豆芽✨
li豆芽菜il
所念皆星河
关注数: 17
粉丝数: 43
发帖数: 2,031
关注贴吧数: 42
这确定不会增加爆头率吗
人少后打医药公司三张图吃的还挺饱 回想起s1流动对局,三张地图能吃到一个币子保险就不错了
红区和对峙港打多了 打回普通图发现还是喜欢舔别人一盒子大金的感觉
沧溟和“沧魂” 你们觉得哪个好看
预测下这波调整 飞刀的:命中目标延长心眼时间,降低飞刀基础伤害,提升了心眼锁定手感,可能提高了飞刀的伤害衰减或者减少了最大飞行距离,飞刀有概率被子弹挡掉 这波调整下来,飞刀不锁头强度低了很多,但是提升了锁头手感....不好评价 子弹档飞刀不知道是纯概率,还是和随风一样固定格挡几次漏一次 5v5的:纯削弱进攻方,没调整奖励,活全家调整
逆天bug
越打5v5越感觉小丑 一把5v5平均时长4分钟,但是要交500镭钻门票加装备,赢了多数时候也就赚500镭钻(扣除成本),输了直接赔500w 并且5v5高胜率的前提是你能c起来 那我问你,我都有c的实力了,我拿这500w门票我都能打四把红区了,一把红区直接赚1000w,输了也就陪100w多的装备别说还有保险塞点镭钻或者门卡 那我问你我为什么不打红区打这队友让人红温的5v5? 策划脑子真是被驴踢了,但凡不耗装备钱我都能说说好话毕竟银票还有性价比。可惜消耗
又砸了10w进去,连影都没见到 我严重怀疑这概率少加了俩0,0.7%的100经验我都不知道见多少次了,0.5%的喷漆我一次没见过(至少抽了50w钻)
用10w一发的子弹招呼刀仔的时候 我在想是我疯了,还是策划疯了 一把狙击枪除了4级弹外全要镭钻 开了这个头,不难想象之后的新武器会是什么样的 并且很招笑的是,这10w一发的子弹能直接被冰龙挡掉一发 并且说好碎峰无法抵挡,若不是听到档的一声我就信了 乐
5级镭钻弹vss或成新版本7甲克星 携带五级镭钻弹的vss虽然满耐ttk和7n30等顿伤弹ttk一致,均约1s,但是其爆头ttk只有0.3s,比6级镭钻弹kc556快0.2s 并且与顿伤弹不同的是,5级镭钻弹是通过高额破甲值击穿护甲造成伤害,对低耐久七套有更大的威胁 拥有更高破甲值的svd因为射速问题,爆头ttk和kc一致均为0.5s,但是打甲ttk长达1.4s,不能成为主要武器 不过一发2w的5级镭钻弹显然没顿伤和为削弱的爆炸狙有性价比
一罐冥焰卖了2.5个小目标
顿伤和爆炸狙皆削弱 七套更权威了,现在满耐七套ttk不会低于1s
国际服更新内容,怪不得要下镭钻模式 普通图:🤡
研究了下7级甲剩余多少耐久可以直接丢了 这里使用镭钻爱丽莎甲做一个参考 使用995子弹全打身子击杀镭钻爱丽莎玩家需要9枪 击杀7级甲玩家需要28枪,从第17枪开始也就是和镭钻爱丽莎一样的ttk 那么这个耐久大概是多少呢?300-17×9=129 也就是如果7甲耐久上限在129左右,ttk就和镭钻爱丽莎差不多,174左右相比147ttk增加约55% 以kc556来说,就是从0.7s的ttk(击杀129耐7甲)提升到约1.1s 156左右则是约0.93 总结下来,176耐久上限7甲尚可一用。 若耐久上限在156左右,7甲就是娱乐局的玩具,在129左右丢掉就行。而如果对局中镭钻子弹偏多,7甲143耐久就可以丢了 而镭钻头则是低于29耐久可以丢了,只能档两枪,不过因为可以全额档一次爆头伤害,也可以戴着玩玩
原来这是一个游戏的喷漆吗 电脑和移动端差距这么大....?
