lichzzz
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有没有官方网址可以反馈意见? steam讨论区的人好少。
有没有人尝试用不招魂亡灵打200难度谈谈感受 不用亡灵英雄即可体验,肯定能过,但是肯定不爽。 战损估计少不了,越玩越觉得其他几族兵种各种神仙技能。 虽然电脑200%难度打过来的时候比100弱很多的感觉。
越深入了解墓园越弱,点评各兵种 试玩版一直在玩竞技场模式,里面部队数量相对平衡,能方便体会各种族强弱和特点。(而且节奏快) 基本上平等兵力人脑碾压百战百胜。 然而昨天收获了百战唯一败,就是墓园族贡献的。 战士英雄鏖战11回合,真没救了,战况如图:墓园战斗力就靠暗影魔法和招魂撑着, 正常召唤也不是特别强,BUG分队招魂就不提了。 在相互数量公平情况下,看看其他种族,墓园的兵除了巫妖就是一坨。 1级骷髅,除了数量没有优点,对战时候其他种族1级给100多个,骷髅给250个,体现了制作组心中的战力对比。 2级幽灵,平心而论技能是不错的,技能小吸血鬼,推荐绿的40%转化,可惜有骷髅的身板没骷髅的数量。 3级狗,承伤位,可惜属性一坨,挨打就大减员,可谓不能打不能抗。 4级挖墓,画风不对请滚出亡灵,伤害输出是有一点,但是远不如顶尖3级兵的水平, 完全不抗打,走太慢只能补刀,脆,等有技能点给他挖墓,已经死的没几个了。 5级巫妖,这代死灵的支柱所在。超级大治疗者,死灵续战力的来源,不升级也很好用,终于是个强力兵种了。 升级只推荐红的,绿的这代群伤但是自己人也误伤,输出很强很强,但是没治疗没办法。。。 6级死骑,属性垃圾靠产量补,不升级就可以将就用,没有巫妖很容易战损。 18个死骑大约和12个其他种族6级实力持平(但是不算斩首特效,同周产都打不过同级) 死神骑只适合初期,特技群伤是个小爆发还挺好用。 后期输出低,只靠斩首打杂鱼相当于白板搞不好还打不过。 后期只能战争骑,比较双刀伤害高,打杂鱼效率不错。但是制作者可能觉得双刀占模给了战争骑极低的属性导致双刀伤害周产比较的话,只比正常6级高一点。(战争骑士攻防合计37,死神42,其他种族顶级6级兵攻防合计56) 这个属性导致了双刀变成负面技能,战争骑自带半伤吃反击,反击伤害一半。 可以放心围殴战争骑,他打反击不疼的。 7级吸血鬼,属性依旧一坨,能吸血的脆皮,2个打不过其他7级1个。 没升级吸血鬼没攻击不受反击,打低级也是容易战损。 领主血量属性高,推荐用这个,但是技能内战和白板一样。 学者属性低,技能还莫名其妙的,需要重做的感觉。。。 没bug召魂公平对战,打墓园基本和打白板一样,以一个月决战来说,我有几个打墓园的技巧分享下: 墓园也极端怕黑暗负面魔法,比其他种族都怕,这代魔法状态不好驱散。 任何种族都决战都推荐光明黑暗魔法双修+双重施法 1、墓园真核心不是骷髅、不是吸血鬼、不是死骑,是巫妖。 光明的5级审判是超级高伤害魔法,正常可以起手直接灭或者重创一队巫妖,亡灵就没有续战力了。 2、多队骷髅弓用暮光,否则给战争骑士丢“奈拉之吻”,近战骷髅一回合还过不来。 战争骑士是死灵的输出点,“奈拉之吻”战争骑士一回合能触发四次,移动一次,攻击双刀触发2次,挨打反击再一次,战争骑士就快死光了。 3、大队骷髅可以用远程射击应对,吸血鬼是杂耍部队,伤害不怎么高,第一回合甚至可以不管。。。 黑魔法“致命腐烂”能让吸血鬼变成废人,或者直接用伤害法术干掉吸血鬼。 4、如果对面用暗影军队补员,那么使用光明5级“天堂之剑”克制,如果对面巫妖分多队,可以使用黑暗3级“沉默”。 5、针对巫妖,压制死骑,配合法术围殴吸血鬼,射击大量骷髅。 至于墓园2、3、4级兵,基本不用管,他们什么也做不到。
关于墓园招魂术修改的一些想法 现在的分队招魂提效率的做法明显是不怎么合理的。。。 招魂应该改改,强弱合理些,bug玩法太强目前拖累了亡灵全族,太弱没存在感也不合适。 我这构思了一个想法。。。 招魂变成获得灵魂点,可以让英雄攒着随时用或者回城时候传给城里的建筑:转化尸坑(代替原转化建筑), 招魂术英雄初始上限500点,招魂技能提高上限和效率,满级攒能到1500,升技能效率提高到1.3倍。 灵魂点数按兵种数量计算: 打死敌人1级兵1点,2级2点,3级5点,4级8点,5级15,6级30点,7级60点(吸血鬼算40不能再多了) 灵魂点可以在英雄界面使用,点击招魂术图标即时招兵(只能招队内有的部队,城里可以招城内有的) 1个骷髅需要50,(招对应兵种及升级需要有建筑) 幽灵100,狗150,挖墓的人不配招魂, 巫妖600点,死骑1000点,吸血鬼1200。 转化尸坑:存储灵魂点上限4000,可以收集来访英雄的灵魂点,每日自产30灵魂能量,产能多个尸坑累积,所有尸坑共用一个灵魂池上限。 尸坑能将自己队内非亡灵部队转化成灵魂点,效率固定是基础招魂数值的10倍。 死骑和吸血鬼只能在城内尸坑转化。 不知道这么设计合不合理。。。
