伊特诺℃
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白毛控
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【虚构史学家】康士坦丝 天赋 康士坦丝或【告终者】在场时,若队伍中不存在同谐命途角色,则会为所有敌人施加【灭亡花种】。 【灭亡花种】的充能上限为500%,且被视为一种特殊的灼烧状态:敌人回合开始时,受到等同于【灭亡花种】充能值的来自康士坦丝的火属性击破伤害,并清空充能值。我方角色对持有【灭亡花种】的敌人造成1点理论削韧值/施加1次持续伤害后,会使【灭亡花种】充能1%/50%,单次行动最多以此法充能150%。 【灭亡花种】的持有者处于弱点击破状态时,【灭亡花种】会成长为【灭亡影卉】并产生额外效果:充能上限不再受500%的限制,且持有【灭亡影卉】的敌人受到普攻/战技攻击后,视为攻击者对其造成了一次弱点击破,造成对应属性的击破伤害和效果(行动延后除外)。
这下看懂了,这俩人还挺帅 刚好配队也是白厄在1号位,丹恒在4号位
讲道理,白厄队里荒笛打赢缇宝不是什么难事 以上是我自己粗算的二者提升,关于荒笛乘区的说明如下 易伤:本体对标灵砂自带25%易伤,虽然灵砂限定击破但荒笛身为3.6存护小膨胀一波也合理,另外18%/36%是专武 减防:1命,算15%已经很保守了 增伤:白厄天赋的45%,这里甚至没带周日(因为打桩最高dpr带花火 在此基础上,假定荒笛和刻律一样偏向白厄专辅的话,那么他通过召唤物倍率+机制优化(例如叠火种、削韧等等)这两方面仅需提供20%的提升,就可以做到全档位持平甚至超越缇宝了
还是卡妈对流萤好啊,建议加大力度 dot是专业对口,击破则是击破前完全没伤害不怕被吞,这俩体系刚好是【不破韧】和【破韧】的两个极端 而直伤(尤其是某些多hit直伤c)就得面临【不破韧得嗯吃70减伤,破韧了就会亏掉被吞掉的伤害】的艰难抉择 这种怪建议大力推广,平等的恶心一下除dot和击破以外的所有队伍,不能只有我们两个队伍赤石
【虚构史学家】荒笛 定位:单c队伍的新时代生存位,旨在拉近所有单c队伍带奶与不带奶的伤害与舒适度差距 而其作为白厄售后,如果说刻律德菈特化的是陨石,那么荒笛注重的则是反击+将白厄一人成军的缺点转化为优点(比如独自享受本应分摊给所有人的巨额护盾) 值得注意的是,【地灵】成为其他角色召唤物后,意味着其面板也将与该角色完全一致,唯独伤害倍率依然以荒笛为基准;【地灵】是召唤物而非忆灵,因此不被视作一个单位,仅在满足条件后会以追击形式出现在行动条右侧
【虚构史学家】荒笛 定位:单c队伍的新时代生存位,旨在拉近所有单c队伍带奶与不带奶的伤害与舒适度差距 而其作为白厄售后,如果说刻律德菈特化的是陨石伤害+额外回合/回合内自拉条,那么荒笛注重的则是反击伤害+将白厄一人成军的缺点转化为优点 值得注意的是,【地灵】成为其他角色召唤物后,意味着其面板也将与该角色完全一致,唯独伤害倍率依然以荒笛为基准;【地灵】是召唤物而非忆灵,因此不被视作一个单位,仅在满足条件后会以追击形式出现在行动条右侧 特效方面,个人理想中的特效以地震波/地裂/山崩为主要表现形式,【地灵】也应制成一种灵魂体而非生物,不然在白厄境界里会显得很违和 欢迎讨论
【虚构史学家】荒笛 定位:单c队伍的新时代生存位,旨在拉近所有单c队伍带奶与不带奶的伤害与舒适度差距 而其作为白厄售后,如果说刻律德菈特化的是陨石伤害+额外回合/回合内自拉条,那么荒笛注重的则是反击伤害+将白厄一人成军的缺点转化为优点 值得注意的是,【地灵】成为其他角色召唤物后,意味着其面板也将与该角色完全一致,唯独伤害倍率依然以荒笛为基准;【地灵】是召唤物而非忆灵,因此不被视作一个单位,仅在满足条件后会以追击形式出现在行动条右侧 欢迎讨论
圣杯活动中和击破有关的新机制 大概意思: 自动给韧性最高的单体敌人挂上一个debuff,持有此debuff的敌人若血量低于75%+处于破韧状态下则会被秒杀(若未被击破,则改为低于30/40%);否则,在从击破状态下恢复时,会受到5000%基础+破韧期间所受伤害50%的伤害 持有此debuff的敌人被秒杀后还会使我方全体行动提前50%
好消息:3.4v2把3.3周本boss韧性砍了 虽然只是风堇化身的新任泰坦,但破天荒的从320砍到250了 舅说的没错,也正如我所想的那样,相信3.4就是击破体系吹响反击号角的开始 盲猜外面根本没发现,反正他们只会在韧性膨胀时开香槟
又幻想了,3.4前瞻同时公布我萤的皮肤和加强预告 按昨晚sakura频道给的信息推测,似乎序列1和序列2就是翁法洛斯版本剩余角色 于是按自己的理解随便填了一下,发现个有趣的事——这【毁灭】角色是哪冒出来的?既然新角色没毁灭,那就只能是老角色加强了 再一看,预计3.5版本实装(当然也可能排到3.7甚至更远),且3.3前瞻什么都没说,也就是说最早3.4前瞻就可能放出下一批老角色的加强消息 那3.4前瞻上有什么东西可能与之关联呢?哦,是流萤皮肤 剩下的心路历程相信各位都懂了吧没错,这又是一场豪赌,我赌策划会在3.4前瞻上用给流萤加强画饼的方式推销流萤皮肤,并且最快可能在3.5版本实装!
