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第三段  五、“盾”兵种调整:   本次盾兵种修改,着重提升其战斗存活能力及对队友的群体辅助能力,并对盾职业的伤害进行了全面提升,首次尝试让主兵种的专精点法趋于一致,降低玩家上手能力。   (1)增加全新盾防、盾反模式,在不同模式下,盾将具备支援队友或自身输出的不同能力。   1、狂甲 效果去掉开启盾防模式的相关说明,保留其被攻击回复生命及斗气的设定,被攻击有8%几率完全反弹下次伤害,12秒内最多触发一次,冷却时间调整为15秒;取消与防护不可共存的限制;   2、专精回天盾修改为盾防,为自己加上盾防模式(10分钟),每次被攻击有20%*专精点数几率获得盾防点,每个盾防点数提升直接、间接抗性各1点,最多叠加10层,持续12秒,盾防状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾防模式光效;   3、强化回天盾 调整为新专精援护,需要5点前提专精-盾防,效果为快速移动至队友身前,为其承担(15+10*专精等级)%伤害,状态持续8秒,冷却时间为30秒,此处承担伤害为所有伤害的百分比,计算时以被攻击玩家所受伤害为基础;   4、盾击?技 修改为盾反,为自己加上盾反模式(10分钟),每次攻击有20%*level几率获得盾反点,每个盾反点数提升攻击强度3%,最多叠加10层,持续12秒,盾反状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾反模式光效;   5、盾击?强化 修改为强化野蛮冲撞,效果为野蛮冲撞冷却时间减少0.5*level*盾反点数,但冷却时间每降低1秒,野蛮冲撞?技造成定身的几率减少8%。   (2)修改部分兵种特有技能,突出其兵种特色   1.防护 修改为状态技能,使用后给队友加上生命值上限提升5%的状态,持续5分钟,冷却30秒;取消与狂甲不可共存的限制;   2.嘲讽 调整为群体嘲讽效果,周围5个目标攻击对象强行锁定为自己,3秒内无法切换;   3.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,修改为群攻,群攻人数上限为5,技能基础伤害由130%调整为150%,,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果;   4.怒吼 效果调整为完全减免20%所受伤害,状态持续12秒,冷却2分钟;   5.挡架 取消前提专精需求,调整为强化怒吼,每个盾防点提升3%的伤害减免。   (3)全面提升盾职业输出能力,并全新制作部分动作及光效   1.刚盾打 全新制作动作光效,修正伤害与时间不匹配问题,并将伤害调整至60%,每个盾反点提升10%技能基础伤害;   2.盾砸 修改动作及光效,基础伤害由200%调整为250%,取消技能本身缴械效果,每个盾反点提升15%技能基础伤害;   3.盾砸?封印 有10*专精点数%几率使下次盾砸附带3秒沉默效果;   4.盾击 修改为移动攻击,每个盾反点提升3%技能基础伤害,第四段将造成目标直抗降低5点;   5.盾突 全新制作动作光效,每个盾反点提升5%技能基础伤害;   6.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,技能伤害由130%调整为150%,修改为群攻,群攻人数上限为5,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果。   (4)调整部分技能在盾防、盾反模式下造成的效果,使其更加符合英雄等级需求   1.猛击 盾防模式下,每个盾防点提升0.5秒眩晕时间,盾反模式下,每个盾反点有2%几率重置猛击技能冷却时间;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数;   2.裂地 技能基础伤害由130%调整为170%;修改效果为盾防模式下,每个盾防点额外减速0.3米/秒,盾反模式下,每个盾反点提升10%基础攻击,并有3%几率回复30斗气;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数;   3.裂云击 盾防模式下,接下来的三次成功攻击将回复300*盾防点数的生命值;盾反模式下,目标所受无视防御伤害增加1、2、3倍自身防御值,具体伤害为随机数,与盾反点数相关;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数。 赤壁运营团队 一次发不了那么多的