有没有大佬能做个1对1中期决斗地图? 大体思路如下: 地图上下分开2个区域,中间只有一个要塞通行,要塞无兵守卫,但是限定1个月零1周后才能通过。 全图限制飞行和次元门法术。 通过要塞后到达对方主城只要1天路程。 龙城和经验石、属性石配置在要塞出口周围,如果想守城会被对方英雄扫野,拉开属性和宝物差距。 区域资源配置可以2座路程1天的主城,数个野外招兵地,就像官方第一个小图一样。 第二个月第一周允许最后一次招兵,第二周开始无限持续死亡周,一切城内和野外建筑停止升生长。 同理也可以改造出2个月后决斗的图,可以3城后期配置了。 这样能有效体会各种族强度,也有一定的随机性和平衡性,用来对战是很好的。
关于死灵族死亡骑士补强的一些想法 在各种游戏和小说里面,死亡骑士都应该是少量而强大的精英部队,他应该有顶级的六级兵战斗力,而不是像现在一样变成堆数量的强化5级兵,而且最重要就是目前的外形太丑了,希望制作组能调整变回骑马重骑兵的感觉。 现在的死亡骑士升级吃的资源太多,头1个月就是和吸血鬼升级2选1,结果就是探图决战亡灵族可以不造不带,完全缺乏存在感。 建议将死亡骑士的产量变回周产4,属性相应提高到正常六级兵顶级水平,律法变成属性和特技的提高。 从不造不带变成堪比吸血鬼的决战抗线兵种,能在扫野时候发挥重大作用,达到初期和吸血鬼2选1的程度。 我个人有一些对死亡骑士及其升级形态的设想如下,也许不平衡,但是感觉比较有逼格 基本属性: 死亡骑士 战争化身 空洞死神 攻击力 22 26 28 防御力 22 26 28 伤害 22~24 24~28 28 生命值 120 140 120 速度 6 7 7 主动性 9 11 10 士气 0 0 0 幸运 0 2 0 死亡骑士技能: 被动: 恐怖存在:所有敌人士气-1。 虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。 战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。 战争化身技能: 被动: 恐怖存在:所有敌人士气-2。 战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。 战争化身:每回合开始时,获得1点战技点,自身攻击、防御各+1。 从第3回合开始,每回合额外叠加攻击+2、防御+2、伤害+2; 从第5回合开始,每回合再额外叠加幸运+1、速度+1。(属性增长不可驱散) 湮灭打击:攻击或反击时,25%概率无视对方防御力,造成最大伤害。 空洞死神技能: 被动: 虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。 灵魂空洞:所有敌人士气-3,战场上敌我双方无法士气高昂。 灵体:飞行、无视陷阱,受到的治疗和复活效果提高30%。 收割之刃:攻击时根据敌人负面状态的数量造成额外伤害,每个负面状态额外造成5%伤害, 每次攻击额外杀死一个敌方单位,最高7级有效。 主动: 摄魂打击:攻击目标及其相邻1格的所有敌人,不会伤害友军。清除攻击范围内敌人身上所有有益状态。 位阶:3阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2回合。 戒律: 1级,死亡骑士攻击+2、防御+2、伤害+2 湮灭打击概率提高至30%,收割之刃每个负面状态额外造成10%伤害; 2级,死亡骑士攻击+4、防御+4、伤害+4、HP+20
玩了下试玩版,感觉亡灵是最弱的种族了 过去巫妖死骑吸血鬼还能撑场面,现在怎么所有兵种全线弱鸡啊 5级巫妖肯定选奶巫妖,但是奶了输出就不高。 6级点名批评死亡骑士,丑、像个属性高点的五级兵,攻防乏力,技能单独看不弱,实战就是不好用,而且建筑超级难升级) 7级吸血鬼,学者技能莫名其妙,没反击了属性还低,领主不反击技能还行但是7级兵里面横向对比一下真是弱鸡。 4级挖坟的更是和整个种族画风不统一,不如换个尸魔、骨魔像、木乃伊什么的抗线。 除非骷髅海起来,(分队3骷髅3幽灵才能海起来,到正式版本肯定消弱。) 否则吸血脆,死骑废,巫妖本质奶妈容易被人开局集火, 亡灵缺乏除了骷髅海外的进攻支撑点,至少也来个有强度的精英兵种啊。。。 然后其他种族都是些什么妖魔鬼怪的,对比起来就要命了。