新皮肤有没有可能换发型,比如短发萤 起码我个人是觉得水手服那些要素和短发会更搭一些(小声bb:也可能只是因为我xp短发 而且最重要的是…局外不管换什么衣服,进了局内都是裸体啊! 而要是换成短发,那局内放战技放大+右侧影像看到的也都将是短发萤了,皮肤带来的体验变化幅度一下子就上来了
发一下自己YY的流萤加强 发帖主要是纪念一下今天这个日子——【可无限次触发的击破效果】首次实装在游戏中,并且和我所构想的击破补强(大丽花,可见上一个YY老帖)机制之一高度吻合,或许我所期待的未来已经不远 于是趁着今天开心,发个自己想要的流萤加强吧,好像之前好多人YY大丽花的时候没人YY过流萤怎么加强,那我就先开个头 以下为正片: 火萤Ⅳ型-完全燃烧 进入「完全燃烧」状态,自身行动提前 100% 并获得强化普攻和强化战技。「完全燃烧」状态下速度提高 60 点,且施放强化普攻、强化战技时自身弱点击破效率提高 50% 、使敌方目标受到装甲「萨姆」造成的击破伤害提高 20% ,持续至本次攻击结束。 行动序列上出现「完全燃烧」倒计时,倒计时回合开始时装甲「萨姆」解除「完全燃烧」状态,倒计时固定拥有 70 速度。 「完全燃烧」状态下装甲「萨姆」无法施放终结技。 ↓ 进入【完全燃烧】状态,自身行动提前 100% 并获得强化普攻、强化战技和强化终结技。【完全燃烧】状态下使自身速度提高至原速度的200%,弱点击破效率提高 50% ,且行动序列上出现固定拥有70速度的【完全燃烧】倒计时。 释放强化终结技后/倒计时回合开始时,装甲「萨姆」解除【完全燃烧】状态。 火萤Ⅳ型-死星过载 回复等同于自身 25% 生命上限的生命值。为指定敌方单体添加火属性弱点,持续 2 回合。对该目标造成等同于装甲「萨姆」( 0.2 *击破特攻+ 200% )攻击力的火属性伤害。同时对其相邻目标造成等同于装甲「萨姆」( 0.1 *击破特攻+ 100% )攻击力的火属性伤害。最多计算 360% 击破特攻。 ↓ 回复等同于自身 25% 生命上限的生命值。为指定敌方单体添加火属性弱点,持续 2 回合。对该目标造成300%攻击力的火属性伤害。同时对其相邻目标造成150%攻击力的火属性伤害。 最终指令-超新星燃烧(新增) 为敌方全体添加火属性弱点,持续2回合。对敌方单体造成500%攻击力的火属性伤害,然后对敌方全体造成10次50%攻击力的火属性伤害。 削韧值:单体50+全体5*10 γ模组-过载核心 若装甲「萨姆」的攻击力高于 1800 点,每超过 10 点攻击力可使自身击破特攻提高 0.8% 。 ↓ 若装甲「萨姆」的攻击力高于 2000 点,每超过 10 点可使自身击破特攻提高 1% 。 若装甲「萨姆」的效果抵抗高于50%,每超过1%可使自身造成的击破伤害提高0.5%。 自破碎的天空坠落 「完全燃烧」状态下施放强化普攻、强化战技消灭敌方目标或使目标陷入弱点击破状态时,装甲「萨姆」立即获得1个额外回合。该效果在 1 回合后可再次触发。 ↓ 任意敌方目标被消灭或陷入弱点击破状态时,装甲「萨姆」立即获得1个额外回合。该效果在 1 回合后可再次触发。 绽放在终竟的明天 「完全燃烧」状态下装甲「萨姆」的火属性抗性穿透提高 20% 。施放强化普攻、强化战技时弱点击破效率提高 50% 。 ↓ 装甲「萨姆」的火属性抗性穿透提高 20% ,所有攻击的削韧值提高 50% 。解除【完全燃烧】状态后,使自身行动提前100%。
发一下自己YY的击破售后角色(暂且认定为大丽花 定位:串联击破和dot,使二者强度都能在3.x版本末期发生质变,能够和直伤体系分庭抗礼的人权记忆角色 康士坦丝 5★ 火 记忆 天赋 康士坦丝在场时,若队伍中不存在同谐命途角色,则会为所有敌人施加【灭亡花种】。 我方角色对持有【灭亡花种】的敌人造成1点理论削韧值/施加1次持续伤害后,会使【灭亡花种】充能1%/50%,单次行动最多以此法充能150%。【灭亡花种】的充能上限为500%。 【灭亡花种】被视为一种特殊的灼烧状态:敌人回合开始时,受到等同于【灭亡花种】充能值且来自康士坦丝的火属性击破伤害,并清空充能值。 持有【灭亡花种】的敌人处于弱点击破状态时,【灭亡花种】会成长为【灭亡影卉】并产生额外效果:受到攻击后,视为攻击者对其造成了一次弱点击破,并造成对应属性的击破伤害和效果。 普攻 康士坦丝对敌方单体造成100%攻击力的火属性伤害,并使其【灭亡花种】额外充能50%。 削韧值:10 战技 康士坦丝对敌方单体造成250%攻击力的火属性伤害,并施加【罪灭】。【罪灭】会使目标的【灭亡花种】强制成长为【灭亡影卉】,但仅对最新被施加的目标生效。 削韧值:20 终结技 康士坦丝创造持续2回合的境界——【绝望大地】,并召唤速度为150的【告终者】。 处于【绝望大地】中的我方角色在一次行动中造成了击破伤害/持续伤害后,使自身行动提前10%/敌人行动延后10%。 处于【绝望大地】中的敌人受到的削韧值提高50%且效果抵抗降低为0%。 