lucky正☜ guanjiyu72
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别调查天使卖不出去的原因啦 看我说的就知道了 这车卖不出去本质意义上来说就是 什么都给一半(玩家感受不到诚意) 1.外形上来说 土! 情人节限定 你不弄个粉红色泡泡啥的 弄这辆老桑塔纳锯顶的造型? 还有后视镜碰撞体积莫名的大,经常因为挂镜子被挂飞!还由于方头造型,转弯怼墙上出不来!还有重心居然在屁股上,一个车漂移甩的是车头!!!!!第一次玩的时候我都惊了,这怎么吃道具?车头被人物挡住了,这需要怎么算车头在哪?(我发的实战视频吃不到箱子让大家埋汰坏了),说白了建模的时候 就只建了一半 没优化! 2.特效给一半,宣传照片的时候有个天使翅膀在后面简直美炸了 然后实物到手一看就维持放一个pi的时间,大哥你知不知道这个跑竞速时候 感觉自己的车子消化不良 连着放氮气会感觉辣眼睛么?天使翅膀特效维持到氮气加速结束不行吗?耽误您挣钱了吗? 3.技能给一半!这是重点,你们暗改了一段时间(也就几个小时吧,我天天玩,我知道,别说我脑补),把天使防导弹的技能概率调到了70%左右,我天使的胜率直线上升能,基本能和冰屋胜率看齐,也就是说,这个车的核心技能是防导弹,而且防导弹调到高概率才能匹配现在的道具环境。而且我提一个bug,天使防导弹技能和气球和防导弹徽章技能有冲突,与以前仙子和水文字徽章冲突是一个问题,自己排查吧。 4.性能给一半,就这车的基础属性也就是去年情人节的属性吧!慢的一b,虽然你们第一天9点之后加强了平跑速度(我的经验,所有的道具车速度显示的数值都是假的!),但是按照贴吧官方水军定义的领跑车来说,属性远远不够!起步第八的领跑车????这踏马就离谱! 因为便宜就什么都不给到位还想大家消费?搞笑呢,现在留下的都是会玩的,你说的天花乱坠,骗不了大家花钱了。再说了,在手游这个环境里,顶级防守车就是不如顶级攻击车能左右局势,顶级防守车卖的比顶级攻击车便宜我觉得天经地义,但是乐色防守车卖的和顶级防守车卖一样价格就他毛离谱。 我多说一嘴,别守着你们那个绝不改动车的话了(自己没事就暗改,您这话早就成pi了),削弱大家肯定有意见,但把道具车增强到符合环境要求大家肯定没有意见!!!!竞速车不好轻易改,但是道具车我希望出的一天内可以适当修改技能(反正你们感觉完全没有测试团队,我们玩家来测试还不行吗?),因为道具环境很微妙,四俩打破平衡的道具车在一起就是灾难!!!!您不能因为一句pi话就眼看游戏黄了吧? 最后总结,你一辆建模和技能都有bug的史诗车,谁给你的勇气卖成传说的?还问为啥卖不出去,我还想问问你们到底想卖给谁?
写在资料片之前 颅内预测游戏发展 我是来自天道宫的 小曦曦 根据我们服的情况 不负责任颅内评测一下游戏发展趋势 想到哪说到哪 能理解的希望你们能收益 不能理解的就当我水经验吧 1.游戏最后的目的一定是落在pvp上面 皇家也好 苍穹也好 只要战力够就是碾压 阵容并不起决定作用 所以阵容搭配一定优先考虑pvp 新出限定那个人物pvp强力的也高于pve强力的(兰斯洛特就公认强于大领主) 2.被动和特殊效果强才是真的强 被动和特殊效果不是随机的 而且被动和特殊效果不分阶段 收益是最大的 飞哥厉害就厉害在被动 千刃厉害在重伤 菲亚也是厉害在灼烧 3.后排会越来越战不住 因为后排的攻击成长远高于自己防御的成长 再加上后排的高加成 火麻麻根本扛不住自己的两个吹火 (制杖策划 这么搞后排怎么发展 头两个回合双方后排集体跪下 靠肉决定胜负 帝龙和罗兰是为了这个而存在的????) 4.接上一条 后排站不住就有两个结果 不用后排 或者只用一个后排配合一个辅助 5.说到辅助 按照现有阶段预测 队伍的终极形态就是三个回血配合三个天行衣 打不死输出还足 以后还有洛天依这种多段回血的限定 一定要拿下 一个回合2个人每次能回十次血 算算天行衣的伤害就是 1000的加成!