小白但不是萌新 小白但不是萌新
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回顾策划4.0后针对夜兰的过程 须弥版本抑制膨胀的设计,导致六命夜兰在整个3.x版本成为集输出、出伤、跑团于一身的完美角色,其他主C抽取价值”不如一个命座“,进而影响抽卡意愿——现在我们来回顾枫丹开始策划是怎么针对这个完美角色的。 1、林尼 六夜爆发高、出伤快,所以林尼也设计成爆发高、出伤快的类型,并且和夜兰放在一个版本,来观察玩家的抽取意愿。但林尼的成绩并不理想,因此后续的角色需要加大力度才能扭转这个现状。 2、龙王 现在看,龙王的目的之一,就是在水C赛道压制六夜,并且必须做到低命压制满命,这也是他机制和数值都巨强的原因。龙王是对标六夜设计的,所以相较“不如夜兰一个命座”的角色膨胀极大。这并不是设计失误,他就是这么设计的。 结果:龙王是一个《总体上》更强的角色,为从各个方面推出更强的角色做铺垫。至此,夜兰不再是最强角色,但出伤和跑图依然极具优势。 3、水神 水神更适配龙王,但不排斥夜兰,屯了六夜的玩家大概率会选择跳龙抽六夜六芙。但另一方面,水神作为副C和辅助的能力比夜兰更强。 4、幻想真境剧诗(针对屯了两个水系) 新深渊的目的就是恶心屯原石的玩家的(所以提什么取消次数和人数限制是没有用的,策划就是这么设计的)。PS:从祝圣之霜加入奖励后,新深渊的重要性已经高于老深渊了。 5、枫丹的其他角色 可以用夜兰,但都不是必须,或者不是最优解。仆人与胡桃相比,胡桃队的金要优先补给夜兰,但在仆人队则应优先补给仆人。仆人适配夜兰,但也进一步压缩了夜兰的补金价值。 6、玛拉妮 竞速天王参上!进一步抢占出伤、总伤赛道,虽然手感不太好,但这已经足够了。再屯一个高命玛拉妮可以踩头龙王,但也会因为屯了三个水系继续被新深渊恶心,她大抵就是这么设计的,一方面针对龙王,一方面针对屯屯鼠,但利好氪佬。 7、火神 火系、增幅、前台。但是打融化、但是有奶奶。并且出伤快、伤害高。 8、纳塔众角色 短距离灵活的基哥、飞天的恰斯卡。论跑的远,有火神跳飞。跳飞也嫌麻烦,那还有瓦蕾莎。 总结:在推出总体性上更强的龙王的基础上,用不同的角色从各个优势区超越,并且不推出适配的队友。
既然兵长四代成了经验包,那我也来氵 兵长这个英雄有个问题: 他需要队友帮忙打架建立优势,作为后入场输出也容易拿到头。 但是,他的优势相比其他人更加依赖队友,他还是需要队友去开打去压场子(这是他的机制带来的问题)。 当对面的两三人能在一个束缚的窗口把他灌死的时候,他就不好过了。 他做纯输出,他逐渐变脆,对面的输出也在提升,这就是一个此消彼长的过程。 他的队友只拿到助攻,他还有1000块的赏金。 机制:这种超高机动性的机制在设计上必须留给对面反应时间以反打,不然就会导致我用我的操作量拼你的反应时间这种究极rz设计。四代改的一个关键是把无抬平a改掉,也是这个思路。打与反打是游戏的一环,禁止逃避对抗。另外这也是隔壁数字英雄的死结,永远解决不了的那种。 怎么办:没什么好办法……大概。立体机动装置不给针对机制就是怪物,一被针对立马变成走地鸡,典型二极管。但兵长的问题是拿了经济大头作用缺在逐渐下降,还会送赏金,若要脑洞一个解决办法么…… 图一乐:添加被动《利威尔班》,兵长可以选择3-4名队友,兵长的击杀奖励会均分给这些队友(兵长本人会额外获得一个助攻奖励),并且兵长不会产生赏金。什么,我的队友全是猪猪?那现在也赢不了不是么。
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