gubaichong
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呵呵,人越来越少了啊
这个是什么
求告知
再发2张植物,求鉴定
又找到了些新植物求指导
这个全套的
4
3
第六批
第五批
第四批
第二批
求大神帮认植物
这些植物靠大家了谢谢啊
还有
还有
知道的告诉下
此吧人少啊
79天了,目测此吧最多
发个水贴,你们游戏花了多少
有谁准备考南理工化学方向的,报个到一起准备 南理工相对而言好考点
路过
化学无机纳米材料怎么样啊,有前途不 求大神指点
签到59天了 我一直在
像我这低调的人不多了 比我多的人没几个吧
橙色的不多吧
终于满级了 玩了这么久终于满级了,求祝福
不会开新等级的,别想了 绝对真实
无聊啊,没玩下去的动力了
谁知道刷秘文符玉的bug,私聊我,灰常感谢啊
刚才去了日本之家,里面都是些什么人啊,无语了
尼玛,快更新啊
求植物学大神帮忙 认植物 这是什么职务呢
有斧头高手吗,突然想试下斧头
第三段 五、“盾”兵种调整: 本次盾兵种修改,着重提升其战斗存活能力及对队友的群体辅助能力,并对盾职业的伤害进行了全面提升,首次尝试让主兵种的专精点法趋于一致,降低玩家上手能力。 (1)增加全新盾防、盾反模式,在不同模式下,盾将具备支援队友或自身输出的不同能力。 1、狂甲 效果去掉开启盾防模式的相关说明,保留其被攻击回复生命及斗气的设定,被攻击有8%几率完全反弹下次伤害,12秒内最多触发一次,冷却时间调整为15秒;取消与防护不可共存的限制; 2、专精回天盾修改为盾防,为自己加上盾防模式(10分钟),每次被攻击有20%*专精点数几率获得盾防点,每个盾防点数提升直接、间接抗性各1点,最多叠加10层,持续12秒,盾防状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾防模式光效; 3、强化回天盾 调整为新专精援护,需要5点前提专精-盾防,效果为快速移动至队友身前,为其承担(15+10*专精等级)%伤害,状态持续8秒,冷却时间为30秒,此处承担伤害为所有伤害的百分比,计算时以被攻击玩家所受伤害为基础; 4、盾击?技 修改为盾反,为自己加上盾反模式(10分钟),每次攻击有20%*level几率获得盾反点,每个盾反点数提升攻击强度3%,最多叠加10层,持续12秒,盾反状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾反模式光效; 5、盾击?强化 修改为强化野蛮冲撞,效果为野蛮冲撞冷却时间减少0.5*level*盾反点数,但冷却时间每降低1秒,野蛮冲撞?技造成定身的几率减少8%。 (2)修改部分兵种特有技能,突出其兵种特色 1.防护 修改为状态技能,使用后给队友加上生命值上限提升5%的状态,持续5分钟,冷却30秒;取消与狂甲不可共存的限制; 2.嘲讽 调整为群体嘲讽效果,周围5个目标攻击对象强行锁定为自己,3秒内无法切换; 3.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,修改为群攻,群攻人数上限为5,技能基础伤害由130%调整为150%,,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果; 4.怒吼 效果调整为完全减免20%所受伤害,状态持续12秒,冷却2分钟; 5.挡架 取消前提专精需求,调整为强化怒吼,每个盾防点提升3%的伤害减免。 (3)全面提升盾职业输出能力,并全新制作部分动作及光效 1.刚盾打 全新制作动作光效,修正伤害与时间不匹配问题,并将伤害调整至60%,每个盾反点提升10%技能基础伤害; 2.盾砸 修改动作及光效,基础伤害由200%调整为250%,取消技能本身缴械效果,每个盾反点提升15%技能基础伤害; 3.盾砸?封印 有10*专精点数%几率使下次盾砸附带3秒沉默效果; 4.盾击 修改为移动攻击,每个盾反点提升3%技能基础伤害,第四段将造成目标直抗降低5点; 5.