呀呀呀呀呀依 呀呀呀呀呀依
不喜欢某些自以为是的人
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今晚新卡尔玛的一些体感 首先结论就是断腿,尤其是辅助 讲真,现在辅助我个人觉得处于一种很难玩的地步了,今晚4把卡尔玛,三把辅助一把中单,辅助输两把。一把皇冠流和两把帝国流,两把帝国流都是队友前期炸裂输。 辅助大概五级前是回到了之前q砍两秒的弱势期,不仅因为q变成了9秒,而且前期rq和q伤害都比之前弱,调整过后q少了25伤害,而rq只补了20点伤害,少了5点伤害还多了1秒cd,并且前期q的消耗频率比rq高,就感觉打不动,压制力大削,倒是有唯一一把让我感觉压制力打出来,然而对面是个琴女。5级后压制力会比之前好,但是对于辅助来讲,5级真的太漫长,而且因为血量压制不下去除非遇到琴女这类软辅否则前会很被动,这是对线 打团除非出皇冠,否则不要期待加速功能吧……根本拉扯不开,另外e加了20点护盾量我个人觉得,很鸡肋,卡尔玛没有类似风女璐璐这种稳定瞬间打断的控制和抬血技能,保护的方式就是用护盾扛一波伤害然后拉开输出距离反打,这一波砍几乎把卡尔玛的保护能力给废了,另外我4把遇到2把派克,第一个大件就直接来个巨蛇之牙,而且只要一近身几乎没反抗的能力,在这个巨蛇之牙横行的版本,这20护盾量加强显得很鸡肋 今晚顺便尝试了帝国输出流,中期rq伤害确实有显著提升,但是这个显著就是在以前q就是个减速技能到现在能提供少量输出的这种程度,至于中单,我大概出到一个面具和cd鞋就结束游戏,装备来的太慢,而且因为5级前q伤害cd和攻击力的削弱,哪怕带了小兵去质器清线都剧**,面具出来打团我感觉伤害比上个版本没高多少,而且配合打野能力我觉得弱了。 卡尔玛的伤害低是因为rq太短、不能穿兵和两段伤害这三个机制限制死的,打团的伤害几乎就限制死rq第一段,rq打不中后排收益就永远不如re,而且rq的没办法直接让后排失去战斗力,卡尔玛又没有后续爆发,哪怕这两把我出帝国出面具,伤害打了全队第二第三,给前排战士或者肉刮层皮的感觉……你懂的 总结就是sjssm了
明年的改动猜想第二弹 这几天看了下黄鸡和女警的改动,我也想了下卡尔玛可能改动的大体方向。卡尔玛的强化机制大约是强化原有的效果,然后新加一个效果,比如rq加伤害和减速效果+第二下喷发效果,re加护盾值+aoe效果,rw加禁锢时间+吸血效果。一般在这种的机制下,给技能加第三种效果应该是不太可能的了,所以大体的改动方向应该是更改强化的机制或者去掉老效果,添加新效果。 现在扇子的主要问题什么都有什么都不精,不精是体现在中后期,敌方属性普遍成长起来,只在r的强化下小技能才可以看,但是也仅仅只是才可以看的地步,比如rq打脆皮只能打一半血,rw还没回就死,而且2秒出发控制太长,re除了主护盾其他等于没有,而且缺乏太多的伤害 所以我觉的思路就是给各个技能以及强化的效果一点成长性,而不仅仅只是增加伤害 被动:卡尔玛每使用技能伤害到一名敌方英雄时,R【梵咒】的冷却时间就会减少2/2.5/3秒(在1/7/13级时变化)。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间只有一半。 Q、 卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,对范围内的敌人造成80/125/170/215/260(+0.6AP)点魔法伤害并使他们减速25%/30%/35%/40%/45%,持续1.5秒。 