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所念皆星河
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爆炸狙算不算萤火最🤡的枪 萤火虽然一直被叫津巴布韦,但相比现在随便一把上千万的收益,当时最高一把就600w+的时代新榜还算保值了。 也是在这个赛季策划想猛猛消耗玩家新榜,出了爆炸狙这把逆天神狙 首先解锁条件就不一般,十根火金+子弹6火金,配件4火金,解锁的成本价在那赛季有上千万。整枪满配差不多200w,子弹一发14w,在当时可谓是也就刚出没限制5v5会有人拿来下图玩的存在 还没有削的时候,炸谁都是一发,没有自伤,工厂可以猛猛虐人 但也就仅限于此了,爆炸狙弹道下坠严重,弹速乌龟,热成像拉胯,镜子的存在和没有一样,还影响炸近点的手感 同时该赛季也是群魔乱舞的时代,全盛进阶和自动开火,没有削弱的探测球,刚被加强的全盛电磁手雷,还有神一样的静音隐身和10s碎蜂。在这些妖魔鬼怪面前,爆炸狙虽然强,但也就仅限于此了。而且成本高昂,没多少人愿意起这枪下图,这枪形成了诡异的平衡。 不过一切到s4后就变了。萤火平衡的终结者,不可逾越的大山,游戏的底层逻辑,七套大人出世了。 不过此时的七套虽然硬,但策划还没清理历史遗留问题顿伤弹,此时爆炸狙也就仅在一些七套泥头车手中活跃。 直到策划开始大砍特砍一堆道具凸显七套大人神力,爆炸狙才进入大众视野,两发总价28w的子弹灭杀3000w的七套大人还是太强了。那时的红区是最黑暗的时刻,所有人都在玩爆炸狙,下到卡战备刀仔上到七套大人,一个不注意就会被暗炮炸飞。 可惜好景不长,爆炸狙最终还是为了维护七套大人的神威被砍了两刀。有自伤不能当泥头车,不能穿甲炸甚至面对5套都有些乏力,自此跌落神坛。 如今的爆炸狙仅有部分人会带进山城炸麻将房,但效果也不是很好。 也没人再记得曾经风光无限,这游戏最强的武器,爆炸狙。不过是七套大人成神路上的一颗垫脚石罢了。
最近打了5v5 我才想起来之前投掷物啥都很便宜的时候也懒得打这模式的原因 那就是萤火的环境,苟 以前5v5一个纯战斗爽,装备不掉就消耗一点不限购还很便宜的投掷物都能有一堆玩家苟着不出门不对枪。你很难理解这些玩家的想法,这模式赢了也就给几个没啥用的币子,输了也不掉啥,咋就不打呢? 在正常的模式苟着倒能理解,但同样让人讨厌。不说红区,就说工厂六套局,都没人敢进主楼的,我寻思着萤火六套还没把满改枪贵怎么还这么苟,反而四套局都敢进主楼对枪。 红区更是苟王重灾区,战备低点大部分还敢打,六套局人都不知道去哪了,萤火最让人摸不着头脑的就是战备越高越怂,你不敢打你起那么高战备干啥?而这就造成了红区另一个大问题,你不穿七套遇到苟王那更是体验极差,撤离时间长,还只有一个点,遇到苟王就等着被炸撤离点或者莫名其妙的地方给你抽死。不过大部分都能被假撤离骗出来杀 对枪体验最好的,在萤火我只玩到一个对峙港,整张地图信息透明,你不用探都知道人在哪,地图根本养不出鼠鼠,就是纯粹的对枪,s4那会应该是打了两百多把,确实爽。当然我感觉这图改成1v1v1v1更好,不然更多时候是你当了队友的打手 但对峙港也不是没有问题,图太小了博弈空间不够,遇到七套泥头车可以开局重开。图大就鼠多,吃东西清图的就遭老罪了,图小没鼠,但是没有博弈空间,最佳搭配和套路就那几种很容易玩腻。 苟虽然是正常玩法,但是对这种高压图来说挺恶心的,毕竟你费大劲打死一堆人,不如苟着打死撤离的人
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