最近打的几把 对局强度飘忽不定,但个人感觉7套红区比无固排的对峙港舒服 红区七套进去强度纯看对局内七套数量,没七套爽吃,有七套拼下技术,七套多压力才上来 对峙港没固排穿7套大概率1v6,网易的逆天匹配机制是完全匹配不到同个段位的队友,打起来比红区逆天太多
萤火突击改名吧 不如就叫红区突击怎么样? 对峙港起全装,不出凤凰摸一把都回不了本,还不如跑刀 也就红区还有点收益,但是投掷物的成本导致原本能赚900多镭钻的收益降到一半 活全家更新
活全家价格
讲个笑话,枪皮全免
以后萤火把普通图都删了吧 这投掷物的价格除了红区和对峙港这俩图,其他图扔几个本都回不来。k1彻底落寞了,本身赚不了几个,现在投掷物扔扔更赚不了了
对峙港终极答案,跑刀 起碎峰,头带听力头,甲带噪音甲,起曼巴包,带冰龙,战备65w 开局看复活地,仓库则绕外围偷对面背身,加油站则直奔中间点位摸金,摸完去大桥,大桥摸完去对面撤离 平均一把2分钟,一把300w到700w不等,撤离率也不低,平均6把遇到一把高战备制裁局,而且跑刀也不用带多少子弹和投掷物,保险空间也能多出很多 打了10多把,比起全装爽多了
不好评价老抢劫的延迟 今天打了四五把太平洋,一把没过,全是因为网络问题在各种地方卡加载然后任务失败
1年没玩,增强版上线回来了 想问下现在赚钱最快的还是卡末日2前置或者单人上岛吗
不得不说周末白天对峙港图强度真的逆天 你会遇到,藏包7套,不带6弹只用顿伤的赌狗,卡bug跑刀的队友,逆天除你全7套巅峰对局
一人单挑4个7套,队友开局就去世 拿顿伤抽死3个,995抽死一个镭钻甲 最后死于顿伤弹不足,抽不死最后一个7套,饮恨西北
藏包只针对除了红区和对峙港外的模式 我说怎么最近卡战备还能在局里遇到一堆7套
工厂跑刀被特殊救援了 只好以7套大人的形态出击了
当凑狙仔才发现军工券箱子这么大
发现多了个炫彩的标签 不会之后真出7级子弹吧
感觉萤火已经脱离搜打撤的游戏范畴了 新地图地图都是冲锋高级资源点,在资源点打一架谁赢谁吃完就直接撤,没有搜打撤游戏的感觉 老地图也是降爆率,还删图,没有打的欲望
我真没想过这东西可以打死人
终于不压价了 2000价位时屯了10个大杂的加工铁,今天狂赚4个亿
玩了快100把对峙港 个人感觉两边作战难度完全不一样,右边明显比左边更难突破一些 左边基本都是平地钢枪,拼的就是手法,右边很多高打低或者对射的地方,就看双方谁耐得住性子等对面露出破绽,猛攻很容易就被对面拿捏
58这么牢的武器居然还是销量榜首 蛮震惊的,因为就算回调了,因为镭钻甲和7套的原因,58在红区和对峙港表现也不出色,普通图只要不是人机枪强度也差距不大,看来都是爱❤️
新版飞刀强度展示 跑刀局,全程只用飞刀攻击,戏耍3个碎峰,蹲死一个带枪的,1300w撤离 只带了摔炮和止痛药 诶,飞刀大人
评价一下加强后的飞刀 个人觉得目前版本,飞刀在普通图强度>碎峰,镭钻、对峙港和红区地图次于碎峰 加强后在约四个身位的距离可以做到没减伤爆头既死,没减伤打身子也只有2刀,比一堆枪的ttk都短。 穿深时间也只能说一定程度上限制强度,这玩意只要打中人就能加一层,跑刀基本上都是6层 而且新版本锁定范围加大后,你起6套下图可能会被开了隐身的刀仔在远处一刀带走 诶,飞刀大人
明日更新内容 精炼了一下 最重要的:以后只有迈戈尔系列头和7头有被击中显示敌方血条的能力(纯晚餐改动,那我问你,我怎么找老6) 1.碎峰加强:优化手感,击杀萤火虫斩钢冷却直接 重置 2.飞刀加强:基础穿深为提升至30,最高提高到60。5/6穿维持时间为10s,4穿维持时间为30s; 瞄准锁头进度满时自动发射,增大锁头范围,短暂脱离锁定不再立即清空锁定进度条 3.投掷物货物上限增加,倒爷的末日 4.无法再藏包进图(实际上还可以百返或者从军备库里拿装备) 5.不再能拿枪鞭尸了(确实烦) 6.gpa193用拐角套件变 冲锋枪(依旧改变不了弱的事实) 7.对峙港出生点位调整,增加资源点显示(莫名其妙的改动) 8.纪念徽章可以卖了
如果数据没有造假,萤火目前大概有200w活跃玩家 人数还是挺多的
到底是谁在教对峙港碎峰跑刀 就算起7套碎峰跑刀也是路边一条,不拿武器一个震就狠狠拿捏。 当然7套跑我也不想说什么,毕竟白送3000钻,四套之类的就绷不住了,纯浪费我子弹
突然发现现版本满喷漆11罐就够了 战术手电装不了,机瞄基本都换侧柜,整体下来只要11罐就能喷满 唯一不行的就是解锁不了全喷漆成就