削韧值:20 忆灵天赋 【告终者】的攻击会使敌人当前承受的持续伤害立即产生相当于原伤害100%的伤害。 【告终者】攻击处于弱点击破状态下的敌人时,会将本次攻击的削韧值转化为100%的超击破伤害。 当【告终者】登场或被重复召唤时,【告终者】获得一个额外回合。 康士坦丝在场时,击破特攻最高的一名其他我方角色也会获得与上述天赋相同的效果。 忆灵技 对敌方全体造成4次50%攻击力的火属性伤害,然后对韧性最高的敌方单体造成300%攻击力的火属性伤害。 削韧值:5*4+30 额外能力1 康士坦丝在场时,我方角色每具有5%效果命中,造成的持续伤害和击破伤害便提高1%。 额外能力2 享受忆灵天赋的角色行动后,康士坦丝恢复20点能量。 额外能力3 持有【灭亡花种】的敌人受到攻击后,若持有与攻击者相同属性的持续伤害,则使本次攻击的充能值翻倍。 秘技 每个波次开始时,康士坦丝召唤【告终者】。 星魂1 【灭亡花种】会使敌人的防御力降低30%。 星魂2 康士坦丝以外的所有我方角色都会获得与忆灵天赋相同的效果。 星魂4 我方角色在一次行动中触发【灭亡花种】的天赋伤害后,为攻击者恢复5点能量。 星魂6 【绝望大地】所提供的行动提前、行动延后以及受到的削韧值提高效果翻倍。 专武 使装备者的效果命中提高60%/100%。装备者或其忆灵行动后,使我方全体的攻击力和击破特攻提高30%/60%,且对韧性最高的敌方单体造成的基础削韧值提高5/10,持续2回合,至多叠加两层。
说点自言自语,关于昔涟定位的个人看法 先叠甲,本帖可完全视为一位击破pgr的幻想,如果你觉得全是扯淡也不必恶言相向,默默无视就好 相信这会儿大家对遐蝶的数值都有概念了,虽然v1还难以得出结论,但至少目前来看是很难超越阿格莱雅的既然如此,这位ip上海,早在11月份就标新立异提出“遐蝶不会比阿格强”的舅,就有说法了 细思极恐的是,这位舅提到了剧情和强度,但偏偏避开了特效,因为阿格唯一在遐蝶面前被迫认输的就是特效 如果看到这里你觉得这位舅确实有点东西,那他还发过的一则关于昔涟深测的小料就更加耐人寻味了: 本体辅助,召唤物纯c,如今看来与遐蝶的设计思路极其相似,而且遐蝶引出的“境界”概念也在昔涟这边很早就得以利用。而我们最近关于昔涟获得的小料,最多也就是“并非大记忆主”,而几位舅们并没有直接点出昔涟是“与击破/dot完全无关的直伤大C” 除此之外,我们还有三件已知的事实: 1.崩3联动视频中,和爱莉同框的刚好为卡芙卡/流萤 2.在联动数月过后的3.0剧情中,昔涟帮主角找回了星核猎手的记忆,这段记忆足以引来浮黎一瞥,且主角的告别人选同样为卡芙卡和流萤 3.流萤在年底会去崩3联动,而昔涟不管是3.7或3.8进卡池,时间也同样是在年底 结合上述几点,我认为击破玩家可以抱有一点希望,甚至dot玩家也能当个盼头,这并不是让各位擅自期待,而是在这令人作呕的拉踩舆论下,能获得一丝温暖 各位闲的蛋疼还可以翻一下我之前发过的,关于“击破和dot殊途同归”的小杂谈,或是体验一下明天实装的新差分宇宙,来感受击破和dot这两大体系合并后的一种全新可能性,我相信如果击破队真的有幸得到昔涟这位令使的补强,那她想必不会忘记同时补强dot队的 以上,仅希望所有击破角色和dot角色都能获得不再被魔怔人嘲笑的未来
既然吧里笑话了这么久流萤,那她排队等加强不过分吧 顺便带上bto一起排队,虽然bto也经常被拿来踩流萤上限低,但这两位最初的击破C不该沦落到今天这般万人踩头的地步不管等多久都没关系,总归是有个盼头,而且击破和dot体系的合并也同样值得期待 至于乱破?我看她就差把击破队一姐写脸上了,甚至感觉抽乱破的玩家中有50%在社区享受嘲笑流萤的爽感,这次击破队团建就不用带她了吧(反正dot也跟她没关系了
坏消息:无人在意的角落,差分宇宙同谐核心方程被削弱 和音不再被视为dot了 好消息:说明击破和dot合并后强的离谱且这个设计思路依然保留了下来,相关奇物也没改动,可见二者合并确实是策划想强推的未来走向了 如果各位没搞懂击破和dot合并是啥意思,可以看我之前发的帖子,我相信这俩体系会有合力再创辉煌的一天
不只是回忆,下版本阿萤和卡妈真能一起出战了 https://tieba.baidu.com/p/9423297875?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=D3A3B35A8881389AE189A5799014BE5E&st=1737195885&client_type=1&client_version=12.77.1.0&sfc=copy&share_from=post 这次星核猎手剧情大家应该都看爽了,各位可以看看我对于击破队和dot队的未来做的小小分析,以后真实现了记得踢我一脚 3.1差分就能玩到击破和dot合体的双重战斗体验了,阿萤和卡妈一同上阵指日可待!
