉很废,吃g吃麻了,感觉应该不带。天底看情况堆,一般是堆神炎拿导圣堆阿不思妥协(我只会这个,或许有更好的?),然后如果有冰剑可以堆圣女,冰剑发完效果再融一次什么的。惨绝系那个怪我没ur的,感觉3300除外墓地额外打刻魔也挺吊的。
这玩意也太难打了 手机凹了四个小时才过。伤害高就算了,攻击频率也太高了,安全输出全靠逆势回击,没打中直接暴毙。而且那个砖头锤地时候是持续加爆发输出。招式花样也多,起手一般三连劈加砖,这招可以背板,然后第二招就会变招了?正常(80%)概率是后撤步然后大螺旋,这招逆势回击失误很可能直接没,如果不是用椿打建议直接往外闪,第一波固定三旋转一重劈,圈外他打不到。如果回击失误就丢大招,再往外闪,不然还是会被连死。两招打完一定是砖头砸地板,这个得闪两次,也是能秒人的。打完三套就飞天固定流程,丢一堆冰弹(数一秒一直闪),两次冲撞,再丢一堆冰弹,然后机关枪。机关枪一开直接延奏切主c能稳定输出一段时间。机关枪后变招比较多,求稳直接闪走,但是大概率是那个后撤步大螺旋,可以打回击。回击完也不要贪伤害,它会接那个翻转落地然后向八个方向发剑气的招,你在中心点直接秒。之后的变招也挺多,大概率是大招,就是拿龙卷风扫一遍再砸下来,这个切守按人,只要你躲掉砸的那一下就活的下来,而且龙卷风还可能把你冻住,就算没成功也就死一个,如果主c躲一失误可能死两个(暴毙过n次了)。另一个变招是回韧条,这个得到他背后才能破,最好是延奏加闪,没有延奏就直接跑过去他会开效果炸你,回的稍微少一点。这里用播片技能(如威力奈大招)也会回不少韧性条很恶心。 后面变招很多就没啥固定流程了,反正飞天机关枪是固定能偷伤害的,然后打到后面他开了第二个大招后有一定概率卡住不动了,不知道是不是bug。(不过那时候就剩一个大就破韧了) 然后这boss有个很奇怪的点就是他放技能时候破韧效率很低,然后结束那一下破韧很快?不知道是不是错觉。 反正你们打的时候就双奶加主c,然后合成一个加延奏速率的,以及暴毙回20%的药,再加一点防御免伤药,其他的有啥加成吃啥,估计就能过了。
关于黑山羊宣什么 大家可以讨论一下,以下是我个人觉得应该怎么宣,有错误请指出。 首先是这卡还是比较强的,对于白银城来说意义远大于回滚,对于古生物卡组来说也是不错的补强,光道,牌效堆墓均也会考虑投入。就白银城而言,个人觉得大炮没来之前投入2-3张比较合适。 由于效果不同,还得分情况讨论,先来看双宣的。 肃声:无脑宣大哥,输入肃声字段即可找到。 珠泪:无脑宣水仙,输入泪冠哀歌即可找到。 救援:无脑宣大哥,输入救援王牌即可找到。 纯蛇:无脑宣炎龙,没ip大概率做不大,输入炎龙即可找到。 但目前炎王蛇眼比较多,所以感觉纯蛇意义不太大,一般按照下面的来。 尤贝尔: 盖放效果推荐连锁莲花宣精灵,也是输入尤贝尔字段。 墓地效果得看情况, 如果是招来开宣神王,输入破械字段,这样场小一点。 如果单莲花开还是连锁莲花宣精灵。 蛇炎: 看什么开,小蓝或者篝火开可以考虑双宣小粉。搜蛇眼或者炎磷。 如果是炎王开可以连锁大鹏效果双宣大鹏。 百夫长: 看求稳还是求贪。 求稳双宣大哥,搜百夫或者搜骑士皇,大概率做不大。 求贪可以连锁效果双宣ur下级,搜百夫字段即可,能够断资源,可能因为补点做完。 斩机: 盖放效果可以连锁园武宣圆武,大概率做不大,不过小心栗子球。 墓地效果看需求,一般宣苏生,如果防斩可以等访问,但墓效对斩机压制力不大。 龙拳: 无脑宣link2,搜龙骑兵团,只能阻碍其调度弹丸轴,实际效果作用不大。也可以考虑宣金龙,输入渊兽。
