cryocopter·
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峡谷这图单排实在是太享受了 不知道是不是我霉b,每次永远在最外面,完事我一家打两三家 队友基本都选个假装能帮的步兵族,转头全员开TC放我在那挨揍,选个法兰西也要急着开TC发育 我挨揍就算了,队友还装模做样建筑要拍我家里,然后装模做样出兵,我种个田都没地方放 打完一看对面最靠后的都没开TC,然后队友看着我似他自己升帝王的一瞬间整个游戏都升华了 真是太享受了
新版本的改动 所有攻城器大改 弩车变成反步兵(伤害远程15+10,吃铁匠铺增伤),带穿甲词条不知道什么效果 攻城器删除远防,增加减伤,每个攻城器减伤幅度不同(拍子和重投远程减伤100%,冲车95%,手推炮85%,弩车60%,风琴35%)
玩拜占庭发现了很抽象的雇佣兵+地标组合.. 可遇不可求,中立贸易站突骑 地标选跑马场,这个时候就会发现真正的突骑强者其实是拜占庭 跑马场+4攻是固定的,给突骑这种低伤高攻速+4攻太恐怖了,最低都相当于25%增伤(帝王满科技16→20) 这dps打重甲应该也不亚于弩手了(打8重甲的突骑dps13.71对比弩手dps11.76,没凯旋是9.14) 跑马场还加10%移速和每秒2回血,突骑杀的越多凯旋持续时间越久...如果有个蒙古汗猎跟着加射程就更恐怖了 封建时代的突骑开凯旋相当于66%-80%增伤,就离谱(5/6→9/10) 当然骆驼骑兵,沙漠掠夺者,螺丝骑射肯定也可以吃到这个buff
组排拜占庭竞技场+咕噜甲胄 正面硬的eb,出门2甲胄能追着5个罗斯的封建金马砍,战损还特别低 流程跟日本直城金马差不多,比日本开局多个水池的经济,还省了个马厩的150木(3伐木能降低到2伐木还能拉墙) 日语采金送石,拜占庭也送石,就看你乐不乐意晚水池早升射箭槽 T3的时候如果0射箭槽是3水池,造金马速度+60%,日语衣带还削了造金马的速度 而且地标选竞技场,被压了也有卷二的资本,对比之下就只是吃浆果慢一点,这样看下来日语纯小丑🤡 几个脑袋也想不明白这么强的族怎么敢加强这个...
玛雅开局,拿印加+阿兹特克+高美三任务树 总共120个任务 玛雅小国开局,正常教改2次成立玛雅拿玛雅任务树 吃野猪迁徙部落的地,传教野猪开化 种思潮,传封建思潮到20地完成控制疾病任务 大于75块地变身高美,开探索去南美,变印地信仰(自带满改) 想继续做任务就做任务,想变印加就变印加,变印加以前不要吃纳瓦特尔的圣地 变身印加不要求印地信仰,原始教+印加的文化+地块就行 变身印加自动变印地信仰,而且印地信仰比野猪强,不变白不变 成立印加时因为我们是高美,所以会拿到高美的任务树,送英格兰法兰西伊比利亚永久宣称和点数,还有接壤永久宣称 再传教野猪变野猪教,吃圣地变纳瓦特尔拿阿兹特克任务树 这样就变成了三任务树,只需变印加时转一次文化
土著领域高手 不知道为什么图老是被度娘夹 铁人阿兹特克,1510满教改+开化+南美全吃+探索到远东和西欧 打算打球
5月14日更新了1M多一点的内容 然后我发现土著放殖民地的范围从原来的欧洲+非洲变成了除了波斯以外的全世界 于是就发生了如图所示的一幕..经典贷款上税,迁都旧大陆还能把美洲都放出来 最抽象的一集
