胡言乱语🍪💨 tangzehaozzzzz
~!@#¥%……&*()——+{}:“《》?
关注数: 8 粉丝数: 368 发帖数: 35,794 关注贴吧数: 34
t4s高波生存心得 首先附上时间虽然距离目前的记录还有差距,不过说说心得足以,顺带水分首先说一下队伍。 从左到右一次是nova(鱼骨p),死灵(鱼骨p),工程(电枪),lokip(pp) 这次的队伍配置是两个鱼骨一个pp一个电枪,由于开始的时候只准备打个四五十分钟就完事了所以对于武器也没说什么要求,差不多就行了。 不过还算顺利所以接着打下去了,电枪到后期的输出略有不足,最好换成两个鱼骨两个pp或者两鱼骨一pp一lanka。可以看到工程的输出环境不像死灵需要一直摸也不像洛基需要跑,跟我用的nova是差不多的,不过后期的伤害实在不行,前期倒还可以。至于所有的武器都必须具备穿透能力这个就不说了。 对于战甲情况,这次队里的洛基p用的是单简化以便于隐形跑路开氧气,除了因为卡导致的两次死亡外,全程安全系数很高。另外配有随机应变应急。 nova和死灵都是标准的加速装和摸尸装,工程从时间来看应该也是三持久带延伸的,都不用特别说明。 总体上大概消耗了一百七十左右的蓝井盖,七十左右的弹药井盖,二十左右的加血井盖。井盖基本上都是后期使用的,尤其是弹药井盖。加血井盖,主要是后期不能很快的秒怪,使得毒光环的怪能生存一段时间,所以需要。蓝井盖的使用频率比较固定,主要是守护都死了,走过去捡东西危险比较大,另外蓝球的掉落太看脸。 另外我在高波的时候使用了两次魅影。 这里说一下,魅影的效果实际上还是不错的,ai不会乱跑,就待在你身边输出,所以如果想打高波的话最好带一些魅影以弥补后期的输出不足。当然洛基需要跑的就不用了。刷的位置是下水道,这图是后截的,相对于其他位置而言,下水道被手雷砸中的概率小一些,不过也是团灭了两次,第二次看输出也不太好,人也累了就撤了。 最后说一下我认为比较重要的注意事项 1、注意老头,老头的远程攻击和扔出来的东西靠着加血井盖可以硬抗,但是近距离的范围攻击很容易秒人,打的时候注意稍微拉开距离。另外老头开始说话nova就可以停止放大了,以免意外,而工程也应当补充扔出漩涡 2、带够补给品,尤其是蓝井盖,有条件的带点魅影后期用 3、在洛基外出没有缴械时寻找掩体或倒下后马上能爬进掩体的位置,免得救一个人导致团灭一队 4、主机的网络必须好,一个小时后我看了一下我的电脑的网速,基本保持了接近200k的上传速度,我又没开迅雷啥的,应该就是游戏的上传。估计后期东西太多,占用的带宽会很严重,洛基外出时的两次死亡都是被我卡死的。 5、工程非必要不释放立场牢笼,立场牢笼的判定不太好,吊起来之后如果网络卡的话,非主机玩家可能打不到怪,尤其是立场牢笼和漩涡放一起的时候,虽然主机这边看起来效果挺好,但是队友洛基有说根本打不到的 6、保证没人划水比如说这次工程武器不行,不过一直在打没停,死灵平均每分钟摸17次多点,洛基看输出就知道没划水,我倒是因为有人叫所以挂机了几次,不过时间都很短,上个大招效果还在我就回来了
无人机党的噩梦?AI的改变(转自ecf) 原文 : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcommunity.eveonline.com%2Fdevblog.asp%3Fa%3Dblog%26nbid%3D73413&urlrefer=63c494e1b9d503cb3949a2c9443b80ad ECF文章链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.eve-china.com%2Fthread-455847-1-1.html&urlrefer=45d92c40d1aef7438efea954fbc9f123 Brains! NOM NOM! What are we doing: 大家好, team Five 0 的 CCP FoxFour 将会为大家带来一些有关NPC 的信息. 现时在 Tranquility 有三个级别的AI. 最常见的玩家于任务中, 小行星带等的普通AI. 另一种, 称之为 Level One AI, 则是冬眠者 (Sleeper) 和 入侵的NPC所拥有的AI. 而最后一种就是统合部NPC 的AI. Level One AI 的一个好处是CCP能于这一级别的AI 加工后创建不同的AI 模块. 所以为甚么冬眠者和入侵的NPC 是多么的不同. 而CCP现在是打算做同样的事, 由Level One AI为起始创建出第三种AI 模块. CCP只会激活这级别AI 的特定部份, 则是它将不会影响NPC 能造成的伤害, 它们的防御力等数值. 