lichzzz lichzzz
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大脑洞YY,关于铳枪的改进思路... 铳枪爱好者也来说2句并提供点思路:(大YY) 铳枪主要问题是太不灵活,被怪溜来溜去,而且炮击伤害偏低,龙击炮真的太低了。。。。 从设定来看,铳枪的优势应该是无视防御的炮击和龙击炮的强大伤害, 实际上来看,通常伤害小,全弹前戏太长,难以命中。 扩散打龙炎横扫,只插不射,不打炮还用什么铳枪!另外2次装填反人类。 而放射就是个笑话。 希望设计能好好修订下铳枪的招式,并且让各自炮击直接填充龙炎,不用再做多余动作了。强烈建议铳枪开刃后不弹刀+恢复斩位。 以下是3种铳的脑洞改进思路 通常铳,希望能让通常在1-2个前戏后就打出全弹,比如拔刀直接砸击然后全弹-上弹,这套动作伤害比大剑三蓄少,全套时间差不多。或者能捞击-砸击-全弹。少1-2个动作后会很流畅。通常特色就是可以各种插射+全弹。龙炎后可变无限弹药火力爆发,持续时间内全弹可以接横扫,横扫-砸击-全弹无限循环。 通常铳的特色就是插射!(结合物攻最高的一角铳嘛~) 扩散铳,目前扩散有最高的炮击伤害,就应该打炮为主,而不是只插不射,建议出按shift可以原地立定连续炮击,就是右键炮击那种而不会被后坐力推后,而且立定炮击上弹速度加快。这样扩散特色就可以突出炮击,连续炮击打部位或打硬直。让炮击涨龙炎,龙炎开刃提高炮击伤害和范围,甚至可以开刃后扩散炮击变成分裂伤害,一次2-3个数字,总伤害1.2倍。建议一个放射铳的天赋/龙炎开刃效果,放射铳枪炮击命中后,连续的炮击命中会逐渐提高伤害,依次从1.0-1.1-1.2最高达到1.3。中间可以普攻走位,1秒内炮击没有连续命中,炮击伤害就会降低一档,这样让玩家疯狂追求开刃后炮击连射的伤害爆发。扩散应以插走位,连续炮击伤害为主。 扩散铳的特色就是连续打炮!(适合组队) 放射铳,现在真的不咋地,常规来说放射铳有最高的伤害射程和龙击炮伤害。但是现在龙击炮简直笑话。 放射铳可以走蓄力流路线,大幅提高放射铳的蓄力炮击伤害和蓄力炮击的龙炎积攒速度,正常能达到大剑1蓄力效果略高即可,建议可以用天赋来达到放射铳手动蓄力,可以1蓄2蓄3蓄,蓄力时间也向大剑看齐,同时龙击炮可以360转向瞄准,伤害范围更大。让炮王技能可以提高炮击蓄力速度和龙击炮发射速度, 建议蓄力炮视觉效果做的更好点,放射的蓄力炮让射程更远。放射铳开刃后可以重置龙击炮cd,开刃后龙击炮蓄力填充龙炎,直接减少龙炎槽,提高龙击炮伤害。如果说正常龙击炮效果是2蓄力,那么放射应该有3蓄力级别的伤害,填龙炎后应该有4蓄级别的伤害了,打出个蘑菇云都不为过,而且应该带怪物必定硬直效果。 放射铳的特色就是蓄力炮击,变成铳枪中的大炮! 至于属性铳,建议炮击带出属性伤害,属性伤害不是无视肉质的即可。。。 这是一个铳枪打炮爱好者的疯狂脑洞,仅供参考。。。
谈谈在最近在对决中跟风使用地狱的感想+牢骚 我是主要玩亡灵的,最近跟风玩了地狱,个人感觉, 地狱兵种形象真好看啊! 但是打起来地狱的部队真是弱爆了啊 各级兵种点评: 1:狂魔 :坑爹兵,所有一级最弱。 脆皮,特技无用,单挑食尸鬼被灭队连对面一半也打不死。。。 和瀛洲暴击能快2000的鲨鱼没法比。 2:狗:真正高伤,暴击能咬出2000。角度合适打3个部队。 似乎很有用,但也是活不过第二回合的典型。。。 无限反击敢不敢换不反击啊! 超级脆皮,BUG是打人无视防御,被打自己也无视防御。 有次实战一口咬死20多吸血鬼,被反击一刀砍死50个。