【桃帖】大胆预测,击破队和DOT队将在3.X殊途同归 当然,这个殊途同归不是指一起入土,且听我扯上两句。 因为图片太多影响观感,就不放图了,反正各位去妮可那里都能找到我说的东西。 理由1:差分宇宙全新同谐命途 同谐祝福:核心机制【和音】的出伤时机与dot相同,均为敌方回合开始时。 同谐方程:将【和音】视作dot伤害,且人人都能变成卡芙卡(梦回虚无×繁育的回响交错)频繁引爆dot。 同谐回响:击破弱点并挂上全部四种dot,黑大帅再临! 理由2:部分奇物重做 神圣容颜:需要双物理角色,目前来看波提欧和一位新的物理DOT生存位(海瑟音)很可能实现组队,在弥补bto没有适配的削韧手奶妈的同时,能够引爆bto和她自己的裂伤实现逻辑自恰。 喧哗上等:需要3名甚至4名火属性角色来最大化灼烧伤害的角色,目前只有流萤击破队能轻松达成要求,而且通过战技引爆灼烧也几乎点名了高速多动释放战技的流萤作为引爆手。 此外,拟赤月虽然没有重做,但这很可能是因为它能同时服务于灵砂和海瑟音,进一步堆叠dot伤害。同理云间肉排由于能挂上所有击破dot,所以也没有被重做。 理由3:击破和dot原本就是形影不离的,只是2.0强行被区分开来 这个大家应该都知道,以前的虚无祝福和虚无光椎都和击破有关系,但从差分宇宙开始就突然切割了,3.x若真能再次将它们以全新姿态混合到一起,对两支体系队的未来而言都是好事。 也许你觉得击破自带推条和dot的出伤逻辑矛盾,但正因如此,新差分宇宙慷慨的提供了多种廉价引爆手段,即使boss回合没到也能不断造成大量dot伤害,这个思路延续到今后角色的设计也并不奇怪。 理由4:昔涟(迷迷)对于流萤和卡芙卡的关注 说实话我很惊讶,主角这次觉醒新命途居然是因为迷迷让主角想起了和星核猎手之间的过去,这段回忆甚至足以引来浮黎的一瞥。 而最后的告别环节恰好选择了一位击破角色与一位dot角色——流萤与卡芙卡。 如果再往回看,击破队和dot队曾经最重要的辅助也是一样的——阮梅,而如今阮梅在这两个队伍的表现都已经不尽人意,恰好都需要一个阮梅上位来拔高上限——这个上位很可能就是昔涟。 结合曾经确实有小道消息说昔涟是记忆击破角色,但现在我认为不止是击破,昔涟真的很有可能是串联击破队和dot队,将他们带向4.0以及未来的核心角色。 最后放一张流萤和爱莉的官方联动CG,我至今依然觉得这张CG暗示了些什么,而如今星核猎手时期的记忆足以引来浮梨一瞥、差分宇宙的这次更新以及海瑟音的爆料,又让我更加相信了一些想法的可能性。 希望击破队和dot队都能得在3.x得到补强,再创辉煌吧。我知道现在这个游戏的主流舆论是一边嘲笑dot,一边盼着击破赶紧在3.x被针对到破防退坑,所以这些分析只要能让还在玩这俩队伍的人感到欣慰,我就算没白发
我把2+0缇宝放进击破队你不炸了吗 24真伤感觉是脚填的,专武和击破队不搭所以能安心带555,只要这个拐力活出测试服,阮梅同谐主都可以下岗了 甚至击破队的停云和灵砂还都是对5好手,能打出不少附伤,再也不怕斩杀线不够剩1%啦
这次数盾一出来,我看忘归人真要把阮梅送走了 喜欢我同谐主高速多动的弹射战技吗,次数盾还能应对一下,而且虚数弱依然保送至3.0而踢走同谐主的击破队估计要雪上加霜了 只能看看记忆主实战强度到底如何了,策划逼着击破和召唤物体系二选一,属实人心险恶 顺便灵砂的含金量还在提高(甚至被boss减血量上限之后能轻松触发被动兔子
忘归人带决心的覆盖率恐怕不太行 决心debuff只持续一回合,意味着夹在停云和主c之间的怪都没法挂上减防,除非停云大招捏手里或者让击破三C的大招强行插入/推条,但不管怎样都会对舒适度有严重影响,何况停云还需要时不时放战技 我好像明白策划为什么敢在v5把本就不强的专武再砍一刀了,合着是被舒适度占模了
