无风三尺浪👯 MoM惨淡
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今天更新补丁点开战士专题吓一跳~~~残疾了 改动主要目的 • 与所有职业一样,我们想要让不受关注的天赋变得具有吸引力。 • 尽管做了小幅削弱,我们仍然觉得武器战士在PVP战斗中显得过于强势,需要进行更多改动。 • 由于我们对武器战士的血之气息做了改动,这意味着我们也要对该专精的PVE循环略作修改。我们借此机会,强化了急速和精通对武器战士的价值。 • 我们想要移除致命平静,因为它只是占用了动作条的栏位,并没给游戏性带来任何提升。 具体改动补丁说明 • 物品和消耗品为战士所提供的急速加成全部提高了100%。 • 现在,激活剑刃风暴时,战士将免疫缴械效果。 • 现在,防御姿态可使所受伤害减少15%(原为25%)。 • 斩杀造成的伤害降低25%。 • 震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。 • 当战士昏迷时,复苏之风可在10秒内提供15点怒气(从20点怒气下调)。 • 战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低50%,持续15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/击倒效果现在被归入昏迷的收益递减行列(与震荡波和风暴之锤相同),而不属于触发类昏迷的收益递减行列。 • 盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。 • 风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。 • 狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。 • 从游戏中移除了致命平静。 • 激动雕文不再由致命平静触发,改由挫志怒吼触发。 • 压制雕文改为剑在人在雕文。它可在战士使用压制或狂风打击后延长剑在人在的持续时间。 • 死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。 • 现在,当胜利在望没有杀死敌人时,将为战士恢复15%的最大生命值(原为 10%)。 • 武器 • 血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),若目标闪避战士攻击则获得1层压制效果。该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。 • 猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调),怒气消耗降低至20点(原为30点)。 • 武器战士的重伤伤害提高100%。 • 武器战士的旋风斩现在消耗20点怒气(原为30点)。狂怒战士的怒气消耗不变。 • 压制现在将消耗10点怒气,并使致死打击剩余的冷却时间缩短0.5秒。 • 现在,猝死有10%(原为20%)的几率被自动攻击或反手一击激活。此外,使用斩杀可使压制不消耗怒气值,持续10秒。 • 狂怒 • 血脉贲张现在可使狂风打击的怒气消耗降低30点(原为20点),其持续时间也延长为15秒(原为10秒)。 • 防护 • 盾牌猛击和复仇的基础伤害提高150%,但攻击强度对这些技能的加成将减少约10%。 • 坚毅哨兵可使防护战士防御姿态的伤害降低效果提高10%。
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