小白但不是萌新
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新深渊带来强度观的大洗牌 大人,时代变了—— 全能水龙,纵使有三路仍被针对到无立锥之地 天后夜兰,在冰锅面前竞争不过曾经“不如命座”的申鹤 冰水自肃适应性差,但要打的只有一个怪 抽了高命副c、辅助,但伤害提升不如主C来的大 高练度辅助,但是开具0能量充能最重要 屯了高命主C,但没有适合打的怪
就当买个头像了… 没办法,流萤的笑容我无法拒绝
回顾策划4.0后针对夜兰的过程 须弥版本抑制膨胀的设计,导致六命夜兰在整个3.x版本成为集输出、出伤、跑团于一身的完美角色,其他主C抽取价值”不如一个命座“,进而影响抽卡意愿——现在我们来回顾枫丹开始策划是怎么针对这个完美角色的。 1、林尼 六夜爆发高、出伤快,所以林尼也设计成爆发高、出伤快的类型,并且和夜兰放在一个版本,来观察玩家的抽取意愿。但林尼的成绩并不理想,因此后续的角色需要加大力度才能扭转这个现状。 2、龙王 现在看,龙王的目的之一,就是在水C赛道压制六夜,并且必须做到低命压制满命,这也是他机制和数值都巨强的原因。龙王是对标六夜设计的,所以相较“不如夜兰一个命座”的角色膨胀极大。这并不是设计失误,他就是这么设计的。 结果:龙王是一个《总体上》更强的角色,为从各个方面推出更强的角色做铺垫。至此,夜兰不再是最强角色,但出伤和跑图依然极具优势。 3、水神 水神更适配龙王,但不排斥夜兰,屯了六夜的玩家大概率会选择跳龙抽六夜六芙。但另一方面,水神作为副C和辅助的能力比夜兰更强。 4、幻想真境剧诗(针对屯了两个水系) 新深渊的目的就是恶心屯原石的玩家的(所以提什么取消次数和人数限制是没有用的,策划就是这么设计的)。PS:从祝圣之霜加入奖励后,新深渊的重要性已经高于老深渊了。 5、枫丹的其他角色 可以用夜兰,但都不是必须,或者不是最优解。仆人与胡桃相比,胡桃队的金要优先补给夜兰,但在仆人队则应优先补给仆人。仆人适配夜兰,但也进一步压缩了夜兰的补金价值。 6、玛拉妮 竞速天王参上!进一步抢占出伤、总伤赛道,虽然手感不太好,但这已经足够了。再屯一个高命玛拉妮可以踩头龙王,但也会因为屯了三个水系继续被新深渊恶心,她大抵就是这么设计的,一方面针对龙王,一方面针对屯屯鼠,但利好氪佬。 7、火神 火系、增幅、前台。但是打融化、但是有奶奶。并且出伤快、伤害高。 8、纳塔众角色 短距离灵活的基哥、飞天的恰斯卡。论跑的远,有火神跳飞。跳飞也嫌麻烦,那还有瓦蕾莎。 总结:在推出总体性上更强的龙王的基础上,用不同的角色从各个优势区超越,并且不推出适配的队友。
回坑玩家有个问题想咨询一下 有的精灵形态是直接给一个新的 有的形态是把原有精灵进化上去 这种情况是怎么原理
萨菲罗斯的设计问题 ①从Q八刀一闪、R附带死宣的横扫、Z位移取消后摇来看,很明显是参照纷争NT设计的。但是后加的W暗黑融合的四个黑球只在psp版的两个纷争出现过,就不是一个体系的东西。 ②Q八刀一闪的特效过于小气。打击特效太小了,得放大2倍才对得起这么长的刀。
建议四叶草进氪金猫眼合成路径 都是回复装备放进去都不用改什么 改了还愁大伙不出吗? 顺便可把齿轮放大眼石路径去
螺丝的被动是不是纯fw技能 打半天弹一两下给对面挠痒痒 也就那点减伤有一点用了
旧事重提一下开服这个宣发策略(以及琴亚夜花改技能) 是怎么想的去玩这套碰瓷硬蹭+踩一捧一的??? 现实里有人对你推销搞碰瓷+踩一捧一你会买他的东西吗?蹭是一点没蹭到反而把自己整个半凉。 还有你游上线那会正好是300被骂抄袭骂的最厉害的时候,不去宣传自己英雄技能完全原创,本来好好的偏要把抄袭帽子扣自己头上?别人选游戏是看好不好玩还不还原,难道是看你游有没有诺手鲁班吗?整个游戏直接廉价了。 本来宣传二次元、还原、技能全原创就行了,吹就完事了,别人300玩烦了(被三狗恶心了)自然会去试试,偏要去搞这踩一捧一。
黑心+bkb这套组合拳没了 冲阵型前排大削弱。bkb黑心选吧,黑心抗adc,bkb免控。 只需要一件bkb的冲阵型刺客表示无所谓,一个免控够杀穿了 黑心辅助表示bkb是什么,我出黑心就是保人的
不知道出什么你出束缚就完事了 这东西掏出来90%的情况用得上,生命值攻击力cd也都是泛用属性 顺风出束缚可以保证提款 逆风出束缚限制对面操作 混子出束缚可以帮助留人 ob怪出束缚可以高效保命 (被对面操作怪冲进来乱秀干掉两三个从容离去,很好玩么?)