个人见解,中金流萤队(尤其燃烧登顶玩法)可以无脑踢阮梅了 仅以流萤队v1时的拉表举例(反正跟v5区别也不大)哪怕你有1魂阮梅,将00阮的整体伤害再提升25%,提升最大的地方也仅限于2次击破伤害,而阮梅还有以下毒点: 1.这两次击破伤害非常不稳定,或是很容易被其他人抢走,或是面对韧性条不够长的boss大打折扣,尤其在面对韧性条长短不一的对群环境时格外难以量化。 2.击破队人人皆c,其他三个人提供的伤害也不容忽视,同谐主补刀能力极强,而灵砂更是对群环境下和流萤掰手腕的主c,对于不自带超击破倍率却自带击破效率的她来说,同谐主换阮梅的损失会比流萤更大。 3.大招覆盖不全,表里的数据还要再打折扣 以上这3点对于燃烧登顶玩法来说都是比较头疼的,如果你想爽玩燃烧登顶这个(大概率即将成为)流萤最强玩法的话,建议直接踢非6魂阮梅就完事,让她去其他队发光发热,流萤继续和主角贴贴不是也挺香的 至于吧u老生常谈的“失去555拉条+长轴后劲不足”的问题就不重复赘述了,在我看来这两个反而是小问题,毕竟都可以和“加快出伤速度+降低遗器速度词条压力”的优点对冲掉
关于三个击破C吃虚韧性的提升量,欢迎指正 停云爆料虚韧性机制后,主流论调是流萤喝汤最少,所以来说说我目前的认知: 虚韧性提升量:乱破(天赋充能)>流萤(火击破+不怕抢再现解放排轴)>波提欧(物理击破+裂伤) 1.乱破 乱破天赋的充能速度可以直接翻倍,而充能效率又作用于她的总体伤害,相比另外两位的一次性效果提升无疑是最大的,对群且有虚数弱的情况下毫无疑问可成为最强击破C 2.流萤 流萤可以多打出一次火击破,除此以外可以避免被抢再现的问题——而这也就意味着流萤队伍的排轴灵活性会大幅提高,原本为了各种前置削韧所带的555/风套也将有可能转化为更多的超击破伤害 3.波提欧 波提欧可以多打出一次物理击破,但由于物理击破倍率和火一样,除此以外虚韧性能提供的仅仅是额外的一层口袋(转化为能量)和进一步提高的裂伤,但是既然你选择为bto加金,那么不选择一枪把boss爱死而是要等裂伤结算是否有点南辕北辙呢?更何况停云也自带推条效果,配合阮梅一个不小心可能把boss推到1t去 综上,我认为虚韧性对三位击破C的提升都很大,但比较和主流论调大相庭径的是——波提欧反而是喝汤最少的那个,如果有不同意见愿闻其详 非引战,各位不要吵架
停云会不会被做成大老杨 老杨虽已是时代的眼泪,但其技能组其实很契合击破体系,debuff是减速,战技是削韧最强的弹射机制,大招是随时可插入的群体推条+易伤 只要把减防、虚韧性和50%韧性易伤这仨机制加进去,超击破大拐这不就成了( 战技的机制我都想好了,假定停云是六尾狐,初始战技只造成1段伤害和20削韧,通过某种机制来点燃自己的尾巴,每点燃一条尾巴就可以追加发射一团狐火造成1段伤害和5削韧,最多单次战技造成20+5*6=50削韧(略逊于同谐主的80是因为自带韧性易伤,非常合理
看来策划想长期发展击破玩法,但别只出C啊 我个人是把bto和流萤都抽了,原因在于我从开服就喜欢弱点击破带来的快感,想长期投资击破队 但现在第三位击破C卫星都出来了,击破辅却还是遥遥无期,你出再多C也最多上场两个啊(踢掉生存位) bto虽然可以不带同谐主但离不开阮梅,目前流波双c队等灵砂一来就原地解散了,我很希望让我的bto也能单带一路 建议策划赶紧把新击破辅提上日程,哪怕是4星也完全ok的
这不是我们dnf的风神吗 下次记得标明出处
无人在意的角落,6命灵砂的召唤物一动削韧60 天击将军人称小浮元 把6命的削韧下放的话将是绝杀,不过代价可能是拐力会削弱