梵咒增效——灵光闪耀:法球将造成25/75/125/175(+0.3AP)的额外魔法伤害,并在碰撞区域或最大射程处留下一圈火环,使敌人减速50%/55%/60%/65%。1.5秒后,火环将喷发,对范围内的敌人造成50/150/250/350(+0.6AP)点魔法伤害 W、 卡尔玛在自己与目标间搭起一条灵链,让他们暴露在视野内,在2秒的时间内持续造成60/110/160/210/260(+0.9AP)点魔法伤害。如果灵链未被破坏,则目标英雄将被束缚在原地1/1.25/1.5/1.75/2秒。 梵咒增效——焕发:减少坚定不移的束缚触发时间0.5/0.6/0.7/0.8秒,,并在释放时立即治愈卡尔玛已损失生命值的20%(+0.01AP%),并且若灵链未断裂,还会再次治疗卡尔玛已损失生命值的20%(+0.01AP%)。 E、 目标友军英雄获得一层持续4秒的护盾与持续1.5秒的60%的移动速度加成。护盾能吸收70/95/120/145/170(+0.5AP)点伤害。 梵咒增效——蔑视:让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210(+0.6AP)的护盾值,对目标周围的友方英雄单位施加一层20%/30%/40%/50%首个获得护盾的目标的护盾值并给予他们持续1.25秒的40/45/50/55/60%移动速度加成。 R、 卡尔玛在8秒内施放的下个技能会获得强化,造成额外特效。
关于扇子妈改动的点猜想 先说说可能不变的几个点: 1 吃队友的属性应该不会变(因为重做扇子妈时设计提到过为什么剥夺扇子拯救世界的能力,设计师认为扇子是个领袖,领袖不应该独自拯救世界,要引领自己的对友赢得胜利,并且技能联动都是围绕队友的) 2 梵咒的大招以及强化机制不改(特色) 3 功能性,大招强化机制就决定的 4 依旧软控(摇摆位) 5 大招依旧不是充能机制 6 依旧很难一套秒杀 接下来说说可能会改动的点: 1 明确扇子的定位,现在大家普遍认为的是扇子是功能型中单,但是不可否认的是扇子现在定位依旧模糊,作为中单没有稳定的伤害能力没有压制别人的能力没有稳定的杀人能力;作为辅助没有稳定的控制没有优秀的保护能力没有给adc续航的能力。中路和辅助都没有稳定的一个点,也没有优秀的一个点。相对于同为功能性英雄璐璐,璐璐就有稳定的辅助能力,同时也可以作为counter刺客的功能型中单 2 平衡r对3个小技能平衡的收益,现在扇子的大招强化收益严重不平衡,导致前段时间不管是比赛还是路人都围绕着re去打,这本身是比较畸形的打法,因为大招强化的机制就是让你rqrwre根据局势灵活运用,但是rq被挡rw毫无卵用,对比re的强大,入不了玩家的眼。 3 w和rw,个人觉得会重做,2秒触发时间太长,前期1秒的禁锢时间太短,哪怕rw也就1.5秒而已,而且再加上自己太脆皮,遇到对面辅助有控制的很容易被控住一套秒,遇到对面中路前期爆发高的很容易亏血,rw回血机制性价比太低,后期就是个笑话,2秒够你死几次的了。伤害太低虽然0.9ap加成,威慑力不够 4 被动“有可能”会改(小几率) 5 技能机制会调整,应该至少会添加联动性 6 re可能会改(削),降低re的收益,提高其他技能的收益 这次改动我觉得应该类似于千珏大头甚至以上的调整,我个人比较偏向于重做,就基于英雄设计来说,有刷大招cd的被动,就不可能给你太强力的大招效果;有盾有加速就不能让你有跟其他传统ap一样的肉度和控制能力;大招1级就能用还能刷cd就不能给你普通程度的小技能;既然作为辅助就不能给你稳定的伤害能力,换血要有风险;有aoe就不能让你爆发太高,不能让你单挑能力太强。这样的矛盾型设定让扇子现在不伦不类的
