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LeapMotion如何控制物体旋转? 请问各位Unity3D中如何通过Leapmotion实现物体跟随手掌的旋转而旋转?
unity3D中如何实现弹簧质点模型? 如题,请问各位朋友,有人知道unity3D中如何实现弹簧质点模型的吗?
LeapMotion如何获得手掌的位置? void Update () { Hand hand = new Hand(); Vector3 palmPosition = hand.PalmPosition.ToUnityScaled(); } 上述代码获得的位置上总是(0.0,0.0,0.0),不知问题在哪?请教各位,正确的应该怎样写呢?
Unity3D中如何保持物体体积不变? 我想在Unity3D中实现虚拟物体变形,为了更逼真,所以想实现物体的体积不变,请教各位大神,如何实现物体体积不变?
三维模型如何应用高斯模糊函数? 请问各位大神,Unity中的三维模型如何应用高斯模糊函数以达到平滑变形的效果?
找到组织的新叉友,想请教各位前辈关于勾腿抗阻练习的问题 我是7月8号在北医三院做的右膝前叉重建,左右半月板修复手术,现在已经6周了,康复计划上说6周后就要做勾腿抗阻练习,但是没有说明具体该怎么做,所以向各位叉前辈请教,谢谢大家
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