爱斯兰特血十字 爱斯兰特血十字
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龙舞HF TF加点 但我最近仔细翻了一下,发现都是在炒冷饭。那么几篇文章被人翻来覆去的抄来炒去,看了我都背出来了(更主要现在改过版了,以前很多都是错误的)。好了,废话不多,现在韩服又更新过了龙骑士。我就来谈谈龙舞骑士吧,若有错误,请予指教~ 下面我来谈谈龙舞龙骑pk,以前很多人都建议用枪,理由是枪攻高。(这的确是一方面的理由)但是这次改版给了我们更充分的理由:枪修改了姿态,出现了破除防御姿态——也就是说,骑士有“可能”和战士一拼了。 龙舞175 龙之眼1——此技能目前类似战士的雷神剑,可以蓄3把保持在身上。但目前用遍所有技能都无法消耗该效果,实在不明白有啥用。估计将来可能会改成与战士蓄力类似,消耗该增益效果以增加伤害。 恢复之力10——好技能(好折凳!)。虽然恢复量有所下降,但是技能冷却仅仅需要10秒,而持续有30秒。龙骑士是四个职业中sp最缺的,要是这个技能再削弱,真的没法混了。个人感觉将会加强。 天怒一击10——造成215额外伤害,若对手处于束缚、灼烧(还有一个实在翻译不出)状态,则增加43%伤害此技能为中距离的飞行技能,龙骑原地低跳后突然向目标斜45度的飞去。击中后目标倒地2秒。动作极帅。 神圣封印10——目前对玩家没用,这个貌似是bug。这次该技能的持续效果时间变成了5秒,应该是**刻意加强骑士的缘故吧。 魔神之力10——龙舞就这么一个+增益的技能,加满吧,28精神和力量的增加。相对战士的技能这个貌似比较弱。不过目前仅有这个技能能增加精神,而且可能会增强些。 极限之刃10——造成额外435伤害,若目标处于虚弱、减速状态,则增加100%伤害。改版后该技能可增加伤害的方式变多,基本只要是有异常状态了就要增加伤害。最然发动速度极慢,但瞬间的高伤害完全可以弥补该缺陷。 被动 长矛10——增加70伤害,不过比起狂战士的斧强化还是有一定差距的。该技能还有待加强。 攻击成功8——提高命中率的技能,加到8也是比较无奈的(目前技能设定100%命中,bug位置除外)。将来可能会设定技能闪避,到那时那么命中率对所有职业来说就非常重要了。 会心一击10——增加爆击率的技能,增加30爆击=。= 最近传闻10月会加强龙骑,可能会再度提高此技能的爆击加成。 回避上升1——千辛万苦从会心一击抠出一点加在回避上,因为第一级10%回避实在太诱人了。不过话说回来,龙骑士不这类不靠敏捷吃饭的职业,pk时回避基本没啥用。 姿态 长矛攻击提升10——该技能经过实测,目前已经修改为长矛破除防御。若出无视防御+爆击伤害一定非常可怕。此技能才改好版,应该不会那么快就改吧。 剩余10个技能点,视具体情况加点。下面来分析一下剩余的技能: 突袭,初始技能,即使不加点也可以使用。而且是非常实用的pk技能,令敌人眩晕的强力控制技。多使用自会体会它的妙处,而且不用加点!! 虚弱打击——目前极度**,就没看出来有啥大用处。不过作为初级技能没什么大潜力了。 恐惧——对怪物效果极好,可以使其逃跑7秒。(请肆意蹂躏之)目前对玩家没用,改版后有用的话,就加满吧。 破甲——因为龙骑士有破除防御的姿态,那么30%防御就显得**了。真不明白**怎么想出两个冲突的技能?!等他们明白了应该会做大幅修改吧。 共消耗175个属性点,剩余320个属性点,穿力敏装,攻击更高,更适合pk。如果感觉精神太低,可以适当加一些(但不要超过100)。 纵观这样一个骑士,主要以群p为主(单p本来就谁也打不过,表指望了孩子~)。爆发力绝对强过格斗龙骑士。在混战时可以适当后撤,一旦发现有人被荆棘缠绕立即神圣封印+天怒一击(+43%伤害)+突袭+极限之刃(+100%伤害)。一旦出无视防御+爆击可以造成短时间内的极大伤害,很有可能杀死狂暴战士。不过龙骑士还是弱势职业,要彻底改变现状只有更合理的修改技能分布和计算公式。 我提出的这个配点不一定是最好的,但在目前骑士实力极弱的情况下算是比较折中的建议。龙舞这个系技能需要呼应,好的配合才能发挥它真正的威力。希望各位骑士朋友们不要独来独往,多团队作战