遗迹2萌新 召唤流BD请教 萌新刚入坑不久,目前抄了吧里新的召唤BD,正在尝试末日剧情通关中。。。 有几个召唤的问题想咨询下各位大佬 吧里大佬说,召唤出2个大哥后可以换枪手用棱晶石, 请问大哥属性是按召唤前的属性来还是即时刷新属性变成枪手棱镜的水平? 召唤生物属性吃技能伤害、技能暴击、全伤、暴击伤害、弱点伤害是吗? 改装召唤的生物如召唤大宝剑、使魔,也吃上述属性还是只吃改装伤害、改装暴击这些? 目前我主召唤、副护卫乌龟流, 减伤方面,靠着自己流血状态的指环、受伤状态减伤10%和20增伤的花项链,受伤给壁垒buff的戒指, 三件套加护卫职业能堆到79-80%的减伤,有召唤生物在场的状态基本上很难死。 武器搭配如下: 武器长枪:AR47配棱镜驱动器,灵魂医生因子,输出兼职治疗 (棱镜开射的时候一堆治疗buff,大量回血防止大哥被召唤大宝剑劈死, 另外纯棱镜驱动器开技能打木桩DPS能有3800+,有点高的吓人了)。 近战武器:雷斧、配回子弹因子或者酸伤害因子, 或者那个带暴露BUFF,蓄力沙子转转转的斧头。 手枪:修理工具,改装用的召2个大宝剑,配了一个回复改装能量的因子 (大宝剑输出很高,见群怪和boss就丢,改装能量回复很快,宝剑到时间后没几秒就可以再丢。 唯一缺点就是不注意的时候会把大哥也给砍死...)。 召唤的棱晶用了一堆加改装和技能暴击和伤害的,百分比减伤和加护甲的,还有个加暴击伤害和弱点伤害的。 请问有召唤大佬能给分享一下召唤流的棱晶的属性选择吗? 或者给推荐下有趣或者强大的武器和改装给参考一下吧 遗迹2这游戏配装多样,真是越玩越有意思,就是对于纯新人难度有点高,单人入坑难。 太多东西包括职业选择藏得太深,BOSS各种一击必杀, 感觉我刚入坑时候通最低难度的第一关,比现在有了基本BD后打个末日难多了
请问有没有好用的灵能双手大剑啊? 海哥灵能战士行刑,帝皇之剑技能我看要灵能武器才能吃到武器本身的属性, 请问流程里面有没有强大的双手灵能剑啊?另求一些近战武器推荐,不要混沌的
这游戏的画风和香草社的画风感觉很相似。 人物比例夸张的程度有点类似NNN多年前的龙之信条,但是没夸张到对的地方
有了一个关于调整数值平衡问题的绝妙主意。 有感于隔壁33远征队最新游戏补丁, 第三章解放伤害上限后,可以在存档位置自选敌人血量:5倍10倍50倍100倍(如下图)终于可以战个痛快了 恶意不息这游戏伤害没33这么夸张, 建议可以在传送点或者篝火自选区域怪物血量1.5倍,3倍,5倍,10倍就可以玩。 各种绝活都可以秀给BOSS看看,顺便也看看BOSS有哪些招式。 老实说,这简单粗暴的设计,确实能给游戏的数值策划省心不少啊。
通关了,玩了60个小时,说下感想 完了2周左右,目前游戏内容不够完整,总的来说游戏还算好玩。 难度曲线有很大问题,进城前魂游。 进城后:“大剑空翻飞踢不用专注只要体力!?”、“升级铁匠铺武器拆个寒冰撞击随便打打破冰”、“二级魔法铺双手冰杖是BOSS爷爷”、“这是什么啊!是血蓝转换的决心戒指!”、“无限无敌全屏疫毒飞溅!”、“炎夏之咬我无敌了!” 以上大概就是我一路下来的旅程大概出戒指就无敌了。 附人物属性图如下: 目前两套装备,一套物流路线无限技能流。 一套自限不用戒指的闪电大剑平A流。说一下防御方面的感想,翻滚负重中完全够用,防御力锁甲升满就够,然后堆瘟疫抗性。 锁甲套在打瘟疫4和试炼的情况下感觉比板甲套耐打很多,负重还轻。 血量200左右就够,小怪打不动我,瘟疫4BOSS能抗3-4刀。 打法方面: 板甲套:技能走路(一定要确定技能命中),上伤害buff、吃饭、抹油,小怪1刀2刀没有不死的。破城锤技能命中1700-2500伤害,命中就能回满血,寒冰撞击x2或x3+破城锤(破冰伤害)就是一个BOSS,或者不会瞬移的BOSS无限喷发复读。。。 随便凑的锁甲套:现在玩的打法,防御方面体感比板甲高,自限不用决心戒指基本只平a和弹反,buff后一刀大概480左右伤害,小怪二刀感电二刀死(BOSS可能4刀左右感电,几十刀刮死),就追击用一下闪电突袭。