zghdadota zghdadota
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DOTA是竞技游戏,LOL是网游。有错么? 1.关于战术 lol抱团决定一切,除了一个团字就是一个团字。相信10分钟内把对面打崩的局面太少了,10分钟之后就是团团团。 DOTA战术多到数不胜数。以点破面·带线·速推·全球gank·团推·1级boss。不得不说在大局观和出装方式方面完艹lol。 2.关于gank lol的gank就是互换闪现。没有闪现大不了我不和你拼。然后羊刀说了“我没有在lol里面加入太多的硬控(眩晕)只有减速之类的,因为我想看他们更多的挣扎。”如果技术相差不大的话,只有多打少才有人头。 dota的gank则完全不同。反gank有眼,反反gank有雾。像屠夫的钩子白虎的箭基本是中了就能拿人头。lol大概不知道什么叫蹲人,一个辅助蹲2-3分钟为了一个人头或者是反一次gank是很正常的。 3.关于技术 首先lol没有反补。其次大局观很单一:不是堆物强法强就是堆肉。然后是对线期抓走位失误杀人,这个对于loler来说简直是难于登天。硬控没有不说,逃生技能一堆,注定在对线期是平等的。杀人只有靠gank和团。到后期杀人是谁手快秒对方,反杀就是一个ADC的CD好了一套秒你。 dota在对线期让你不能补兵的英雄或者组合太多了,让你吃不到经验的英雄也有。ts·pom·pudeg这种抓到一个走位失误或者是一个先手,基本上就是一个人头。C位基本功要非常好,loler永远也不能明白一个小兵50块的意义何在。dota反杀是走位躲技能-反控-**(魔棒)恢复-技能,可以说反杀是dota的精华所在。
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