标枪导弹A
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某些喜欢兜售陈词滥调的nga也中天天装董哥兜售一些瓦房店烂话被你夜蝶我debunk反驳不了就只能拉黑 reference:https://tieba.baidu.com/p/9377184454然而你当作圣经的wsp报告里都亲自承认的内容,别真当所有人都tldr
"想传统开局为什么不自己带小手枪呢?" 蹭一下吧里zm首发的热度,没想到这话题竟然还能成为冷知识 旧作zm开局的小手枪是数据特调过的,以最典的bo1为例,1911伤害是20,第一波僵尸血量是150,单人第一波僵尸数量为6,搭配旧作经济系统第一波可以靠6枪一刀(极限可以7枪一刀,但我习惯6枪)打出(6*10+130)*6=1140的高分,不过1911开局只有8/32的弹容,德国键母人不开恩送弹药顶多撑到三波,基本上逼迫玩家提前考虑1911打完后要如何运营 再看看cw,我手上目前没有白纸黑字的数据,但任何打过的人都知道1911一枪能打多少伤害(现在还有游戏的人可以上线打打看看,能提供伤害显示数值就更感谢了),还不说这东西出生就带逆天的8/200发弹容,虽说这样打有潜在经济损失,但这把枪本身嗯数值在这顶着你拿着打到七八波都没问题还有必要愁啥钱?(甚至还没算枪匠加成) zm本质有一半的魅力在于运营,然而cw一坨稀的数值设计把整个经济曲线乃至于难度曲线丢进了下水道,这才是它的原罪 当然我说这些fng们并不会看,毕竟你们真有一头牛,zm不过刷枪星怒罢了,姨姥竟然敢阻住人刷枪,唉姨姥
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