大伯DUDU 大伯DUDU
紫妹永远17岁,不服神隐~
关注数: 43 粉丝数: 144 发帖数: 15,994 关注贴吧数: 33
关于餐厅系统的看法和建议 新版本开放了餐厅系统,怎么说呢,在我看来十分鸡肋,我来举出点矛盾和鸡肋的地方以及我自己对于这些地方修改的建议~ 1.吃饭次数为3次,且吃自家饭与蹭好友饭次数共享这3次。 2.蹭饭的BUFF时间减半。 3.每天人气值最大增加100,然而好友数却只有30名。 4.各国舰娘只对应本国食谱且只能上架3个料理。 5.料理效果十分一般,绝大部分料理没有让人吃的欲望。 综上所述,这是我认为的些许不合理和矛盾的地方,下面我把我的吐槽和改进建议说一下! 1.只能吃3次饭是因为一天3餐么,自家和去好友蹭饭总共才3次,况且还有人气值设定,导致大多数人只会选择在自家里吃豆子吧~我建议增加吃料理的次数到10次,自家只能吃3次,蹭饭次数为7次。 2.蹭饭BUFG时间减半能看出一名提督品行有多恶劣,好友来家做客,不仅花费全额的资源,你却偷工减料上半份的料理,友尽了好么,我们广大提督是这么小气的人么!人家好友来捧场为你餐厅增加人气值,你就这么对待好友的么!所以我建议蹭饭BUFF时间不减或花费减半~ 3.你萌这是想让我们彻底与好友决裂呀即使我每位好友都来捧我3次场,我想要达到每日人气上限的话,依旧要替换掉一些好友,好残酷的港区世界啊,弱肉强食~我建议增加好友上限,让更多的人来好友餐厅感受到家的温暖~ 4.这是我认为设计的最愚蠢的设计,木有之一,你身为别国舰娘不会做其他国料理我可以理解,但你可以学着做啊,做做不就会了么!我看到很多满菜谱大佬因为这种设定导致不能任意选择自己心爱的舰娘当厨娘,让人惋惜。我建议解除国别限制,所有舰娘会做所有菜,当做本国菜的时候减少失败率,增加大成功率,非本国菜时增加失败率,且无法大成功,但是当菜品熟练度最高时,本国菜大幅度增加大成功率,不会有失败,非本国菜大幅度减少失败率,小概率大成功。 5.这个没啥可说的,这是导致没好友来蹭饭的最主要的原因之一,但是以上我提到的几点都能按照我的建议修改的话,还是能增加不少与好友之间的互动,以后出新菜品的时候希望能出点比较实用的效果。 以上就是我对这次餐厅的看法和建议,我估计码了那么多字只能换来广大吧友的一句“太长不看”
关于我玩下来的几点看法和提点建议 第一点:难,没错就是难,我选择E难度的,现在3周目已经很吃力了,这游戏的难度太高了,建议下调,一款游戏E难度都不能无脑怼过的话,很容易使刚接触游戏的新人玩家产生恐惧感,导致卡关弃坑。 第二点:敌方招式大多带打断和眩晕效果,导致射击感不是很流畅,经常射着射着就被击晕或打断,体验感比较差,希望能减少一些敌方的打断或击晕效果的攻击。 第三点:抬手时间过长,有时候单击一下鼠标中键有时候仍不出B,单键点击左键也不能进行射击,很有可能和第二点有些关联吧,建议改为无抬手或者减少抬手时间。 第四点:各角色都有特色,但是有些角色有点偏弱,比如擅长近战的大小姐和西瓜,基本贴身就被对方一波弹幕直接秒,大小姐的神枪更是意义不明,超高的消耗换来的是低下的伤害,升级后减少冷却时间根本没什么卯月,莲妈由于今天刚到的实体版,玩下来我的妈,升满后基本没什么提升,双枪那低射程,伤害却不高,难道又是一名近战型角色么,还有吐槽下B,莲妈的B运行过程中不是无敌,直接导致冲过一层弹幕就车毁人亡。我希望以后能加强角色,比如出个升级系统,通过升级增加每名角色护盾值,攻击力,防御力等等,希望招式升级也追加新的强化,追加装备系统等等,有了这样刷刷刷的要素的话耐玩度也能上升不少。 以上就是我玩下来的感受和希望制作组能了解的建议了,希望游戏越做越好。
