Dearest/go
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界园最大的问题是设计思路错了 最大问题是设计师偷懒 现在在打n15角标,真的打红了,有时候甚至感觉越玩越无聊,到第三层基本上就知道能不能过了。 细说一下: 1.增加难度的方式是限制发育,这是最恶心的,你可以给我debuff,可以给我塞鬼图,但是你得给我角色啊,你不能让我拿一堆精一残疾人去推图啊;走非战扣希望的那个环境,基本上随机到就结束了,战斗又少,不到燃烛不敢用希望,前三层比后三层难; 2.纵向通路x树洞,真是恶心到家了,树洞几乎没有纵向通路,门票几乎只能在树洞获得,树洞又一堆战斗和锁堵门,打的过,没办法拿到门票带来的额外收入,打不过更是三层boos重开; 3.商店,第六层没有商店,而且后期和树洞刷一起的商店,第一层不抢商店基本上输一半好吧,后期攒一堆钱没有用,那你设计这个货币的意义在哪里? 4.通宝:设计师我*****13!这玩意随机性简直就是给玩家喂石,我拿到这玩意我不知道到底是有没有收益,衡钱除了发育的钱,其他的基本上和大炎通宝没什么区别,历钱有几个真没什么用,花钱少的可怜,战斗有用的也少,作为一个核心玩法,你做这么不可控不纯喂石?喜欢我20张门票roll不出来要的钱吗? 5.前期难,后期简单,为什么这样说?因为不胡的局基本上没希望走到后期,几个小怪就把精一残疾人给冲烂了。粥这个游戏6星的设计,超大杯3技能强,但是2技能都很一般,甚至有些不如中杯2技能强,但是肉鸽你只能拿三体人,三体人2技能又参差不齐,等个燃烛经常等不到就g了,很多局都是手里一堆资源被冲死,问题是你有多大胆在道中补强队伍不留着燃烛?慢性死亡还是靠操作放大收益? 6.最后说为什么设计师懒,本来肉鸽高难度是挑战为目的,玩家希望拿到理想阵容解高难图,但是你又卡资源,随机性又强,操作运营的收益低的一批。你增加难度可以制作鬼图,玩家过了鬼图是有挑战的快乐的,你在那里不让玩家发育,那你怎么不直接ban掉所有6星?根本就没有认真设计地图,没有设计运营,在那里单纯靠卡资源提升难度,反而低难比高难好玩。 所以说设计理念出问题了,不是给玩家挑战,而是给玩家喂石。穷局打不出去三层,胡局手里一堆资源花不了,还有可能钱没丢好g了。这希望不是哪个空降关系户做的,真的纯退步。
迷失也要偷砖这对吗 b站的一个(),破砖队浮力呆了20分钟然后破砖,应该是没有和这人有啥仇怨,这人最后20s不撤离也要把砖偷了,自己也不破译。 偷完开始yy失去联系队伍心态爆炸,说破砖不守活该,评论区吵吵嚷嚷说什么村规什么的。还说什么这种臭老鼠就要被全装队踢死,什么各种仇恨言论。 lz觉得这人就是纯tx派来的cs,首先不让破砖队赚10r,其次制造玩家矛盾,虚构一个“鼠鼠”和“全装”的对立团体分化玩家。全装玩家就不能跑刀?鼠鼠就必须把把吃垃圾? 这个游戏最大的问题是,ch和tx的屁股不在一起,然后这两利益团体遵循tx传统,喜欢竭泽而渔,站在玩家和游戏的对立面。所以造成一种臀脑分离的离谱游戏,ch左右脑互搏其实是工资和外快的互搏。竭泽而渔则是项目负责人(?)我死后哪怕洪水滔天的无所谓(和某些贪官一个道理)。 如上,玩家为了获得廉价快乐,必须一边快乐一边吃食,我觉得应该还是能尽量互行方便。暗号、交易桥这些行为则是这个黑暗森林里,展现人性之光的地方,是区分人和出生的方式。 最后,这up幻想破砖队是失去联系队伍,自我高超。失去联系队伍会在浮力蹲20分钟?失去联系不是全装队伍全场找人黏着打?多半也是个鼠鼠队伍不敢破砖卡时间破。 只能说坏和蠢永远不分家,坏人可能不蠢,但蠢人肯定坏。这种视频还有将近2w赞,真的是怀疑人口质量了。 (最后说一下个人理解,为什么tx做不了二油“单机属性的游戏”,因为项目管理人?根本就和游戏不是一个利益关系,竭泽而渔的事情如果没有强社交属性来绑定,很容易破坏游戏社区及环境,二油的环境一半靠社区。真的是cn现在被这些出生公司绑架太久了,bd,tx……死命压榨用户价值的出生,还有前几天b用用户挖矿,真的是能不能出来一些健康的软件把他们弄下去啊。)