盾突 全新制作动作光效,每个盾反点提升5%技能基础伤害; 6.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,技能伤害由130%调整为150%,修改为群攻,群攻人数上限为5,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果。 (4)调整部分技能在盾防、盾反模式下造成的效果,使其更加符合英雄等级需求 1.猛击 盾防模式下,每个盾防点提升0.5秒眩晕时间,盾反模式下,每个盾反点有2%几率重置猛击技能冷却时间;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数; 2.裂地 技能基础伤害由130%调整为170%;修改效果为盾防模式下,每个盾防点额外减速0.3米/秒,盾反模式下,每个盾反点提升10%基础攻击,并有3%几率回复30斗气;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数; 3.裂云击 盾防模式下,接下来的三次成功攻击将回复300*盾防点数的生命值;盾反模式下,目标所受无视防御伤害增加1、2、3倍自身防御值,具体伤害为随机数,与盾反点数相关;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数。 赤壁运营团队 一次发不了那么多的
我来发点下周更新内容吧 都来顶顶吧 亲爱的赤壁玩家: 为了保证游戏运行的稳定性并提升整体服务质量,赤壁全服将于2012年6月11日8:00--10:00进行停机维护,维护后正式服版本序号提升为:2086,双线区版本序号提升为:468。如果在预计维护时间内无法完成维护,开机时间将顺延。请玩家互相转告并提前做好下线准备,以免造成不必要的损失。对维护期间给您带来的不便,我们深表歉意,完美游戏感谢所有玩家的支持和配合,祝大家游戏愉快! 正式服版本序号:2086 正式服最新更新包约为:79.7M 双线区版本序号:476 双线区最新更新包约为:37.5M 客户端版本号: 1.4.1 您可通过自动更新使游戏达到最新版本。 -=《赤壁?车战无双》全服更新内容=-
谁发点技术流的帖子啊
谁会拍游戏视频的,教我下
无聊伐个贴,打家都来顶顶吧 求伏龙高手指教,13资质,魂力如下战魂初始基本属性提升40%,命力灵成长加10%,不在游戏不好截图,现在魂技7级奇门遁甲,11级8阵图,能出双11吗
有不玩的垃圾号或者牛逼号都给我玩吧,不管各种区 我闲的蛋疼,想去各个区看看
每天都名次上升 求各位支持
太冷清了啊
发几张枪专精图求高手指教 各路高手来发表下意见
好无聊啊
据说下周跟新内容,改盾的与我无关 一、新增外传剧本"英雄志·甘宁传" 英雄志系列推出的第二个战场"英雄志·甘宁传"。英雄40级以上玩家可以开启此剧本,新的战场将采用过场动画形式为玩家指引,而关卡将采用随机形式供玩家挑战关,随机关卡玩法不同乐趣不同。当玩家在随机关卡中获得特定道具后,还可以开启隐藏挑战关,顺利通过后挑战后将获得丰厚的奖励。 二、体验内容优化 (1)增加成就内容 增加了部分成就,详情可通过成就功能界面查看。 (2)快捷栏拖拽标记 在快捷动作栏左侧增加了可拖拽的标记,方便对其进行位置调整。 (3)甘宁传动画、语音 甘宁传是新增了BOSS技能的语音喊话功能,以及即时动画播放功能,丰富战场体验。 (4)强化系统调整 1.装备强化界面进行优化,玩家可在界面处查看推荐的强化道具并可预览强化属性. 2.装备强化升级增加可使用材料对部份装备强化进行升级,方便了玩家对装备强化的升级过程。 三、兵种“盾”修改: 本次盾兵种修改,着重提升其战斗存活能力及对队友的群体辅助能力,并对盾职业的伤害进行了全面提升,首次尝试让主兵种的专精点法趋于一致,降低玩家上手能力。 (1)增加全新盾防、盾反模式,在不同模式下,盾将具备支援队友或自身输出的不同能力。 1.