推荐一个我用下来感觉很舒服的远征队伍~ 如题,分别是虎彻、白狼、白菜和白兔,按照各种情况有不同的摆法,能有不同的作用: 摆法1:前排白狼+虎彻,后排白兔+白菜,优点为全体回能3,第三回合3核弹,不过基本上白狼+虎彻的核弹就够了,兔子的核弹在于补刀。这种摆法适用于第一关对手不能第二回合放技能且不免疫眩晕的队伍,缺点显而易见就是不能第二回合出技能。 摆法2:前排白狼+白菜,后排白兔+虎彻,优点为白狼能先手第二回合进行全体眩晕控制,控住后可以将阵容摆回摆法1进行循环,这种摆法适用于第一关对手第二回合能出技能但是不是免疫眩晕的队伍,缺点是被免晕队克制。 摆法3:前排虎彻+白狼,后排白兔+白菜,优点为虎彻第二回合出技能,直接可以赌脸放毒秒对手核心战姬,这样的摆法适用于对手免晕且能第二回合出技能的队伍,但是也比较看脸,不嫌麻烦的话多退出几次凹中毒,总之虎彻的AOE外加中毒伤害还是很可观的,打过第一关后,远征就等于胜利一半了~ 然后就是回能的控制手法了,白狼先手控制住后,需要两次平A回能,等白狼能量到7或以上时,虎彻接技能收场,看对方血量来判断是否需要白兔的核弹补刀,顺利的话,下一关开始的时候,白狼和白菜是满能的,两人直接放技能,然后按照前面的方法循环,基本上能做到前排血量饱满且后排无伤的地步。 当然一切都是理论上的知识,我本人也是后妈服的一员,后妈服肯定比不上B服大佬多,不知道B服有没有更优秀的队伍能够阻碍这阵容过远征,还请各位吧友指出,至少后妈服我用这队伍过远征过的很舒服,相信你们用来过也会很舒服
山顶一间由幼女、人妻和大妈打理的神社,这神社真的没问题么=。= 吧友们大家好,好久不见,转眼即将过年,在此提前给各位吧友摆个年,祝大家新年快乐,万事如意~~~这次带来的便是东方风神录的最后一弹—东风谷早苗、八坂神奈子、泄矢诹访子,希望大家喜欢! ①东风谷早苗,体力3,技能: 1神签:任意一名其他角色回合开始时,该角色可给你一张牌并进行一次判定:若为方片,则该角色在本回合内使用的第一张杀可额外指定一名角色;若为红桃,则该角色在本回合内使用的第一张的杀和非延时性锦囊牌可额外指定一名角色;若为草花,则该角色在本回合内无法使用或打出杀;若为黑桃,则该角色在本回合内无法使用或打出杀和非延时性锦囊牌。 2奇迹:每当一张判定牌生效时,你可将一张与判定牌颜色不同的手牌代替之。 3半神:每当你的黑色判定牌生效时,你可摸一张牌;每当你的红色判定牌生效时,你可使一名其他角色摸一张牌。 ②八坂神奈子,体力4,技能: 1天乾:锁定技,摸牌阶段你额外摸一张牌,你与其他角色距离-1 2御柱:出牌阶段限一次,你可弃置两张同花色手牌,对攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害,若该角色的武将状态与你不同,则你可获得其一张牌。(武将状态分为普通竖置状态、铁索横置状态以及翻面状态) 3供奉:主公技,每当风势力角色的回合内除摸牌阶段外获得手牌时,可将获得手牌中的其中一张交给你,每个风势力角色回合限一次。 ③泄矢诹访子,体力3,技能: 1地坤:锁定技,你的回合结束阶段开始时你摸一张牌,其他角色与你的距离+1 2蛙眠:你的回合结束时,你可将你的武将牌翻面并回复一点体力或摸两张牌。 3铁轮:当你处于翻面状态时,任意其他角色回合结束时,若该角色你手牌小于你的手牌数或体力大于你的体力数时,你可弃置一张手牌对其造成一点伤害。 好了,东方风神录系列也告一段落了,请大家多多指教~~~
河童与天狗的将棋胜负,虽然我不懂将棋,但还是觉得好厉害!!! 各位吧友,许久不见,由于各种事情缠身,导致很久没逛贴吧,趁着离年底还有些许时间,赶紧来冒个泡,刷一下存在感~~~这次带来的是风神录第二弹—河城荷取、犬走椛、射命丸文以及秋穰子改。 ①河城荷取,体力3,技能: 1重工:每当你装备一件装备时,你可以摸一张牌;每当你失去一件装备时,你可弃置任意角色区域内的一张牌。 2迷彩:锁定技,当你装备区内的牌大于X,你不能成为杀的目标。(X为你现有体力) ②犬走椛,体力4,技能: 1天眼:出牌阶段限一次,你可观看一名角色的所有手牌,然后你分别弃置自己与该角色各一张牌(不一定为手牌);若你所弃牌的花色与其相同,你摸一张牌。 ③射命丸文,体力3,技能: 1盗摄:每当有角色的牌被弃置时,你可获得之。 2风神:每当你回合外使用或打出一张基本牌时,你可弃置当前回合角色一张牌。 ④秋穰子,体力4,技能: 1丰登:锁定技,你是所有五谷丰登的使用者(无论是谁开的五谷都从你开始逆时针拿牌),你使用的五谷丰登不能被无懈可击响应。 2丰收:出牌阶段限一次,你可弃置你所有手牌,视为使用了一张五谷丰登。 3收成:每当你使用一张五谷丰登时,你可使至多X名角色不能拿牌,并指定等量的其他角色多拿一张牌。(X为你已损失的体力值)。 如上就是这次的更新了,希望大家多多关照,不要忘了我哈~~~
花田里犯下的过错死后就由阎魔大人制裁吧!!! 各位吧友早上好,由于最近一段时间沉迷于讨鬼共斗和FF14导致长时间没有更新,今天趁早来一发~~~这次带来的是花映冢中的新角色们,(这里的文文和以后的姬海堂我都归进神灵庙势力中去了。)由于该系列角色数比较少,于是我决定把系列中各种.3和.5作的新角色融合为一个势力,就称其为“特”势力吧。主公人选为天子,才不是因为本命才选她的!!! ①梅蒂欣·梅兰可莉,体力4,技能: 1染毒:锁定技,当你在任意角色回合内造成伤害或受到伤害,你将一枚“毒”标记置于该角色武将牌旁,该回合结束后下个角色回合开始前,武将牌旁有“毒”标记的角色受到你对其造成的一点伤害。 ②风见幽香,体力4,技能: 1花季:任意角色回合内,你每使用或打出一张牌,若该牌的花色是本回合内你未使用或打出过的花色,你可以摸一张牌。 ③小野冢小町,体力4,技能: 1操距:锁定技,你与体力值小于你的角色距离-1,你与体力值大于你的角色距离+1。 2钱击:你可将任意张牌当杀使用或打出,若你以此法使用的杀造成伤害,你摸X张牌。(X为你以此法使用的牌数) ④四季映姬·亚玛萨那度,体力3,技能: 1阎魔:锁定技,你的判定区视为审判区。 2审判:你可将你弃牌阶段需弃置的牌暗置与审判区内,每当你受到一点伤害,你可展示你审判区内的一张牌并获得。若你展示的牌为黑色,弃置该角色一张手牌,若你展示的牌为红色,你摸一张牌。 3裁决:当有角色需要判定时,你可将审判区内的一张牌当判定牌使用,若如此做,该判定立即生效。 就是这样了~~~在此预祝大家中秋快乐~~~