网易做活动的是一点脑子都没有吗? 两把喊山
嗯...值得珍藏的文物 传言该物品是上古大能大战时遗留下来的,当时两位大能大战至宇宙边荒,大道都被磨灭了
如果出了这个宠物,大家觉得强度如何 和幻影有一战之力吗
卡战备也能遇到7套,没办法了 只能使用我们的碎峰大人,4刀解决7套,成功夺舍
玄冥可争夺现版本最强宠物之名? 今天打了十几把对峙港,被玄冥深深恶心到了 我不知道是我网络问题还是玄冥的隐藏能力,他的被动冰霜守护触发的那一枪对方是受不到任何伤害的,如镇楼图一,58爆头线一枪没掉血反而触发冰墙(图里不在头上是因为他跑了才截的) 然后玄冥另一个恶心的能力,寒冰屏障 我不知道max是吃了多少拼好饭才能把他这超模技能cd设到5s,镇楼图二,凌晨红区7套大战里,三个7套互放冰墙,全场都是冰墙,把这游戏玩成了消耗战,真的逆天 最后,也是我最不理解的,这玩意上线正式服竟然把保险格数提到12格 要知道s1最超标宠物幻影也只有10格,还是2×5塞不下值钱大金,并且技能还被砍了一刀,老鹰一个纯辅助能力只给了2×4 8格。结果玄冥这极大提升了进攻和防守的宠物,保险竟然是3×4 12格,我的天,这玩意但凡是8格我相信带的人都要斟酌一下带玄冥还是爱丽丝,12格一上爱丽丝直接打入冷宫,玄冥成为版本答案
评价一下飞刀 和棍子一样的纯玩具,跑刀打打人机玩玩就行,强度一坨 首先他辅秒范围很小,锁头伤害也只有300多,攻击速度也不快,还要叠三次被动,开局慢人一步
我不诋毁对峙港了 求求你们多穿7套吧
但凡对面有意识的藏包或者干脆搜半边撤离,你清图也装不满,这地图问题太大了
如何评价对峙港 我的评价是一般 这模式币子少的可怜,并且镭钻和金混出,实际上很多时候带出的金也就200多万,少数时候出几个币子能300w,运气好点来个凤凰可能500w(指全换新榜价值) 但问题在于,这个模式强制双排,没有固定队友建议做好1人打两队的的准备。 而且当你战绩上来了,给你匹配强力对手时候,萤火玩家每个人的大保险+队友,有时候甚至都装不满背包。 这图只能说炸鱼很爽,出了鱼塘那就是一坨,压力上来了赚的反而少了 这模式真建议加个固定刷币点 (别看镇楼图800w撤离,实际上换新榜才500w)
真的有珍藏版吗
碎峰大人😭 在工厂和s1真没区别了
官方压价? 不增反降
把把这个爆率还愁没人玩吗
所以镭钻卖给谁呢
子弹穿墙+魔法子弹盐都不盐了
新图对峙港一点看法 策划的想法大概是两边刷两对,两边打完后中间两队决赛圈 但实际上这地图可以速摸撤离,一队吃光光速撤离另一队毛都吃不到 这图物质总量大概1000w,金和镭钻比例每把不一样,但是全吃完大概这个数 但是吧萤火有保险,而且还可以速摸,实际上打完最后物质省的有没有500w都不好说 感觉还不如红区
抖音刷到一个主播对顿伤弹的测试 7级甲不免顿伤,个人感觉有点想笑 并且也不免龙息 之后玩红区可以在背包带60发顿伤弹,遇到7甲苟一下换顿伤就能打 而且红区一堆鹿弹
关于7级甲的一些看法 策划在直播中说明,七级甲大概率只能在红区和对峙港使用。 我个人感觉,如果正式服真有此设定,那七级甲的定位有点模糊。首先七级甲很肉,能抗6弹近30发胸,快十发的头,可以说带上只要对面不是七甲,被打反手就给对方秒了。可这时候问题来了,头+甲的售价高达3000镭钻,并且需要100 0镭钻的专用甲板维修,也就是说,如果对局内7甲很多,互相要对很多枪的情况下,一把就会把七甲耐久耗光,而萤火按战备匹配且大部分人都不缺这点镭钻(现版本一把红区都能有三四个镭钻六套),可以预见7甲上线,红区和对峙港每局大概率都有一个7甲(并且7甲不防震,一个震爆弹能直接拿捏7甲)。那么想要回本玩家需要打几把呢?2把红区,而且还不算被玩家打造成的护甲耐久折损。 那么我的意思是什么呢?7甲肉的同时,结合萤火那不靠谱的物价,能同时恶心非7甲玩家和7甲玩家。7甲打非7甲如同砍瓜切菜,红区不起七甲直接添点垃圾跑路就行,但是起七甲最低成本是两把红区,且战备值系统会使你高概率遇到7甲玩家,结合护甲的耐久折损,等到想盈利时候,七甲的防御能力就没那么高了。 我个人认为镭钻6套已经是萤火护甲的上限了,7甲完全没必要,而且若以后出了7穿弹那7甲就更是个笑话,萤火物价将进一步崩盘。
以前防震头一家独大 现在耳机头站起来了,听脚步声音就算了,消音器都能听,也把静音甲彻底干废,666
刷珠子换了重弩 太强了这武器,第一把就能5台
1
下一页