狂甲 效果去掉开启盾防模式的相关说明,保留其被攻击回复生命及斗气的设定,被攻击有8%几率完全反弹下次伤害,12秒内最多触发一次,冷却时间调整为15秒;取消与防护不可共存的限制; 2.专精回天盾修改为盾防,为自己加上盾防模式(10分钟),每次被攻击有20%*专精点数几率获得盾防点,每个盾防点数提升直接、间接抗性各1点,最多叠加10层,持续12秒,盾防状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾防模式光效; 3.强化回天盾 调整为新专精援护,需要5点前提专精-盾防,效果为快速移动至队友身前,为其承担(15+10*专精等级)%伤害,状态持续8秒,冷却时间为30秒,此处承担伤害为所有伤害的百分比,计算时以被攻击玩家所受伤害为基础; 4.盾击·技 修改为盾反,为自己加上盾反模式(10分钟),每次攻击有20%*level几率获得盾反点,每个盾反点数提升攻击强度3%,最多叠加10层,持续12秒,盾反状态下使用部分技能将有特殊效果;增加盾反模式光效; 5.盾击·强化 修改为强化野蛮冲撞,效果为野蛮冲撞冷却时间减少0.5*level*盾反点数,但冷却时间每降低1秒,野蛮冲撞·技造成定身的几率减少8% (2)修改部分兵种特有技能,突出其兵种特色 1.防护 修改为状态技能,使用后给队友加上生命值上限提升5%的状态,持续5分钟,冷却30秒;取消与狂甲不可共存的限制; 2.嘲讽 调整为群体嘲讽效果,周围5个目标攻击对象强行锁定为自己,3秒内无法切换; 3.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,修改为群攻,群攻人数上限为5,技能基础伤害由130%调整为150%,,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果 4.怒吼 效果调整为完全减免20%所受伤害,状态持续12秒,冷却2分钟 5.挡架 调整为强化怒吼,每个盾防点提升3%的伤害减免 (3)全面提升盾职业输出能力,并全新制作部分动作及光效 1.刚盾打 全新制作动作光效,修正伤害与时间不匹配问题,并将伤害调整至60%,每个盾反点提升10%技能基础伤害; 2.盾砸 修改动作及光效,基础伤害由200%调整为250%,取消技能本身缴械效果,每个盾反点提升15%技能基础伤害; 3.盾砸·封印 有10*专精点数%几率使下次盾砸附带3秒沉默效果 4.盾击 修改为移动攻击,每个盾反点提升3%技能基础伤害,第四段将造成目标直抗降低5点 5.盾突 全新制作动作光效,每个盾反点提升5%技能基础伤害; 6.野蛮冲撞 取消技能附加伤害,技能伤害由130%调整为150%,修改为群攻,群攻人数上限为5,使用本技能时,驱散自身所有减速及定身效果 (4)调整部分技能在盾防、盾反模式下造成的效果,使其更加符合英雄等级 需求 1.猛击 盾防模式下,每个盾防点提升0.5秒眩晕时间,盾反模式下,每个盾反点有2%几率重置猛击技能冷却时间;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数; 2.裂地 技能基础伤害由130%调整为170%;修改效果为盾防模式下,每个盾防点额外减速0.3米/秒,盾反模式下,每个盾反点提升10%基础攻击,并有3%几率回复30斗气;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数; 3.裂云击 盾防模式下,接下来的三次成功攻击将回复300*盾防点数的生命值;盾反模式下,目标所受无视防御伤害增加1,2,3倍自身防御值,具体伤害为随机数,与盾反点数相关;使用此技能会驱散所有盾防、盾反点数。
只是个日本漫画,大家看看开心就行不要当真,
pk兵种组合求指导 现在主钺副杖pk打锤子还好,打枪不是菜鸟的都有压力,想换主枪副钺,给的建议
呵呵
看下 主枪副钺貌似很牛逼
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