然后...就没有然后了... 对决一般给魅魔让位。 3:魅魔,地狱的良心之一。对决高数量。物理抗性也不低。 有反弹,被近战不算吃亏。 在魔系英雄带领下,魅魔伤害很高。 2队300个魅魔+上了压制的衍魔,一回合就能放倒魔泪的巫妖。 残局没倒的话,3-4级传送门一下能招出150个来。。。 但是魔防魔防...伤害反弹对天使无效... 4:衍魔:坑爹兵,H6唯一的魔伤半箭兵种。实战低伤害。。。 存在价值就是别人懒得打,能偷偷的吸魔。 它和魅魔都应该改成肉搏伤害不减半的兵种才对。 5:刑魔:坑爹兵。存在意义在于爆针。攻击伤害不高。而且脆皮。。。 不称职的物理DPS。 打不过100来个幽灵。对决数量太少,应该给70个。。。 6:暴魔:坑爹兵。 伤害对不起他的形象。单个指数来看,物防血量特技和主动都不错。 但是对决才给40个是怎么回事啊?吸血给70个,骑兵50个,剑圣50个。 暴魔能打过哪个啊...?做肉盾的话1回合就倒地。 不称职的肉盾。另外暴魔石化已经能驱散了。。。 打不过100个幽灵,魔泪幽灵摸一下死13个。对决应该给60数量还差不多。 7:领主:地狱的良心之一。移动和主动血量都不错。平砍相当于一个控制技能, 而群体反击因为是火系魔攻,伤害远超平砍。站在前面都没人敢动。 魔泪的话上回春石皮吸血,打某些种族可以玩恶魔无双。。。 火雨特技很酱油- -,基本没合适的时间用。 领主缺点就是吃控制,目前有BUG,精神控制不免疫... 所以他的平砍头一刀基本都是自己人享受了。。。 另外领主魔防在7级兵里算比较低。。。被蜘蛛光灵打很伤。 而且要有人打才能反击。真的有人敢无视反击打领主吗? 个人感觉领主平砍应该改为火系伤害而不是物理。恶魔物理兵种又多又废柴。 要是火伤,领主主动攻击伤害就崛起到不能无视的程度。 一队领主就可以单挑2队幽灵+拉马苏+食尸鬼了,至少一刀半队多幽灵。 其他种族派系比起来,地狱的力量系绝对没希望, 别看是物攻最高种族,力系英雄没有最惨只有更惨,魔法系还有的一拼。 魔泪地狱的传送门链接很给力,有效提升了部队的耐打能力。但是大招终极传送门有BUG,门要是被打没了,被释放技能的部队也一起消失了 魔泪暴士气幸运什么的,就可以用众多的传送门去淹死对方。 想用兵打话就魔泪了。 群体火系BUFF很给力。可以学了泪系3反击全体往前冲! 但是打人类亡灵就算了。。。 人类有双光灵+骑士打人不反击还有弓箭糖葫芦。 亡灵嘛。。。魔系幽灵输出是很高的。。。 在一级复活辅佐下,2队幽灵摸杀过来的各种暴魔+针魔什么的压力真不大。。。 魔血地狱的输出一半靠英雄,然后靠远程和领主(的反击)。。。 其他几个近战兵种存在的意义的就是拖回合,传送门和龟住魅魔。。。 核心思想就是压制后狂丢魔法灭对方远程贴远程,然后靠英雄继续输出伤害。 这种打法的伤害很爆烈。和亡灵瀛洲都有的一拼。 地狱兵特点是物攻高,魔防低,在对战的时候很吃亏。 因为常见几个种族的物抗都很高,要不就有头痛的特技。 比如人类的盾卫,幽灵35%物免,食尸鬼20%物免,吸血鬼有蜘蛛女级别的防御力- - (死灵对物理攻击真的很肉) 目前情况下,靠地狱的物攻很难打出高伤害。 (我的满员暴魔去打拉马苏,打死4个结果反击自己死6个) 作为肉搏种族,全员冲锋的话反而可能被幽灵光灵牧师之类的魔伤兵种打的很惨。。。 期待改版吧,能调整兵种让其平衡一些。 或者有地狱控高人开发出有效的战术来。。。
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