搞姬CP的永夜异变-下 嗨,各位吧友晚上好,永夜抄终于也迎来了结尾,这次带来的是蓬莱山辉夜与她的好CP藤原妹红,希望大家喜欢~~~ ①蓬莱山辉夜,体力3,技能: 1月姬:锁定技,游戏开始时,你的体力上限+X,随后每增加一名“永”势力的其他角色,你增加一点体力上限并回复一点体力;每失去一名“永”势力的其他角色,你失去一点体力并失去一点体力上限。(X为游戏开始时,除你以外的“永”势力角色数) 2难题:出牌阶段限一次,你可将手牌中至多X张牌展示,并将其依次给于同等数量的其他角色,由其选择:①展示自己的手牌,并将其中与你给于花色相同的所有牌给你,若其如此做,你将一枚“兔”标记置于该角色武将牌上,武将牌上有“兔”标记的角色视为“永”势力角色。拥有“兔”标记的角色对你造成一次伤害后,该角色可弃置该“标记”。②受到你造成的一点伤害。(X为你已损失的体力值) 3永夜:主公技,每有一名“永”势力的其他角色回复一次体力后,该角色可让你摸一张牌。 ②藤原妹红,体力5,技能: 1凤击:出牌阶段,你可失去X点体力对任意一名角色造成一点火属性伤害,你以此法造成的伤害不少于2点,你回复一点体力。你可在该阶段中任意次发动该技能直至有角色进入濒死状态。(X为该角色现有体力) 2重生:当你濒死时,你可放弃求桃,改为展示牌顶上的X张牌,你获得其中一种花色的所有牌,并回复至所获牌数的体力值,随后失去一点体力上限。(X为你体力上限) 永夜抄到此就告一段落了,感谢大家的支持与鼓励,新的企划还在酝酿之中,今天就先到这啦~~~
突入竹林的永夜异变-中 各位吧友晚上好,又有一段时间不见了,这次更新的是永夜抄的因幡帝、铃仙·优昙华院·因幡和八意永琳~~~ ①因幡帝,体力3,技能: 1幸运:当与你距离不大于1的角色受到伤害后,其可进行一次判定,若为方块,则其摸2张牌;若为红桃,则其回复一点体力。如果你与该角色距离为1,则你可弃一张手牌,视你与其获得同样判定效果。 2狡兔:当一名角色判定牌生效前,你可弃一张牌,使判定牌花色进行如下变化:方块与梅花互换;红桃与黑桃互换。 ②铃仙·优昙华院·因幡,体力4,技能: 1幻弹:出牌阶段限一次,你可将你的武将牌翻面并摸2张牌,若你如此做,你直至武将牌翻回正面前,你的杀指定目标后可额外指定目标距离1的另一名除你以外的角色为目标。 2狂视:锁定技,当你武将牌背面朝上时,你与其他角色距离均为1。 ③八意永琳,体力3,技能: 1药师:每个角色回合限一次,你可将你造成的伤害变为回复,你回复的效果变为伤害。 2月脑:每当你自己回合外对任意角色造成一次伤害或自己回合内为任意角色回复一次体力,你可摸2张牌。 3禁药:限定技,当一名角色死亡后,你可使该角色武将牌重置,回复体力、补充上牌至体力上限。若该角色不为你,则你立即死亡。 第二弹就到此为止了,下一弹便是永夜抄的最终弹了,多谢各位吧友关照了~~~
