无情11110 lny131427
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建议增加国战玩法 首先增加阵营选择,蜀国魏国吴国,玩家自愿加入某一阵营,选择阵营后永久不可变更,每半个月按时开启国战,三国乱战,每个阵营开局拥有相同数量的城池和一个大本营,具体城池位置可以参考真实三国地形,城池可以进攻,城池初始守军为电脑,玩家夺城后城池保护24小时,不可进攻,每夺得一个城池该阵营的玩家获得一定元宝,并且城池按照时间产出国战币,(国战币可在国战商店中来换材料,包括万能军师石,主将碎片,银币,军功,计谋心要,铸造石等),攻占城池后,玩家可以选择进攻下个城池或者驻守,每个城池之间设置赶路时间,约12分钟或15分钟,每个城池玩家驻守后,成为城池守军,攻打该城池需击败守军(守军自动防守),守军主将所有生命值为0,即为被击败,被击败的玩家将在大本营重生,每个玩家每天固定初始10次攻打次数(攻击次数可用元宝购买,按照vip等级限购次数),进攻一次会获得相当的国战币,次数消耗后按时间自动恢复,次数第二天早上8点或10点重置(太早避免玩家起不来,起来后城池被偷了,有抱怨),国战持续15天,按照阵营夺得的城池数量排名,第一名阵营奖励最多,以此类推,同时设有个人进攻榜,防守榜,以及联盟榜,进攻榜以个人击败城池防守玩家数量为准,防守榜以个人成功防守进攻玩家数量为准,进攻榜和防守榜设有阵营榜和总榜之分,联盟榜以该联盟进攻和防守的总数为准,联盟榜不区分阵营,按照排名玩家将获得相应元宝和国战币,以及头像框和称号(称号有百人斩,百人敌等),国战全区全服或几个区在一个国战系统内(策划自己斟酌),国战进攻和防守采取8+1形式,玩家成为守军后自动防守。根据三国真实地形,玩家进攻和防守需要有一定的侧重,体现策略,这样才能夺取更多城池、守护更多城池。此玩法一方面避免了游戏一天三十分钟收菜后没有其他可玩的东西,另一方面大佬将带领微氪、普氪攻城略地获得资源,增加贫民玩家的资源,同时还能给大佬摇旗呐喊,提升了大佬和低氪玩家的积极性,而且大佬们的榜单之争和阵营仇恨会给游戏带来很可观的收入,毕竟有仇恨大佬才会氪金,说的有点现实,不求全部采纳,希望策划可以借鉴,具体细节,还需策划自己把控!
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