lichzzz lichzzz
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越深入了解墓园越弱,点评各兵种 试玩版一直在玩竞技场模式,里面部队数量相对平衡,能方便体会各种族强弱和特点。(而且节奏快) 基本上平等兵力人脑碾压百战百胜。 然而昨天收获了百战唯一败,就是墓园族贡献的。 战士英雄鏖战11回合,真没救了,战况如图:墓园战斗力就靠暗影魔法和招魂撑着, 正常召唤也不是特别强,BUG分队招魂就不提了。 在相互数量公平情况下,看看其他种族,墓园的兵除了巫妖就是一坨。 1级骷髅,除了数量没有优点,对战时候其他种族1级给100多个,骷髅给250个,体现了制作组心中的战力对比。 2级幽灵,平心而论技能是不错的,技能小吸血鬼,推荐绿的40%转化,可惜有骷髅的身板没骷髅的数量。 3级狗,承伤位,可惜属性一坨,挨打就大减员,可谓不能打不能抗。 4级挖墓,画风不对请滚出亡灵,伤害输出是有一点,但是远不如顶尖3级兵的水平, 完全不抗打,走太慢只能补刀,脆,等有技能点给他挖墓,已经死的没几个了。 5级巫妖,这代死灵的支柱所在。超级大治疗者,死灵续战力的来源,不升级也很好用,终于是个强力兵种了。 升级只推荐红的,绿的这代群伤但是自己人也误伤,输出很强很强,但是没治疗没办法。。。 6级死骑,属性垃圾靠产量补,不升级就可以将就用,没有巫妖很容易战损。 18个死骑大约和12个其他种族6级实力持平(但是不算斩首特效,同周产都打不过同级) 死神骑只适合初期,特技群伤是个小爆发还挺好用。 后期输出低,只靠斩首打杂鱼相当于白板搞不好还打不过。 后期只能战争骑,比较双刀伤害高,打杂鱼效率不错。但是制作者可能觉得双刀占模给了战争骑极低的属性导致双刀伤害周产比较的话,只比正常6级高一点。(战争骑士攻防合计37,死神42,其他种族顶级6级兵攻防合计56) 这个属性导致了双刀变成负面技能,战争骑自带半伤吃反击,反击伤害一半。 可以放心围殴战争骑,他打反击不疼的。 7级吸血鬼,属性依旧一坨,能吸血的脆皮,2个打不过其他7级1个。 没升级吸血鬼没攻击不受反击,打低级也是容易战损。 领主血量属性高,推荐用这个,但是技能内战和白板一样。 学者属性低,技能还莫名其妙的,需要重做的感觉。。。 没bug召魂公平对战,打墓园基本和打白板一样,以一个月决战来说,我有几个打墓园的技巧分享下: 墓园也极端怕黑暗负面魔法,比其他种族都怕,这代魔法状态不好驱散。 任何种族都决战都推荐光明黑暗魔法双修+双重施法 1、墓园真核心不是骷髅、不是吸血鬼、不是死骑,是巫妖。 光明的5级审判是超级高伤害魔法,正常可以起手直接灭或者重创一队巫妖,亡灵就没有续战力了。 2、多队骷髅弓用暮光,否则给战争骑士丢“奈拉之吻”,近战骷髅一回合还过不来。 战争骑士是死灵的输出点,“奈拉之吻”战争骑士一回合能触发四次,移动一次,攻击双刀触发2次,挨打反击再一次,战争骑士就快死光了。 3、大队骷髅可以用远程射击应对,吸血鬼是杂耍部队,伤害不怎么高,第一回合甚至可以不管。。。 黑魔法“致命腐烂”能让吸血鬼变成废人,或者直接用伤害法术干掉吸血鬼。 4、如果对面用暗影军队补员,那么使用光明5级“天堂之剑”克制,如果对面巫妖分多队,可以使用黑暗3级“沉默”。 5、针对巫妖,压制死骑,配合法术围殴吸血鬼,射击大量骷髅。 至于墓园2、3、4级兵,基本不用管,他们什么也做不到。