传统艺能之人人有龙训 虽然旧版本这么玩也很舒服 但是新版本阿兹特克能更快的摸到远东,都不用开探索,特权+殖民范围 奇观无视核心化距离,直接送日出入侵CB 然后带着美洲的繁荣改天命 就是会卡掉政体挺蠢的,还得想办法卡掉天朝 这样的话天命10枣核,政体15枣核10ae,行政25,驯龙20年15枣核,如果玩玛雅的话还能叠25枣核(代价是不能无视枣核距离,玛雅被削弱不能速改,每次改革有5年冷却)
猜猜我是谁 初始tag
教皇天兵解围维也纳
经典猜猜我是谁
淘金热+大汗归来+可汗汗汗汗 鞑靼任务树实在是太幽默了,成立金帐还强制回归鞑靼任务树,原神启动不刷新任务树 纯靠着游牧和逆天的游牧通用理念+全骑在玩 大帐-金帐-满-奥里萨-元-蒙古帝国 打莫斯科太快还得自己手动殖民3块地,不然完成不了大汗归来的成就 玩的一股怪味 法兰西,奥斯曼,玻璃,奥地利,马木都揍了一遍
牢拜复活赛打赢了 没见过的事件,之前借着勃艮第的圣战CB让土鸡吐了莫里亚和阿尔巴尼亚,这拜拜自己复活赛打赢了
日语的乌龟图团战大后期谐星阵容 比如海龟山脊这种龟图,可以尝试玩风琴+弩炮+拍的全炮阵。推进时可以选择带巨投 日语这套打法好处是不需要太多农民,大概80就够,农民再多反而是负收益(炮很占人口,农民多会占战斗人口,炮不过阈值正面就是大溃败)。 农民需求少等于不需要多TC,就等于日语能直城送神官,代表更有可能控圣物,而控圣物会有额外不需要农民的虚空金产出。由于部队不需要吃肉,所以仓库没什么意义,忍者还可以帮助控圣物。 日语优势在T4地标造出来秒送1.25个风琴,然后每2分送一个免费风琴(等效120秒送350木500金,奥斯曼免费风琴216秒,乌尔班324秒),满人口还能继续无限叠免费风琴,正面送一波能再按配比秒出一波,而这个阵容最贵的就是风琴炮。 日语只需要伐木+采金,其他步兵什么科技都完全不需要点,这就省了非常多资源,资源利用率高。日语采金送石头代表日语可以拿石头拍很多很多石墙和小塔。 依代扔攻城武器场加生产速度,代表补炮很快,成型很快。依代扔铁匠铺有虚空金,虚空金=不需要农民就有收益=更多的战斗人口。 英格兰想玩同款阵容首先没免费炮,其次要农民种田虚空金/跑商,种田的肉打这套阵容几乎没用,而且还会额外占战斗人口。有风琴炮的5个族就日语能减少农民数量的同时保障炮产能不停。 打正面就操作弩炮shift点对面弩炮和攻城器,拍子手动点对面远程单位,风琴原地不动填线/a地板,有弩炮和远程的时候风琴躲弩炮后面。具体配比看对面阵容,这个炮阵只要风琴足够来多少金马都是排队枪毙。风琴克制近战,拍子克制远程,弩炮克攻城器。战斗人口数很关键,可能少几个炮就没过阈值,攻城器还跑不动,任意一种攻城器送完都可能导致完全溃败,所以按阵容配比就很重要。 打冲车海只要弩炮够多就能一轮秒一个,当然打罗斯蒙古这种科技弩炮还是吃亏,只能靠叠数量硬换 贴个和朋友打的开黑战损图,非开黑不建议用,野人队友看到这种玩法可能造成不必要的矛盾 估计下次更新削完依代就没这么个玩法了
突袭ex7站位 德狗开局站在最上面能站的第2格,洁哥中路第一个法术盾就要开技能,无人机需要经常放,夜莺带精二技能。回费装置我手贱上的,没必要。企鹅提供法伤还能稳定吃龙卷风,可以换成同样效果的替代,洁哥可以换成羊替代 代价是德狗压力增加。 整体摆完应该是奶盾吃物理aoe,企鹅吃法术aoe。注意下不要死角色就好了,只需要操作无人机和开洁哥技能,企鹅甚至不用开技能。鼠王走下来的时候放个主T,我用的雷蛇,就差不多结束了,然后撤掉德狗上个物理输出就结束了。
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