50割草珠,构筑思路与可行性 最近于贝儿玩累了,冲上大师后开始玩珠,个人一直玩的是招珠,但是玩着玩着觉得,没有大牌魔陷好像没那么好打,而且环境里面很多卡组弱魔陷,并且天梯强者于贝尔,蛇炎,速声,百夫长等卡组基本为40卡构筑,而混沌堆墓均为60卡,肯定割不动,不在考虑范围内。故有感而发,即使五十卡也能引入割草的同时保证稳定性,让珠泪具有更高的掏力上限。50卡相比60卡割草上手率更高,并能稀释废件。不过50卡相比于四十卡,堆墓事故概率更高,这是不能接受的,毕竟割草调度的对局更低,因此引入了影依小轴作为堆墓辅助件,配合强力魔陷割草三战等形成50卡。而先攻对于一般情况而言也能堆10张左右,启动率大大提高,加上魔神王,在保证下限的同时有着更高的上限。 目前而言有很多卡位需要根据环境斟酌调整。首先是主卡部分,大岚是很不错的卡,而手抹能给对手提供资源且g上手率更高不考虑。另外,对于珠泪本家卡位也可做一定调整,比如三绿阵,不带盖卡陷阱(带三号则必带),手坑数量锁鸟和泡遮的取舍。 额外部分,开始我被不少于贝尔拉了崩妹,带了栗子球。但这可卡位有很多不同的选择。绵羊来说珠泪招怪没那么强不考虑,维萨斯主卡需要投入男人,一般作为突破件。魔蝇王天庭号都可以作为打贴纸,肃声的好手,优势区间各有不同,考虑携带地魔想来超连接怪(最近遇的少,不考虑) 总的来说只能算是抛砖引玉,可以朝这方向开发,是一个不错选择。 附构筑与战绩
感觉还是沼魔珠泪强啊 之前玩了挺长时间的革命轴,发现就男人吃坑能补,别人泡水仙就玩不了了。 首先沼魔上手能拿融合,环境无效系又多,沼魔把被泡的水仙和男人融了很强。而且也没那么怕独角兽了,水仙被飞能做个露莎卡或者龙神王,很多时候就是靠着龙神王效果把上手的三步业送墓续航。环境中颉颃等大power魔陷很多,做个龙神王能有效阻止。 这个轴,我觉得最吊的还是奇美拉,后攻真的强,自排连锁炸卡,3300不取对象高打点,救援不做冥神访问的话全家过不来,不取对象炸卡很好用,而且还能处理影依神官等手上废件。 第三点是其他轴珠泪很难做到的,就是t2的融合power非常高,两次融合都能做大怪,融一次就是终端,常规珠泪由于素材限制 一般是做水仙+犀角龙,好一点把康过的露莎卡融了做犀角再加章鱼哥,沼魔直接龙神王+犀角/章鱼哥,阻抗就强很多了。 超融合环境也巨强,很多卡组吃超融合都很痛,先后攻都非常强。 至于指,我觉得珠泪也不怎么怕g,妥协场也就抽一到二,陨石不怕,就怕泡,没可能因为指降低堆暮质量的。然后魔神王轴手融直接处理掉被泡的水仙男人继续展开,多一次融合,可能就有很大不同。 龙傲天也是有用的,水仙被泡直接场地检索炸水仙,4+6出鲜花,而且维萨斯突破是真的很强,之前是下二的,但后来嫌卡手就下一了。 总结,手坑韧性强,展开方式更多样,一卡动点没变多但是有沼魔特定卡动的牌型变多,对于泡等卡也好处理。 之前玩蛇眼和白银城都被打爆了,玩珠泪才发现珠泪环境真的强,附构筑。
开个贴分析白银城dc为啥能出好成绩 先说明,不是啥大神,只是一些个人看法,有不对的情况请指出。 先说环境,环境第一天蛇眼大头,抓蛇眼的也不少,后面超重很多,发现没锁鸟偷环境很好用。而加速厄的超重多了,十二兽,像那种阴间卡组也多了。虽然没时间打到特别高分,但看dc的帖子来看第二天次元系也是不少的,毕竟蛇眼和超重都特别怕。 如果带五虹的话白银城是一定程度上优开超重的。对于阴间卡组来说,如具舍,十二兽等类似卡组,白银城的强度毋庸置疑,抽一打一阴间很难转的过白银城,而且超重,蛇眼的搅局使得很多选手在选择side是极其困难的,打超重要带锁鸟,而蛇眼由于贴贴乐不算很怕锁,打蛇眼好用的泡对于补点超多的超重来说又不痛不痒。