目前也全试炼和瘟疫4BOSS过关了,难度也不大。(体力只够2刀+翻滚或者2刀+翻滚+翻滚,尽量不出第三刀,点数还是太紧张了)。 伤害方面,大剑目前纯物理伤害流远超属性伤害,感觉物理大剑平a能比闪电大剑平a强不少。 (而法师是一切流派的爷爷,法杖很多自带属性,甚至平A模组都比物理武器强) 感觉这游戏算是好玩,但是开头太难,而后面太容易, 后期可以没有一点技术,纯粹就是数值,拒绝和怪物交互无限赢,死法只有摔死。 资源和后勤系统属于故意给玩家找麻烦,各种采集建议叮了,要不太浪费人生的时间了。 而战斗回血想不通为啥要做饭,要收集材料才能做, 吃饭回血量大不限制数量,降低了游戏难度又给玩家找麻烦, 可以把吃饭动作减慢至吃完30秒,然后提供长期10分钟的buff,再给几个限量的元素瓶纯战斗使用会更好。 有的担心这游戏的未来,感觉制作者走向也理不清,要搞职业和联网游戏,想搞职业也请先把职业技能区分完善起来,不要搞限制装备和加点这种教玩家游戏的搞法。 下面是给游戏的一些建议或期望: 符文堆叠。 希望加个不耗体力的弹反处决,现在属性点太少了,打硬直了没体力继续砍。 小怪大量增加数量和种类,现在动作花里胡哨的,后期根本就是见面就死。 (其实小怪也挺呆的,基本就几种反应,要么见面就从30外冲锋过来,要么就远程biu我,或者后撤步远程biu我。 后期有印象有强度的小怪基本没有,好好走路的小怪好像也没有,怪物种类还是少了。) 建议降低所有怪物的强度和伤害,走向爽快割草流,现在同时触发的小怪数量很少超过3个。 希望boss做多点,目前就7个。可以把做小怪的动作资源拿出来,做一些有长血条的精英怪,把祖传下来的小怪20米后撤步和读指令闪避也留给精英吧。 大BOSS伤害也应该降低些,别总是2刀-3刀砍死板甲玩家,这样玩家只会连boss招式都不愿意看就赖死BOSS, 正常BOSS伤害控制在平a杀常规血量玩家(特殊大动作招式另算),布甲3刀、皮甲4刀、锁甲5刀、板甲6刀就可以了,有点基础才有交互嘛。
纯新人入坑,说下感想 被游戏的画面吸引入坑了,画面和操作打击感真不错 但是游戏这游戏难度是不是有点过头了。。。 开局海滩只有拳头还只能打三下,回血没元素瓶全靠啃蘑菇做饭,小怪后撤步,盾反,盾档灵活的变态,远程攻击的弹道也很快,一对一偶尔不受伤,一对三被打成狗。(救铁匠那里丢了2次炸弹才过) 好不容易打拼到圣城,小怪们比那个堵门boss还难缠。 感觉就是这游戏难度起手太高了,很容易开头就把普通玩家吓走 小怪设计的呆一点不好吗,动作多设计到boss身上 请问各类大佬,这个游戏有没有啥轮椅打法或者前期好装备获取途径吗? 还有家具有啥用,纯摆设吗?
问个信圈和J的心相问题.... 这个两个角色都是用专属心相吧? 心相是否需要增幅呢?那个叫饕餮的材料好少啊 还想给蓝手帕留一下。。。
游戏8分级别吧,剧情居然是大话西游后传。 剧情理解的门槛也太高了吧 目前感觉这游戏能打8分,优点和缺点同样突出。 画面:9 (游戏画面和过场动画都很不错。) 音乐:9 (不错) BOSS战:10+ (远远好过近几年的游戏的boss战,我个人boss战感觉比法环还好,就是天命人机体太弱) 剧情:6 (第四章搞什么儿女情仇,不如战斗爽,6分不能再高了。二结局不够意思。) 战斗系统:6 (大扣分项目,脆皮天命人,对群弱,远程怪是大爷,战斗系统过于依赖轻击攒豆,完全不是主机游戏级别的战斗系统设计,我感觉不如做个类似战神3的轻重连击变招效果,武器应该设计个棍、枪、拳三系,直接抄斗战神和战神算了,99%情况都是一个轻击糊脸冲过去,太乏味了。) 地图:—— (美轮美奂的迷路,地图取材现实,美。但是景区没路牌的结果就是疯狂迷路,玩家引导太弱,一言难尽。)
求教,驾驶浮空车mod问题 Drive an Aerial Vehicle(AV and Helicopter) 装了这个mod, 但是招出来的不是浮空城,都是绿皮轿车。。。
求几个mod,求有知道的大佬告知下mod名字。。。 某位大佬的整合包里面有以下mod的效果,手感很好。 但是我自己找不知道这几个mod的名字,求大佬指教。。。 7.潜行时如果手持近战武器,可以直接按R键触发处决效果,不同武器不同动画,不用每次都扭脖子,太枯燥了。 8.潜行时,贴身敌人直接按空格起跳就会自动触发高空坠落处决效果。 9.极致消音。潜行时用飞刀或消声武器攻击,不会触发战斗。如果目标不在其他敌人视线中,只要秒杀目标,其他敌人离得很近也不会触发警戒。 10.所有武器都可装备消音器并触发消音效果。 还有就是义体词条数值最大化和义体词条可重刷mod
