宇风扬 宇风扬
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关于nsl的定位,我觉得大部分玩家们该稍微弄清楚点 我就不废话了直接说。 1.首先你们能抛弃那种我不喜欢=垃圾=没意义的概念不,别人说ns没游戏就都去纠正了,出个新主机结果自己也这样了,初版ns也没有停售吧。 2.纠结switch名字的显然没有平台概念了,ns新入坑的玩家太多,大多把手机的发展带入,毕竟平时最多接触的数码产品就是手机,然后就出现了17年底就等新机的等等党,毕竟手机半年一更新,新的价格相同性能更强甚至更便宜,然后就怕入国军,但是别忘了手机所属的是安卓平台(暂时抛开ios),换来换去不换本,和pc一样,主机不一样,如果不叫switch会让人以为这是不同的机器音响赚钱,反例就是wiiu挂掉得原因之一就是名字太像很多人以为是wii加强版了。 3.吐槽nsl没有tv模式的,讲实在的nsl唯一可能有的两个点一是卖个两万五六七日元贵了,而是删除蓝牙让你纯单机,这就会导致能玩的游戏更少了。然而这两点都没有出现,你们肯定注意到了定价刚好是nsl+jc+底座=ns,那么问题来了,如果nsl能tv比ns更轻更小续航更强更便携一样的价钱还多一副手柄,谁去买ns?拜托这真不是手机市场,这是一个没有太多问题的掌机版,不是你么要的廉价版,反倒是掌机出了未来可能有一个好处,开发商做游戏不会那么敷衍掌机模式了,毕竟nsl的用户钱不可能不赚,这是好事。 4.价值1400元左右的ns廉价版去年年中就出过了,因为x宝js要赚钱不引进国内买不到你们不能当他不存在是不是,老是期待便宜功能又差不多的现实吗同志们。ps:关于ns加强版,诸位不要期待多高,加强的方向应该是流程度也就是帧数分辨率而非画质,期待达到ps4水平的基本可以歇歇,就算性能到了ps4,别忘了还有nsl卡着下限的,ns下限太低了所以同一个游戏上限不可能太高,(拿pc来说一个游戏做出来从1050刀2080都改画质都能跑很容易,但是要从610跑到2080还得让2080有2080的表现那就是相当困难了)在同一个平台只能部分机器跑游戏不现实,厂商是要赚钱的,放着那一半的装机量不要吗?
讨论下游戏类型,实际上新旧生化的矛盾本质上不在突不突吧 到现在为止,第一人称第三人称固定视角的生化都有了,作为一个生5入坑到现在玩过的有234567,re012,启示录12人表示------ 其实新(4代以后)老(0123cv)生化的最大区别并非突不突,以普通难度来说,我玩过的这些(除了0不做评价,有仓鼠症的我实在是受不了没次元箱直接修改器了)也就1感觉是真的缺子弹,23不管新旧都是可以一路杀过去的,所以老是有人争论什么456突突突了根本不是矛盾点吧,23某种意义来说也是突,只是说没有强制突,这才是真正的矛盾所在------ 简单的说,新老生化的区别就是#箱庭游戏#变为了#线性游戏#而已。 ---老生化或者过过去生化的精髓在于一个立体的大地图不断的解锁路线规划路线顺带规划资源,越熟悉路线越优通关速度越快 ---新生化就是一条道走到黑所以以前的玩家觉得变了味儿吧 综上所述,从4之后得到好评价的启示录1正是鬼船回归了箱庭游戏,启示录2扑街是因为又成了线性,生化七本来箱庭起来了但是因为换主角搞得粉丝又有点不满意。 以上仅个人观点,欢迎大家讨论,我在想要是啥时候老任和卡婊一起做个生化箱庭那不得上天,老任的箱庭游戏那是恐怖至极 ps:其实大家过多的在意游戏操作模式,我觉得只要不变成jrpg和rts都成啊 ps2:生化系列有个貌似一直都是弹药有限+不主动刷怪(只除非剧情刷怪),我寻思其实卡婊可以整个一直刷怪的弹药多点的作品,喜欢老式玩法的可以跑酷秀操作,反正不杀就不刷,喜欢突突突的也可以突得爽,两得不是 Ps3:体术还是可以有滴,但是生6这主动出招真不能有。。。