趁着灵砂有了点动静,赶紧把我桃的灵砂发出来 天赋 灵砂的回合开始时,会自动召唤一个【召唤物】。【召唤物】根据出场次序,分别初始拥有灵砂80%/60%/40%的速度,每次行动时会发动追加攻击对敌方全体造成100%火属性伤害并为我方全体回复(10*灵砂击破特攻%)点生命值。最多同时存在3个召唤物。 削韧值:10 普攻 灵砂对一个敌人造成100%火属性伤害。 削韧值:10 战技 灵砂对一个敌人造成200%火属性伤害,然后令行动序列末端的【召唤物】立即行动。 削韧值:20 终结技 灵砂对一个敌人造成400%火属性伤害并失去所有【召唤物】,每失去一个召唤物便使本次削韧值额外提高50%。 削韧值:30~75 额外能力1 【召唤物】的回复会使我方全体各自解除1个负面状态。 额外能力2 【召唤物】的攻击会使敌人造成的伤害和速度降低10%,可叠加2层,持续1回合。 额外能力3 灵砂在场时,敌方目标受到攻击时若自身速度低于攻击者,则速度每相差1点便使本次受到的伤害提高0.5%。 秘技 进入战斗时,灵砂召唤一个【召唤物】并使其立即行动。 星魂1 【召唤物】行动后,灵砂的行动会提前25%。 星魂2 当场上最强的敌人处于弱点击破状态时,灵砂使我方全体速度提高50%。 星魂4 释放终结技前后,灵砂都会立即召唤1个【召唤物】。 星魂6 额外能力3的每点速度差值会使敌方所受伤害额外提高0.25%,灵砂自身从额外能力3获得的效果翻倍。 专武 使装备者的击破特攻提高60%。装备者施放攻击后,自身获得一层【增益】,持续1回合。装备者持有【增益】时,每层使我方全体速度提高10点。装备者的击破特攻大于等于150%时,每层额外提升20点速度。至多持有两层【增益】。
来点正能量,这个发布会让我能安心玩方舟了 之前担心国服出本这么快,追到卡蒙后续长期长草就黄摊子了,直接卷钱跑路 现在看来没啥事,产能终于高起来了,光是明年春季的更新量我感觉都能顶以前的两三年了只可惜下次技改时间一个字没提 虽然在贴吧这么说可能很做作,但希望国服后面好好运营吧
韩服最新平衡,枪术果然难逃一砍 虽然只是5%,但也足以证明这游戏太跳的职业一个都跑不掉 国服刚开服不到一个月,就给强度党们来了个当头一棒“低调点,之后还跳接着削你” 再次建议各位大号一定要玩自己热爱的职业 图传上来太模糊了,具体可以去看这个up的视频
兄弟们不用纠结买不买国服限定了,直接卖创始人时装了 我tm直接买爆!
感觉男枪有望成为男性职业衣架子 不论是几年前的职业套,还是国服刚出的国风套,这个作画/建模精细度都可以算是顶尖那一档了吧 而且男枪站街姿势改版后也不那么驼背了,感觉帅气这块完全是拿捏住了
无白兔子无武器贴膜破百亿了,纪念下 标准小康打造,衣服2词条左槽3.5词条耳环4词条 武器贴膜大概还得3周时间,希望这期间竞拍能出耳环贴膜,顺便许愿4词条右槽 对了,以后都不许给我说冰结下水道嗷,刻板印象该结束了
莉可丽丝这番多少带点弹丸味儿 上一个这么盲目崇拜才能的世界已经被绝望血洗过一次了,你们想再来一遍? 顺便脑补一下假如和这番在一个世界的日向会怎么想: 七海:用强加的才能去束缚他人的人生,这算什么神的礼物... 日向:无聊的理念,话说那个叫千束的孩子...只要能让我研究一下构造,再造一个机械心脏应该不是难事 左右田:这时你不是应该说“再造一个机械心脏的才能我也是有的”吗?真到了那个时候,可别忘了让我来帮忙啊(拍 日向:啊哈哈...总之,我们就先观察一下后续的发展吧,毕竟这是属于她们的故事啊 七海:日向君,你居然能若无其事的说出这么中二的话啊...(偷笑
趁着打折刚入绝少,发现小高对弹丸的世界观还真是恶意拉满 那些遭受过虐待的小孩自不必多说,就连身为主角的困妹都不放过 当时太震惊了忘了截图,大概是在下水道的某处找到一本书后,困妹会突然跟腐川说自己还在上小学的时候有一次早上起来发现自己的辅导老师睡在自己旁边,而她居然啥都不知道,还乐呵呵的帮别人保密...? 不过看萌娘百科啥的并没有提到这事,我也不知道这是困妹记错了还是咋回事,反正当时是给我恶心了一阵子才缓过来...