为了装mod开始研究Vortex了,求教个初级问题。。。 自己装了一些整合包,出现了很多奇怪的bug,跳出,没有小地图,召唤车辆跳出,打了夜之城的敌人mod结果敌人血量没增加等等。。。 只好删干净重装游戏,自己一个一个打mod。 在此请问大佬,第一步的安装控制台和安装所有前置文件, 是解压后直接拷贝安装,还是拖到Vortex里面装? 重装游戏太慢,小白不敢动手
fgo晚了8年才发现卖东西不需要一个一个点。。。 买英灵和礼装历年来都是点点点,这次活动突然发现了可以按住然后滑动屏幕选取。。。 我对不起我这么多年来的手啊
请问兽尼日常怎么组队啊? 打1、3、1的关卡或者3、1、1的敌人配置
打了夜之城的敌人mod,求推荐点高伤武器。。。 这个mod把敌人强化的够可以的,打个路边小boss都3w血量起步,3格血的骷髅头小兵日常武器根本打不动(打到没子弹)。 我用智能武器守护,雷兽这些日常武器打boss经常打到没子弹也打不死,萨达拉打头、八星铳也是刮痧。 守护爆头才2位数伤害... 也就轻机枪野狗连续打头还算输出得动。(我黑客V,上义体故障+重启义眼+燃烧打头。) 狙击枪打头效率也行,但是黑客V,怪近身后枪法堪忧。 近战武器基本全刮痧。 当然用黑客本家技能,四象盘子+义体故障x3+突触溶解打上w伤害怪还是要死的。 还是毕竟喜欢用枪的感觉,请问还有没什么输出效率毕竟高的武器,能给推荐一下。。。
请教各位大佬个问题。。。 我打人总是有时候浑身放电,死一片周围NPC警星呼呼涨, 我确认了没点开e的时候放电的天赋,想请教下是哪个天赋或者义体效果造成这种现象的
纯打游戏的,显卡买个7700xt如何?比4060TI便宜好多啊。 如题,cpu是R7-5700x
遇到了古老的bug,求救啊。。。 走学院线,到大核融合场楼顶,下电梯就跳出。读档好多次也没有救。。。 这种情况有办法继续剧情吗? 我印象中辐射4刚出15的时候,玩的时候好像也遇到过这种情况 是不是现在也没救啊。
我的机器人突然不近战了。。。 激光头+双手隐形刀,本来是积极近战砍人的,突然变成平举双手不攻击,靠近敌人发呆,只会蓄力激光头了。。。 读档和拆了重新拼也治不好,请问各位大佬有见过这种bug吗?
给各位喜爱战斗的玩家开专贴推荐一下混沌之日这个mod 强烈推荐下这个mod,打的就是爽。(我个人而言重复打了3次,开新档必打) 这个mod,基本没有文字剧情和npc对话,主线就是下地牢简单解密(按钮开门)+杀杀杀。 实际剧情都要场景和留言脑补,大概就是神秘城市靠着理想浆和合成人技术很发达,然后实验翻车或者异界入侵,人基本死光或者变成疯子杀人狂。城市里很多宝藏吸引了商人、掠夺者、冒险者,你也是其中之一。 这个mod主路就是一条道,所有的分支都是让你去开机关(按红按钮注意找)开门,或者去杀小boss拿配件或者装备。主要boss就4个,特色小boss无数,之后就是未完成区域了。 mod除了自带的传奇装备外还提供了大量武器模组,装在特定种类武器上武器就变成传奇武器。 比如模组N99屠灭者握把,装N99手枪上就是N99屠灭者手枪,特效+10%伤害,杀敌回血,减少魅力和运气。 狼牙棒+模组赤红救赎,就是救赎者大锤,锤子超级大,概率击倒,流血伤害,然后改造上野蛮誓言,效果是禁用v模式,伤害大幅提高(野蛮誓言武器给NPC装备很好用)。 还有拳套改造能打出爆炸,光波之类的模组。 部分武器有下挂枪榴弹类改造,默认B键发射,部分装甲有主动特效改造,默认N键触发。 可以说武器改造方面种类很丰富。 战斗方面做的很出色,BOSS有BOSS的感觉,居然还有2段变身,打怪注意开V看抗性。 mod给的2个3代合成人同伴虽然没啥剧情,但是战斗力比主线同伴强多了,尤其是进攻主动性上。 总之十分推荐这个mod,下载在3大妈mod区,混乱的太阳,直接就是中文版。
紧急求救。。。队友处于中毒状态解不了了。。。 打了个带毒的怪后队友无限处于中毒状态,治疗针和睡觉,消毒淋浴门都解不了,不停的死,好惨啊 有救吗?或者有控制台代码可以救一下啊
有没有战斗有意思BOSS有强度的mod啊? 玩了女猎人的秘密、核融合城崛起等几个mod,感觉敌人还是主线怪,没什么创意。。。 海之南mod没剧情敌人基本也是原版,挺失望的。 就混沌之日打的爽快,请问还有类似的mod吗?