关于死灵族死亡骑士补强的一些想法 在各种游戏和小说里面,死亡骑士都应该是少量而强大的精英部队,他应该有顶级的六级兵战斗力,而不是像现在一样变成堆数量的强化5级兵,而且最重要就是目前的外形太丑了,希望制作组能调整变回骑马重骑兵的感觉。 现在的死亡骑士升级吃的资源太多,头1个月就是和吸血鬼升级2选1,结果就是探图决战亡灵族可以不造不带,完全缺乏存在感。 建议将死亡骑士的产量变回周产4,属性相应提高到正常六级兵顶级水平,律法变成属性和特技的提高。 从不造不带变成堪比吸血鬼的决战抗线兵种,能在扫野时候发挥重大作用,达到初期和吸血鬼2选1的程度。 我个人有一些对死亡骑士及其升级形态的设想如下,也许不平衡,但是感觉比较有逼格 基本属性: 死亡骑士 战争化身 空洞死神 攻击力 22 26 28 防御力 22 26 28 伤害 22~24 24~28 28 生命值 120 140 120 速度 6 7 7 主动性 9 11 10 士气 0 0 0 幸运 0 2 0 死亡骑士技能: 被动: 恐怖存在:所有敌人士气-1。 虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。 战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。 战争化身技能: 被动: 恐怖存在:所有敌人士气-2。 战技精湛:先至反击,必定反击,受反击次数影响。 战争化身:每回合开始时,获得1点战技点,自身攻击、防御各+1。 从第3回合开始,每回合额外叠加攻击+2、防御+2、伤害+2; 从第5回合开始,每回合再额外叠加幸运+1、速度+1。(属性增长不可驱散) 湮灭打击:攻击或反击时,25%概率无视对方防御力,造成最大伤害。 空洞死神技能: 被动: 虚弱诅咒:攻击或反击诅咒敌人,让敌人伤害输出降低10%,持续2回合。 灵魂空洞:所有敌人士气-3,战场上敌我双方无法士气高昂。 灵体:飞行、无视陷阱,受到的治疗和复活效果提高30%。 收割之刃:攻击时根据敌人负面状态的数量造成额外伤害,每个负面状态额外造成5%伤害, 每次攻击额外杀死一个敌方单位,最高7级有效。 主动: 摄魂打击:攻击目标及其相邻1格的所有敌人,不会伤害友军。清除攻击范围内敌人身上所有有益状态。 位阶:3阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2回合。 戒律: 1级,死亡骑士攻击+2、防御+2、伤害+2 湮灭打击概率提高至30%,收割之刃每个负面状态额外造成10%伤害; 2级,死亡骑士攻击+4、防御+4、伤害+4、HP+20
遗迹2萌新 召唤流BD请教 萌新刚入坑不久,目前抄了吧里新的召唤BD,正在尝试末日剧情通关中。。。 有几个召唤的问题想咨询下各位大佬 吧里大佬说,召唤出2个大哥后可以换枪手用棱晶石, 请问大哥属性是按召唤前的属性来还是即时刷新属性变成枪手棱镜的水平? 召唤生物属性吃技能伤害、技能暴击、全伤、暴击伤害、弱点伤害是吗? 改装召唤的生物如召唤大宝剑、使魔,也吃上述属性还是只吃改装伤害、改装暴击这些? 目前我主召唤、副护卫乌龟流, 减伤方面,靠着自己流血状态的指环、受伤状态减伤10%和20增伤的花项链,受伤给壁垒buff的戒指, 三件套加护卫职业能堆到79-80%的减伤,有召唤生物在场的状态基本上很难死。 武器搭配如下: 武器长枪:AR47配棱镜驱动器,灵魂医生因子,输出兼职治疗 (棱镜开射的时候一堆治疗buff,大量回血防止大哥被召唤大宝剑劈死, 另外纯棱镜驱动器开技能打木桩DPS能有3800+,有点高的吓人了)。 