由于蛇眼有通缉令,泡影,等诸多魔陷,很多会觉得没有太多的影响,但是再加上大姐的炸卡呢?这就需要两张魔陷再加动点,还要顶后场阻抗,这就需要掏力了。故五虹吃到了很多环境福利,优开环境特别多的卡组。 故致死量的手坑,优秀的环境针对卡五虹的兼容加不惧怕阴间的优秀系统是能取得好成绩的重要原因。当对手与你一样难动,那优秀的续航系统就是巨大的优势。这点是与天梯环境不同的,因为天梯还有不少极其克制白银城的卡组,比如珠泪和烙印,这两个卡组对白银城的阻抗的韧性很强,天梯上遇到概率大,而且都具有大量的魔陷,优秀的续航,对白银城来说是很难打的,就很需要天底回滚等拼上限。这两个卡组在dc杯环境被另外的超重和蛇眼打走了,个人认为极大概率是因为具舍独角兽。 有些吧友看到dc第一没带回滚就清算什么的,我认为是不理智的。回滚强吗?肯定是强的,它本质是优质cos,最大的问题是必须送墓它和另一个陷阱。它和天底都没有出现在金头的构筑中,不一定是因为这两个不强,极大概率是环境中次元系特别多,没有送墓就等于废件,故为了稳定和打阴间卡组,干脆就不投入,这点是和前文的逻辑相通的,蛇眼和超重特别怕次元系以及先手的阴间,而白银城不怕。 至于墓指,很强,很契合环境,无论是指蛇眼的炎龙,还是超重的岩溶都很强,一卡给环境大头的两个卡组带去毁灭性打击,后手帮自己护航,这含金量不言而喻。墓指在dc环境power是能够跟达摩炮一个高度的。至于剑指,可能是因为致死量手坑,以及内战不少的产物,而且也是魔陷。 做个总结吧,白银城这么强很大程度是依赖蛇眼和超重把其他白银城特别怕的卡组打跑。而且带来了白银城能够优开的卡组,即阴间。然后通过致死量的手坑将对手拉到与自己同一个水平线,最后通过优秀的续航beat系统取得胜利。上限不高,但是极其稳定,这就是在dc环境无可比拟的优势。
黑魔导要怎么补强才能勉强竞技呢? 首先我觉得目前黑魔导有两个大问题,一是卡手,而是没有终端。而作为黑魔导卡组,必须要有大量的黑魔导魔法,而且还要有黑魔导,像烙印混一两张黑魔导我是不太认可的。而且为了限制玩黑魔导才能用,不能外挂,还得进行规制。 所以我首先想到的是黑魔导融合,就类似烙印融合的卡组融合:此卡名一回合只可发动一次,此卡发动的回合,不是以黑魔导为融合,超量,链接同调素材不能将怪兽从额外卡组特殊召唤:从卡组,手牌,场上将黑魔导及记有包含黑魔导在内的融合怪兽的融合素材送去墓地,将一只融合怪兽特殊召唤。 这个设计有两个考虑,一是全回合自肃,必须要用黑魔导为素材,大大压缩了这张卡出差的空间,而是能轻松将黑魔导送去墓地,这对黑魔导卡组来说非常重要,很多时候就是缺乏这个堆暮手段而难以做事。 然后终端,为了符合人设,黑魔导是以魔术作为阻抗手段的,所以不给自带康的,而仍是魔法陷阱向的,考虑到目前黑魔导卡组没康,比较捞,又不能出太超模,还得限制出差。 所以这张卡是融合怪,7星: 黑魔术师+黑魔术少女 此卡在场上视为黑魔术师 此卡名效果一回合只能使用一次 此卡融合召唤成功时,将一张同时记录有黑魔术师和黑魔术少女的卡加入手卡。 这样就可以轻易检索到师徒羁绊或者带三色康的永续,这样卡组就有了强力的突破手段和终端。虽然仍然是靠魔法陷阱卡,还是吃坑倒闭,但是能转起来。而且卡名一回合一次能有效限制强度。整个卡组也会变得无比丝滑。不知道大伙觉得如何。 老婆镇楼
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