终于解决了开枪掉帧的问题 一直以为是高射速武器的枪口火焰烟雾和光照阴影引起的掉帧, 因为射速越快掉帧越厉害。 没想到是因为开启了无限子弹mod的原因。。。 无限子弹的效果是发射一发子弹就给弹夹里面补一个子弹, 然后用每秒射速30多武器开火就大量占用了系统资源。
感觉辐射4最强武器真的应该是火箭筒。 联邦大战+野外5倍怪mod,远远好几十只扎堆,潜行一发火箭过去死一大半,比任何枪都速度和效率。 兴高采烈的改造了一只原子之神+双弹+煽动+穿透+无尽的3管自动追踪火箭筒,(四管和核弹都比较档视线) 走路时候一兴奋小手一抖射到了脚下, 直接把身穿满改x-01的我满血炸死
有没有各种枪械设计时候去掉枪口火焰和烟雾的补丁。。。 用射速我去射击的时候烟雾一出帧率骤降
求教mod大佬,关于四方共存和丹斯的困境mod 原作丹斯的遭遇属实意难平,打算下个丹斯的困境让丹斯替麦克森当长老。 但是四方共存mod会用合成人替换麦克森,二个mod一起打的话能共存吗?
分享一下近期拼机器人的一些心得和mod我近期用了几个mod 我近期用的几个mod,在拼机器人方便已经基本满意了,mod如下: MAID - Brand New:大名鼎鼎的女仆机器人mod,颜值即是正义。 Automatron Weapons System Overhaul:机器人武器系统大改,增加传说词条武器,一支手能装备3把武器。战斗力来源。也是拼机器人时候发生游戏跳出的根源。。。 Assaultron Combatron:特色机器人,在突袭者类型的基础上增加了成套的机器人外形和武器系统,战斗力很强。 这个mod机器人外形做的很有特色,但是有个槽点 ST-BB哨兵机器人:铁卫基础上的改造机器人,建议成套使用。中规中矩,不跳出很稳定。 详细介绍下: MAID - Brand New,女仆机器人,需要搭配女仆激光头mod,搭配后除了激光头,躯体也能像铁卫一样搭载后挂武器。强烈建议N网下载,其它地方下载版本的搭配激光头mod会出现bug,激光头mod配合女仆发型扩展也会出现bug,要外形还是战力就看自己选了。 Assaultron Combatron:特色机器人,有超级强的突袭者系躯体配件和不错的外形,躯体一套防御能近千。特色背部专项武器只能在mod自带的躯体上使用,有冰冻炮、等离子炮、脑波炮、伽玛炮等,因为怕打死队友和画面震动,我最常用的还是背上双加特林机枪,不会误伤。。。。 这个mod作者有大病的给很多好看的机器人腿做了JJ,请N网下载补丁把JJ切掉。 ST-BB哨兵机器人:不错的外形,双手等离子速射炮弹道稳定,高射速,伤害在原版配件不稳定的雷射机枪之上,另外建议搭配个铁卫激光头mod,这样才能发挥全部战斗力。整个mod就突出一个稳定不出bug。 Automatron Weapons System Overhaul:机器人武器系统大改,最麻烦的mod,但是能切实增加机器人战斗力。 mod里带的狂热加特林是机器人最强武器,远比创伤雷射,爆裂加特林要强。打mod的10多w血量***oss的时候,爆裂创伤都是挠痒痒,只有双手狂热加特林伤害起步几十,很快就能飙升到几百几千(单手没这么强)。 这个mod能让机器人一手装3把武器,全身上下双手6个火力点,肩膀2个火力点,加一个激光头 ,9把武器输出。 但是实际同时武器开火太多会冲突的,建议一手二个武器一远一近这样搭配比较好。 一些心得和细节: 强烈建议机器人的左手近战武器选择突袭者隐形刀,这个刀放在左手会给机器人增加防御弹反动作。 突袭者腿突进的时候会随机做左右闪避动作躲子弹。 重型火焰枪伤害挺高,每个小火球是单独结算伤害,范围大,射程短,这武器不会误伤。 所有的背部集束炸弹类武器伤害都是摆设,气氛组。 所有的背部榴弹类武器,爆炸后出气体的,都不会因误伤NPC造成敌对。 腿部装甲类里的驱动装甲,能显著给机器人增加移动速度。 远程武器命中率低到高:突袭头——铁卫头——脑控头——巧手+3个眼睛(应该是每个眼睛加一点命中率。。。) 我平时都是在拼突袭和铁卫类型,守护者和巧手没有什么提别的心得,尤其是巧手,因为下面多了3个胳膊,武器冲突让我云里雾里的想不明白。。。哪位大佬有巧手近战和远程的使用心得,还请指教一下。
各位大佬,请问有没有关掉画面振动的mod? 队友和敌人都频繁的扔手雷,老冰棍虽然没被炸到但是画面抖动个不停,头晕眼花有救吗?
辐射4那个非官方补丁还是有必要打一下的。。。 刚玩了一会,感觉增加了很多语音细节,星光电影院大屏幕上有个投影图像了。
推荐个软件,修改ini文件设置辐射4画面效果,解锁帧 Bethini中文汉化版 我今天笔记本玩辐射不知道怎么回事折腾崩了,画面锁定20帧,还窗口化不能全屏, 全靠这个软件救回来了,画面设置一下还好了到不可思议的程度 注意f4se进入游戏的话,这个软件改的ini文件要是f4se用的ini文件才有效。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv26006979%2F%3Ffrom%3Dsearch%26spm_id_from%3D333.337.0.0&urlrefer=161318574802ebde32ee41ee6bf58b25 下载地址如上
求大佬指点一个mod的安装,尸鬼变美女护士的mod Nurses to replace ghouls 2.0,就是这个mod,效果是尸鬼变成寂静岭护士怪。 直接好像mo装不上... 网页翻译看了看,需要部分文件手动复制到文件夹里然后安装,跪求个好心大佬能讲解下安装方法
开枪画面疯狂掉帧求教。。。 正常游戏时候画面帧率140左右,只要用高射速武器开枪画面疯狂掉帧甚至能掉到20多。。。 队友开枪没事,导致我大战时候只能旁观 看网上主播开枪不卡,我是不是什么东西没有设置好。。。?