看到这两天有人在讨论开放世界的定义问题,我来说两句 其实开放世界刚开始爆发式增长的时候就广义的来说,从以前的“一本道”(即为系统为你设置的前进路线)变为能看到的地方就能走过去即为开放世界。 然而事实上当初是觉得能到处走很新鲜,实际上往后这类开放世界越来越多单纯走来走去并没有什么意义。 狭义来说,真的的开放世界开放的不仅仅是个地图,而是要开放行为,不需要按系统设定的顺序,方式,路线去做,这才是真正的开放,能做到这点的游戏屈指可数。 某种意义来说,fc上的洛克人都要比比现在的公式化开放世界开放得多,它能自由选择挑战boss的顺序,能重复挑战关卡,能用不同的道具方式过关打boss。 而我所玩过的最早真正做到开放世界极致的是1994任天堂sfc上的《超级银河战士》,这游戏在2d游戏的地位反正不需要多言,是真正做到了一个大地图随意走动。获取道具打boss随意选择,甚至你够厉害部分道具你可以不获取靠技术搞定的真正开放的程度。 然后这两天讨论的半开放世界的问题,印象中最近的半开放世界游戏就是《恶灵附身2》,剧情中大多数时候是线性的,线性的场景是无法再次回去的,只在部分关卡设置了个大地图供将主线设置在当中并加入探索内容。 吧友glasscatroom所说的半开放是逐渐解锁地图这观点鄙人认为是不咋恰当的,毕竟现阶段所有开放世界都不可能做到一开始就开放全部地图,就算是一出来就能怼最终boss的塞尔达荒野之息也要过了初始台地才能解锁全地图,现阶段开放世界的标准还是能不能自由重复的走动吧。 以上都是个人观点,欢迎理性谈论,不掐架。 另外我以前在ns吧发过一贴详细说了下从“真开放世界”游戏到“线性游戏“的各种区别已经这一类型的游戏例子,对不知道选什么游戏适合自己的同志们有兴趣可以看一下 https://tieba.baidu.com/p/5597578003?pid=118668343593&cid=0&red_tag=2301036587#118668343593 ps:这游戏我等了两年了你怎么还不出啊
经常看到有人说野炊,我来给你们科普下究竟怎样的游戏适合自己 看完之后老哥们可以根据自己的需求去选择游戏,当然老油条肯定心里有数,主要萌新们还是得判断一下 这里我不谈横版啊,回合制啊,战棋之类的,这种定义很明确了,喜欢就是喜欢不喜欢就是不喜欢不怎么容易弄错,最多困难大金刚,普通马里奥,简单卡比了 说到野炊经常有人觉得找不到事情做又或是做支线太隐晦,跑路太累,其实是这游戏并非你想想中的那种模式 所以我主要说下3dact类型(aavg,arpg等带有带有动作要素的非纯act游戏)的游戏模式区别(以下只列举我接触过的游戏,如果严重歧义欢迎大家讨论修正) 我个人大概把开放世界的玩家分为:开放世界玩家,伪开放世界玩家,自由的线性玩家,线性玩家 1:开放世界玩家,说到开放世界不得不提开放到极致的顶点游戏类型沙盒,也就是我的世界和泰拉瑞亚的类型,这种游戏对于玩家更多的是创造力,所谓脑洞有多大游戏就有多好玩,反之,对于需要引导的玩家就进去撸树挖矿一脸懵逼“我是玩游戏还是搞生产来了”? 前面只是用熟知的游戏举个例子,开放世界游戏在之前基本可以用gta5和上古卷轴作为代表,直到荒野之息出现又把这个类型提高的一级 此类型的特点就是只给你起点和终点,其余中间你要干什么自己想,传统游戏遇怪就是钢管砍刀拿出来砍,但是野炊大家的明白,直接用武器反倒是最无聊的游戏方式,很多时候遇到怪我们会考虑用炸弹?箭?磁铁?闪电?火?冰?当混子引发两波怪对砍自己捡剩?只是非开放世界所做不到的。说了战斗说说移动方式,除了常规的走跑骑马以外,滑草,桃白白,挂气球,起冰,砍树做船,不开伞跳楼,乃至于神技三段跳,我敢肯定大部分人的这些乱七八糟的玩法都是看了视频才发出一句握草还能这么玩,这点也就是荒野成就所在,往后数了还有什么电锯啊,转箭啊等等。。 但是,说了这么多这些S.AO操作和直接砍直接跑有本质的区别吗?没有,只看重结果不在乎过程的玩家,自然这些东西都是无趣的,甚至是累赘的。 总而言之一句话,很多东西连用心玩的玩家脑洞不够都没能发现的玩法,对于那些需要完全引导的玩家和重目的性的玩家来说,此游戏类型完全不适合你。
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