近战武器:雷斧、配回子弹因子或者酸伤害因子, 或者那个带暴露BUFF,蓄力沙子转转转的斧头。 手枪:修理工具,改装用的召2个大宝剑,配了一个回复改装能量的因子 (大宝剑输出很高,见群怪和boss就丢,改装能量回复很快,宝剑到时间后没几秒就可以再丢。 唯一缺点就是不注意的时候会把大哥也给砍死...)。 召唤的棱晶用了一堆加改装和技能暴击和伤害的,百分比减伤和加护甲的,还有个加暴击伤害和弱点伤害的。 请问有召唤大佬能给分享一下召唤流的棱晶的属性选择吗? 或者给推荐下有趣或者强大的武器和改装给参考一下吧 遗迹2这游戏配装多样,真是越玩越有意思,就是对于纯新人难度有点高,单人入坑难。 太多东西包括职业选择藏得太深,BOSS各种一击必杀, 感觉我刚入坑时候通最低难度的第一关,比现在有了基本BD后打个末日难多了
通关了,玩了60个小时,说下感想 完了2周左右,目前游戏内容不够完整,总的来说游戏还算好玩。 难度曲线有很大问题,进城前魂游。 进城后:“大剑空翻飞踢不用专注只要体力!?”、“升级铁匠铺武器拆个寒冰撞击随便打打破冰”、“二级魔法铺双手冰杖是BOSS爷爷”、“这是什么啊!是血蓝转换的决心戒指!”、“无限无敌全屏疫毒飞溅!”、“炎夏之咬我无敌了!” 以上大概就是我一路下来的旅程大概出戒指就无敌了。 附人物属性图如下: 目前两套装备,一套物流路线无限技能流。 一套自限不用戒指的闪电大剑平A流。说一下防御方面的感想,翻滚负重中完全够用,防御力锁甲升满就够,然后堆瘟疫抗性。 锁甲套在打瘟疫4和试炼的情况下感觉比板甲套耐打很多,负重还轻。 血量200左右就够,小怪打不动我,瘟疫4BOSS能抗3-4刀。 打法方面: 板甲套:技能走路(一定要确定技能命中),上伤害buff、吃饭、抹油,小怪1刀2刀没有不死的。破城锤技能命中1700-2500伤害,命中就能回满血,寒冰撞击x2或x3+破城锤(破冰伤害)就是一个BOSS,或者不会瞬移的BOSS无限喷发复读。。。 随便凑的锁甲套:现在玩的打法,防御方面体感比板甲高,自限不用决心戒指基本只平a和弹反,buff后一刀大概480左右伤害,小怪二刀感电二刀死(BOSS可能4刀左右感电,几十刀刮死),就追击用一下闪电突袭。目前也全试炼和瘟疫4BOSS过关了,难度也不大。(体力只够2刀+翻滚或者2刀+翻滚+翻滚,尽量不出第三刀,点数还是太紧张了)。 伤害方面,大剑目前纯物理伤害流远超属性伤害,感觉物理大剑平a能比闪电大剑平a强不少。 (而法师是一切流派的爷爷,法杖很多自带属性,甚至平A模组都比物理武器强) 感觉这游戏算是好玩,但是开头太难,而后面太容易, 后期可以没有一点技术,纯粹就是数值,拒绝和怪物交互无限赢,死法只有摔死。 资源和后勤系统属于故意给玩家找麻烦,各种采集建议叮了,要不太浪费人生的时间了。 而战斗回血想不通为啥要做饭,要收集材料才能做, 吃饭回血量大不限制数量,降低了游戏难度又给玩家找麻烦, 可以把吃饭动作减慢至吃完30秒,然后提供长期10分钟的buff,再给几个限量的元素瓶纯战斗使用会更好。 有的担心这游戏的未来,感觉制作者走向也理不清,要搞职业和联网游戏,想搞职业也请先把职业技能区分完善起来,不要搞限制装备和加点这种教玩家游戏的搞法。 下面是给游戏的一些建议或期望: 符文堆叠。 希望加个不耗体力的弹反处决,现在属性点太少了,打硬直了没体力继续砍。 小怪大量增加数量和种类,现在动作花里胡哨的,后期根本就是见面就死。 (其实小怪也挺呆的,基本就几种反应,要么见面就从30外冲锋过来,要么就远程biu我,或者后撤步远程biu我。 后期有印象有强度的小怪基本没有,好好走路的小怪好像也没有,怪物种类还是少了。) 建议降低所有怪物的强度和伤害,走向爽快割草流,现在同时触发的小怪数量很少超过3个。 希望boss做多点,目前就7个。可以把做小怪的动作资源拿出来,做一些有长血条的精英怪,把祖传下来的小怪20米后撤步和读指令闪避也留给精英吧。 大BOSS伤害也应该降低些,别总是2刀-3刀砍死板甲玩家,这样玩家只会连boss招式都不愿意看就赖死BOSS, 正常BOSS伤害控制在平a杀常规血量玩家(特殊大动作招式另算),布甲3刀、皮甲4刀、锁甲5刀、板甲6刀就可以了,有点基础才有交互嘛。
给各位喜爱战斗的玩家开专贴推荐一下混沌之日这个mod 强烈推荐下这个mod,打的就是爽。(我个人而言重复打了3次,开新档必打) 这个mod,基本没有文字剧情和npc对话,主线就是下地牢简单解密(按钮开门)+杀杀杀。 实际剧情都要场景和留言脑补,大概就是神秘城市靠着理想浆和合成人技术很发达,然后实验翻车或者异界入侵,人基本死光或者变成疯子杀人狂。城市里很多宝藏吸引了商人、掠夺者、冒险者,你也是其中之一。 这个mod主路就是一条道,所有的分支都是让你去开机关(按红按钮注意找)开门,或者去杀小boss拿配件或者装备。主要boss就4个,特色小boss无数,之后就是未完成区域了。 mod除了自带的传奇装备外还提供了大量武器模组,装在特定种类武器上武器就变成传奇武器。 比如模组N99屠灭者握把,装N99手枪上就是N99屠灭者手枪,特效+10%伤害,杀敌回血,减少魅力和运气。 狼牙棒+模组赤红救赎,就是救赎者大锤,锤子超级大,概率击倒,流血伤害,然后改造上野蛮誓言,效果是禁用v模式,伤害大幅提高(野蛮誓言武器给NPC装备很好用)。 还有拳套改造能打出爆炸,光波之类的模组。 部分武器有下挂枪榴弹类改造,默认B键发射,部分装甲有主动特效改造,默认N键触发。 可以说武器改造方面种类很丰富。 战斗方面做的很出色,BOSS有BOSS的感觉,居然还有2段变身,打怪注意开V看抗性。 mod给的2个3代合成人同伴虽然没啥剧情,但是战斗力比主线同伴强多了,尤其是进攻主动性上。 总之十分推荐这个mod,下载在3大妈mod区,混乱的太阳,直接就是中文版。
分享一下近期拼机器人的一些心得和mod我近期用了几个mod 我近期用的几个mod,在拼机器人方便已经基本满意了,mod如下: MAID - Brand New:大名鼎鼎的女仆机器人mod,颜值即是正义。 Automatron Weapons System Overhaul:机器人武器系统大改,增加传说词条武器,一支手能装备3把武器。战斗力来源。也是拼机器人时候发生游戏跳出的根源。。。 Assaultron Combatron:特色机器人,在突袭者类型的基础上增加了成套的机器人外形和武器系统,战斗力很强。 这个mod机器人外形做的很有特色,但是有个槽点 ST-BB哨兵机器人:铁卫基础上的改造机器人,建议成套使用。中规中矩,不跳出很稳定。 详细介绍下: MAID - Brand New,女仆机器人,需要搭配女仆激光头mod,搭配后除了激光头,躯体也能像铁卫一样搭载后挂武器。强烈建议N网下载,其它地方下载版本的搭配激光头mod会出现bug,激光头mod配合女仆发型扩展也会出现bug,要外形还是战力就看自己选了。 Assaultron Combatron:特色机器人,有超级强的突袭者系躯体配件和不错的外形,躯体一套防御能近千。