弹弓狙击手 弹弓狙击手
这个时代的食谱主要有两种:一种是把调味料当饭吃,一种是啃食放置二三十年的尸体。
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MSA:游戏公司与玩家的互相摊牌时刻 闲着没事,看到吧里有人写了个“问世间snk为何物,直教人千夫所指”。 花了几分钟喝了杯茶,然后半小时整理了一下到目前为止的信息。 最后还是这样直接开一贴好了。 先说对那贴的回答 苹果用户下架MSA是中国大陆区的政策,主要是针对没有在天朝取得版号的,且没有在国内被代理的所有国外APP,而且目前尚未正式实行。个人的预计是在今年年底或者明年初吧,也不排除后续松口乃至直接没了下文的可能。而至于安卓的氪金闪退是老生常谈的事了,上一次更新(今年九月初)出现的升级优惠包无法加载闪退后再次进入游戏依然闪退的问题,在各大公会群也都贴出了解决方案的公告,这里贴一下我这边的吧:至于停止对32位系统手机的支持,实际上是在断模拟器玩家的后路,削减新号赠送勋章量也是如此。 而这正是这次的重点。 “活跃度不是我们需要的东西” 要想解释清楚SNK的举措,首先我们得搞清楚游戏内的环境是什么。 现在对于一般玩家,月卡以外很难得氪一次的人来说,怎样能比较高效率地将自己的号武装起来? 除了憋体力专门搞有用的活动单位外,平时不断攒勋章,到了季度大型复刻的时候梭哈,来尽可能多的获取CBC/SC单位,虽然只有一部分处于还能活跃一段时间的状态,但是数值强化道具对它们的加持以及现在纯队被抬起使得环境变得更多样而复杂,所以还是能拼出一个让人满意的队伍来的。 那么怎么攒勋章? 2V2里挂机刷。而为了达到这一点,就到了模拟器和脚本软件登场的时候了…… 而至于活动单位,如果自己体力不够,怎么办? 有可能公会里会提供专门的佣兵号,或者你会自己准备上数十个小号(仅限UNITED FRONTS时期)。 这时候又是模拟器上阵的时候了。 所以目前不论天朝还是国外,都基本上处于模拟器广泛使用的环境下。 而这却成为了SNK的眼中钉。 “这替他们增加活跃玩家还不高兴?” 因为作为游戏商,他们更需要的是收入。而无论是刷2V2攒勋章,还是开小号,都不能给SNK带来任何额外的收入,对他们来说,这样的活跃度,只是水分。 他们现在就想沥干水分。毕竟这样刷也是对他们本来就贫瘠的服务器造成了负担。 而至于现在的安卓服务器,有一个共通的特点:32位系统。根据DISCORD上的消息和个人亲自试验,夜神、雷电、蓝叠等,即便它们都有64位版本的模拟器,在这个界面上SNK还是给出了32位的结论。 而这次更新后,“【重要】针对不正当行为”通知又弹窗了一次,和“关于32位设备的支持”一起。 SNK的意图已经很明显了。 毕竟这一年多来大魔王乃至有星的OL军衔玩家增加了多少,下载量与不成比例的实际活跃度(在UNITED FRONTS时尤其明显)“相得益彰”,如果有心观察一下自然会有数。 而作为一个小作坊游戏公司,人手不足又是毋庸置疑的。 于是就这么一刀切吧。 甜枣陷阱过后的巴掌后的甜枣陷阱 当然,这样粗暴的措施实行后必然也需要一定的举措来安抚民心。 这一点,SNK也已经给出了答案,只不过是在上一个更新。 升级优惠售卖更新。 虽然对于天朝大陆的安卓玩家还是很麻烦,但是卖的更多了,优惠勋章、体力包,更重要的是开始卖“RANK MATCH白金段单位排行榜”里的单位了。 但实际上陷阱又被埋下了。 诚然,SNK给出的单位礼包里都是还在RANK MATCH白金段单位排行榜里的单位,但仔细观察就能发现一件事: 并不包含最近六个月内的单位。 那么这些存在半年以上的单位怎么还会榜上有名? R级单位基本上就是靠着自身的功能性,而SR级单位就比较微妙了——因为数值强化道具对一些旧CBC/SC单位的提升足够强大,所以它们迎来了自己的第二春或者第一春。 强化单位从哪来? 还是要刷TASK FORCE,或者7+3。 如果体力不够了岂不是又要去抽当期的CBC/SC? “商人永远是逐利的。”不要真的以为SNK发善心了。 而到了这次的更新,UNITED FRONTS的各模式完成量计算方式和奖励达标值的算法也发生了大改变。长话短说——换算成以前的完成量的话,这一次的500勋章只需要250万完成量而非350万。 听上去是向长期不能1500全收的玩家们妥协了? 并没有。UNITED BATTLE(50)的难度依然很让人抓狂,虽然这次玩家们可以用太郎+图腾然后千夫长、水哈等单位依靠伤害碾压过去,但如果反过来开局被AI太郎堵门了事态必然急转直下。所以目前UB依然是进度最为迟缓的模式。 SNK并不曾对游戏的实际架构做出任何本质上的更改。 凛冬将至,但愿能撑住 一个小问题:希望谁撑住? 在我看来是SNK和玩家群体都撑住。甚至更偏向SNK那边。 毕竟,当手游结束运营之后 无论你玩了多久,课了多少金 熬了多少夜,肝得多么惨烈,取得了多么辉煌的成就 你的一切心血都会消失 一块钱都不会回来
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