说一下为什么亚索非常飞舞 亚索确实在数值和机制上是一个不错的英雄,对线刷的盾是真的强,但是这个英雄不适合这个游戏。 首先选出亚索,这一把如果不想菜刀队,那就只能由其他位置补充ap伤害(别说菜刀队也能赢,在法师装备加强,坦克装备加强的环境下,这个互秒版本已经没有一个ad核心能在后期站出来了,玩菜刀队就不要想有后期了) 那么现在有以下三种情况来使阵容合理: 1上单ap核心来承担队伍ap伤害,基本上就一个格温能胜任了,但是格温上手难,对线弱,而且如果上路选出格温,主T的位置就要由打野承担,但是草食打野(除了大树)很容易出现野都刷不完,抓人节奏很慢很弱,这样此方案大概率会变成脆皮队。 2由打野承担ap核心位置,打野ap核心dddd,小代最爱,这个位置是真的能c的,但是ap核心的打野。都是前期比较弱,而配上一个短手无线权的亚索,基本上野区1v2被入烂是可以遇见的,玩的多的xdm应该都会很明显感觉到同水平下亚索支援速度会慢很多。这样此方案大概率会变成资源全丢,中野决裂,15上票。 3由ad承担ap输出,这个方案是最合理的,不管是版本热门卡莎还是终极大核韦鲁斯,亦或者是直接ad选出一个炸弹人之类的ap都很好,这个方案打团是可行的,但是没有ad很容易造成难压塔,并且输出是会差一些的。这个方案最难受的应该是ad玩家了,毕竟玩ad的玩家你让他去玩这些靠技能没有ad之魂的英雄,他们会很排斥。所以整个游戏群体里对亚索意见最大的就是ad玩家,因为很多ad只会玩ad,而ad加亚索因为团队输出构成的不合理,碰到亚索的ad玩家,很容易输。 4不要指望辅助c 综上3点,可以看到,这个游戏不仅仅是亚索,更是ad伤害中路的一个很难受的处境,那么为什么其他ad英雄受到的敌意较亚索少呢。原因如下: 卢锡安、潘森、劫、阿克尚他们都有一定的推线能力,有一定的秒人能力,哪怕你不出塔,他们也有可能强行杀你换节奏,同时他们的游走,支援能力也强于亚索。那么这样看来是亚索有其致命的缺点。 1没有守线能力,想要处理敌方压塔的线,只能拿命去换,有法师英雄的情况下,敌方没有大龙buff是很难推掉己方防御塔的,这守线能力,基本上就是游戏的一个主动权利,有线权的一方不管优势劣势都能让敌方不得不拿龙才能推进,所以大家会发现,很多亚索因为没有守中线的能力,在中期被换去边线带线。 2带线的亚索在逃跑的时候相当于是没有位移的一个白板英雄,负责带线的玩家基本上都有一个牵制的作用,可以明显看到,各个版本的超模上单,都有在与多人围攻下逃跑的能力,而且moba游戏里很多上单都是如此。那么一个没有位移,没有免伤的英雄去单带基本上就是缝抓必死,掉点送节奏。 3亚索出伤平稳,没有秒人能力,而且作为一个近战英雄,又需要输出能力,并没有一个严格意义上的保命技能,e也只能往人堆或对面跑,大招也是接近敌人,相当于传统ad近战输出(卢锡安e,劫r,螳螂re,剑圣q……)而言,亚索容错率极低,非常容易在后期被秒。 如此而来,作为一个亚索玩家,想要赢游戏,就得疯狂找机会,想方设法打团战,尽量在前期结束游戏。如此一来,一个没有开团先手技能的英雄,想要不靠队友开团,基本上就是送,队友聪明点亚索0-10,不聪明一起上基本上可以投了。 所以亚索这个英雄,机制很好,数值也不低,去上路对线也有优势,但是他这个英雄不适合这个游戏,不仅仅是中路ad伤害不适合这个游戏,亚索更是众多ad伤害英雄中最不适合这个游戏的英雄。
锏的“小故事” 小朋友不要看 谢拉格/夜晚/博士下榻酒店 崖心“是谁偷偷来这里,吃我钩锁!” 啪!随着声音响起,崖心被捆原地无法行动 里房的门被推开,一个高挑的女人站在门口。 “你就是博士吧,篼帽人。” “zzz…” 床上的人穿着衣服还在酣睡,怎么会有人穿着作战服睡觉呢。 “不要再装睡了博士,你应该早就料到我会来吧” 床上的人翻了个身 “哎…你还是回去吧,你达不到目的的,这样做毫无意义,更是会让谢拉格陷入更大的纷争” 女人掀开被子,望向背对着自己的人 “我也是奉命行事,我只忠于我的领主” 说完就伸手扯向博士“领主说,您的血脉应该去拯救更多病人” “先别急,这是你领主落在我这里的东西,你等一会替他拿过去吧” 博士说着掏出了一个录像带送给了她 女人收下录像带便要脱去博士的衣服,可是怎么都脱不掉。 “没用的,这是规则的力量,除非你也使用规则的力量抗衡,不过我劝你不要这样做,对我会造成很深的伤害”说着博士想伸手按住女人 《无法选中》 房间中传出女人的声音“我不相信脱不下来,《归于宁静》!” 《中等力度拖拽》—《较大力度拖拽》 博士的衣服落在了地上,女人略有些自傲 “我们开始吧博士,夜不长了,我可不希望被人抓住,被指责在这个节日上偷袭来宾” 可是博士却“纹丝不动”女人不敢相信自己的魅力居然无法撼动博士 看到女人的恼怒,博士笑到 “你很有魅力,但是我被你《缴械》了。还有我的血脉会导致更大的战乱,麻烦你回去以后不要外传” “这也在你的计算之中吗博士,真是卑鄙呢,不过距离天亮还有一段时间,我可以等等” “来不及喽,你看看你手上是什么” 女人拿出刚才博士送的录像带,上面赫然写着 《精神治疗录像带》 “这是我第一次没有完成任务,不能再留了,博士我明天还会来的,希望你不要耍小聪明”
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