三个人呢? 6.说到多段回血 维多利亚的九级符文(我没有九级符文 颅内评测 效果是每次回血还会加一次自己50%攻击的回血)非常强 会让维多利亚变成前排 而且维多利亚 策划给的攻击距离也要比真正的后排近那么一点 如果维多站前排 配合洛天依和新出的多段回血角色 结合上面一条你们可以自己颅内感受一下 7.我没有九级符文 根绝文字描述颅内评测 国家队会没落 飞哥的九级符文会让自己变得不稳定 千刃和菲亚只是加了点伤害 真正会能崛起的 一定是九级符文有特殊效果的人物 比如瓦恩(两条命) 薇薇安(技能发生变化) 维多利亚(出现新的被动)这种 8.这个是我在三月份给他们反映的 文案一定是错的 符文效果一定是不生效的 装备效果一定是反的(盘曲给对面加攻击?制杖) 人物技能效果一定达不到预期 最后呢 bug基本不会修复 现在改进了不少了 开发组和运营都加油吧 游戏是好游戏 就是运营和策划不着调 胡言乱语完毕
手把手教策划 写在公测之前 游戏连最基本的技能系统都没做好 就着急公测 技能释放顺序 前期 中期 后期英雄的区别 同时出控制技能如何计算 出手速度是什么 伤害模型是什么 哪几个超模了 哪几个太弱了都不清楚 还有三个位置明显过少 后期英雄撑不到后期 这些最核心的东西不解决 你后期的东西开展起来都变的异常困难 比如你出一个一身控制的英雄 控制都在别人伤害技能打完的情况下才出效果 你怎么骗氪? 辅助人物也一样 现在的辅助除了特垃圾都是残废 加的buff都加不到技能上 加血技能出手那个慢 人都死了也没奶上 你再出辅助人物还能骗氪? 后期英雄的问题 现在的后期英雄强度根本就不够。归根结底就是英雄类型加成有问题 现在的伤害 前期伤害模式 中中中 中期伤害模式 底中中 后期伤害模式 低中高 从这个模式就能看出来前期模式的太吃香了 平均攻击最高 后期最吃亏因为已经让前期打死了 这么个逻辑设计 你不敢把前期英雄做太狠 因为不能做成 高高高的伤害模式 更不能做成底底底的模式 后期英雄也不敢加强变成中中高的伤害模式 因为中期英雄就没意义了 策划来 我教你调整 前期 高中低 中期 底高中 后期 底中高 看出来没 这么调整 攻击曲线比较合理 三个位置可以选择不同的类型 前期克后期 中期克前期 后期克中期 克制关系加强 比现在乱成一锅粥的类型强多了 而且更有策略性 三个人怎么分配伤害就是个学问 是都要前期高伤害 还是中期翻盘 还是拖大后期 还是把伤害平均分配都是玩家的玩法 还有加血模型的问题 特斯拉的回血加成(单体伤害加成基本也才在300%左右 370%这个加成居然是群体回血!)相当于两个群攻技能的加成(平均在200%左右 莉可莉丝先不算 加成太不合理 ) 意味特斯拉加血一次能抵消对面两个群攻技能 算上加血的暴击效果 相当于对面一个技能 特斯拉这边两个半技能 没错。特斯拉用了半个技能就抵消了对面两个技能!足足拉开了一个半技能伤害!一场战斗 对面没有特斯拉 我方特斯拉基本上出两个加血就能奠定胜局!三个技能差相当于少打一轮!太nb了吧 我玩了这么多游戏就没见过这么nb的奶! 一般游戏的加血量都略高于攻击技能的伤害 这让奶就会有持久的优势又不会太强 其实你们自己有加血模型的 珊多拉和圣王加血量基本是持平的 加成也是就略高于平均群攻技能加成 那特斯拉群体加血为啥高达群体攻击技能加成的两倍?上次居然改的暴击加成 策划你是不会算啊 暴击加成再高点都不怕 怕的是你的加血! 归根结底 请招聘一个专职数值策划师!别大家拍脑袋决定技能加成好吗?用算的!用算的!用算的! 非常喜欢这个游戏的玩家请求相关游戏人员 有点心好吗 把游戏最核心的技能都捋顺了行吗 要不是有电台小姐姐 真是不能原谅你们这群做游戏的
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