说说这两天玩扇子削弱之后的感想 主要是中单,辅助的话,和女警打穿了下路,但因为瞎子在网吧玩没网费了(最讨厌这种),掉线妥妥输了。 中单给我的统一感觉是,保不住。或者说,我不知道应该保谁,很直观的一点是,我保ad对面就切我,我保自己对面就切ad,哪怕是中单那30%的护盾在前期脆的跟张纸似的,以往在前期对面伤害普遍没起来的时候,那50%的盾能挡的伤害还不少,现在中期打团对自己本身的走位要更注意了,现在刷被动感觉更加困难。前期都这样,后期更不用想了。 现在出装我都会出一件金身,这两天对付不少刺客,比如亚索,劫,给我最大的感受是,哪怕线上抓爆,到打团我保ad他们就集中火力切我,我保自己他们就切ad,在这种转火情况下他们混人头混起来我感觉谁都保不住。虽然有几局队友优势不打团,就是要刷,左刷右刷上刷下刷,反正我就是要刷,然后无限被抓单。 出装这几天摸索了下,正常ap装鬼书路灯面具cd鞋帽子法穿杖,这样输出很高,但是前中期打团很脆,对面活力聚集秒你跑都跑不掉。面具换金身,鞋子换法穿伤害又太低。我甚至丧心病狂的试过带风语者中单,还想过中间要不要插件钢铁烈阳来补盾和提高生存能力。 不过给我感觉前中期作战能力最强的还是那套鬼书cd鞋之后直接补帽子,盾厚伤害也还不错,就是太拖节奏。 至于圣杯+香炉我觉得不太行,出完这两件还要补件cd装,要么cd鞋要么金身要么女妖,这样伤害全程不高,全程打酱油
改版后的卡特不是一般的难打 玩的是匹配,所以没办法看对面阵容,今晚打了一把卡特,而且是会玩的,赢了,一点小感想。 先说一下我的数据是8——6——8,输出第三,实际上和一二相差不了多少。6次死分别是3级被卡特雷霆点燃一套爆发单杀,上单牛头河道传送直接过来搞我,第三次寡妇过来捉我,第四次是脑袋抽筋传送过去被捉。 先说一下打卡特的小感想,首先,3级除非poke,否则大招老老实实捏在手里,因为三级我是跟卡特拼的,rq两段w全中,完全拼不过,当时卡特是三分之二血,我满血。其次对拼起来大招能不强化q就不强化q,因为打不中,太灵活,会玩的瞬步刷的飞快,打不中你就要葛p,打中了也悬。 刚开始看到卡特的时候我觉得要完,但是打下来也不是说没得打,扇子妈和卡特依旧是55开,但55开的情况是这样,你杀不了他,他也杀不了你。因为e技能,e可以快速帮你逃离卡特大招,在0.5秒之内,好几次都是这样,卡特大招没开多久就被我跑掉了。这时候卡特会取消大招瞬步过来追你,你rw他再加个q不怎么吃亏。其次,我在1——4的情况出了圣杯+cd鞋+爆裂魔杖,直接废掉了卡特的大,卡特大进来我re,我和ez都没怎么掉血,盖伦就不说了,然后他就这么被秒了。 之后等面具出来,我找准单杀牛头和锤石几次,最赚的还是在大龙河道对面3个想杀辅助石头,被我和石头反杀三个,出了深渊对面寡妇就打不过我了,单杀他两次我就这么起来了。之后打团也不见卡特进来旋转,估计知道没用。 当时我的出装是圣杯,面具,cd鞋,深渊,帽子。装备还没出完,我的最后一件是打算再出个法穿杖,伤害还是有,rq秒adc秒寡妇,打团,打牛头和锤石伤害完全足。 总结打卡特需要注意的。3级之后大招别乱放(我觉得有就用的习惯真的该改了),大招除非poke尽量不要rq,会玩的卡特真的秀得你飞起,灵活运用e和re,打团把r和e捏紧在手里,打不过就刷兵出点抗性装,对线重点是rw和e。 顺带,我带的是冥火,一开始是想打算试一下比赛的圣杯面具路灯cd鞋帽子法穿杖这种出装,但当时对线实在太炸就只能出深渊了。 最后,能别用扇子妈对卡特就不用,如果实在无奈,拿出来也可以打,但是扇子妈打卡特比打其他中单更注重细节和意识