总的来说: CCP计划将Level One AI, 加工成一种新模块, 然后应用于所有游戏中的NPC. 这不会对统合部, 冬眠者 和 入侵的NPC 有任何改动. 除此之外, 所有于小行星带, 任务, 异常空间等等所有NPC 也将会拥有新的Level One AI. " Why are we doing this: 作出这些改动有很多原因. 目的是把现有的东西更新而不再拘泥于过时, 旧式的系统. 也给予CCP对于任务有更多调整的空间, 也令到PVE 更有趣. How are we doing this: CCP将会一小步一小步的修改和给予玩家测试. 也确保如果有任何一小步走错了, 可以很易的退回来. 然后走别的方案. 首先CCP调整了所有盖伦特和古斯塔斯的NPC. 这将给予测试者去接受加达里的任务去测试对抗新的AI 设定. 在此之后, CCP调整了NPC 的攻击取向, 特别是令到它们不太厌恶无人机, 然后召集了一些测试者去测试这些设定. 由目前收集到的响应都不错, 这令到CCP有信心可以走下一小步. CCP仍然在工作中, 希望能在稍后的星期内将设定实装至测试服务器, 让更多玩家可以去测试并给予更多反馈. 就如之前所说, 这些改动CCP非常重视, 所以希望有任何方案上的改变都尽快通知玩家们. 现在这些测试项目都已经在测试日期的排序上. F.A.Q. Q) NPC 将会转换目标? A) 是的, 它们会转换目标. Q) NPC 会选择与它们级别相同的船只吗? 例如护卫级别的NPC 会优先选择使用护卫舰的玩家作出攻击. A) 会, NPC 将会尝试去选择与它们级别相同的船只优先攻击. Q) NPC 会攻击无人机吗? A) 会, 但它们不会像冬眠者般那么讨厌无人机. CCP FoxFour 于测试中进行了9个4 级任务, 结果损失了2部无人机. 这将代表了玩家需要更注意敌人了. CCP可以调整NPC 厌恶无人机的程度, 所以就是希望玩家能给予更多反馈让CCP把这设定做好 Q) NPC 将会有新的电子战能力吗? A) 不会. NPC 的武器系统和它们的电子战等性能不会有改变. Q) NPC 的增援和作战距离会改变吗? A) 不会. NPC 还是会按照原来各任务的设定 Q) 这AI 将会影响死亡空间, 探索空间, 小行星带, 势力海军, 运输NPC 吗? A) 会, 这AI 将影响所有NPC. 统合部NPC 除外
官网又更新了,关于旗舰的 超级旗舰 《EVE》终极战争机器日期:2012年04月13日当一个崭新的克隆飞行员诞生在《EVE:新纪元》的浩瀚宇宙中,会从最初的新手船,逐渐拥有属于自己的护卫舰、驱逐舰、巡洋舰……而开上如战列舰、超级航母、泰坦等这些体积巨大造价昂贵的旗舰舰船,可谓是每一位新手舰长梦寐以求的事情。《EVE Online》中的每一种舰船都有自己独特的优势,大船伤害高却体积大缓慢笨重,小船体积小则行动灵活。虽有快速、灵活的优势,非旗舰船只在会战中依然难敌旗舰的凶猛火力,常常一炮被秒杀。 超级航母在战场上能够提供强有力的舰队支持,协同后勤支援舰只释放强劲的火力,使舰队快速取得战场的优势;而作为游戏中体积最大、威力最猛的终极舰船,泰坦则具有巨大攻击力,让对手瞬间灰飞烟灭。因而,在舰队会战中,拥有更多这些极其难以击毁、武器装备精良强大的超级旗舰,常常成为胜利一方的杀手锏。 在《EVE:新纪元》版本中,超级航母、泰坦都有了一些变化,旗舰舰船的平衡性得到了全面调整。超级航母的无人机挂舱限定为只能携带铁骑舰载机和铁骑轰炸机,无人机挂舱的容量也相对变小。所有超级航母的护盾、装甲和结构值也都被一定程度上进行了削弱。 想必亲眼见过泰坦华丽满屏的末日武器的玩家,对这一终极巨舰强大的杀伤能力一定不能淡忘。新版本中,泰坦的末日武器不再可以对非旗舰级舰船开火,但在战斗中,货舰、战略货舰、航母、无畏舰、旗舰级工业舰、超级航母这些旗舰级战舰,仍旧难以逃脱泰坦末日武器的伤害。 平衡性得到以上调整之后,舰队会战的胜与负,团队配合、战术指挥的作用会愈发明显,驾驶非旗舰级舰船击落几架铁骑无人机将对战斗产生更大的影响,由此玩家们必然会在新版本中的舰队会战中享受到更多乐趣。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Feve.tiancity.com%2Fhomepage%2Farticle%2F2012%2F04%2F13%2F34889.html&urlrefer=36324d0ec80053ddde2dbbc0bdacc5cc 不知道是不是已经有人搬了
首页 1 2 下一页