据说下周跟新内容,改盾的与我无关 一、新增外传剧本"英雄志·甘宁传"   英雄志系列推出的第二个战场"英雄志·甘宁传"。英雄40级以上玩家可以开启此剧本,新的战场将采用过场动画形式为玩家指引,而关卡将采用随机形式供玩家挑战关,随机关卡玩法不同乐趣不同。当玩家在随机关卡中获得特定道具后,还可以开启隐藏挑战关,顺利通过后挑战后将获得丰厚的奖励。   二、体验内容优化   (1)增加成就内容   增加了部分成就,详情可通过成就功能界面查看。   (2)快捷栏拖拽标记   在快捷动作栏左侧增加了可拖拽的标记,方便对其进行位置调整。   (3)甘宁传动画、语音   甘宁传是新增了BOSS技能的语音喊话功能,以及即时动画播放功能,丰富战场体验。   (4)强化系统调整   1.装备强化界面进行优化,玩家可在界面处查看推荐的强化道具并可预览强化属性.   2.装备强化升级增加可使用材料对部份装备强化进行升级,方便了玩家对装备强化的升级过程。   三、兵种“盾”修改:   本次盾兵种修改,着重提升其战斗存活能力及对队友的群体辅助能力,并对盾职业的伤害进行了全面提升,首次尝试让主兵种的专精点法趋于一致,降低玩家上手能力。   (1)增加全新盾防、盾反模式,在不同模式下,盾将具备支援队友或自身输出的不同能力。   1.狂甲 效果去掉开启盾防模式的相关说明,保留其被攻击回复生命及斗气的设定,被攻击有8%几率完全反弹下次伤害,12秒内最多触发一次,冷却时间调整为15秒;取消与防护不可共存的限制;   2.专精回天盾修改为盾防,为自己加上盾防模式(10分钟),每次被攻击有20%*专精点数几率获得盾防点,每个盾防点数提升直接、间接抗性各1点,最多叠加10层,持续12秒,盾防状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾防模式光效;   3.强化回天盾 调整为新专精援护,需要5点前提专精-盾防,效果为快速移动至队友身前,为其承担(15+10*专精等级)%伤害,状态持续8秒,冷却时间为30秒,此处承担伤害为所有伤害的百分比,计算时以被攻击玩家所受伤害为基础;   4.盾击·技 修改为盾反,为自己加上盾反模式(10分钟),每次攻击有20%*level几率获得盾反点,每个盾反点数提升攻击强度3%,最多叠加10层,持续12秒,盾反状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾反模式光效;   5.盾击·强化 修改为强化野蛮冲撞,效果为野蛮冲撞冷却时间减少0.5*level*盾反点数,但冷却时间每降低1秒,野蛮冲撞·技造成定身的几率减少8%   (2)修改部分兵种特有技能,突出其兵种特色   1.防护 修改为状态技能,使用后给队友加上生命值上限提升5%的状态,持续5分钟,冷却30秒;取消与狂甲不可共存的限制;   2.嘲讽 调整为群体嘲讽效果,周围5个目标攻击对象强行锁定为自己,3秒内无法切换;   3.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,修改为群攻,群攻人数上限为5,技能基础伤害由130%调整为150%,,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果   4.怒吼 效果调整为完全减免20%所受伤害,状态持续12秒,冷却2分钟   5.挡架 调整为强化怒吼,每个盾防点提升3%的伤害减免   (3)全面提升盾职业输出能力,并全新制作部分动作及光效   1.刚盾打 全新制作动作光效,修正伤害与时间不匹配问题,并将伤害调整至60%,每个盾反点提升10%技能基础伤害;   2.盾砸 修改动作及光效,基础伤害由200%调整为250%,取消技能本身缴械效果,每个盾反点提升15%技能基础伤害;   3.盾砸·封印 有10*专精点数%几率使下次盾砸附带3秒沉默效果   4.盾击 修改为移动攻击,每个盾反点提升3%技能基础伤害,第四段将造成目标直抗降低5点   5.盾突 全新制作动作光效,每个盾反点提升5%技能基础伤害;   6.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,技能伤害由130%调整为150%,修改为群攻,群攻人数上限为5,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果   (4)调整部分技能在盾防、盾反模式下造成的效果,使其更加符合英雄等级  需求   1.猛击 盾防模式下,每个盾防点提升0.5秒眩晕时间,盾反模式下,每个盾反点有2%几率重置猛击技能冷却时间;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数;   2.裂地 技能基础伤害由130%调整为170%;修改效果为盾防模式下,每个盾防点额外减速0.3米/秒,盾反模式下,每个盾反点提升10%基础攻击,并有3%几率回复30斗气;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数;   3.裂云击 盾防模式下,接下来的三次成功攻击将回复300*盾防点数的生命值;盾反模式下,目标所受无视防御伤害增加1,2,3倍自身防御值,具体伤害为随机数,与盾反点数相关;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数。
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