杜兰切骨打狙,蚌埠住了 rt,是真的蚌埠住了
既然兵长四代成了经验包,那我也来氵 兵长这个英雄有个问题: 他需要队友帮忙打架建立优势,作为后入场输出也容易拿到头。 但是,他的优势相比其他人更加依赖队友,他还是需要队友去开打去压场子(这是他的机制带来的问题)。 当对面的两三人能在一个束缚的窗口把他灌死的时候,他就不好过了。 他做纯输出,他逐渐变脆,对面的输出也在提升,这就是一个此消彼长的过程。 他的队友只拿到助攻,他还有1000块的赏金。 机制:这种超高机动性的机制在设计上必须留给对面反应时间以反打,不然就会导致我用我的操作量拼你的反应时间这种究极rz设计。四代改的一个关键是把无抬平a改掉,也是这个思路。打与反打是游戏的一环,禁止逃避对抗。另外这也是隔壁数字英雄的死结,永远解决不了的那种。 怎么办:没什么好办法……大概。立体机动装置不给针对机制就是怪物,一被针对立马变成走地鸡,典型二极管。但兵长的问题是拿了经济大头作用缺在逐渐下降,还会送赏金,若要脑洞一个解决办法么…… 图一乐:添加被动《利威尔班》,兵长可以选择3-4名队友,兵长的击杀奖励会均分给这些队友(兵长本人会额外获得一个助攻奖励),并且兵长不会产生赏金。什么,我的队友全是猪猪?那现在也赢不了不是么。
蹭野怪要成为过去式了 固定只给两个人 有打野刀优先分配 没打野刀给距离近的
看往期公告的办法 1l闲置
[日常任务]建议用开服的55人机局换掉次元 技能卡还是想肝一下的。但次元真的是玩一局就困了,必定等5分钟进简单人机,一点意思都没有。 不如换成开服的55困难人机,不必等直接进人机,想玩的也有乐趣,玩不过也可以用新英雄碾压。 猪猪也可以进去练手不用一上来就被套。
萨菲罗斯的R改的挺好的 不至于出输出装难玩,出肉装没伤害 这几次改动也直接把英雄定位成前排了 前排,有输出,但是依赖大招(砍z爆伤) R较强,所以砍冷却加真空期、砍判定,伤害还是要有的 如果R还是强,还可以砍w的控制或者延长死亡宣告倒数时间,让判定变更难 (反正只要不是像隔壁螺丝那种伤害全靠烧甲打的就行)
前排得出什么才能抗住adc的伤害 上来噼里啪啦几下给我点死了 开bkb和黑心感觉也就倒得慢些
哪些英雄是找的配音来着 记得刚开始部分英雄不是截的原装日配
螺丝要改什么技能么 改q?改e?
这游戏的安装路径不能选的么 下了个完整版点启动器还要把文件重下一遍 点游戏目录只能看不能选
麻了,马甲特效莫名其妙就歪了 做了个雷霆一击的马甲,在we里是正常的 一测试外面的圈就直接斜过去了…… x,y轴偏移全是0 有dalao知道是什么情况么
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