凤起时代 凤起时代
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这可比打本有意思多了.jpg 今晚楼主开开心心的打英雄外阁。 然后这个橙武戒指材料楼主想拍但是要知道7W/7.5W的队一般有钱的多。 所以楼主为了省点铜钱准备找6.5左右的队(上周就可以在10W左右拿到,这周帮会给我看他们队顶到40W我坚定了找稍微低一丢的队祈祷便宜点拿到) 然后楼主看到一个素问团长首通来一只90宝宝的招募,哦天呐她喊我宝宝那必须得进了。 楼主有着俩张秒伤截图,分别是6.97(这张是刚刚出现南问雪木桩的时候秒伤还少主要装备)和8.0。当我发了6.97的时候,过十五秒后我一jio踹出了队。 当时楼主觉得被踹了也就踹了吧,毕竟她也没写秒伤要求说不定她要7.5速通队呢。(虽然她没写) 直到楼主把俩分钟日常做完,点开招募,她又开始了,但是从11人变成了4个人。 我看着她一点一点招募到10个人然后招募又变成了来只九灵宝宝,很快啊,又有俩只90被吸引进去了(毕竟谁能顶得住有人喊宝宝啊) 过了一分钟俩只90又被踹了出去团队又变成了10/12,然后一分钟后又变成了12/12,然后再次8/12循环。 这个时候楼主已经完全忘记本来的打本计划开始专心看这只素问团长的队伍,队伍走走散散来来回回至少10只90被踹出来。 说实话素问团长还是我最喜欢的队,主要是戒指材料什么的真的可能便宜点拿到。 但是这只素问团长稍微有点坏,不喊秒伤要求让人进去然后来来回回踹。(主要是她还是喊我们90宝宝,太吸引人了) 楼主觉得啊大家团长开团啊还是写一下秒伤需求或者优化啊速通啊什么的。不要这样招募喊我宝宝进来然后一jio踹出去落差很大的好吧。
各流派应该调整 首先血河,血的CCT本身就很离谱,CCT伤害不集中,可以调整要么CCT时间减少或者将大部分CCT伤害挪到前半段挪去7成伤害。那么之后血河可以开发其他流派,而不是像个木桩一样CCT。(或者加强T?) PVP中血河的腾龙说实话可以加个取消机制讲道理有时候能害死自己。还有蛟龙很有问题,居然能走出!至于其他PVP技能说实话我并不是很精通 神相的PVE没有太多的好说的,可以稍微调整一下羽碎这类技能,可以开发其他流派。主要是神相打完一套就真空了,所以万剑强起来了,但是其他技能又太刮痧了。 PVP神相需要一个凌波的进阶效果。不奢侈龙吟那样三段位移,起码冰箱过去可以刷新一次凌波这样给予神相给多的生存空间。 对于碎梦PVP而言说实话一个隐身角色高风险高收益应该是常态,我不好评价调整。 但是PVE碎梦确实并不合理,公告里说加强入梦之光。个人不如造福队友,BOSS被入梦命中后进入显影状态,更容易被命中,这样可以在不动输出的情况下(再加输出PVP又要调整一波很麻烦的)满足团队需求。 至于九灵话PVE说实话需要修改位移一块,也就是副本生存能力,大部分技能处于站桩一块和血河一样,躲技能居然全靠燕回风。 对于PVP,由于有的地图九曲十八弯,如梦令根本用不了,可以试着加强如梦,可以自己调整转圈半径(当然根据位移距离恢复蛊灵)不至于卡在边上毫无挣扎能力。九灵PVP追击能力确实太弱 铁衣PVE和PVP都是一个问题啊,技能前后摇大的离谱!一个动作放完要等很久才能下一个技能关键逆水寒很多技能是不好打断的。所以要加强铁衣减少前后摇。实在不行单独加强破铁衣技能释放速度也行。 然后是素问,素问PVP的话有一个无敌风摇好像。 但是完全看队友了,有种好不容易把一个队友从半血抬回来转头一看另一个快嗝屁了。我放在旁边那么大一个队友呢。这里我不知道怎么调整,主要是一梦江湖的云梦是可以战斗切输出的所以可能根据战局调整自身。 而且匹配机制也不合理,有些素问就想玩天问但是一匹配就遇到奶局然后还会被队友喷。所以要么加强战时切换让天问有更强的战局引导能力(输出没我高奶什么奶.jpg) 龙吟我只能说如果还没有修改PVP群伤削减效果的话,那么在比武之后可能还会有一刀的。策划如果加了龙吟群伤削减效果,这样PVP的环境会好一些,然后不会影响PVE的问题。 至于流派技能削弱加强了惊雷对PVE就比难受了。没有之前那么简单快乐。只能期待流派进阶效果可不可以改善这个局面。开发更多的流派选择
龙吟比武大会预测 距离比武大会还有大概半个月时间,这半个月基本上龙吟应该不会有太大的改动。 直到比武大会的开展,预测大概率主流队伍双龙双素问。 为什么龙吟33强,是因为群伤伤害高。同理在66群伤也是很关键的一点。 同样群伤伤害高的角色是神相,但是神相本身脆。有一个冰箱和凌波。 除非后面凌波有进阶效果是冰箱使用后刷新凌波。不然神相还是容易被啃到绝望的那个。 或者铁衣素问带好大风起和鸿钧来无时无刻的关爱神相。 再说说龙吟,龙吟的群伤伤害高而且本身还有退场的能力,可以用无敌和位移退出战斗。隔壁神相流出哈喇子,要是凌波也是三段充能都不知道神相有多爽。 然后若是龙吟表现再次突出,不免来上第二刀。 可能会对群伤下手了。刚好也过了反悔期,同样策划用比赛数据来堵住大家的嘴。 不会又有龙要说我相批或者碎批了吧。我就是那个所有区没有双职业登顶的角色。 讲道理,不可能加强所有职业的。任何一个游戏都没有这种加强法,否则我们的铁衣开个无叶隐身过去一脚给你踩死了。 加强所有职业本身就离谱,工作量大到离谱。 加强什么呢?加强伤害?如果只是加强伤害那么所有短腿职业铁衣90血河(血河主要是笨重,骑马倒是很快但是有珠子而且马上还做不了什么)就出现问题了,他们追不上人,那么只要碎梦龙吟采取游击战术,那么就是10:0开,过去摸一下跑,毕竟伤害增加了。 如果加强的是机制,那么PVE又出问题了,那BOSS需要怎样设计,各个都有霸体无敌飞天位移。 当然你可以看看剑梦副本,那里应该是各职业本身的强度,比如铁衣的金刚是真的帅。
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