恭喜自己版本毕业 又和冰结走过了一个大版本,但旅途仍未结束,我们会变得更强
卡赞的虚弱条到底跟什么有关系 有说伤害的,有说控制的,有说连击的 我感觉伤害是最不靠谱的,因为我自己的冰结刚打完半套技能卡赞就虚弱了,而其他号打到锁血没虚弱过的情况并不少见 搞清楚跟什么有关的话,可以提醒队友先把他打虚弱,爆发一套之后跟射箭无缝衔接享受20s160%的打桩
要考试了,大家记得做一下核酸检测 顺便问一下核酸检测需不需要纸质版?不需要的话就不再去医院跑一趟了
强者之路第二周全职业第一通关时间(转) 图片转自Colg叶苏悦 冰结算是藏不住了,拿着纯C的垫底25S数据打出个全职业第一,连我一个老冰结都觉得太离谱了
冰结三觉背景故事润色+个人带货解析 什么?来吧!我们打一架。【体现冰结作为武者,渴望战斗的日常】 啊! 为什么总要打架呢!【这里应该是纳斯特隆德中的掌权者在说话】 你又想要深渊移植吗?小家伙,我肯定告诉过你了吧?【冰结并不是第一次找到这位掌权者,而深渊移植这个词基本可以确定这里的“深渊”指纳斯特隆德而非黑暗之眼】 停停!如果有什么需要我告诉你的,请不要动武,我们好好谈谈!【冰结的实力很强,让掌权者害怕】 力量必然伴随着代价。如果你想轻松地获得力量,你将付出代价。 代价?呵,无论付出什么代价,能变强不就是成功吗?【冰结在二觉背景故事中的性格似乎与这种不择手段想要变强的性格截然不同,大概可以猜到他经历了些什么】 以不正当的方式获得不正当的力量,将最终毁灭你自己。 现在我生活在这种状态,岂止是毁灭...【冰结认为自己现在的生活已经是比毁灭更让人崩溃的一件事了】 ...小家伙? ...没错。代价...我已经付出了惨痛的代价。我...失去了一些珍贵的东西。【失去的珍贵的东西大概率是指二觉背景故事中牺牲的那个女孩】 ``如果你是这么想的话,那就继续战斗下去吧。因为那是你让自己变得坚强的唯一途径,对吗?”【掌权者对冰结意外的温柔了起来】 但是,如果我已经不想再战斗,我该怎么办?如果你别无选择,只能使用它的力量,你该怎么办?【这个“它”应该就是黑暗之眼】 ``我...可不想要那个东西,但是...如果你因为任何原因获得了深渊...你将拥有无限的力量。【黑暗之眼和纳斯特隆德都被称为深渊,暗示着两者之间可以建立连接】 这种力量并不是无限的。我...我已经失败了。【看来冰结是因为一次失败而彻底破防,所以才会来到纳斯特隆德】 但是你不能仅仅依靠深渊给你的力量。你不该沉醉于它而止步不前,而是要将之放大为无限的力量... 你是能够处理这种无限力量的大师,我相信自己的判断一定是正确的。【这里掌权者应该已经明白了冰结为什么会来到这里,愿意将纳斯特隆德的力量交给他】 你没有忘记吧?深渊是具有无限可能性的力量。如果你认为你达到了这种力量的极限,那么这个“极限”一定是你自己所创造出来的。” 突破自己吗... 永远不要忘记,谁是那个力量的主人。【力量本身并不可怕,可怕的是他的主人(串戏),黑暗之眼和纳斯特隆德的力量将都归冰结所有】 好了。最后,我有一句话想对你说,小家伙 我很好。 ...对不起。 你不用道歉。 谢谢... 【掌权者为什么要说这段话,最后还说了句谢谢?结合全文来看,这位掌权者居然让人觉得有些可爱,又有些温柔,我甚至可以大胆猜测:纳斯特隆德的这位掌权者就是那个女孩】 ...收集。 【黑暗之眼与纳斯特隆德的连接建立完成】 总的来说,冰结的三觉背景故事完全通过两个人的对话来体现,没有其他的描写,因此想分析出来东西真的挺难的,大家看看图一乐就好毕竟我的润色和解析都夹带了大量私货,一切还是要等懂韩语的大佬给出优质的翻译才能最终揭晓
道聚城达人契约又能换了 是试探人心还是临时工程序员?咱也不敢乱猜 不过加回来就好,我在想有没有人因为这个碎装备脱坑的?赶快来让我嘲笑一下
咱也100层全通了,累成傻子,但还是要喊出:冰结天下第一 放一张占比图,截图保存下来为自己纪念一下(顺便让策划多拿一份冰结的职业性能数据√) 接下来可以每周打10层快速拿满币了,美滋滋
给我们冰结吧推荐这个广告是不是离谱了点 快告诉我不止我们有这个广告这太过分了
青春回来了,兄弟们 虽然冰碎片没以前那么多了,不过我已经很知足了 没想到有生之年还能用全屏破冰征战沙场,泪目
4月韩服排名,冰结正式退出前20 滑落至第21...血法成为男法一家的最后牌面依旧坚挺在前20 至此冰结的人生巅峰已经落幕,继续回到一个中规中矩的位置上,大家可以安心期待职业平衡来决定我们的最终位置了
【6月平衡YY】冰结师部分 水晶剑 冰魄剑攻击力提升率+20% 寒冰连枪 攻击力+30% 现在转职后技能可以柔化为寒冰连枪了 减少技能后摇 冰魄旋枪 攻击力+15% 现在能将路径上的目标击退至路径终点了 破冰飞刃 1级时,冰碎片数量降低为3 每提升10级,冰碎片数量+1 冰魄之弓 归类为冰武类技能,但未发动最后一击时不会触发冰之技艺 提高最后一击的演出速度 旋冰穿刺 攻击力+18% 现在可以在空中使用了 *空中使用时,以最短距离发动会冲刺至地面,以最长距离发动则会水平冲刺 冰封奥义 冰冻效果变更为2秒的强制控制效果。 新增使用技能后获得减伤效果的功能,每使用一次技能获得5%减伤,最多叠加5层,每层持续3秒。 极冰领域 攻击力+27% 永罪冰狱 攻击力+12% 永劫.纳斯特隆德 寒流扩散攻击力+300% 小幅提高了寒气乱舞的演出速度
水晶剑PKC解禁有没有什么说法? 冰结师 * 水晶剑 - 现在是决斗场可习得技能了. - 习得水晶剑后, 冰魄剑 的 冷却时间 增加. (4秒 → 7秒) * 冰雪风暴 - 攻击力 10% 增加. 这波是对Y轴能力大加强?