特色背部专项武器只能在mod自带的躯体上使用,有冰冻炮、等离子炮、脑波炮、伽玛炮等,因为怕打死队友和画面震动,我最常用的还是背上双加特林机枪,不会误伤。。。。 这个mod作者有大病的给很多好看的机器人腿做了JJ,请N网下载补丁把JJ切掉。 ST-BB哨兵机器人:不错的外形,双手等离子速射炮弹道稳定,高射速,伤害在原版配件不稳定的雷射机枪之上,另外建议搭配个铁卫激光头mod,这样才能发挥全部战斗力。整个mod就突出一个稳定不出bug。 Automatron Weapons System Overhaul:机器人武器系统大改,最麻烦的mod,但是能切实增加机器人战斗力。 mod里带的狂热加特林是机器人最强武器,远比创伤雷射,爆裂加特林要强。打mod的10多w血量***oss的时候,爆裂创伤都是挠痒痒,只有双手狂热加特林伤害起步几十,很快就能飙升到几百几千(单手没这么强)。 这个mod能让机器人一手装3把武器,全身上下双手6个火力点,肩膀2个火力点,加一个激光头 ,9把武器输出。 但是实际同时武器开火太多会冲突的,建议一手二个武器一远一近这样搭配比较好。 一些心得和细节: 强烈建议机器人的左手近战武器选择突袭者隐形刀,这个刀放在左手会给机器人增加防御弹反动作。 突袭者腿突进的时候会随机做左右闪避动作躲子弹。 重型火焰枪伤害挺高,每个小火球是单独结算伤害,范围大,射程短,这武器不会误伤。 所有的背部集束炸弹类武器伤害都是摆设,气氛组。 所有的背部榴弹类武器,爆炸后出气体的,都不会因误伤NPC造成敌对。 腿部装甲类里的驱动装甲,能显著给机器人增加移动速度。 远程武器命中率低到高:突袭头——铁卫头——脑控头——巧手+3个眼睛(应该是每个眼睛加一点命中率。。。) 我平时都是在拼突袭和铁卫类型,守护者和巧手没有什么提别的心得,尤其是巧手,因为下面多了3个胳膊,武器冲突让我云里雾里的想不明白。。。哪位大佬有巧手近战和远程的使用心得,还请指教一下。
发现灵能者转枪能者可以玩的很爽啊 心情如表情 小灵能者30级之后一身蓝紫在1-3难度练级做每日, 用灵能本家技能和法杖,感觉用拖慢了全队大佬的通关速度,十分之不好意思。 这2天有幸搞了把弗拉克斯猎头者自动枪MK.VIII(洗个防弹伤害加成),技能是轮盘赌和致命精准堪称老兵极品, 本着试试看的心情拿起来之后,发现刷低难效率十分之高,速度堪比我上狂信徒的号。 这把武器对防弹甲伤害很好,不开镜精确度很高,能有效应对中距离的枪兵和精英怪。 搭配近战武器安斧(野蛮势头),防反打潮,灵能可以堪称小狂信了。(正版实力的50%的) 既然不用法杖了,天赋就重新选了。 我点了: 5级:1(捏头回韧性必点)、10级:2(3也行,这层随意)、15级:1(4%获得buff,必点)、 20级:2(远程抗性,这层就这个有用的感觉)、25级:3(近战远程伤害10%触发瞬发捏头,乐趣来源)、30级:2(大招清潮穿墙,4层buff下能清3难枪兵) 这样左安斧、右猎头、远捏头、近F的小六边型枪能者就成型了。 打法就是凑齐4层buff后,猎头突突不开镜一路冲。近战单体精英或者肉潮就安斧伺候,中远枪兵突突。大盾或者罐头欧格林就捏头,大群枪兵或者肉潮就F。 四层buff凑的很快,你最好的队友是其他喷火灵能。 而且只有你一个灵能的情况下推图速度能赶上老兵狂信,不拖后腿。 玩起来的感觉很爽推荐给大家。
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