姗姗来迟的永夜异变-上 随着红魔乡和妖妖梦的完结,终于迎来了新的篇章,这次带来的是永夜抄中的莉格露·奈特巴格、米斯蒂娅·萝蕾拉和上白泽慧音~~~ ①莉格露·奈特巴格,体力4,技能: 1荧光:你可跳过你的出牌阶段,并视为你对至多2名其他任意角色使用了“杀”,若你以此法造成的伤害合计不少于2点,你回复一点体力。当以此法使用的“杀”被闪避时,目标角色可选择:①摸一张牌,②弃置你一张手牌。 2虫噬:锁定技,你的“杀”对没有手牌的角色造成的伤害+1。 ②米斯蒂娅·萝蕾拉,体力3,技能: 1致盲:其他角色回合开始时,你可弃置一张非基本牌,若你如此做,该角色进入“致盲”状态,“致盲”下该角色的杀和锦囊牌对距离大于1的其他角色无效。 2夜鸣:当你受到其他角色造成的伤害时,你可使其立即结束出牌阶段;若该角色为“致盲”状态,你可额外使其翻面。 ③上白泽慧音,体力3,技能: 1月相:锁定技,你的回合开始时,你将牌堆上的一张牌置于武将牌上称为“月”,当你武将牌上的“月”小于3时,你为人形态,拥有技能“消史”;当你武将牌上的“月”不小于3时,你为半兽形态,拥有技能“创史”且半兽形态下增加一点体力上限并回复一点体力。半兽形态回合结束后将弃置武将牌上所有的“月”,当你由半兽形态变为人形态时,你失去一点体力上限和一点体力。 2-1消史:任意角色受到伤害时,你可弃置一张装备牌并翻面防止此伤害;任意角色回复体力时,你可弃置一张锦囊牌并翻面防止此恢复。 2-2创史:出牌阶段限一次,你展示并弃置一张手牌,若该牌为基本牌,你可使一名角色获得另一名角色由你指定的一张牌;若该牌为装备牌,你可使一名角色受到另一名角色造成的一点伤害;若该牌为锦囊牌,你可使一名角色为另一名角色回复一点体力。 嗯,就先这样啦~~~老师的技能描述略长,而且对自己的描述能力没什么信心,不知道会不会有人看不懂呐0 0
一鼓作气的来更新,妖妖梦系列下 大家好,许久不见,这次更新妖妖梦系列的最后一弹~~~ ①西行寺幽幽子,体力3,技能: 1墨樱:锁定技,你即将造成的伤害均视为体力流失。你的手牌上限+X(X为场上体力值大于你的其他角色数。) 2诱死:每当一名角色进入濒死状态时,你可立即弃置X张“方片”手牌使其失去一点体力上限,当有其他角色因体力流失而死亡,你摸2张牌。(X为你现有体力值)。 3幽蝶:你的杀可指定你攻击范围内的任意名角色为目标,你每以此法额外指定一名角色为目标时。需弃置一张“方片”牌或失去一点体力。若你的体力值小于目标角色,你可使该杀不能被闪避。 4献春:主公技,任意一名妖妖梦势力的角色在其出牌阶段可以展示并交给你一张花色为“方片”的手牌。 ②八云蓝,体力3,技能: 1九尾:游戏开始时,你获得9枚“尾”标记,你每拥有3枚“尾”标记,手牌上限便+1;你可将一枚“尾”标记当无懈可击使用,若你如此做,你摸一张牌;每当你使用第3、6、9枚“尾”标记时,你可回复一点体力或额外摸两张牌。 2精算:每个角色回合内限一次,任意角色在其摸牌阶段外获得手牌时,你可使除该角色外的任意一名其他角色摸一张牌。 ③八云紫,体力4,技能: 1神隐:当你的杀造成伤害时,若该角色区域内有牌,你可防止此伤害,改为依次将其区域内1至2张牌暗置于自己武将牌上,称为“物”,若以此法导致目标角色失去最后一张手牌时,该角色失去一点体力。 2境界:觉醒技,回合开始时,若你的“物”数量不小于3,则你失去一点体力上限并回复一点体力或摸两张牌。并获得“间隙”技能直到游戏结束。(间隙:任意角色准备阶段和结束阶段开始时,你可将至多X张“物”交给该角色,X为你失去的体力值。) 总的来说妖妖梦系列就这样完结了,剩下的只有进行修改方面的了~~~那么大家,后会有期~~~