韩服1月职业排名已确定冰结和血法依然在前20 此牌名的大环境是黑鸦副本,因此续航能力格外重要 次元掉出前20,魔皇掉到25,但男法一家依然保持着除风法外均在前25的好成绩
高达一号放到新杀的pve环境里,能顶住几个人的围攻? 高达一号(初版神赵云)的技能(感觉老玩家都知道) 【绝境】——锁定技,摸牌阶段开始时,你不摸牌;锁定技,你的手牌始终为4 【龙魂】——你的牌可以按以下规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。 【斩将】——准备阶段开始时,如果场上有【青釭剑】,你可以获得之。 你们觉得他现在最多能打几个SA将灵的玩家?还是说依然无敌?
如何评价这种人? 笑死我了,自己不玩冰结就在那儿敷衍敷衍,我一个玩了八年冰结的刚想反驳两句就被扣上不玩的帽子+反手禁言 贴吧会员真是为当代阿Q们提供了一个好环境呢
韩服为什么会对三觉后的冰结有如此高的评价?
瞬移换成连枪会不会在实战中更加实用一些? 昨晚看到一个韩服冰结三觉刷图视频,发现这老哥一手连枪走位用的非常6,给我看傻了 瞬移基本用不上,全程靠连枪提供位移,而且连枪本身也可以柔化成其他技能,感觉相比瞬移自带的小后摇,输出流程会丝滑很多?而且起手动作霸体也很舒服 不要问我为什么不都带,技能栏不够用了,这种用的频率高的技能又不想手搓
聊个老话题,冰结和魔皇的玩家群体是不是越来越不和了? 感觉魔皇最近越来越多跟风玩的了,不管在哪只要提到男法一哥都说是魔皇,昨天在colg看到有人问男法玩什么好,居然有个魔皇玩家说推荐冰结的都是在害人?? 现在确实也没什么人玩魔攻冰受这种梗了,但是某些魔皇玩家已经开始明面上瞧不起冰结了?
战令现在才80级,除了国庆套还会出什么值得买的东西吗? 怎么感觉自己也有点来不及了啊,国庆买了3套,是买少了吗? 但我自己就养两三个号,感觉接着买没啥用了,这可咋整
先说这卡的下限,341战吼抽一,这个模型我们正好可以和223豹子对比一下,豹子相当于323使你的英雄获得+1攻击力并抽一张牌,且身材更扎实,至少在目前这个甩笔横行的环境下,4/1的身材是基本等于白给的,所以下限显然不如豹子,但至少它不卡手,这一点就比之前公布的两张dh卡牌要优秀太多了 然后说上限,也就是触发+4攻,这一点不算难以实现,但使用的时候要面对“抽到了不想打出的牌”这个问题,考虑到在高费回合这张卡一旦没触发+4攻就约等于3费抽一的奥数愚蠢,可以想象这张卡的上限并不会很高,因为他实在是太容易打乱我们的后续计划了 综上,我认为这张卡强度中上,下限不低,上限也不高,它一定更适合快攻瞎构筑而不是现有的残片瞎
DH新卡同时补强了DH的单解能力和杂毛体系 我觉得不错,你们呢?
你们有没有感觉刺客三觉一直在放咱的冰爆? 要不是多了那几道刀光,你说那是冰结三觉我都信
你们大号都多少熟练度?怎么刷的? 这个熟练度系统赶紧删了算了,叼用没有,刷团本刷主流图全都不给经验 我很想知道那些英雄、传说级的是怎么刷上去的
作为一名老独狼玩家,给9.0的萌新们几个游戏心态上的建议 1. 魔兽作为一款老游戏,剧情深度极其可怕,克罗米提供的每个资料片剧情线都值得你体感一遍(其中最推荐7.0,见证与燃烧军团的最后一战),不必追求最快速升级,更不建议第一个号就叮 2. 每个资料片装备都要作废重新再肝,因此你最需要肝的是收藏品、成就这种东西,它们才是跟着你一辈子的 3. 之前版本中已经有太多太多绝版的收藏品(游戏特色:绝版),但其实可能让你眼馋的只有一个法师塔外观而已,所以放平心态,着眼当下 4. 目前部落人数远大于联盟,罪魁祸首就是血精灵...除非你真的接受不了其他种族,否则不建议无脑选血精灵,联盟也需要你们的新鲜血液 5. 这个游戏非常强调团队整体实力,队伍里有个坑的话游戏体验会迅速拉低,因此找个组织会玩的很舒服,让你在一步步成长的过程中少挨点骂 6. 暂时想到这些,或许还会补充
分享一套只劣骑德,优开其他所有职业的控制瞎 就算蛋刀被砍,我也想带上它征战四方——一个坚定的蛋总厨 以下是战绩,坐标传说10000左右(版本初期试卡组掉到30000名去了...现在又打了回来 可以看到当环境里的骑士小德不多时,这套控制瞎的胜率相当可观(这俩职业作为标准卡组,超展开🐴速太快,控制瞎根本控制不住,只能交给牧师去制裁他们)(然后我们再来制裁牧师) 和我们类似的卡组是炸弹战,这时候比的就是谁的节奏先断片了,五五开对局 卡组核心思路就是:能用牌解的不要用脸解,能不解的怪就不要急着解,尽量让你的刀都砍到对面脸上就完事了 很多人觉得这版本dh隐藏了(实际上在高分段确实胜率很拉稀),但我只能说...控制瞎绝对能玩,而且很好玩,尤其是手持蛋刀时的那种从容感,真的让我爱不释手 你们这是...自寻死路!
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