抛砖引玉 奇迹世界龙骑士配点谈 龙舞骑士可以说是后期相当强大的,当然前期要为后期做铺垫,就要付出很多的代价,虽然前期没有强大的攻击力,而且经常被人说撑经验,但要是忍耐,后期的龙舞龙骑将成为几个职业中最有前途职业之一。误区解说:误区(1)普遍认为拿剑是格龙,拿矛的是龙舞,练龙舞就要拿矛,其实中期龙舞必须双修格斗出分身,这样才有跟人PK的资本,最起码也必须双修格斗出“音速飞刀”打出束缚BUFF 配合满级极限刃才可以打出95%附加伤害。误区(2)追求帅气装备。玩龙舞就必须做好40级前不穿装的心理准备,否则你就不具备玩龙舞的牺牲精神。龙舞的混饭技能“魔神印记”要115才可以学1级,然而1级是远远不能满足其他职业SP消耗的,最少需要5级,这样算就是135点龙舞,就是28级,这样的龙舞是非常受大家欢迎的,组队很抢手,假如你要跟上穿装备的话,要想点到115出“魔神印记”最快也得45级,那你前45级就是废人,没人跟你组,要攻击没攻击,要防御没防御。技能分析:1)龙舞龙骑突袭:初期1点就够了,虽然有人说10级突袭有晕人的效果,但是经过证实基本上是没有出现过的,所以可以被忽略掉。虚弱打击:除了攻击比突袭高一点外,目前没有发现优点。对于辅助练级和PK基本上没用。恐惧:很好玩的技能,加满可以使单个怪乱跑7秒,打BOSS救急很好用 PK无用, 建议要不就加满,要不就别加,直接留点。龙之眼:虽然目前只有1点,但是根据现在知道的情况,这个技能没有被开发完成,所以基本上不要在这个技能点上浪费时间了,直接忽略掉.回复印记:满级可以增加回复SP或HP量18% ,这又是个误区,很多人认为这个就是回蓝的技能,其实这个前期根本没什么用,加到了6级,回蓝效果几乎就是没有,因为前期大家的蓝上限很低,站着不动回蓝是3点那3点的18%是多少?当然配合后期以后就不同了,后期龙舞不是有魔神技能么?提升SP的上限,结合这个技能后效果就不说了。天怒一击:这个技能是后期龙舞吃饭的家伙,除了攻击效果华丽外,还有群体攻击加击倒3秒的效果,虽然伤害不高,但是练级、PK都不错。唯一遗憾的就是10级天怒也只能击倒3秒,不能增加延长时间了。神圣印记:这个技能确实很厉害,满级可增加额外伤害55%,这个技能只能持续3秒,并且10级后还是只持续3秒,要在3秒内配合其他技能打出额外伤害对玩家的操作性要求太高了,当操作达到一定程度后建议加满,影响的不单是PK,对于其他的辅助也很大。破甲:一个前期无用,后期实用的技能,满级可以降低群怪防御28%,配合自然法师群杀,实在也实用,如果你有这个技能,并且把下面的魔神点高,那你就是队伍中的灵魂,你是会受到熊猫一样的保护。魔神印记:这个是龙舞的招牌技能,不但可以提高法师的攻击力,还提高SP上限,其他职业几乎不用担心SP消耗的问题,提高了团队效率,必须加满。极限之刃:单用是个很普通的技能,要是配合格斗里的音速飞刀来使用,那就很BT(10级的音速飞刀有束缚的作用,可以提升此技能95%的伤害。),可以先加1点激活,建议双修出音速飞刀后,再来加满!龙舞PK就靠这个吃饭。PS:关于姿态和被动技能的点数没有涉及,可以在前期降低一些技能等级来出姿态和被动技能。
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