打通了辐射4混沌之日mod,推荐下,这个mod有点NB... 基本算上大型战斗mod, 敌人极强,boss战也算是很有特色,给了我很大的战斗满足。 场景设计也不错。恐怖血腥(主要血腥)的气氛到位。 mod自带的武器也很有特色,给的那把大锤改造后给npc同伴用很好玩。 缺点就是boss战没有办法重新打一遍,再就是到处找按钮开门,容易迷路。(有些精英怪也只刷一遍,很不爽) 剧情全靠脑补。 请问各位大佬有没有办法在保留mod装备的情况下让mod重新刷新,能再打一次流程 还有就是酸大锤的改造模组我一直没找到,有大佬能告知下位置吗?
求几个加敌人数量和种类的mod,不跳出的。。。 打通了死亡隧道mod我觉得我已经强无敌了, 装了海之南和混沌之日mod,迷路中。。。 希望野外能来点挑战和新花样,求大佬推荐
有点烧的机器人
关于强化机器人NPC的方法求教大佬。 机器人搞了一堆mod,但是改出来漂亮的不抗揍,抗揍的不漂亮。(伤害都很足,就是不抗揍) 我用控制台直接set加血量,但是进出游戏和读图或者换配件血量就变回来了。。 目前艾达2xx血,嘎爪3xx血,局里4xx血,被变态mod怪几巴掌就打死了。 越晚入队血量越高的感觉。 请教大佬们,机器人血量会随着人物等级提高而上升吗 如果我用控制台给机器人加体质属性,或者给机器人加perk,能加永久加血量吗?
大佬们,被怪无限击倒怎么办? 可能是装了MOD的原因,野外很多成双的传奇大怪,比如超变、蝎子、死亡爪、蜘蛛。。。 这些怪只要近身就无限击倒击飞,我人物背着喷气背包都跑不掉。 请问有mod或者控制台指令能让人物不被击倒击飞啊 而且想玩机器人大战怪兽,但是怪物们隔着800里开外冲过来不管打他的机器人,就死盯着主角揍。
求大佬们推荐点机器人改造方面的mod 求大佬推荐点mod, 改造机器人真是太好玩了。 现在我就是接敌后直接隐身看艾达、居里、嘎爪3个突突敌人。 现在问题就是机器人的误伤太厉害了。 机器人的肩炮类武器有没有不误伤的求大佬推荐个。。。 我现在用mod武器,肩炮是绿色粒子跑,保卫远港任务一炮下去友方NPC都死光了,没死也敌对了 另外机器人的HP会随着主角等级提高上涨吗?和打了mod的怪相比感觉有点脆了。
有玩过超能阿然辐射4凤凰包的大佬吗? 这个包整合的还是不错的,虽然有时候出现人物不能奔跑,只有读取之前能跑时候存档的bug 战斗强度方面康科特出门左转2个神话死亡爪,只能绕着走,野外也经常偶遇神话怪物, 感觉正常队友会对不起这个战斗强度。 想请问有玩到中期的大佬,这个整合包没有强化自己方机器人的mod, 打算靠着艾达的大腿闯废土, 没有的话我去下载几个强化装上
现在暗黑4最大的缺点就是不让你爽。 暗金装备强,改弱。 技能强,改弱。 天赋强,改弱。 刚强一点开始割草,装备就给你改了,实在是太不爽了!
欧格林搞了2根棒子求教怎么洗,自信打击是必备吗? 尤其这第二根,助推4要留吗?是不是弄个碎颅+雷鸣乱敲更厉害些。。。?还是助推+自信?
