卫宫似狼 卫宫似狼
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评论一下红夫人的改动 红夫人第一个改动:给镜子一个透视轮廓没啥毛病,中低端局暗杀防不胜防,可以,这个改动算是改在点子上。 第二个改动:追击时候这个改动完全不影响,但是除非脸好,你别想用镜子找人了。 这什么ZZ改动?红夫人强是强在她能找人么?她强在找到人之后跑不掉,一个镜子基本稳拿一刀。弱在哪?杀了第一个人之后经常会断一波节奏,导致非常容易平局,很多时候是靠开门战打成胜局。 这改动,把断节奏的点改的更弱了,换言之,杀第一个人的强势没改,但是想赢更难。导致“平夫人”更多的平局。 结果呢?人类依然溜不动红夫人,体验非常差,红夫人依然各种平局,体验非常差。 策划脑子是不是有X?玩家玩游戏是为了“赢”,不是为了“不输”。 这种改动就是典型的人屠都不买账,还得改,然后再动一刀大的,加上这个现在看起来没卵用却极度ZZ的改动,红夫人搞不好就炸了。 我不止一次说过了,红夫人动不用动别的,把镜像持续的16秒砍一点就行(我建议先试试12秒,不行再微调),这样你熟练度不高的红夫人,空个2-3刀镜像就没了,对人类来说,不存在“镜像必拿一刀”或者“明明已经跑开了,忽然迎面又撞上镜像了”;对屠夫来说,减少了4秒持续时间其实也就是减少了4秒的CD时间,一个镜子呲了,我比之前可以早4秒放下一个镜子,也就是“降低了每一个镜子的容错率,但是给与更多的尝试次数”,这样人屠都有操作的空间,这才是合理的改动
从零开始的异次元小姐姐——梦之女巫攻略 写在前面: 从深渊二的惊艳四杀开始,随着版本的更替以及BUG的不断修复,依德海拉和她飞天遁地无所不能的闺女儿们逐渐走进了庄园各位侦探的视野之中。 100点天赋末期追击流屠夫普遍弱势的情况下,作为三大花里胡哨之一,女巫勉强让被求生者反复殴打的监管群体保留了一丝颜面;随着120天赋底牌的出现以及更新初期失常技能的强势,带着一群小萝莉手捏底牌脚踹电机的依德海拉也让众多求生者深深的体会到了“最后亿台机”的恐怖; 虽然底牌天赋又进一步进行了削弱,然而联动皮肤川上富江的上线以及近期女巫比赛中的强势表现,又是把女巫的热度推向了一个高潮. 甚至很多地方出现了“女巫超模,女巫无解”的论调(比如在我看来简直能够作为“应对女巫反面教材”的某百星人皇主播的一组视频——继老头墙壁时间,约瑟夫出生点的调整计划之后,新的“无解”节奏似乎又想要将削弱之刃指向三幻屠中的最后一员。 然而依德海拉和她的女儿们真的“无解”么? 本人水平有限,但有感于最近女巫节奏满天飞,感觉其实很多都是因为大家不了解女巫才产生了认识上的偏差,更是看到吧里和破站很多人甚至连女巫基本机制都不了解,闹出了一些啼笑皆非的错误(比如女巫偷刀无解,6个失常怎么修...),于是斗胆出来抛个砖头,站在大神女巫粉丝和普通女巫玩家的角度写一写女巫该怎么玩,以及相对应的人类该怎么应对。 如果有错误或者疏漏欢迎各位大佬批评指正。 全文大约15000字比较长,我得慢慢贴。这篇攻略我其实首发在NGA的第五人格专区(那边长文方便排版编辑一些),为了方便吧友转载过来,容我慢慢施工。
安酱视频我有些地方没看懂,请教各位大手子一下 有些地方没看懂请教一下: P1 3分45秒前锋怎么死的?面对的是切了失常没有闪现还牵着气球的女巫。我猜大概率是开球被气球刀了。可是杂技并不是上挂飞,为什么不让先知救人自己去找调香驱散,或者等先知双人救人而是冒险开球吃一刀??只要人救下来稍微拖一下女巫是没办法第三次失常的,这局至少平局。求虎子视角告诉我他没失误。 P2 前锋撞墙倒地那波,如果没有“憨憨”躺在地上而是跟杂技一起救人,救下来之后尽快驱散(毕竟驱散只要5秒),那么机械师是不是还会这么倒??结局会不会不同? P3 给控场屠夫留3连真的是明智的选择么?何况这种局我感觉只是看着好像能翻,实际上就是女巫的慢性死亡局,人类只要不憨憨场是控不住的,最后结果也是这样。当然我不知道百星人皇是不是真的认为这种局他能输。 P4 女巫的开门战,3寄生信徒在场不进行驱散,4个人走同一个门。我相信任何一个女巫玩家都觉得这就是人类在给机会,别说打的有惊无险,被翻盘都很正常 P5 ,影子自己都表示第一刀就是送的(如果我没理解错的话)。闪现带走以后被连续秒救2次第一次还没带搏命。这样机子都只剩最后半台换的失常。所以只有女巫无解,没有机械师无解咯??机械师容易被抓有缺点。女巫抓人慢不是缺点?(还是您忘了溜4台了)这局晚点吃刀,不要给个圈别刷挂,做到任何一点都直接开机了,所以为啥盯着女巫说事儿? 为啥女巫无解的视频,前2个都是快乐锋男做背景,后两个都是看起来有机会实际上未必呢?最后一个人类失误甚至多到不忍直视。女巫真的无解么??还是人类给了太多机会呢??
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