孜孜不倦的突入第二篇章,妖妖梦系列上 如题所示,红魔乡的少女们暂时告一段落了,今天开始就来设计妖妖梦的少女们了~~~那就开始吧: ①蕾迪·霍瓦特罗克,体力4,技能: 1寒气:当你成为杀或锦囊牌的目标时,若你的手牌数不小于该角色,则你可弃一张手牌使其无效。 2春眠:锁定技,你的回合结束时,将你的武将牌翻面并摸3张牌,当你武将牌翻回正面时,你将你的手牌数调整至你的体力上限。 ②橙,体力3,技能: 1奇门:你的回合外,每当你使用、打出一张闪时,你可展示牌顶上的一张牌,若该牌的花色、数字或类别有任意一种与你所使用或打出的闪相同,你可将此牌给予场上任意一名角色。 2飞翔:你可将装备区内的装备或红色手牌当闪使用或打出。 ③爱丽丝·玛格特罗依德,体力3,技能: 1人偶:你的回合结束阶段,你可将任意张手牌置于武将牌旁,称为“人偶”,你每有一张人偶牌,你与其他角色的距离-1,人偶至多存在X个。(X为你的体力上限) 2魔操:出牌阶段内,你可弃置X张人偶牌对你距离1的一名角色造成一点伤害;每当你受到一次伤害,你每弃置X张人偶牌可抵消一点伤害(X为你现有的体力值。) ④莉莉白/莉莉黑,体力4,技能: 1黑化:转换技,当你体力值大于2时,你为莉莉白,拥有技能“报春”;当你的体力值不大于2,你为莉莉黑,拥有技能“灭春”。 2报春:摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为让包括自己的任意名角色摸一张牌,若以此法摸牌数不小于X,则你失去一点体力。(X为你现有体力值) 3灭春:弃牌阶段开始时,你可放弃弃牌,改为弃置包括自己的任意名角色一张牌,若以此法弃置的牌数不小于X,则你失去一点体力。(X为你现有体力值) 嗯,这次也就先这样啦,请不要吐槽怪异的技能名字,只管吐槽技能就好啦=。=!!!
神隐归来。。。 大家好久不见了,由于各方面原因,导致潜水至今,现在总算有时间浮出水面了=。=作为归来的土特产,就把几个红魔乡势力武将的修改版放出,由于以前设计的有各种诟病,不知道修改后是否有所改善。。。 ①露米娅,体力4,技能: 1宵暗:锁定技,其他角色以你为目标的黑色牌,该角色需弃置一张牌,否则此牌对你无效;你以其他角色为目标的红色牌,你需弃置一张牌,否则此牌对该角色无效。 ②大妖精,体力3,技能: 1治疗:当有角色濒死时,你可弃两张牌,视为你对其使用了一张“桃”。 2恩惠:每当你救活一名角色后,你可以选择以下一项发动:①你摸两张牌,②该角色摸两张牌,③你与该角色各摸一张牌。 ③琪露诺,体力4,技能: 1冰冻:当你的杀造成伤害时,你可以防止此伤害并将该角色武将牌翻面,该角色摸X张牌。(X为你现有体力值)。 2笨蛋:锁定技,你的锦囊牌视为“杀”并可重铸,其他角色对你使用的锦囊牌不能被无懈可击。 3妖精:锁定技,当你濒死求桃时,只需一个桃便脱离濒死。 ④红美铃,体力4,技能: 1全能:出牌阶段内,若你的武将牌上没有“气”,你可将不同花色的手牌各一张放置于你的武将牌上,称为“气”,若你如此做,则你可将“气”以下列方式使用或打出:方块=闪,梅花=杀,红桃=桃,黑桃=酒。 目前就修改了这4个,不足之处还有望各吧友指出,多谢啦~~~
首页 1 2 3 下一页