你们觉得扇子的强和弱在哪里? 玩了300多把扇子,中单辅助都有玩过,中单偏多,被夸过被骂过的也有很多,最近被一个蛮子骂了一句比较深刻的,说我扇子300多把算是白玩了,也算是在那局把我点醒去深刻反思自己玩法的,确实那局打中单艾克打的很蒙。实际上我们打野来中单抓过两次,但是我们打野去对面野区搞事被皇子打残血之后我去救他,把打野救下来之后自己却被皇子和艾克黏住秒杀两次,真正蹦的还是蛮子越塔杀ez,我进野区想去救他,结果被满血的波比和艾克阴了一波,直接控到死,搞笑的是蛮子还标记艾克让我和他们拼命,救他不成反被秒,然后蛮子甩了一句垃圾。之后就真的打不过艾克了。几次团战,在我和adc蹦的情况下,蛮子让我和adc去和艾克开战,在艾克一个大招瞬间把四分之三的血的我秒了的情况下,问我怕什么不和艾克打,我也是不知道该怎么回答他。 就我玩过300多把扇子,我觉得扇子能做的事情很多,不能做的也很多,扇子是真正让我觉得能稳的下来的英雄,就像之前有人说过的和谁都强行五五开,但是却极度吃队友,有伤害却缺少一套秒人的爆发,有保护却要拖到非常后期,有控制有回复,但是缺乏稳定的回复和控制。 之前一直不理解一个视频说扇子妈6级少一个技能而且是大招的真正含义,现在算是理解了,大招作为一个buff,作为一个优点就是非常灵活,给了扇子妈应付许多情况,但仅仅只是应付,给了q技能,相当于q变成了r,你还比别人少了一个q,强化w,相当于w变成了r,你还少一个w,给了e是最划算的,因为e主要是保护不是输出,群盾和群加速,而且一个目标是r,其他目标是e,也不会说少技能。r强化q,我觉得无非也就是第一下是0.9ap的r,第二下0.6ap的q,强化w,也就是r回复和增加的禁锢时间,w的禁锢和0.9ap伤害。之前觉得扇子的3个技能ap加成都这么高,应该不会说存在后期伤害不足的问题,现在我觉得是扇子的输出方式的问题,首先无论是q还是rq都不能穿兵,这就导致rq和q很难打中后排,虽然rq有两段伤害,但是因为第二段伤害有延迟和w的两秒延迟禁锢以及w的距离,导致你爆发还没打出来就会被秒了。rw回复在后期一直都是诟病,第一段回复不多,第二段还没回出来就回被秒杀,re加强虽然给了扇子后期的能力,后期你给队友加re让队友输出,正常情况下打团能力很强,但是如果对面打4保1,你们这边又缺乏瞬秒关键输出的时候,re会显的很无力。实际上对面输出起来了,你保不住的还是保不住,你又缺乏一套瞬间秒杀的能力,说句题外话,虽然你rq加成很高,伤害很高,但是你六神装一个rq最多也只能打脆皮一半多一点,伤害是高,但是打团真正要你瞬秒的时候,还是会觉得伤害真的不够。 我一直热爱着这个英雄,我是从扇子最弱势的时候玩的,一直到现在,无论以后削弱成什么样,我也会一直坚持,我的本命就大头和扇子这两个,这两个英雄是我玩过的所有英雄里面,在绝望中给我过翻盘希望和喜悦的英雄,最近扇子确实瓶颈了,也又要进入循环去突破瓶颈的了,无论怎样我也都会坚持。
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