让心灵去远行✨ 上夜班的狼
欢乐的游戏时光
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《Gris》IGN评分6.5:华而不实,令人摸不着头脑 官方介绍: Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。 Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。 GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。 IGN总评: 仅看画面的话《Gris》堪称神作,其动态水墨画风以及好评原声音乐非常棒地突出了游戏主题和角色感情。可惜它的关卡设计以及诸多细节上的小问题毁掉了它看起来惊人的品质。游戏的玩法过于简单,有时甚至令人摸不着头脑。也就是说,《Gris》更适合看和听,但不适合玩。 个人评价: 游戏不推荐。开始游戏时十分惊艳,唯美的画面,悠扬的音乐。一段时间后,这游戏蛇精病啊,我在干嘛,一直按住右键前进就可以了吗?这一阵一阵的血红色风暴把我吹飞,是为了让每个玩家都体验少女的月经初潮吗?诚然,你很有艺术感,每一张画面都是截图,可是游戏玩法过于简单,表达的主旨也令人费解。对比早年同类神作《纪念碑谷》,其主旨,表现手法都是高明且令人接受的,过往的作品仍是一个灯塔般的存在。
真三国无双8 爱恨两难 光荣脱裤魔 最新真三 坑钱之作 压榨intellectual property 单纯的为了17个女武将打了好评(高喊算张郃18位的那位请你滚出去) 谁让这就是爱 游戏发售前开始每周放一个人物设定集,吸引媒体和玩家眼球 手段低劣但是很成功 临近发售更是在各大城市地铁搞真三八装机 地铁天花板 车厢内都是各种女武将 简直了 我买还不行吗? 游戏发售后完了 中文优化全都没有 游戏质量口碑扑街。。。。。瑟瑟发抖 进入游戏后这怎么比真三5还差劲?脱裤魔你这除了建模没东西啊 角色 道具 装备 技能 骑乘 地图 这都啥玩意啊 开发版啊 完全没用心做啊 我想脱裤魔在本作用心的地方也就女武将建模 天气系统 拍照模式(做的好专业 比我手机拍照可调节参数都多 扔了破手机) 游戏吐槽点:1 游戏制作水平低劣 完全看不出有什么革新 2 开放世界无趣 简单物品堆叠 城市和地图随便做做 经不起两眼 土得掉渣 真实口述“骑马穿越中国需要两小时”这就是制作人铃木亮浩对开放世界的理解 3 剧情 无双要什么剧情 没有剧情 CG随便做做 能省则省 4 人物 也是潦草做做 除了女武将用心做建模 服装设计(但便服有几个真的难看)我大赵云你开局就给他换衣服。。。。换到最后游戏里根本没CG里好看 实际情况是武将站在小兵堆里根本看不出来 只能看文字和旗子 5好多BUG 下河上不来 山体直接给剖面图 而且掉帧卡顿时常发生 6下一作基本没傻子会预购了貂蝉:你再说一句试试? 大乔小乔:哥哥买一份吧? 辛月英:快掏钱!墨迹! 我:。。。。。。拿去吧拿去吧 没有你们我要这钱有何用! 这不是一个正经作品! 这不是一个正经评测! 这不是一个正经作品! 这不是一个正经评测! 这不是一个正经作品! 这不是一个正经评测!
《二之国2 亡灵王国》游戏评测 游戏刚通关没多久,写了一个steam评测,也分享到贴吧给喜欢这款游戏的朋友。同时也为了水水贴,拿点经验到13级。下面正式开始。 这是一款精致的吉卜力风格游戏 也是一次美妙的妙妙屋冒险之旅 很高兴今年能体验到来自日本福冈LEVEL 5工作室带来的《二之国2 亡灵王国》,这真是一部震撼我心灵的吉卜力游戏作品,感谢LEVEL 5的游戏制作者们,或许你们也注意到游戏结束致谢中那些中国名字,我为你们感到骄傲。 1 吉卜力风格 1984年宫崎骏的第一部动画电影《风之谷》是吉卜力的第一步代表作品,我至今依然欣赏那种美术风格,但真正感动我的不是这种风格,而是以这种美术风格呈现的故事和制作者对这个世界的理解。清新的画风,温暖的故事,简单的道理,自然主义的情怀,这就是吉卜力的特点。《二之国2 亡灵王国》是一部美妙的吉卜力游戏作品,它不仅展现了宏大的世界观,奇妙的想法,也展现了对和平的向往,对友谊和人性的赞美,这是一部故事完整的作品。 2 故事背景和展现手法 这是一个王道的故事,年幼的国王,在父亲死后被父亲的亲信迫害,离开自己的王国,开始流浪,在来自异世界的Roland帮助下,认识了一群朋友,经历各种奇幻的冒险,最后统一世界,建立一个和平的王国。游戏为日式RPG模式,多采用文本叙述,部分语音讲述,NPC关键对话展现游戏世界,让玩家体验这个宏达而奇妙世界。 3 战斗系统 游戏中会面临各种战斗,战斗类型主要分为:怪物战斗和军队战斗两种模式,战斗触发模式分为:即时制和剧情式两种触发模式。战斗系统与物品系统,军队系统,王国建设系统,小怪物养成系统相关联,都将会影响玩家在游戏中的战斗过程。战斗中可切换三种近战武器,并可以携带一个远程武器,同时可使用4种不同战技,战斗操作轻快,攻击反馈明显。Higgledy系统可以在战斗中随着攻击次数增加触发Higgledy参战,提供战场支援。 4 任务系统 游戏中任务分为主线,支线,和errands三种模式。部分支线任务会影响主线任务完成,如国民招募支线会影响王国建设升级,从而影响主线剧情的继续。游戏任务界面简洁,任务展示清晰,地图标注可以快速定位任务位置。随着剧情解锁可升级船只,飞艇等快速移动工具,加快任务执行过程。 5 总评 这是一款精致而奇妙的吉卜力风格作品,无论是优美的画面,还是清新的配乐,亦或是感动人心的故事,这都是本年度RPG作品中难得的佳作。在玩家对3A大作不断乏味,对重复的剧情和任务,空洞的开放世界感到厌倦和疲惫时,我遇见了你,Evan,I wish you forever!感谢这部作品,让我在这个春天找到了简单的快乐。 另外,玩这一款游戏就不仅可以练习怪猎太刀开刃,黑魂传火速度,还能锻炼三国志经营策略,所以好好体验吧。
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