有大佬指点一下地板仗的词条祝福选择和天赋点发和手法吗? 近期野队N5,发现一个地板仗大佬十分NB,输出总是第一。 而且他的仗词条好像有暴击带火焰,看起来也很炫酷。 我自己用地板仗试了下好像SB一样,屡次自爆,大佬就一直好像没有灵压一样连着拍地板。。。 求各路大佬指教地板仗用法
这一改是不是灵能只能用小手枪和地板仗了啊。。。 小手枪用够了,地板仗有前途吗?怎么感觉这武器一身负面bug。。。
怎么感觉N4的特感比N5出的多? 打个连长一波出了5个牛,虽然过了但是感觉不太对头啊。。。
欧格林的这个棒子词条怎么样? RT梅大人那里买到的好似好东西。
求求各位老兵点一下团队回雷天赋 用了欧格林的10-2雷,再也回不去了,求求各位老兵点一下回雷吧 欧格林的雷实在是太好用了,一群罐头也能炸,2盾2锤直接炸倒地还重伤,瞬间减压。 boss能2个雷炸半死 但是就2个,炸完就没了好可惜。 顺便求教欧格林4型重机枪什么词条比较好?用连续射击能开罐头吗?死亡喷吐3有bug是都知道了。
请问下,灵能10-1对立场剑不充能平a有增伤吗? 如题。
灵能本体还是太脆。。。 今天打难4,1灵能3老兵,离子枪、12、霰弹,一路也算顺顺利利见boss。拿了个4型灵能剑戳的正爽,最后20%血量了,然后boss一个爆盾把我弹飞到刚刷出来的小怪群里,满血瞬间倒地,3个队友来就我纷纷被小兵围死。。。 感觉十分对不起团队。。。灵能还是太脆了。。。
求教欧格林问题 新练了个欧格林,目前武器感觉就屠牛刀和撕裂枪好用。 求教欧格林除了撕裂枪以外如何应对罐头,臂铠插射伤害不高啊。。。 感觉上武器就是屠牛对群,恶霸棍子对单体,其它近战武器都不怎么好用。。。 电棍伤害还挺低的就很奇怪。 各种远程武器伤害奇高,就是破甲能力不咋地,撕裂枪和重机枪突突挺爽的。 感觉欧格林很奇怪的是4个职业近战伤害最低的职业,远程伤害倒是挺高,但是缺子弹。 另外欧格林最大作用就是救人不会被打断,天使下凡
这游戏近战武器挥舞起来画面总是跟着移动,有办法调吗? 比如挥舞锤子感觉自己画面也一歪,时间长有点头晕。。。
求个中文计分板mod 听说已经有了,求大佬分享个
枪能者请注意了,慎用小手枪 靠着仓库的丰富储备搞到了火力压制3和持续射击3的自动小手枪,伤害确实是相当高,F推倒5个怪后火力压制瞬间满,爆发力水平还在AK狂信F之上(轻松打死一切中近距离除了BOSS和重锤欧格林之外的敌人,重锤F后1梭子也能强行扫死,但是来3-6个重锤就容易扑街)。 感觉小手枪灵能在队伍里的定位和狂信徒和机枪老兵严重重复,要是没有手电老兵点枪兵的话遇到枪兵阵很痛苦。。。 在小手枪清理近战方面灵能因为脆,效率是比不过狂信的,而且狂信可以F2次。 清理远程方面小手枪打枪阵一言难尽,因为没啥给力减伤,对射我屡次濒死(4级难度,3级还是随意的。) 总之感觉小手枪不是很适合灵能,不是输出低,是灵能身板太脆,不适合中近距离战斗的锅。 还是拿猎头者8,中远距离点枪兵效率更好。
发现灵能者转枪能者可以玩的很爽啊 心情如表情 小灵能者30级之后一身蓝紫在1-3难度练级做每日, 用灵能本家技能和法杖,感觉用拖慢了全队大佬的通关速度,十分之不好意思。 这2天有幸搞了把弗拉克斯猎头者自动枪MK.VIII(洗个防弹伤害加成),技能是轮盘赌和致命精准堪称老兵极品, 本着试试看的心情拿起来之后,发现刷低难效率十分之高,速度堪比我上狂信徒的号。 这把武器对防弹甲伤害很好,不开镜精确度很高,能有效应对中距离的枪兵和精英怪。 搭配近战武器安斧(野蛮势头),防反打潮,灵能可以堪称小狂信了。(正版实力的50%的) 既然不用法杖了,天赋就重新选了。 我点了: 5级:1(捏头回韧性必点)、10级:2(3也行,这层随意)、15级:1(4%获得buff,必点)、 20级:2(远程抗性,这层就这个有用的感觉)、25级:3(近战远程伤害10%触发瞬发捏头,乐趣来源)、30级:2(大招清潮穿墙,4层buff下能清3难枪兵) 这样左安斧、右猎头、远捏头、近F的小六边型枪能者就成型了。 打法就是凑齐4层buff后,猎头突突不开镜一路冲。近战单体精英或者肉潮就安斧伺候,中远枪兵突突。大盾或者罐头欧格林就捏头,大群枪兵或者肉潮就F。 四层buff凑的很快,你最好的队友是其他喷火灵能。 而且只有你一个灵能的情况下推图速度能赶上老兵狂信,不拖后腿。 玩起来的感觉很爽推荐给大家。
灵能趁着buff了玩到30级了,感觉还是弱。。。 伤害最强的火仗,和狂信比起来射程太短,没有F的情况下被枪兵群射爆,基本只能苟着捏头。。。 最顺手的电仗,伤害奇底,能有效应对枪兵群,但是布衣小怪都电不死,电的怪数量有限也无法阻挡肉潮。 球仗穿透对潮看角度,对大怪基本刮痧。实战很难用,伤害也是低。 地板仗相对蓄力时间使用范围还是小,射程也有限。 伤害最可靠的捏头,但是亚空间压力来的太快。右键泄压速度也是和仗挂钩就好了,总是要切武器, 捏的速度也还是有点慢了。但是捏头应对盾牌和远距离的狙击兵效果还真是不错。 可能是我玩狂信老兵出身的原因,感觉灵能目前在队伍里辅助作用不是很大,反而拖慢了队伍整体的节奏。
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